![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
картинки я то нужные могу посмотреть и отфоткать, а вот текст в электронном очень нужен, ибо там в тексте разрозненно встречаються характеристические времена, предельные скорости и др. характеристики бомб :) |
Посмотри вот здесь http://velikvoy.narod.ru/vooruzhenie...p/aviabomb.htm
Я по бомбам пробежался - практически во всех главах стоит источник: Е.Пырьев, С.Резниченко. Бомбардировочное вооружение авиации России 1912-1945 гг. |
Цитата:
там всего 2 характеристических времени=/ |
Цитата:
|
Я тут случайно одну информацию нашел. Вроде бы на современных бомбах характеристическое время пишется на боку бомбы белой краской в виде дроби. А на бомбах в ВОВ такого небыло? Может проще будет найти фотки тех лет да считать уже готовые параметры с бомб?
ВООО! НАШЕЛ!!! Наши бомбы окрашивались в серый цвет. Для опознавания типа авиа*бомбы, ее веса, рода взрывчатого вещества, номера снаряжательного завода, года снаряжения бомбы взрывчатым веществом, номера партии, баллистической характеристики (время падения бомбы с определенной высоты), типа взрывателя на корпусе ставилась буквенная, цифровая и цветовая маркировка. Баллистическая характеристика наносилась белой краской, все остальные надписи — черной. http://www.aviarmor.net/AWW2/Articles/Bombs_ussr.htm |
Цитата:
просто ее в инете нет. так часто бывает с по настоящему нуждными и хорошими книгами :) Цитата:
но диапазон посмотреть можно будет :) порядолк прикинуть... ----- приклепал бомбам нормальный ветер: рахзделил их скорости на воздушную и истинную(соужные вычисления идут от нужной скорости). кроме того, теперь на них действуют порывы. турбуленция и т.п. могу выложить коротенький ролик, как фаб50 колбасит при турб =12. надо? :) |
а то!
|
оке, ща буит :)
|
Цитата:
там же народ шкурки с надписями натягивает. Значит где-то видели фотки... ;) |
В общую копилку, вдруг пригодится:
ПРИКАЗ НАРОДНОГО КОМИССАРА ОБОРОНЫ СОЮЗА ССР 15 февраля 1939 г. "Перечня самолетов с указанием их бомбардировочного вооружения и возможного количества и типа подвешиваемых авиабомб" http://www.soldat.ru/doc/nko/text/1939-007.html Вот здесь есть про маркировку: "Пиротехнические работы" (организация работ по обнаружению, откопке, обезвреживанию и уничтожению боеприпасов в населенных пунктах)Министерство обороны СССР, Москва 1967г. http://files.saperka.ru/upload/obezv...boepr_1967.pdf или http://saperka.ru/obezvrezhivanie-os...-goda#more-825 |
ролик лежит вот тут :)
http://www.youtube.com/watch?v=rIQfgDVGey4 |
Вот здесь тоже есть вырезки из книги про бомбы. Иногда даже с ТТХ и картинками. Но тоже без характеристического времени...
http://www.russianarms.ru/forum/index.php?board=797.0 |
Цитата:
ну лан, завтра в инсте буду поищу в библиотеке :) там много чего интересного есть... ----- по поводу скоростей...вродь усе норм... только вот думаю...наверна сделаю так, что скорость ветра просто прибавляеться. т.е. ето приведет к тому, что при изменении( падении с высоты или порыве) скорость бомбы измениться моментально: а по идее должна возникнуть сила, и бомба двигалась бы с ускорением. сделано ето для упрощения расчетов как штурманам, так и компутеру( иначе там ндао вводить нескоко доп. переменных, а комп сейчас и так для каждой бомбы считает атмосферу как для ботов) из етого правда есть один минус. тяжелые бомбы будет также колбасить в турбуленции как и маленькие...не совсем реаличтично канеш...но думаю пока ладно :) ----- начинаю смотреть формулы сопротивлений и т.п. поскольку баллистическая таблица есть только для нереальной бомбы с характер временем 23с (а у нас в пределах 20.7-22с) то сначала приведу ето характер время до 23с, сравню с реалом, откорректирую- и потом уже обратно. порядок ифр должен сохраниться :) с каикм то приближением оно даже должно соотвествовать реалу... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
знацицца вот. небольшая порция новых красивых картинок и демонстрашек+ возможность пощупать мод.
что лежит в аттаче- рабочая версия мода на баллистику бом\рс и пуль для все сделано разделение на воздушные и истинные скорости( см картинки) У бомб и РС ветер обновляеться динамически, чтоб их сносило в полете, оптимизации я еще не делал,поетому сразу скопом пускать осторожно всякие кассетные бомбы будут ограничиватьс ябудущем( для них ветер считать не будет), сейчас же их кидать не советую :) так что на бомбо РС теперь действует атмосфера :) у пуль ветер постоянен, как в момент пуска :) для всех бомб сделано характеристическое время 23( ето временно!) баллистическую таблицу можно скачать здесь: http://www.amyat.narod.ru/theory/osn...taniya_p2.djvu так что теперь есть ощутимое отставание(даже слишком большое) http://img696.imageshack.us/img696/4...2130232.th.jpg http://img13.imageshack.us/img13/575...2162676.th.jpg http://img693.imageshack.us/img693/8...2131273.th.jpg http://img13.imageshack.us/img13/795...2163246.th.jpg ----- а теперь о приятном. о глюках :lol: мод представляет собой рабочую версию, в ней может быть куча всяких глюков. Правка пулек потребовала весьма серьезных правок, в т.ч. и в движке игры, там пришлось править для всех пуль. пули зениток я вроде поправил, но осбо непроверял. так шо вот так :ok: особо не удивляйтесь, потимизацией я пок ан езанимался. но вроде все рбаотает как надо ----- кто ето прочитал может скачать и попробовать :) http://www.filefront.com/15346413/ZP...ballistics.rar ----- For foreign Guest! This is W.I.P. version. My English is very bad, so i dont post it on foreign forums, because i cant answer to all so fast in English :) Sorry :) when this mod will be ready i post it :) |
Блин! Не могу половину файлов с Файлфронта скачать! Может, он с Даунлоадмастером не дружит? :cry:
Петруш, выложи куда-нибудь еще, плиз. :) |
|
1984, спасибо. Теперь о приятном.:D Забросил папки в свою папку MODS, жму на гашетки пулеметов, а игра пишет, что память на может быть read и вылетает. Во, как!:cry:
Такя же фигня с РС-ами. Сходят, улетают, а через насколько секунд пишет то же и вылет из игры. И бомбы сходят и через несколько сек вылет из игры. Ага, понял. Стоят у меня два мода: 00_HG&P_Ricochet_GunSmoke_Bullets_3D_Smoketrail и ED_Tracer. Там повторяется файлик 8D6CE2FE0EE939B2. Вот с ними конфликт. Без этих модов нормально все. Прикольно пули сносит по ветру! Никогда с самолета не стрелял, разумеется, но включив фантазию, думаю, реалистично! :good: |
Цитата:
пару бажков таки нашел вчера :) сегодня поправил, сделал уже можно сказать боевой код, в нем пока только оставлены сервисные сообщения :) в том числе, поправил -бажок со сходом РС(ветер считался не сразу) -томроза с ПТАБами и др касеттными бомбами: сделал проверку по массе. пока поставил массу в 30 кг, там видно будет. работать стало ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее, но все равно еще не на полную скорость, т.к. в консоли оставлены сервисные сообщения, они тормозят -поправил свои ошибки в пульках, некоторые ЗА стреляли невидимыми патронами добавил: возможность регулировать при помощи настроек сложности. т.е., теперь можно отключить ветер по соотвествующей настройке,а так же если отключить реалистичную стрельбу, то для бомб и ракет больше нет ни ветра, ни сопротивления:cool: короче говоря, все что касательно скоростей и ветра( т.е. снос ветром) готово, выкладываю на нормальный тест. если ошибок и пожеланий не будет просто убираю сервисные сообщения и задача минимум номер 1 выполнена :) ща все проверю и выложу :) ----- сегодня также сделал возможность прилепить правильный снос для все наземных пуль: т.е. када пулю стреляем стоя на земле, в воздухе на нее действует сила и т.п... но думаю что ето не буду вшивать, т.к. если ето сделать все арты и танки не умеют делать попраку на ветер и начнут мазать. а в реале то они делали поправку :) ----- Цитата:
но на беглый взгляд- ето класс bullet, т.е. один из центральных классов( через него идут все пули, он один самый верхних в иерархии. выше него по пулям- только класс bulletgeneric, но ето уже относиться к движку, и через него проходит куча всего и идет дохрена куда...). боюсь что его не смогу адаптировать с етим модом =/ ибо если я переписываю свой bullet, то скорее всего мне нужно будет переписать все другие классы мода...(( |
Вот эти моды, на всякий случай. Если бы к ним адаптировал, было бы здорово. :) http://slil.ru/28485016
|
о! за выложенные моды огромное спс!
но судя по частоте обновления этих модов, там будут проблемы... ----- вот тут лежит новая версия http://www.filefront.com/15353611/ZP_tests.rar http://slil.ru/28487102 |
Я как всегда.....
"8D6CE2FE0EE939B2" has already been altered by the "ED_Tracer" mod. Вот автор - фуромчанин http://forum.aviaskins.com/member.php?u=397 |
Цитата:
|
Это класс пули в нем зашит рикошет.
Код в методе collided. Петрушка если захочет пусть внесет в свой вариант. Код:
|
Цитата:
вопрос такой- а куда его там конкретно вставлять? ворос номер два, тоже глупый- аесли туда вставить код, будет ли он рбаотать без остальной части мода? или будет вызывать глюки? и вопрос третий...там в коде идет ссылка на скорость(speed) но сейчас speed ето воздушная скорость а не суммарная, как раньше. н ебудет ли так, что пули будут рикошетить криво? |
Цитата:
Код:
for(int k = 0; k < gun.prop.bulletsCluster; k++) 3. Там проверяется вертикальная составляющая, думаю проблем не будет. Затычка чтоб рикошет срабатывал только когда опускается траектория пули. |
Цитата:
Если это так то наверное в некоторых случаях это будет не правильно. Например стрельба бронебойными пулями по бронекапсуле Ил-2 под острыми углами с 5-7 часов. |
Цитата:
Это же было ясно с самого начала, как и трассеры-лазерганы и пр. аналогичные моды. :) |
Цитата:
Вообще что-то куда-то включать неправильно ИМХО, все должно быть отдельно. |
Цитата:
Рикошет работает только от земли/воды - когда выпускал мод я это упоминал. |
Цитата:
Всякое бывает...сделать\настроить можно по разному...у Петрушки по нескольку вариантов одного и того же мода есть. Я озвучил проблему- если рикошетов на броне не будет то Ил-2 ПО ИДЕЕ будут каким-то образом либо пробиваться, либо "накапливать" повреждения. Хотелось бы конечно подвижек в сторону реализма. Кстати...насчёт рикошетов возникает ещё один вопрос вдогон. ПОСЛЕ рикошета пули\снаряды сохраняют свои пробивающие\повреждающие свойства или превращаются в "косметические" боеприпасы...? |
Цитата:
Цитата:
Реализма все хотят, б.м. Петрушко продвинулся в деле изучения исходников настолько, чтобы реализовывать реалистичные рикошеты от разных поверхностей. У меня, увы, на это не хватает времени. Реализовал то что было доступно и встречается наиболее часто. |
Цитата:
|
Вообще если мне память не изменяет, то "реальный" рикошет от самолетов был.
По крайней мере помню в оффлайне изголялся над безоружными ботами. подлетал на пару метров и лупил. при этом явственно слышались звуки попадания по моему самолету. |
Цитата:
1. код принял, спс 2. это печально...тогда придеться думать в каких вариантах включать в мод 3. тогда все ок :) а какова конфликтность мода на рикошеты? много модов с ним конфликтует? я так предполагаю, что нужно будет делать 2 разных версии...так будет лучше :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
а пока по теме...со скоростями вроде все верно...продолжаю. с експериментами.
нашел у бомб коэфициент сопротивления,он же Сх по умолчанию Сх=конст=0.06 ето поправимс, сделаем зависимым от массы или калибра бомбы :) ---- закон сопротивления тож найден. он квадратичный, ето верно. только вот почему то он аж до скорости звука :) а по правде квадратичный закон где то только до 220-230 м\с, далее начинаеться рост сопротивления резкий :) закон сопротивления после 330- под вопрос. пока не могу найти ничо похожего... |
Текущее время: 19:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot