AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Баллада об оружии (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=32)
-   -   Баллистика бомб в Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1202)

JGr124_boRada 05.01.2010 08:00

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42002)
хм...тема про РС есть тут
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1204

Вот щет... сорри, :eek: а я как-то прозевал. :yez:

23AG_Black 06.01.2010 16:10

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 41779)
очень интересна вот ета книга, говорят там есть много парамтеров:

http://velikvoy.narod.ru/literatura/...vooruzenie.htm

я думаю в библиотеке я ее найду, но токо хотелось дома с електронным видом работать...а в инете нету((

Нашел я в инете текст из этой книги. Похоже текстовка вся. Вот только таблиц и чертежей там практически нету.

ZloyPetrushkO 06.01.2010 21:46

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 42224)
Нашел я в инете текст из этой книги. Похоже текстовка вся. Вот только таблиц и чертежей там практически нету.

отлично :) буду благодарен :)
картинки я то нужные могу посмотреть и отфоткать, а вот текст в электронном очень нужен, ибо там в тексте разрозненно встречаються характеристические времена, предельные скорости и др. характеристики бомб :)

23AG_Black 06.01.2010 22:58

Посмотри вот здесь http://velikvoy.narod.ru/vooruzhenie...p/aviabomb.htm
Я по бомбам пробежался - практически во всех главах стоит источник: Е.Пырьев, С.Резниченко. Бомбардировочное вооружение авиации России 1912-1945 гг.

ZloyPetrushkO 07.01.2010 00:51

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 42265)
Посмотри вот здесь http://velikvoy.narod.ru/vooruzhenie...p/aviabomb.htm
Я по бомбам пробежался - практически во всех главах стоит источник: Е.Пырьев, С.Резниченко. Бомбардировочное вооружение авиации России 1912-1945 гг.

хех...ето же с того же ресурса, на который я ссылку давал...=/
там всего 2 характеристических времени=/

23AG_Black 07.01.2010 07:11

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42273)
хех...ето же с того же ресурса, на который я ссылку давал...=/
там всего 2 характеристических времени=/

Во-во... Фигня какая-то с этой книгой... Одна ссылка на весь инет, чтоли?

23AG_Black 07.01.2010 08:09

Я тут случайно одну информацию нашел. Вроде бы на современных бомбах характеристическое время пишется на боку бомбы белой краской в виде дроби. А на бомбах в ВОВ такого небыло? Может проще будет найти фотки тех лет да считать уже готовые параметры с бомб?
ВООО! НАШЕЛ!!!
Наши бомбы окрашивались в серый цвет. Для опознавания типа авиа*бомбы, ее веса, рода взрывчатого вещества, номера снаряжательного завода, года снаряжения бомбы взрывчатым веществом, номера партии, баллистической характеристики (время падения бомбы с определенной высоты), типа взрывателя на корпусе ставилась буквенная, цифровая и цветовая маркировка. Баллистическая характеристика наносилась белой краской, все остальные надписи — черной.
http://www.aviarmor.net/AWW2/Articles/Bombs_ussr.htm

ZloyPetrushkO 07.01.2010 13:55

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 42281)
Во-во... Фигня какая-то с этой книгой... Одна ссылка на весь инет, чтоли?


просто ее в инете нет. так часто бывает с по настоящему нуждными и хорошими книгами :)


Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 42282)
Я тут случайно одну информацию нашел. Вроде бы на современных бомбах характеристическое время пишется на боку бомбы белой краской в виде дроби. А на бомбах в ВОВ такого небыло? Может проще будет найти фотки тех лет да считать уже готовые параметры с бомб?

идея то в принципе ничего, вот только на самой бомбе ето непросто разглядеть,зная качество фоток тех времен,да и будет слабо понятно- для какой конкретно бомбы ето будет- мало понятно.
но диапазон посмотреть можно будет :)
порядолк прикинуть...
-----
приклепал бомбам нормальный ветер:
рахзделил их скорости на воздушную и истинную(соужные вычисления идут от нужной скорости). кроме того, теперь на них действуют порывы. турбуленция и т.п.
могу выложить коротенький ролик, как фаб50 колбасит при турб =12. надо? :)

OLORIN 07.01.2010 13:58

а то!

ZloyPetrushkO 07.01.2010 14:07

оке, ща буит :)

23AG_Black 07.01.2010 14:13

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42299)
идея то в принципе ничего, вот только на самой бомбе ето непросто разглядеть,зная качество фоток тех времен,да и будет слабо понятно- для какой конкретно бомбы ето будет- мало понятно.
но диапазон посмотреть можно будет :)
порядолк прикинуть...

Ну вот смотри в теме "Переделка советских авиабомб" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=517&page=14
там же народ шкурки с надписями натягивает. Значит где-то видели фотки... ;)

23AG_Black 07.01.2010 15:02

В общую копилку, вдруг пригодится:

ПРИКАЗ НАРОДНОГО КОМИССАРА ОБОРОНЫ СОЮЗА ССР 15 февраля 1939 г. "Перечня самолетов с указанием их бомбардировочного вооружения и возможного количества и типа подвешиваемых авиабомб"
http://www.soldat.ru/doc/nko/text/1939-007.html

Вот здесь есть про маркировку:
"Пиротехнические работы" (организация работ по обнаружению, откопке, обезвреживанию и уничтожению боеприпасов в населенных пунктах)Министерство обороны СССР, Москва 1967г.
http://files.saperka.ru/upload/obezv...boepr_1967.pdf
или
http://saperka.ru/obezvrezhivanie-os...-goda#more-825

ZloyPetrushkO 07.01.2010 15:16

ролик лежит вот тут :)
http://www.youtube.com/watch?v=rIQfgDVGey4

23AG_Black 07.01.2010 15:25

Вот здесь тоже есть вырезки из книги про бомбы. Иногда даже с ТТХ и картинками. Но тоже без характеристического времени...
http://www.russianarms.ru/forum/index.php?board=797.0

ZloyPetrushkO 08.01.2010 12:36

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 42314)
Вот здесь тоже есть вырезки из книги про бомбы. Иногда даже с ТТХ и картинками. Но тоже без характеристического времени...
http://www.russianarms.ru/forum/index.php?board=797.0

не пущает меня туда(

ну лан, завтра в инсте буду поищу в библиотеке :)
там много чего интересного есть...
-----
по поводу скоростей...вродь усе норм...
только вот думаю...наверна сделаю так, что скорость ветра просто прибавляеться.
т.е. ето приведет к тому, что при изменении( падении с высоты или порыве) скорость бомбы измениться моментально: а по идее должна возникнуть сила, и бомба двигалась бы с ускорением.
сделано ето для упрощения расчетов как штурманам, так и компутеру( иначе там ндао вводить нескоко доп. переменных, а комп сейчас и так для каждой бомбы считает атмосферу как для ботов)

из етого правда есть один минус. тяжелые бомбы будет также колбасить в турбуленции как и маленькие...не совсем реаличтично канеш...но думаю пока ладно :)

-----
начинаю смотреть формулы сопротивлений и т.п.
поскольку баллистическая таблица есть только для нереальной бомбы с характер временем 23с (а у нас в пределах 20.7-22с) то сначала приведу ето характер время до 23с, сравню с реалом, откорректирую- и потом уже обратно. порядок ифр должен сохраниться :)
с каикм то приближением оно даже должно соотвествовать реалу...

23AG_Black 08.01.2010 21:18

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42388)
не пущает меня туда(

Ну письмо с активацией там не быстро приходит. Но я зарегился в течении дня спокойно.

23AG_Black 08.01.2010 21:19

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42388)
не пущает меня туда(
из етого правда есть один минус. тяжелые бомбы будет также колбасить в турбуленции как и маленькие...не совсем реаличтично канеш...но думаю пока ладно :)

А никак нельзя ввести коэффициент "колбаснистости"? Для крупных бомб - поменьше, для мелких - побольше...

ZloyPetrushkO 08.01.2010 23:09

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 42412)
А никак нельзя ввести коэффициент "колбаснистости"? Для крупных бомб - поменьше, для мелких - побольше...

если уж его вводить-то это не намного проще чем вводить силу...подумаю конечно...но там видно будет :)

ZloyPetrushkO 13.01.2010 13:15

знацицца вот. небольшая порция новых красивых картинок и демонстрашек+ возможность пощупать мод.
что лежит в аттаче- рабочая версия мода на баллистику бом\рс и пуль

для все сделано разделение на воздушные и истинные скорости( см картинки)

У бомб и РС ветер обновляеться динамически, чтоб их сносило в полете, оптимизации я еще не делал,поетому сразу скопом пускать осторожно
всякие кассетные бомбы будут ограничиватьс ябудущем( для них ветер считать не будет), сейчас же их кидать не советую :)

так что на бомбо РС теперь действует атмосфера :)

у пуль ветер постоянен, как в момент пуска :)

для всех бомб сделано характеристическое время 23( ето временно!)
баллистическую таблицу можно скачать здесь:
http://www.amyat.narod.ru/theory/osn...taniya_p2.djvu

так что теперь есть ощутимое отставание(даже слишком большое)


http://img696.imageshack.us/img696/4...2130232.th.jpg

http://img13.imageshack.us/img13/575...2162676.th.jpg

http://img693.imageshack.us/img693/8...2131273.th.jpg

http://img13.imageshack.us/img13/795...2163246.th.jpg

-----
а теперь о приятном. о глюках :lol:
мод представляет собой рабочую версию, в ней может быть куча всяких глюков.
Правка пулек потребовала весьма серьезных правок, в т.ч. и в движке игры, там пришлось править для всех пуль. пули зениток я вроде поправил, но осбо непроверял. так шо вот так :ok:
особо не удивляйтесь, потимизацией я пок ан езанимался. но вроде все рбаотает как надо
-----
кто ето прочитал может скачать и попробовать :)
http://www.filefront.com/15346413/ZP...ballistics.rar
-----

For foreign Guest!
This is W.I.P. version.
My English is very bad, so i dont post it on foreign forums, because i cant answer to all so fast in English :)
Sorry :)
when this mod will be ready i post it :)

Kirill 13.01.2010 14:43

Блин! Не могу половину файлов с Файлфронта скачать! Может, он с Даунлоадмастером не дружит? :cry:
Петруш, выложи куда-нибудь еще, плиз. :)

1984 13.01.2010 20:57

http://ifolder.ru/15918310

Kirill 14.01.2010 14:10

1984, спасибо. Теперь о приятном.:D Забросил папки в свою папку MODS, жму на гашетки пулеметов, а игра пишет, что память на может быть read и вылетает. Во, как!:cry:
Такя же фигня с РС-ами. Сходят, улетают, а через насколько секунд пишет то же и вылет из игры.
И бомбы сходят и через несколько сек вылет из игры.

Ага, понял. Стоят у меня два мода: 00_HG&P_Ricochet_GunSmoke_Bullets_3D_Smoketrail и ED_Tracer. Там повторяется файлик 8D6CE2FE0EE939B2. Вот с ними конфликт. Без этих модов нормально все.

Прикольно пули сносит по ветру! Никогда с самолета не стрелял, разумеется, но включив фантазию, думаю, реалистично! :good:

ZloyPetrushkO 14.01.2010 15:37

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 42858)
1984, спасибо. Теперь о приятном.:D

чета я вчера поторопился...мб и мой косяк, ща все ети файлы проверяю и т.п. еще разок=/
пару бажков таки нашел вчера :)

сегодня поправил, сделал уже можно сказать боевой код, в нем пока только оставлены сервисные сообщения :)
в том числе, поправил
-бажок со сходом РС(ветер считался не сразу)
-томроза с ПТАБами и др касеттными бомбами: сделал проверку по массе. пока поставил массу в 30 кг, там видно будет. работать стало ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее, но все равно еще не на полную скорость, т.к. в консоли оставлены сервисные сообщения, они тормозят
-поправил свои ошибки в пульках, некоторые ЗА стреляли невидимыми патронами

добавил: возможность регулировать при помощи настроек сложности. т.е., теперь можно отключить ветер по соотвествующей настройке,а так же если отключить реалистичную стрельбу, то для бомб и ракет больше нет ни ветра, ни сопротивления:cool:


короче говоря, все что касательно скоростей и ветра( т.е. снос ветром) готово, выкладываю на нормальный тест. если ошибок и пожеланий не будет просто убираю сервисные сообщения и задача минимум номер 1 выполнена :)
ща все проверю и выложу :)
-----

сегодня также сделал возможность прилепить правильный снос для все наземных пуль: т.е. када пулю стреляем стоя на земле, в воздухе на нее действует сила и т.п...
но думаю что ето не буду вшивать, т.к. если ето сделать все арты и танки не умеют делать попраку на ветер и начнут мазать. а в реале то они делали поправку :)


-----
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 42858)
Ага, понял. Стоят у меня два мода: 00_HG&P_Ricochet_GunSmoke_Bullets_3D_Smoketrail и ED_Tracer. Там повторяется файлик 8D6CE2FE0EE939B2. Вот с ними конфликт. Без этих модов нормально все.

спс, принял, по возможности гляну че там....

но на беглый взгляд- ето класс bullet, т.е. один из центральных классов( через него идут все пули, он один самый верхних в иерархии. выше него по пулям- только класс bulletgeneric, но ето уже относиться к движку, и через него проходит куча всего и идет дохрена куда...). боюсь что его не смогу адаптировать с етим модом =/
ибо если я переписываю свой bullet, то скорее всего мне нужно будет переписать все другие классы мода...((

Kirill 14.01.2010 15:50

Вот эти моды, на всякий случай. Если бы к ним адаптировал, было бы здорово. :) http://slil.ru/28485016

ZloyPetrushkO 14.01.2010 15:59

о! за выложенные моды огромное спс!
но судя по частоте обновления этих модов, там будут проблемы...


-----

вот тут лежит новая версия
http://www.filefront.com/15353611/ZP_tests.rar
http://slil.ru/28487102

raptor_c4 14.01.2010 23:15

Я как всегда.....
"8D6CE2FE0EE939B2" has already been altered by the "ED_Tracer" mod.
Вот автор - фуромчанин http://forum.aviaskins.com/member.php?u=397

ZloyPetrushkO 15.01.2010 00:04

Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 42904)
Я как всегда.....
"8D6CE2FE0EE939B2" has already been altered by the "ED_Tracer" mod.
Вот автор - фуромчанин http://forum.aviaskins.com/member.php?u=397

знаем знаем...парой постов выше была речь...

Tracer 15.01.2010 09:59

Это класс пули в нем зашит рикошет.

Код в методе collided. Петрушка если захочет пусть внесет в свой вариант.

Код:


            if((actor instanceof ActorLand) && bulletproperties.traceMesh != null && (float)speed.z < 0.0F)
            {
                double d2 = 0.01D;
                d2 /= f;
                if(World.Rnd().nextDouble(0.0D, 1.0D) < d2)
                {
                    speed.z *= -World.Rnd().nextDouble(0.2D, 0.7D);
                    speed.x += 0.80000001192092896D * World.Rnd().nextDouble(-50D, 50D);
                    speed.y += 0.80000001192092896D * World.Rnd().nextDouble(-50D, 50D);
                    return false;
                }
                if(bulletproperties.power < 0.05F)
                {
                    Loc loc = new Loc();
                    loc.set(tmpP);
                    if(!Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y))
                        Eff3DActor.New(actor, null, loc, 1.0F, "3DO/Effects/Fireworks/12mmPluff.eff", 0.15F);
                    return true;
                }
            }


ZloyPetrushkO 15.01.2010 12:26

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 42938)
Это класс пули в нем зашит рикошет.

Код в методе collided. Петрушка если захочет пусть внесет в свой вариант.

код принял, спс!
вопрос такой- а куда его там конкретно вставлять?
ворос номер два, тоже глупый- аесли туда вставить код, будет ли он рбаотать без остальной части мода? или будет вызывать глюки?

и вопрос третий...там в коде идет ссылка на скорость(speed) но сейчас speed ето воздушная скорость а не суммарная, как раньше. н ебудет ли так, что пули будут рикошетить криво?

Tracer 15.01.2010 13:31

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42947)
код принял, спс!
вопрос такой- а куда его там конкретно вставлять?
ворос номер два, тоже глупый- аесли туда вставить код, будет ли он рбаотать без остальной части мода? или будет вызывать глюки?

и вопрос третий...там в коде идет ссылка на скорость(speed) но сейчас speed ето воздушная скорость а не суммарная, как раньше. н ебудет ли так, что пули будут рикошетить криво?

1. После участка
Код:

            for(int k = 0; k < gun.prop.bulletsCluster; k++)
            {
                com.maddox.il2.ai.Shot shot2;
                if(bulletproperties.powerRadius == 0.0F)
                    shot2 = MsgShot.send(actor, s, tmpP, vf, f, owner, f1, bulletproperties.power == 0.0F ? 2 : 3, d);
                else
                    shot2 = MsgShot.send(actor, s, tmpP, vf, f, owner, f1, 0, d);
                if(!Actor.isValid(actor))
                    return true;
                if(k == 0)
                    shot = shot2;
                if(bulletproperties.power > 0.0F && bulletproperties.powerRadius > 0.0F)
                    MsgExplosion.send(actor, s, tmpP, owner, f, bulletproperties.power + 0.03F * f, bulletproperties.powerType, bulletproperties.powerRadius);
            }

            Explosions.generateShot(actor, shot);

2. Думаю что нет.
3. Там проверяется вертикальная составляющая, думаю проблем не будет. Затычка чтоб рикошет срабатывал только когда опускается траектория пули.

=FPS=Cutlass 15.01.2010 14:24

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 42951)
Затычка чтоб рикошет срабатывал только когда опускается траектория пули.

Tracer...если я правильно понял то на прямом участке траектории пули не будут давать рикошет...?
Если это так то наверное в некоторых случаях это будет не правильно.
Например стрельба бронебойными пулями по бронекапсуле Ил-2 под острыми углами с 5-7 часов.

Karabas-Barabas 15.01.2010 14:31

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 42953)
Tracer...если я правильно понял то на прямом участке траектории пули не будут давать рикошет...?
Если это так то наверное в некоторых случаях это будет не правильно.
Например стрельба бронебойными пулями по бронекапсуле Ил-2 под острыми углами с 5-7 часов.

А ты думал что это мод красивостей? :)
Это же было ясно с самого начала, как и трассеры-лазерганы и пр. аналогичные моды. :)

Karabas-Barabas 15.01.2010 14:37

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42947)
код принял, спс!
вопрос такой- а куда его там конкретно вставлять?...

А будет вариант без мода "рикошет"?
Вообще что-то куда-то включать неправильно ИМХО, все должно быть отдельно.

Tracer 15.01.2010 15:33

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 42953)
Tracer...если я правильно понял то на прямом участке траектории пули не будут давать рикошет...?

Все правильно понял.
Рикошет работает только от земли/воды - когда выпускал мод я это упоминал.

=FPS=Cutlass 15.01.2010 16:10

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 42954)
А ты думал что это мод красивостей? :)
Это же было ясно с самого начала, как и трассеры-лазерганы и пр. аналогичные моды. :)

Костя..не передёргивай...пожалуйста....;)
Всякое бывает...сделать\настроить можно по разному...у Петрушки по нескольку вариантов одного и того же мода есть.
Я озвучил проблему- если рикошетов на броне не будет то Ил-2 ПО ИДЕЕ будут каким-то образом либо пробиваться, либо "накапливать" повреждения.

Хотелось бы конечно подвижек в сторону реализма.
Кстати...насчёт рикошетов возникает ещё один вопрос вдогон.
ПОСЛЕ рикошета пули\снаряды сохраняют свои пробивающие\повреждающие свойства или превращаются в "косметические" боеприпасы...?

Tracer 15.01.2010 20:57

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 42960)
Я озвучил проблему- если рикошетов на броне не будет то Ил-2 ПО ИДЕЕ будут каким-то образом либо пробиваться, либо "накапливать" повреждения.

Мод рикошетов никаким образом не влияет на воздушные цели. Все как в оригинальном Ил-2. Там был рикошет от брони и бронеспинок, но не совсем в том виде как у меня, просто спецэффект, отличный от обычной плюхи. Не уверен что наносилось повреждение, надо ковырять код.

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 42960)
Хотелось бы конечно подвижек в сторону реализма.
Кстати...насчёт рикошетов возникает ещё один вопрос вдогон.
ПОСЛЕ рикошета пули\снаряды сохраняют свои пробивающие\повреждающие свойства или превращаются в "косметические" боеприпасы...?

Сохраняют. Изменяют только свой вектор скорости.

Реализма все хотят, б.м. Петрушко продвинулся в деле изучения исходников настолько, чтобы реализовывать реалистичные рикошеты от разных поверхностей. У меня, увы, на это не хватает времени. Реализовал то что было доступно и встречается наиболее часто.

=FPS=Cutlass 15.01.2010 22:30

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 42977)
Мод рикошетов никаким образом не влияет на воздушные цели. Все как в оригинальном Ил-2. Там был рикошет от брони и бронеспинок, но не совсем в том виде как у меня, просто спецэффект, отличный от обычной плюхи. Не уверен что наносилось повреждение, надо ковырять код.



Сохраняют. Изменяют только свой вектор скорости.

Реализма все хотят, б.м. Петрушко продвинулся в деле изучения исходников настолько, чтобы реализовывать реалистичные рикошеты от разных поверхностей. У меня, увы, на это не хватает времени. Реализовал то что было доступно и встречается наиболее часто.

Спасибо за развёрнутый ответ.:good:

OLORIN 15.01.2010 23:12

Вообще если мне память не изменяет, то "реальный" рикошет от самолетов был.

По крайней мере помню в оффлайне изголялся над безоружными ботами. подлетал на пару метров и лупил. при этом явственно слышались звуки попадания по моему самолету.

ZloyPetrushkO 15.01.2010 23:46

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 42951)
1. После участка

2. Думаю что нет.
3. Там проверяется вертикальная составляющая, думаю проблем не будет. Затычка чтоб рикошет срабатывал только когда опускается траектория пули.


1. код принял, спс
2. это печально...тогда придеться думать в каких вариантах включать в мод
3. тогда все ок :)

а какова конфликтность мода на рикошеты? много модов с ним конфликтует?

я так предполагаю, что нужно будет делать 2 разных версии...так будет лучше :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 42956)
А будет вариант без мода "рикошет"?

ессна, само собой :)

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 42977)
б.м. Петрушко продвинулся в деле изучения исходников настолько, чтобы реализовывать реалистичные рикошеты от разных поверхностей. У меня, увы, на это не хватает времени. Реализовал то что было доступно и встречается наиболее часто.

нет, увы, по етой темтаике совсем работ не имею =/

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 42977)
Реализма все хотят....

хех...а ето еще вопрос...имхо. весьма малый процент игроков по настоящему стремитсься к релаизму... :)

ZloyPetrushkO 15.01.2010 23:50

а пока по теме...со скоростями вроде все верно...продолжаю. с експериментами.

нашел у бомб коэфициент сопротивления,он же Сх
по умолчанию Сх=конст=0.06
ето поправимс, сделаем зависимым от массы или калибра бомбы :)

----
закон сопротивления тож найден. он квадратичный, ето верно. только вот почему то он аж до скорости звука :)
а по правде квадратичный закон где то только до 220-230 м\с, далее начинаеться рост сопротивления резкий :)
закон сопротивления после 330- под вопрос. пока не могу найти ничо похожего...


Текущее время: 19:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot