![]() |
Цитата:
|
Тут вот иностранец http://forum.aviaskins.com/showthrea...7002#post37002 восхищается картой, если Arctic - это Заполярье конечно.
|
Да, он просто в любви объясняется, и укоряет за то, что не выложили более открыто, на ААА и САС.
Кстати,он очень известен на ААА, "каптеени", "kapteeni, Global Moderator" Он из Финляндии, и как я понял, входит в интербригаду. В частности, делал карту Архангельска |
привет Mixx !
после долгих проволочек, наконец закинули твоё заполярье на SAS и на Ultra Pac.. было это вчера, а сегодня там уже куча откликов !! народ писает кипятком от восторга!! я пологаю, что в бижайшем мап паке твоя карта появится на ведущих серваках!! с уважением II/JG5 |
Да карта хороша... Жаль только не работает с Zuti_v1.12... У меня, во всяком случае не заработала... скачивал с сылки на САС.
И еще... пришлось согласовывать заголовок карты (папка/лоад) с тем, что прописано в миссиях для быстрого редактора.... Ps Извивиняюся... Это у меня чегот Зути с Петрушкой странно так "дружат".. ( Может теперь чего от Петрушкиной артиллерии не работает). :rolleyes: |
Цитата:
|
Цитата:
Для эксперимента я бабахнул в Зути классы, которые совпадают с Петрушкой и тогда при загрузке карты Заполярье, обиженый Зути валит Игру.. но только Заполярье...:rolleyes: Я не мистик и хочу разобраться. бо и Заполярье хочу, и Зути с Петрушкой хочу чтоб правильно работали. Так вот как то. зы а пакеты по 3-4 Г качать эт мне не хотелосьбы, та полезного то раз-два, пакеты это на любителя.. |
Цитата:
вот например в ультра паке 2.0 ты можешь выбрать то что тебе нравиться без риска конфликтов между модами.. ненужные моды ты можешь просто удалить прямо из корневика ила дабы съэкономить место на жестяке (если это так уж важно..) плюс ко всему используя УП2.0 ты можешь заходить на серваки с разными версиями .. |
Цитата:
Я ниче не изобретаю.. Я почти понимаю все что у меня работает. И это мне приятно. разобраться в конфликтах тоже не проблема.. А вот совместимость, не нахлест таких величин как Петрушка и Зути - это не решается ультрапаком... Либо-либо - не есть вариант.. Но интересно чем Заполярье не угодило ... Точней наверно миссии для QMB , хотя она вроде и в FMB не открылась пока не отключил Зути. |
Что я делаю не так?
1. Установил карту(mods\mapmods\maps\mixx_Zapolar'e) 2. Добавил строки в all.ini и mods\basic\i18n\maps_ru.properties 3. Установил vp_ImpovedBuildingTextures (mods\TEXTURES_Buildings\3do) 4. Добавил и заменил в mods\TEXTURES_Buildings\3do файлы из map_Zapolar'e.zip\3do Запускаю полный редактор - карта загружается, создаю простую миссию (перелёт от одной точки к другой), запускаю "сыграть" редактор предлагает сохранить миссию, но миссия не сохраняется и ничего не происходит. При загрузке тестовых миссий( кот были с картой) карта загружается бесконечно с окном "загрузка данных". il2(platinum) v 4.09m из модов: MOD408m_v2 |
Мэй би, редактор глючит. Попробуй готовые миссии. Хотя бы отсюда - http://forum.aviaskins.com/showpost....74&postcount=1
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Кампания пошла- буду копать редактор
Спасибо!!! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Новых объектов (т.е. новых прописанных в static.ini на карте нет).
Все объекты из 4.09 -только "перекрашенные". Вставлены/заменены дефолтные - только бочки от Зорина \3do\Buildings\Airdrome\BarrelBlock….и открытый склад с металлической кровлей - 3do\Buildings\46\Warehouse. Этот объект из пака Лал Рона. Это замена дефолтных объектов. Таким образом с любой-даже дефолтной версией 4.09 либо мод.4.08- все должно работать. Я подозреваю только, что в сборках «аркад» пользовали объект 3do\Buildings\Russia\Piter\Kotlin\Kronstadt01 как «невидимые» полосы для ВПП. Вот у меня в объектах 3do он присутствует, хотя и не используется в карте. Этот объект взят из пака Slade. У кого существуют проблемы при загрузке карты- попробуйте поставить минус по пути :3do\Buildings\Russia\Piter\Kotlin\Kronstadt01 с папкой Kotlin. Т.е. переименуйте в –Kotlin. Хотелось бы уточнить, на серваках текстуры tga размером 1024x1024 не критичны? Хоть и индексированы до 1мб. Сама карта хорошо идет у самого с дюжиной самолетов, кораблями и т.д. на компе 2002г. Но вот об онлайне я ничего не знаю. Хотел сделать и зимнюю версию, но не получается конвертнуть летние объекты на зимние. И я по неопытности/глупости разбазарил текстуры для льда и филда Ваенги 2. Теперь думаю переделать Шонгуй –он же будет Ваеной-2 и заменить оба финских филда Салмиярви и Наутси на рисованные, обновить текстуры для карты 43г. года. Ну и кой чего по мелочам. А вообще хочу сказать ил-2 достойно продлит свою жизнь до выхода БоБа. Просто нужно «освежить»/ заменить текстуры и ландшафт – карт и филдов, объектов, эффектов, обновить старые модели самолетов и техники. Вот проба по Севастополю- ( время 17.00, дымка) |
Как здорово это! Но! Нельзя ли сохранить привязанность аэродромов и основных объектов как на старых картах? Смысл - чтобы можно было просто заменить в текстовых файлах старых миссий и кампаний старую на новую карту. То есть сохранить возможность проходить старые миссии на новой карте. Это былоб б здорово. А то на карте Крыма столько блестящих кампаний...
|
В принципе то можно, но все равно какие-то баги будут. Любое изменение дефолтной карты несет за собой изменения в миссиях, созданных на ней. А хотелось бы и новые рельеф/ландшафт, новые города/поселки и новые филды. Мне вообще нравится добавление хоть 3-4-х, а желательно 6-8 рисованных филдов.... Реалистичнее они как то. Жаль, что текстур в load.ini для них мало, но можно и подсократить кое чего...
|
Цитата:
З.Ы. Темку, может, пора новую создавать? ;) |
если честно, пока рановато...
Я ею только через месяц смогу занятся. Но это будет абсолютно новая карта. Тестировал компанию Скайфана "Херсонеский маяк" и так абыдно стало за концовку, что решил Констанцу малехо достать и побомбить. Чтобы и им не скучно было. Тем более и Верт доделает же свой Ил-4! |
Цитата:
Код:
lacota@lacota-desktop:~$ wine /home/lacota/.wine/drive_c/il2fb/il2fb.exe |
Спасибо за ответ, тока не понял ничего. :( Могу попросить в личке объяснить подробнее, если не затруднит. :)
|
Цитата:
|
Airfield problems
This is by far the most beautiful map I have used! Thank you for all the hard work. I have been testing with Ultra Pack 2.0. I only fly offline and on this map when the AI planes land they either disappear or drive around until they crash into something and explode. Is there something that could be done to have the planes taxi to a parking spot and stop?
|
Цитата:
To facilitate my work, please indicate the airfield problems (Preferably images) |
Дружище Mixx!!!!!!
ты произвёл фурор на буржуазных камрадов!! твоя карта включена в патч для мод пака UP2.0 .. теперь один из лучших (на мой взгляд)серверов spit vs 109 mod будет использовать и твою карту!! вот ссылка на патч: http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,1536.0.html тем у кого стоит UP2.0 надо будет всего лишь поставить патч UP2.0n и всё!!! - супер карта там уже будет!! правда в сложном редакторе она называется несколько по другому, поскольку из-за незнания английского мне пришлось обратиться к камрадам из Калининграда для размещения карты на буржуйском сайте. пацаны в свою очередь в релизе упомянули термин северная норвегия .. отсюда выросло название северная норвегия -заполярье. к сожелению автора карты в названии буржуи не упомянули:(( PS ссылка на основной мод пак куда сбвенно вставляется патч.. : http://ultrapack.il2war.com/index.php/topic,1155.0.html |
Congratulations on the inclusion of your wonderful map into the latest UP 2.0 patch! It is a testament to the quality of your work. There is a thread at All Aircraft Arcade entitled "this is how the runways work" that explains the placement of (stay + taxi) points. Detailed images are included.http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0
|
Интересно, если я по-русски на "аркадах" напишу, меня тамошняя публика поймёт?
|
Вложений: 4
Цитата:
Я понял, что карта была переделана/доделана. Не мог бы ты сделать несколько скринов с серверной карты. Например кильдинского филда, города Мурманска и Луостари( интересует взлет 2-х крафтов). По скринам я бы определил размер текстур, используемых на сервере, и кой чего еще… Сам недавно полетал на своей карте и некоторые текстуры уже не нравятся. Много черноты. Попытался переделать «освежить» текстуру поселков и самого Мурманска, подправил стыки текстур, а от некоторых даже избавился. Пришлось заменить на новые. Главный упор сделал на филды. Подправил Ваенгу(немного), Хебуктен и заменил Шонгуй. Теперь хочу его сделать как на первом скрине. Также переделал Мурмаши.. Думаю, эти текстуры использовать при переделке финских филдов Салмиярви и Наутси и сделать Ваенгу-2 для карты43г. Да, Вагнер, как местный, посмотри/подтверди место для постройки Ваенги-2. Пока вот эскизы. Цитата:
I used similar ways to place points (way, stay, taxi). Unfortunately, I am somewhere made a mistake. In any case, I started to correction for of all the airFields. In the near future, I hope to provide an updated version of this map… Цитата:
Но там же есть русскоговорящие и вдобавок, наши местные, т.с. «старожилы» прилично шпрехают там и на аглицком. По знакомым аватарам ты их опознаешь. Нащупай тЭму (а лучше с картинками или чертежами)- cразу думаю поймут. Тебе авиаскина мало? |
Цитата:
Цитата:
|
Господа, я вот у себя вообще такого файла как maps_ru.properties в который надо строку дописывать не нашел, как быть?
однако и так все работает нормально и без этого файла как оказалось. |
Mixx - ваенга 2, это современный аэродром сафоново 2, расположен в двух километрах от поселка сафоново , словом снимок со спутника достоверен. дополнительную информацию вышллю тебе в ближайшие дни когда вернётся из Никеля Андрюха Рапсфор ..
насчет переделки буржуями карты - сказать точно не могу пока её не тестил. скины щас тебе вышлю.. погодь! |
Цитата:
Приколол ты меня фразой "...вернётся из Никеля Андрюха Рапсфор" В окрестностях Никеля был же Салмиярви!!! Глядел в упор по гуглевскому спутнику -следов не отыскал. Пока, что ориентируюсь по авторитетному тов.Ю.Рыбину -"...севернее современного г. Никель". Но сам то г. Салмиярви находится малехо западнее... |
Mixx у Рапсфора куча знакомых пилотов гражданской авиации.. плюс ко всему он сам картограф так что он владеет оч достоверной инфой!!
ждемс ЕГО)) думаю он поможет так что готовь вопросы)) вчера пытался сделать для тебя скины ... но встал перед проблемой ракурсов (какие именно виды наиболее полезны для тебя?? дай более подробную инфу..) и возможно ли отправить тебе эти скины на электронку так как я не знаю как их прикрепить на форум.. (я очень безграматный пользователь ПК) а может быть просто отправить тебе какие нибудь файлы прямо из карты?? и вот ещё вопрос: в следующей карте сохраниться прежний масштаб? или можно ждать масштаб 1:1 т.е. полностью реалистичный?? да и вообще какие измениния грядут?? :) |
Цитата:
Цитата:
По-этому приходится искать компромисс. Относительно скринов- выложи их здесь, либо залей на файлообменник и дай ссылку. Ракурсы все равно какие. Меня интересует: какие размеры текстур земли и текстур объектов пошли в серверный вариант. Относительно изменений- Ваши реальные предложения по детализации? Вы же из тех краев... Мне, как жителю юга- трудновато представить Ваши реалии... |
Mixx, я сделал несколько картинок но как я тебе уже говорил я не знаю как их прикрепить.. скинь свой адрес и их тебе просто отравлю..
|
Цитата:
Ежели будут предложения по перестройке - всегда вэлком. |
отправил тебе картинки.. надеюсь что сможешь разглядеть на них то что ищешь..
к слову о зимней карте - не делай её!! объясню почему.. дело в том что зимой здесь почти все пейзажи однообразно белые и монотонные.. плюс ко всему белые тона визуально сгладят ланшафт !! и это в то время как основной козырь летней карты это как раз ланшафт и и насыщенные текстуры!! а вот если ты возмёшся за осень тут потенциал есть.. ягель созревает, тундра сперва становитьмя рыжей а затем бледно белой (щас фотки вышлю увидешь) на фоне гранитных скал и синих озер очень красиво!!!! |
Вложений: 3
Цитата:
Получил твои скрины из серверной версии. Все рассмотрел. Текстуры земли похоже мегабайтные, прикольно для сервака! Но вижу и главную проблему. Я использовал свою текстуру для Pac_Gr (это Кильдин, Пумманки и т.д.)У меня она белесая полупрозрачная. Вижу не «прижилась» она… Что делать не знаю… Надо вводить свою собственную текстуру, как-то переписать ее в actors. static для карты. Но как -не докумекал. Хотя есть инструмент от Зути, но пользоваться им не умею. Это касаемо и дороги summer/road.tga. Кстати- маркиз в соседней ветке дает ссылку на новый дефолтный пак от Иштвана (Vpmedia) http://www.allaircraftarcade.com/for...8d27476b16dc0c У него там есть обновления текстур для объектов. Обновят ими и серверную версию. Можно бы дорисовать туды- это словацкий гараж (открытый) . Сделать текстурой из пака ангаров Lal Rona. Ну и ангар для Каталины (3do\Buildings\Pacific\Hangar_PBY)? а то теперь он чисто немецкий! Может его надо сделать «нейтральнее»? Спасибо за фотки –очень красива природа и сам ландшафт. Такую крутизну склонов пробовал делать и у себя- но отражаются на них текстуры косячно (увидишь у меня в Норвегии)и спуск в воду тяжело проравнять везде… Попытаюсь добавить и у себя в текстурах твоих фоток -белесых камней с зелено-желтоватой растительностью. Да вчера смотрел филд Луостари- реально я его запорол, склеил плохо и т.д. Уже переделал… |
Текущее время: 11:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot