![]() |
Цитата:
|
Цитата:
токо ценность данного нововедения как симулятора...хм...будет канеш спорной.вот и не стал добавлять в релиз |
Я думаю что "универсальный" процент отказов примерно 7,5% для всех бомб.
|
Цитата:
PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы
Цитата:
теперь вот будет про бомбы...торпедам и ракетам... я лично склоняюсь к идее вероятность сделать 0.75%. Цитата:
ЗЫ: а как быть с торпедами и ракетами? |
Цитата:
Авиационный двигатель - это агрегат намного сложнее бомбы. Однако летчиков пролетавших всю свою летную жизнь без отказа двигателя пруд пруди... |
Цитата:
из воспоминаний ветеранов да и по документам выходило, что за соблюдением ресурса следили в подавляющем большинстве случаев... |
Цитата:
|
Цитата:
но раз люди просят...закатаю один вариант с вероятностью гдето 0.5-0.75%...кому нравиться-пусть юзает :) а по торпедам с ракетами у тя нет инфы? |
Цитата:
|
Цитата:
а по бомбам-пусть будет 2 версии |
появилась идея... сделать проверку на внешние\внутренние\крыльевые бомбы за счет сравнения их расположения на самолете. камраден! может знает кто способ как проще всего вытащить координаты оружия( в частности бомб) на самолете?
|
Цитата:
|
Цитата:
Ведь на одномоторнике из под фюзеляжа в пике не очень покидаешься. |
Цитата:
если что-можно и так доработать :) но вот про крыльевые...таки да, надо их узнавать |
Вложений: 1
Вот класс com.maddox.il2.fm.Controls, я его модифицировал для реализации одиночного сброса бомб из бомболюков. Имхо это как раз тот класс, куда надо втыкать всевозможные проверки на условия сброса, мои изменения начинаются с комента //Magellan #ADDED.
Вот, там как раз можно посмотреть, как определяется внутренняя подвеска или внешняя (проверки вида Weapons[k][nCurWeapon].getHookName().startsWith("_BombSpawn")), а также я добавил туда кусок, в котором выводится, к какой именно части самолета приаттачено то оружие, из которого в данный момент вознамерился стрелять игрок (кусок кода начиная с комента //Временный код: вывод имени чанка (части меша) к которому приатачено текущее оружие). Думаю, этой информации достаточно. Дополнительно хинт: если интересно просто узнать, висит бомба под фюзеляжем или где-то еще, не обязательно сравнивать строки с именами чанков, фюзеляж у всех самолетов имеет индекс 0. Т.е. если mesh.hookParentChunk(hookName) возвращает 0 - значит бомба под фюзеляжем. |
во! спс! то что надо :)
а вот насчет класса controls... он же ведь будет вляить на все оружие, так? да и в етом классе нужно будет приписывать код, чтобы бомбу вообще нельзя была сбросить в случае неудачного сброса....ну да ето ладно, сделаем :) на крайнячк припишу туда пару методов, импортирую что нужно :) а за идею огромное спс! |
Ели не ошибаюсь то сейчас благодаря "вновь открывшимся обстоятельствам" можно сделать мод увеличивающий загрузку Пе2 до 10ХФАБ100.......?
|
Текущее время: 15:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot