AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Халхин-Гол (made by Mixx) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1482)

начпрод 13.04.2010 18:03

Вложений: 2
раньше здесь можно было пообщаться с Вячеславом Кондратьевым
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=47883
http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...d=1#post874206

Mixx глянь такая карта пойдет ?

lacota 13.04.2010 20:23

Настораживает что монгольские юрты БЕЛЫЕ . :rolleyes: Или их перекрасили в одну ночь?
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ongolia004.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ongolia005.jpg
Имхо - для начала покрасить квадратную палатку, их кому не лень перекрашивают и кладут в пакет обьектов.
ИЛИ ~/3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1

http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT.jpg

[buildings.House$IndustrialFactoryTank1]
Title Indust_FactoryTank1
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank1/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/FactoryTank_Dmg/mono.sim
AddHeightLive -14.0 ! заглублен
AddHeightDead -14.0 !
Body FuelBig
Panzer 0.20

lacota 13.04.2010 22:34

Вот же дела. Заинтересовался.. :rolleyes:
Если такой размер устроит (на 30-40 человек ;) ) то собственно можно раскрасить и обьект -


[buildings.House$IndustrialMongol_JURTA]
Title Indust_Mongol_JURTA
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_JURTA_Dmg/mono.sim
AddHeightLive -14.0
AddHeightDead -14.0
Body FuelBig
Panzer 0.20

http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT1.jpg
готов. :)
(Заготовка для желающих красить (Body.msh & etc.).
Иначе это уже серьезно надо, а я не умею .. пока :lol:
Маленькую тож можно сделать из бункера какогонить..

deSAD 13.04.2010 23:06

2 lacota
Респект и уважуха (с) :good:

Mixx 14.04.2010 11:47

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52244)
раньше здесь можно было пообщаться с Вячеславом Кондратьевым
http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=47883
http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...d=1#post874206

Mixx глянь такая карта пойдет ?

ну тезка! Уважил, спасибо за работу!:good:
По мере установки филдов буду дополнительно консультироваться здесь.

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52268)
[FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"]Вот же дела. Заинтересовался.. :rolleyes:
Если такой размер устроит (на 30-40 человек ;) ) то собственно можно раскрасить
готов. :)
(Заготовка для желающих красить (Body.msh & etc.).
Иначе это уже серьезно надо, а я не умею .. пока :lol:
Маленькую тож можно сделать из бункера какогонить..

Lacota! спасибо за заботу!
Очень пригодится - молодца.:good:
Сейчас пока сам переустанавливаю модный "ил", ( он у меня новые объекты и самолеты не видел), и попытаюсь тоже взяться за раскраску юрты
Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52253)
[FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"]Настораживает что монгольские юрты БЕЛЫЕ . :rolleyes:

И мне не нравится белый цвет! Мы его погасим до блекло-серого, неопределенно-темного..

Пока нечем Вас даже и порадывать. Вот есть у меня набросок поселка Монголрыба на берегу оз. Буир-Нура.

lacota 14.04.2010 11:58

Начпрод, ты чего-то не понял...:( Я не умею ниче рисовать!
Это просто залез в мэшку , сменил имя.. Ну перекрасить то смогу. Заготовку из бункера под маленькую юрту-то уж сделал, а вот всадника не умею, тут же надо как-то два обьекта в один соеденить. Эт чего, 3д осваивать чтоль? :rolleyes: Так мне тогда и самолеты рисовать захочется..
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT2.jpg
Предлогаю просто - теперь застолбить имена для обьектов и Миксу их использовать, а потом знатоки под эти имена сработают более изячные формы.

lacota 14.04.2010 12:22

Думал ...( про всадника) Ну я погляжу , может и изобрету чтонить времнное. Пока обе юрты всеж приведу в Богоугодный вид.

Molva 14.04.2010 12:51

Вложений: 1
"Во, махнул не глядя"

lacota 14.04.2010 15:42

Вот тут заготовки на обе "Юрты" Красить и сломаные нарисовать только... Но раз есть такие всадники, то может и юрты уже Настоящие готовы?

[buildings.House$IndustrialMongol_Jurts]
Title Indust_Mongol_Jurts
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/mono.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand 0
AddHeightLive -16.9
AddHeightDead 0
Body RockBig
Panzer 0.10

[buildings.House$IndustrialMongol_Jurta]
Title Indust_Mongol_Jurta
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta_Dmg/mono.sim
AddHeightLive -14.0
AddHeightDead -14.0
Body FuelBig
Panzer 0.10

Molva 14.04.2010 16:29

Вложений: 1
А чего их рисовать - обыкновенный цилиндр и все. Вот только покрасить не умею.

lacota 14.04.2010 16:35

Ура!! Можна расслабиться)))

lacota 14.04.2010 17:55

Две давай. Большую и маленькую. Прям пакетом с мэшами и матами. И про модель повреждения не забудь.

Mixx 14.04.2010 18:14

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52329)
А чего их рисовать - обыкновенный цилиндр и все. Вот только покрасить не умею.

Фантастика! Красиво блин...:good:
И всадников можно раскрасить, и пилотов добавить
Может тогда еще каких-то объектов добавим?
Molva, у тебя ж наверняка есть наработки?

Molva 14.04.2010 18:34

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52341)
Molva, у тебя ж наверняка есть наработки?

Нет, наработок никаких нету (лошадь - чистая случайность, а всадник - пилот Texan). Дело для меня совсем новое. Я даже не знаю как юрту воткнуть в Ил-2.

lacota 14.04.2010 19:09

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52342)
Я даже не знаю как юрту воткнуть в Ил-2.

Срочно иди читай Мессера! А я пока по сермяжному на башни и баки палатку натянул.. :cool: ссылку на них обновил выше. Сгоревшие пока не трогал.
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT3.jpg
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/JURT4.jpg
У бака нет дна - ну чегот придумается.

skvorez 14.04.2010 22:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52234)
Вот навесы из масксети точно были! Потом- были же какие-то укрытия, ведь песок, ветер и прочее?
Ну не могли они в голой степи стоять?

Ну в опщем если верить Ворожейкину:
http://militera.lib.ru/memo/russian/...in_av2/03.html

Цитата:

Необозримая, ровная степь, покрытая цветущим разнотравьем, десятка три истребителей И-16, замаскированных сетями и свежей травой, несколько автомашин. Белеют юрта и две палатки. Посадочное «Т» завершает картину полевого аэродрома «Ленинград».


Ну и еще думаю может быть полезно:
Цитата:

— Зачем из Халхин-Гола, — отозвался Василий Васильевич. — Тут до озера Буир-Нур пятьдесят километров. Возможно, поблизости есть и колодец... — И помолчав немного, добавил: — А вы обратили внимание на город Тамцак-Булак?

— Конечно! Полторы мазанки да, наверно, десятка два — три юрт и палаток, — отозвался Солянкин.

Баин-Тумен, если не считать нашего военного городка и аэродрома монголов, тоже ненамного больше, — заметил Холин, — а это, говорят, третий город по величине во всей Монголии...

Столовая находилась под открытым небом. Она состояла из двух походных кухонь, вблизи которых, прямо на земле, были разостланы скатерти. Летчики рассаживались возле них, подгибая ноги на восточный лад. Комарья было так много, что казалось, где-то в отдалении гудит самолет.

skvorez 14.04.2010 22:17

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52306)
"Во, махнул не глядя"

Эх... Где ты раньше был со своими конями? Когда я кампанию про Маестро делал?

Molva 14.04.2010 22:48

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52346)
Срочно иди читай Мессера!

Сходил, почитал. Оказалось Мессер знает меньше меня по этой теме.

V@s'OK 15.04.2010 15:55

Если что я могу вставить новые объекты, это не сложно:) Главное чтоб они были готовы для вставки в ил.

Mixx 15.04.2010 18:27

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52401)
Если что я могу вставить новые объекты, это не сложно:) Главное чтоб они были готовы для вставки в ил.

Вася или Мolva,
А можете вот эту сетку побольше сделать – в двух вриантах – одну под ишаки/Ки-27, вторую под СБ/ Ки-21? С таким расчетом чтобы крафты заезжали нормально.
Это объект filet_camouflage1 из пака BranToc_objets_ToW. Он во вложении filet_camouflage1. Можно обозвать их как предлагал Lacota по типу Mongol Maskingnet1 и Mongol Maskingnet 2.
Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 52362)
Ну в опщем если верить Ворожейкину:
http://militera.lib.ru/memo/russian/...in_av2/03.html



Ну и еще думаю может быть полезно:

Да Сергей, спасибо за напоминание.
В принципе стараюсь не сильно заострять строительство и растительность…Но, как то голая степь тоже не смотрится. Бедненько уж слишком.
И аэродром переделывать еще…

P/S
Вот тоже пытался прицеливался по скину lacotовской юрты.
Натянул пока текстуру кружева, чтобы определить коим боком ее красить.
В принципе думаю получится, но сам бак у нас не дюже круглый

lacota 15.04.2010 18:45

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52412)
P/S
Вот тоже пытался прицеливался по скину lacotовской юрты.
Натянул пока текстуру кружева, чтобы определить коим боком ее красить.
В принципе думаю получится, но сам бак у нас не дюже круглый

Понятно что не круглая, но они, заразы, всеж щитовые...
http://www.terra-mongolia.ru/images/.../ger/big/4.jpg
Трабла что дверь не нарисуешь на раскрое этих бункеров и баков... Но для застройки , пока делают путные могут сгодится и эти. Потом сами обьекты под прежними именами заменить и все..
ps Ну понятно, красивые лучче! :rolleyes:
pps Эм.. А вот круглое в компе, это ТРЕУГОЛЬНИКИ? А сколько их в красивой юрте, а в сотне? Я это спрашиваю, как неспец ..

Mixx 16.04.2010 13:29

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52415)
Понятно что не круглая, но они, заразы, всеж щитовые...
Трабла что дверь не нарисуешь на раскрое этих бункеров и баков... Но для застройки , пока делают путные могут сгодится и эти. Потом сами обьекты под прежними именами заменить и все..
ps Ну понятно, красивые лучче! :rolleyes:
pps Эм.. А вот круглое в компе, это ТРЕУГОЛЬНИКИ? А сколько их в красивой юрте, а в сотне? Я это спрашиваю, как неспец ..[/SIZE][/FONT]

Не переживай нормальные твои юрты, единственно их скины надо
малехо улучшить..

Molva 16.04.2010 16:20

Вложений: 1
Что-то начало получаться. Только у меня один меш - Body.msh. А куда повреждения засунуть и в каком виде пока не понятно.

Molva 16.04.2010 16:33

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52505)
классно ! , а что кавалерия ?

буду пробовать.

Mixx 16.04.2010 16:37

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52504)
Что-то начало получаться. Только у меня один меш - Body.msh. А куда повреждения засунуть и в каком виде пока не понятно.

очень оптимистическое начало!:good:

V@s'OK 16.04.2010 17:45

2Molva Воть:
http://xmages.net/upload/16d013a4.jpg
пояснил как смог;)

Mixx 16.04.2010 17:52

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52509)
пояснил как смог;)

Молоток:good:
может вкратце скажешь какие параметры отвечают за высоту, длину и ширину объекта?

V@s'OK 16.04.2010 18:18

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52510)
Молоток:good:
может вкратце скажешь какие параметры отвечают за высоту, длину и ширину объекта?

А вот это, я к сожалению не помню:DONT_KNOW:, у Lacota спроси он должен знать, наверное ;)

По моему вот тут где то, а где?

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[General]
tfDoubleSide 0
tfShouldSort 0
tfDropShadow 0
tfGameTimer 1
[LightParams]
Ambient 1.0
Diffuse 1.0
Specular 0
SpecularPow 16
Shine 0.0
[Layer0]
TextureName lod0.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 10000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
AlphaTestVal 0.5 // of [0.1, 0.5, 0.9]
tfWrapX 1
tfWrapY 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
tfMipMap 1
tfBlend 0
tfBlendAdd 0
tfTestA 0
tfTestZ 1
tfUpDateClear 0
tfModulate 1
tfNoTexture 0
tfAnimatePalette 0
tfAnimateSkippedFrames 0
tfNoWriteZ 0
tfDepthOffset 0
tfTranspBorder 0
tfTestZEqual 0

deSAD 16.04.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52512)
По моему вот тут где то, а где?

Нигде ;) Это параметры текстуры, вернее, ее материала.

V@s'OK 16.04.2010 18:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 52513)
Нигде ;) Это параметры текстуры, вернее, ее материала.

:eek:Точно, обшибочка, значит я точно не забыл - я не знал:)

Mixx 16.04.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 52513)
Нигде ;) Это параметры текстуры, вернее, ее материала.

Понятно, а геометрические размеры объекта где же зашиты?

deSAD 16.04.2010 18:52

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52515)
Понятно, а геометрические размеры объекта где же зашиты?

Собственно в меше. Но вот если объект "иерархический" (состоит из нескольких мешей, иерархия которых определена в hier.him), то его размеры (или размеры отдельных частей) можно менять, масштабируя меши непосредственно в hier.him. Правда, результат получается неидеальный - при таком масштабировании начинаются глюки с "выпадением" полигонов при взгляде с определенных ракурсов, изменяется также освещенность объекта :DONT_KNOW:

Mixx 16.04.2010 19:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 52516)
Собственно в меше. Но вот если объект "иерархический" (состоит из нескольких мешей, иерархия которых определена в hier.him), то его размеры (или размеры отдельных частей) можно менять, масштабируя меши непосредственно в hier.him. Правда, результат получается неидеальный - при таком масштабировании начинаются глюки с "выпадением" полигонов при взгляде с определенных ракурсов, изменяется также освещенность объекта :DONT_KNOW:

я имел в виду статический объект в "иле"- дом, дерево.
Может быть скажешь -какие параметры и отвечают за их геометрические размеры. Помню ты говорил как менять размеры кокпита ...

deSAD 16.04.2010 23:56

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52517)
я имел в виду статический объект в "иле"- дом, дерево.

Оно, в общем, без разницы ...
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52517)
Может быть скажешь -какие параметры и отвечают за их геометрические размеры. Помню ты говорил как менять размеры кокпита ...

Кокпит как раз "иерархический" объект, т. е. к нему относится то, что я выше пытался объяснить :rolleyes: А вот статические объекты таковыми - похоже - не являются по определению :DONT_KNOW:

Molva 17.04.2010 19:37

Вложений: 2
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.

lacota 17.04.2010 21:11

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52585)
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.

Так замечательная ЮРТА, щитовая ;) , Класная! Ток пока неубиваемая.. Ну эт сделаешь.
Сетка умирает да. Только ты у ней сделал живучесть круче юрты, имха.

Ps Делаей еще одну точно такуюж фигню (юрту), только назови все это *_Dmg и станет она ломаться (если шкуру рваную сделать) или уж нарисуй чтоб палки от нее валялись как от сетки :beer:

lacota 18.04.2010 17:35

Цитата:

[buildings.House$IndustrialMongol_Jurts] //Бывший бункер
Title Indust_Mongol_Jurts
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/mono.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand 0
AddHeightLive -16.9
AddHeightDead 0
Body RockBig
Panzer 0.20

[buildings.House$IndustrialMongol_Jurta]
Title Indust_Mongol_Jurta
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta/mono.sim // Картинка Молвы
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta_Dmg/mono.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.005

[buildings.House$Industrialmongol_camouflage1]
Title Indust_mongol_camouflage1
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/mongol_camouflage1/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/mongol_camouflage1/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1
Вот так щас у меня прописаны эти ДВЕ Юрты и сеть.
В убитом виде, вместо красавици Юрты от Молвы, пока появляются остатки БАКА-юрты))

Mixx 19.04.2010 11:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52585)
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.

Molva!
Оггггромнейшая тебе благодарность!!!:good:
Только вернулся, пишу с работы, но глянув на твой скрин- был в шоке!
Это именно то, что нужно. Вот это порадовал дружище!:beer:

Предвидя дальнейшее развитие событий, очень прошу тебя немножко увеличить ширину
твоей масксети. Уверен твое произведение пойдет в дальнейшем и на Миги, Лаги…
А у них габариты немного более.
Также прошу тебя сделать отдельный вариант маск.сети для средних бомберов- СБ, Ки-21,
Пе-2…
Вижу, что будут искажения в отражении скина, но сам тоже попытаюсь его подправить вместе с альфа-каналом.

И последнее. Так как объектов собирается на маленький пак. Предлагаю обозвать его
ChG ( типа Халхингол).
Эту папку бросаем в Buildings.
А в ней уже объекты наших умельцев:
Lаcota(или префикс автора)_Jurts)
Molva(или префикс автора)__ Maskingnet1
Molva(или префикс автора)_Jurts
Пусть авторы сами выбирают.:D

Таким макаром мы систематизируем новые объекты и покажем стране своих героев.
Т.е. получится примерно так:

[buildings.House$ ChG (префикс автора)_Jurts]
Title ChG (префикс автора)_Jurts
MeshLive 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /live.sim
MeshDead 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /mono.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand 0
AddHeightLive -16.9
AddHeightDead 0
Body RockBig
Panzer 0.20

deSAD 19.04.2010 16:48

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52722)
... жаль только видюха невовремя сгорела

Добро пожаловать в клуб :rolleyes: Но - млин - тенденция, однако (с) :I'm_thinking:

Mixx 19.04.2010 18:04

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52722)
спасибо, это помогло, жаль только видюха невовремя сгорела

Cочуствую...


Текущее время: 22:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot