![]() |
Вложений: 2
раньше здесь можно было пообщаться с Вячеславом Кондратьевым
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=47883 http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...d=1#post874206 Mixx глянь такая карта пойдет ? |
Настораживает что монгольские юрты БЕЛЫЕ . :rolleyes: Или их перекрасили в одну ночь?
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ongolia004.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ongolia005.jpg Имхо - для начала покрасить квадратную палатку, их кому не лень перекрашивают и кладут в пакет обьектов. ИЛИ ~/3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1 http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT.jpg [buildings.House$IndustrialFactoryTank1] Title Indust_FactoryTank1 MeshLive 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 ! заглублен AddHeightDead -14.0 ! Body FuelBig Panzer 0.20 |
Вот же дела. Заинтересовался.. :rolleyes:
Если такой размер устроит (на 30-40 человек ;) ) то собственно можно раскрасить и обьект - [buildings.House$IndustrialMongol_JURTA] Title Indust_Mongol_JURTA MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 AddHeightDead -14.0 Body FuelBig Panzer 0.20 http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT1.jpg готов. :) (Заготовка для желающих красить (Body.msh & etc.). Иначе это уже серьезно надо, а я не умею .. пока :lol: Маленькую тож можно сделать из бункера какогонить.. |
2 lacota
Респект и уважуха (с) :good: |
Вложений: 4
Цитата:
По мере установки филдов буду дополнительно консультироваться здесь. Цитата:
Очень пригодится - молодца.:good: Сейчас пока сам переустанавливаю модный "ил", ( он у меня новые объекты и самолеты не видел), и попытаюсь тоже взяться за раскраску юрты Цитата:
Пока нечем Вас даже и порадывать. Вот есть у меня набросок поселка Монголрыба на берегу оз. Буир-Нура. |
Начпрод, ты чего-то не понял...:( Я не умею ниче рисовать!
Это просто залез в мэшку , сменил имя.. Ну перекрасить то смогу. Заготовку из бункера под маленькую юрту-то уж сделал, а вот всадника не умею, тут же надо как-то два обьекта в один соеденить. Эт чего, 3д осваивать чтоль? :rolleyes: Так мне тогда и самолеты рисовать захочется.. http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT2.jpg Предлогаю просто - теперь застолбить имена для обьектов и Миксу их использовать, а потом знатоки под эти имена сработают более изячные формы. |
Думал ...( про всадника) Ну я погляжу , может и изобрету чтонить времнное. Пока обе юрты всеж приведу в Богоугодный вид.
|
Вложений: 1
"Во, махнул не глядя"
|
Вот тут заготовки на обе "Юрты" Красить и сломаные нарисовать только... Но раз есть такие всадники, то может и юрты уже Настоящие готовы?
[buildings.House$IndustrialMongol_Jurts] Title Indust_Mongol_Jurts MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/mono.sim IgnoreShadowData AlignToLand 0 AddHeightLive -16.9 AddHeightDead 0 Body RockBig Panzer 0.10 [buildings.House$IndustrialMongol_Jurta] Title Indust_Mongol_Jurta MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta_Dmg/mono.sim AddHeightLive -14.0 AddHeightDead -14.0 Body FuelBig Panzer 0.10 |
Вложений: 1
А чего их рисовать - обыкновенный цилиндр и все. Вот только покрасить не умею.
|
Ура!! Можна расслабиться)))
|
Две давай. Большую и маленькую. Прям пакетом с мэшами и матами. И про модель повреждения не забудь.
|
Цитата:
И всадников можно раскрасить, и пилотов добавить Может тогда еще каких-то объектов добавим? Molva, у тебя ж наверняка есть наработки? |
Цитата:
|
Цитата:
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT3.jpg http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT4.jpg У бака нет дна - ну чегот придумается. |
Цитата:
http://militera.lib.ru/memo/russian/...in_av2/03.html Цитата:
Ну и еще думаю может быть полезно: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Если что я могу вставить новые объекты, это не сложно:) Главное чтоб они были готовы для вставки в ил.
|
Вложений: 3
Цитата:
А можете вот эту сетку побольше сделать – в двух вриантах – одну под ишаки/Ки-27, вторую под СБ/ Ки-21? С таким расчетом чтобы крафты заезжали нормально. Это объект filet_camouflage1 из пака BranToc_objets_ToW. Он во вложении filet_camouflage1. Можно обозвать их как предлагал Lacota по типу Mongol Maskingnet1 и Mongol Maskingnet 2. Цитата:
В принципе стараюсь не сильно заострять строительство и растительность…Но, как то голая степь тоже не смотрится. Бедненько уж слишком. И аэродром переделывать еще… P/S Вот тоже пытался прицеливался по скину lacotовской юрты. Натянул пока текстуру кружева, чтобы определить коим боком ее красить. В принципе думаю получится, но сам бак у нас не дюже круглый |
Цитата:
http://www.terra-mongolia.ru/images/.../ger/big/4.jpg Трабла что дверь не нарисуешь на раскрое этих бункеров и баков... Но для застройки , пока делают путные могут сгодится и эти. Потом сами обьекты под прежними именами заменить и все.. ps Ну понятно, красивые лучче! :rolleyes: pps Эм.. А вот круглое в компе, это ТРЕУГОЛЬНИКИ? А сколько их в красивой юрте, а в сотне? Я это спрашиваю, как неспец .. |
Цитата:
малехо улучшить.. |
Вложений: 1
Что-то начало получаться. Только у меня один меш - Body.msh. А куда повреждения засунуть и в каком виде пока не понятно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
может вкратце скажешь какие параметры отвечают за высоту, длину и ширину объекта? |
Цитата:
По моему вот тут где то, а где? [ClassInfo] ClassName TMaterial [General] tfDoubleSide 0 tfShouldSort 0 tfDropShadow 0 tfGameTimer 1 [LightParams] Ambient 1.0 Diffuse 1.0 Specular 0 SpecularPow 16 Shine 0.0 [Layer0] TextureName lod0.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 10000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0 AlphaTestVal 0.5 // of [0.1, 0.5, 0.9] tfWrapX 1 tfWrapY 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 tfMipMap 1 tfBlend 0 tfBlendAdd 0 tfTestA 0 tfTestZ 1 tfUpDateClear 0 tfModulate 1 tfNoTexture 0 tfAnimatePalette 0 tfAnimateSkippedFrames 0 tfNoWriteZ 0 tfDepthOffset 0 tfTranspBorder 0 tfTestZEqual 0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Может быть скажешь -какие параметры и отвечают за их геометрические размеры. Помню ты говорил как менять размеры кокпита ... |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.
|
Цитата:
Сетка умирает да. Только ты у ней сделал живучесть круче юрты, имха. Ps Делаей еще одну точно такуюж фигню (юрту), только назови все это *_Dmg и станет она ломаться (если шкуру рваную сделать) или уж нарисуй чтоб палки от нее валялись как от сетки :beer: |
Цитата:
В убитом виде, вместо красавици Юрты от Молвы, пока появляются остатки БАКА-юрты)) |
Вложений: 1
Цитата:
Оггггромнейшая тебе благодарность!!!:good: Только вернулся, пишу с работы, но глянув на твой скрин- был в шоке! Это именно то, что нужно. Вот это порадовал дружище!:beer: Предвидя дальнейшее развитие событий, очень прошу тебя немножко увеличить ширину твоей масксети. Уверен твое произведение пойдет в дальнейшем и на Миги, Лаги… А у них габариты немного более. Также прошу тебя сделать отдельный вариант маск.сети для средних бомберов- СБ, Ки-21, Пе-2… Вижу, что будут искажения в отражении скина, но сам тоже попытаюсь его подправить вместе с альфа-каналом. И последнее. Так как объектов собирается на маленький пак. Предлагаю обозвать его ChG ( типа Халхингол). Эту папку бросаем в Buildings. А в ней уже объекты наших умельцев: Lаcota(или префикс автора)_Jurts) Molva(или префикс автора)__ Maskingnet1 Molva(или префикс автора)_Jurts Пусть авторы сами выбирают.:D Таким макаром мы систематизируем новые объекты и покажем стране своих героев. Т.е. получится примерно так: [buildings.House$ ChG (префикс автора)_Jurts] Title ChG (префикс автора)_Jurts MeshLive 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /live.sim MeshDead 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /mono.sim IgnoreShadowData AlignToLand 0 AddHeightLive -16.9 AddHeightDead 0 Body RockBig Panzer 0.20 |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Текущее время: 22:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot