![]() |
То Mixx
Поторопился я слегка с выводами... :ups: В толстом-то карта с переименованными дорогами грузится, а вот при попытке сыграть што-нить на этой карте игра виснет. После редактирования соответствующих .mat файлов проблема исчезла. Так шта всегда стоит слушать deSADа... :good: |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
А как нужно редактировать эти mat файлы? А если я обзову их дефолтными названиями типа road или Sk_road, но путь прописки будет отличаться от их дефолтого местоположения, смогу ли я обмануть эти mat. файлы? Я в них то ни шарю.... |
Цитата:
[ClassInfo] ClassName TMaterial BasedOn baseroad.mat [Layer0] TextureName sk_highway.tga |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 9
Это лог. Как конкретно дразнится файл, указано в conf.ini, параметр LOGFILE=[/QUOTE]
Так, за лог спс, нашел. Теперь насчет акторса я его разрезал и шас работаю со вторым куском, а вот при попытке их снова слить чет не выходит, мож я туплю дето..., потом разберусь главное что я могу терь поработать над акторсом. З.Ы. Ну и на десерт несколько свежих скринов! |
Cам я не шарю в склейке actors static, но вот здесь
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=513&page=6 умные люди знают как его клеить.. Красиво получается. Дюже симпатично! Ты филды сам рисуешь или копипастишь? PS/ На шестом скрине -косяк с береговой чертой. Видать и тебя не обошла эта беда? |
Цитата:
З.Ы. Тут на днях из одной игрухи выдрал кучю текстурок и сразу к себе на карту их нарезал:D получилось дуж гарно, такшо если вдруг понадабиться ченть обращайся. |
Вложений: 7
Ну как текстурки норм?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
что у тебя карта высот интересная и второе ты пошел по пути хорошей "замески" текстур в map t. Я тоже иду этим путем- по-моему он самый правильный, хоть и сильно заипательный... Помню, обещался подкинуть тебе сам текстур. Извини сейчас у самого проблемы с компом, постараюсь решить их до понедельника и тогда заодно подкину подправленные свои текстуры. Ты в Фотошопе вообще работаешь? А то у меня карта темнее - следовательно придется играться с яркостью/контрастом. Вот к примеру 4 образца текстур для гор. |
Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Уже готово 4х350 кб статиков, застроено: Англия, Дания, и совсем крапаль Норвегии. Думаю конечный акторс будет дет около 2 мб.%) З.Ы.Ы. Как открывать фотожопой стандартные .тга из ила, а то пишет не может интерпритировать файл? |
Цитата:
|
Спс, понял. Хочу переделать для стандартных домов скины.
|
Цитата:
Тож занимаюсь этим делом.Уже перекрасил пару сельских крымских домиков, пару- тройку наших крестьянских изб, несколько городских советских двухэтажек-( их не меняли с основания ила), церквушечку подправил до богоугодного состояния. Теперь и на старых дефолтных картах смотрится все пучком- правда до Лал Рона с Кэнноном мне очень далеко по художественной части...( но можно же и ихними объектами заменить дефолтые!) К примеру склады, ангары, бочки как у SLade) Пытаюсь перекрасить нашу аэродромную вышку, барак,ангары. В некоторых случаях пользую текстуры Лал Рона. От них так сказать можно и отталкиваться.. скажи какие объекты нужны- возможно они есть у меня... P/S относительно текстур ландшафта гор-скидывать тебе или ты сам рисовать желаешь? |
Цитата:
Дважды Молодца! Я так думаю, надо как то объеденица и вместе перекрасить домики, шоб путаницы не было, так сать выберем лучшее, а самое лучшее сделаем:rolleyes: З.Ы. Как сконвертить стандартные .tga файлы, а то я пытался чет не выходит:cry: З.Ы.Ы. Текстурки кидай, и домиков и гор, посмотрю мож ченть выберу. |
Текущее время: 13:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot