![]() |
Спасибо большое.:beer:
Яндекс выручает частично. Себурчин нашел, вблизи западной границы карты. Но Тарново пока нет. Только в Польше далеко на западе. Может, после отдыха ?;) |
|
Очень завъязан, Миша.
Себурчин уже внедрил, филд обработал ЗУТИ модом и проверил взлет-посадкой Як-1Б. Тарново иду сейчас внедрить. Между прочим, к ЗУТИ моду: 1) надо в полном неразлоченном - обыкновенном редакторе ставить СТАЦИОНАРНЫЕ самоли. 2) АirportsExtraktor работает со всеми версиями Ила. Надеюсь, ты продвигаешься тоже ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index....g6279.html#new , 122-й пост. |
Видел твое Горелово, нравится.
Ето пример того, когда есть инфа про ВПП, их картина, так сказать. Тоже меня ето ожидает, например в случае Минска , кде дорожки бетонные. Для таких фильдов выравнивание терена - map_h - объязательно, иначе плиты расходятся, ломаются. А я пока занимаюсь полевыми фильдами, которых, полагаю, на карте Беларуси большинство. Там пригоднее ЗУТИ мод, так как достаточно устранить шершавость терена, а стопроцентная горизонталь не объзательна. Ведь были же полевые фильды и на лужайках не очень горизонтальных. Так што ето и ближе к реалу. Ниже привел картинкы взлета и посадки на филде Тарново, проверил, все без проблем. http://i734.photobucket.com/albums/w...novo_vzlet.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...vo_posadka.jpg |
Выравнивание - это да...
Вроде всё нормально, вдруг - зазор между плитами вылезает... хотя всё выровнял. :( Точки парковки тоже напрягают... Что-то не разберу... какие полевые филды? Неужто дефолтные, что буквой Ф? :eek: |
Цитата:
Проверил -прав человек. Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index....ard,114.0.html Цитата:
Думал, што на картинках при увеличении видно ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тарново с высоты: http://i734.photobucket.com/albums/w...ovosvysoty.jpg |
Тогда, если не трудно, дай пару советов по выравниванию с помощью гимпа... куда там нажимать:)... но лучше, думаю, всё же в личке. :)
|
Выравнивание района филда в Гимпе
1.Откроем карту map_h.tga.
2. Откроем картуed_m02.tga как слой. Сделаем полупрозрачной. 3.Найдем при помощи дорог, лесов и рек, расположение района филда, очертим на слое map_h район филда, область. 4. Область заполним RGB величиной кратной 4, не слишком отличающейся от окрестности. 5. Удалим лишний слой, корректированную map_h сохраняем. Все. |
Иван, спасибо. :beer:
|
Травяных фильдов более 50ти надолбал, они типа как на картинках внизу:
http://i734.photobucket.com/albums/w...h_Zheludok.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...th_Pinsk_w.jpg http://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Pinsk.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w.../th_Lida_w.jpg http://i734.photobucket.com/albums/w...09/th_Lida.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...Zheludok_w.jpg А фильды с бетонными дорожками здесь: http://i734.photobucket.com/albums/w.../th_Kobrin.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Brest.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...aranovichi.jpghttp://i734.photobucket.com/albums/w...9/th_Minsk.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Так вроде деревья автовырубаются, если ставится текстура аэродрома.
П.С. А как вы видите там деревья? Или это только у меня картинки открываются мелкие? |
Доклад о ходе работы:
Сделано 60 аеродромов, 522 мостов и дорог соединяющих их, сняты артефакты-леса в реках , идеально удалены глюки в высотах на берегах рек, происходящиe на побережье . Иду заполнять населенные пункты домишками, и особенно Брестскую цитадель. |
А посмотреть можно? :)
А то уже дефолтные карты поднадоели, хочется повоевать на новой. Опять же главные бои летом 41 все были в Болоруссии. Текстуры можно надеяться то же будут не дефолтные? Аэродромы с бетонными рулежками вокруг полосы это такие они и были на фото тех лет? |
Цитата:
А про прогресс работы - в ветке про Кенигсберг. Устраняю глюки, есть 522 мостов и 60 аеродромов , заселяю домиками , тестирую автопоп, переделал - актуализировал ед_м0Х.тга. Насчет текстур: есть мнения, што надо придержаться дефолтных текстур, есть мнения, што те надоели. Я так думаю, што дефолтные текстуры можно переделать и потом, сперва надо хорошо сделать основные черты карт. Наконец-то есть множество одаренных творцов текстур, они и могут заняться переделкой, если понадобится. Мне бы помогла инфа про так сказать ландсмарки, т.е. ориентировочные объекты в городах: Минск, Пинск, Брест, Биалысток, Барановичи, Слуцк, Лида, Гродно. Особенно в военное время, и особенно размещение заводcких раионов в черте городов. |
ИМХО у торцов ВПП, во всяком случае так близко, нет смысла делать ни рулежки, ни особенно стоянки - нет смысла, все равно пока там кто-то рулит или стоит взлетать или садиться нельзя.
|
Карта Беларуси в процессе творения
Для тех, кто цикавится етой картой, преждевременно можно скачать разработанную версию карты Беларуси вот здесь:
http://www.mediafire.com/file/0xsh8x.../Belarus_09.7z Все на cобственную ответсвенность скачавшего, но полетать можно. Неготовы населенные пункты, то што сделано - ручками . Нетy Брестской крепости. Надеюсь, кто поможет инфой про расположение ориентировочных пунктов в городах. Все и всякие инфы и замечания наперед будут приветствованы. В аll.ini пишите: Belarus_09 Belarus_09/load.ini Карта для 4.09 и 4.10 версий Ила проверена. Зы: Болшинство аеродромов сделано Зути фрикшн модом. Зы2: Меа кулпа, меа максима кулпа: забыл присоединить текc фолдер, он здесь: http://www.mediafire.com/file/9bg5b1..._Belarus_09.7z |
Поглядим, поглядим.. чего ты там понастроил.
Вечером установлю к завтра отпишусь по карте... Покритикуем заодно... |
Исправленная упаковка, _тех папка придана:
http://www.mediafire.com/file/al1zzg.../Belarus_09.7z |
На бетонках плиты "подергиваются" ИМХО на разном уровне лежат.
Бетонки собираешь прямо на карте? Я вот когда Львов переделывал, сделал все аэродромы по-отдельности на ровной маленькой карте и только потом их копировал. Фрикшн мод вроде бы в 4.10 включен? Полевые аэродромы не лучше ли тогда сделать как на карте Донбасс - задействовать 4 текстуры? Все равно больше типов не требуется. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Например у бетонки в АК-3 южная часть рулежки уже не в плоскости полосы, там самолеты не будут "запинаться". Может ну их нафиг там рулежки у торцов полосы, аэродром станет короче и влезет в площадку? И на текстуре рулежек стереть белую разметку наверно надо. Сетки обозначают стоянки? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Для картостроителей ведь надо знать места стоянок. Если сетками их обозначать, т.е. стоянка прямо перед сеткой или ангаром, то будет самое оно. Фиг знает, ДТ сделают показ стоянок или нет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кажется, надо связаться с ТДшниками, што они по етому поводу думают. |
Вложений: 4
Привет Иван,
Карта стала значительно лучше. Есть филды, мосты, дороги, будущие города. Прогресс значительный. Понравились бетонные схемы филдов. Минский филд мне больше всех понравился. А теперь о неприятном. Заметил косяк в карте высот на Белостоке. Это темная точка в map_h.tga. Ну это поправим. (первый скрин). Есть непонятки под Брестом, но как я понимаю, ты ее будешь достраивать и это обводной канал) Потом глаз резануло, что мосты расставлены посреди рек. Я понимаю, насколько для тебя было трудоемко и тяжело расставлять такое огромное количество мостов. Я сам бы наверное не выдержал и удалил бы некоторые дороги даже. Но ты человек упорной воли- тебе и хвала. Но все же хотелось бы немного аккуратнее. Я думаю, что этот момент, можно поправить на финальном этапе, дорисовав уступы берегов в map_C.tga. Именно в тех местах, где расположены мосты. Далее неточно расположены бетонные плиты и на бетонных филдах. Видны даже разрывы между плитами. Белую разметку, я думаю можно и пока и удалить. Если был налет на врагов на аэродром, то знак "Т" не выкладывали, а ставили "X"- крест- запрещающий знак. Вообще знаки лучше оставить компаниевоятелям- это их стихия для каждой миссии создавать свое. Потом я хотел бы остановится на текстурах. Почему ты выбираешь такие светло-зеленные оттенки для текстур? А лес вообще для джунглей? Чем тебя не устраивают темно-зеленные оттенки как у Мандрилла- "Группа Армий центр" http://i27.photobucket.com/albums/c1...l-autumn01.jpg либо подобно оттенкам Донбасса от Oknevas http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1299842282 Кстати согласен с Карабасом- филды у него рисованные дюже красивые. Взять хотя бы пару- тройку. Если надумаешь спишемся. |
Мiхх:
Очень признателен за заметки. Больше глазов лучше видят. :) Буду устранять глюки один по другому, здесь только первые реакции. Черная точка в Биалыстоке - резидуум , что проглядел. Етих точек было сначала множество, особенно в районе Припяти, произошли они , кажется, прямо от радарной карты Микродема, которая не правильно сняла болота. Болшинство устранил, а ту проглядел. Насчет текстур - я над ними пока не задумывался, взял, што попало, надеясь, что можно исправить потом. Иду исправлять далше. Очень было бы полезно привлечь знатоков по местности, так ка не знаю, в которых районах городoв находятся фабрики. Далее, на Яндексе видно еще два бетонных филда южнее и восточнее окраин Минска. Не знаю, прибавлять иx , или нет ? Знатоков местности не хватает. Ето мои заметки пока. |
Проблема с Биалыстоком
Вложений: 1
Проблема с Биалыстоком намного сложнее: в разлоченном FMB версии 4.101 никакой ямы в Биалыстоке не видно, см. картинка,
зато в HSFX 4.1 и HSFX5 яма видна как у тебя, Михх. Не помогло и выравнивание целой области города на одну RGB величину, яма так и не устранена. На map_h не видно никакой черной точки. И еще откуда-то появляется там и мост с отрезком проселочной дороги. Может, кто посоветует ? |
Вообще травяные аэродромы как-то режут глаз.
Что-то с ними не то, вот на Бессарабии они органичнее смотрятся, может дело только в текстурах, а может еще в чем-то, неуловимом, но вот прямо сейчас - не то. Например вот те что стоят в чистом поле и при этом просто мизерные площадочки... ну там как бы по идее никто не мешает сделать их больше. Вообще как-то пусто, нет перелесков, вообще чего-то немного ограничивающего многокилометровые просторы, ну небыло же так, и наверно поэтому аэродромы "не выглядят". Сетки вот еще маскировочные явно "зажимают" поле для влета, самолеты на стоянках, по идее, маскируют в лесополосах, кустах и т.п., оттаскивают подальше от ВПП по возможности максимально. Все же аэродромы надо делать отдельно, отточить для разных случаев - в поле, на берегу, в окружении леса и т.д. Ну кроме явно исторически, но с ними как раз все в порядке, там и выдумывать ничего не надо. |
Цитата:
Погоди а не из-за моста ли это? Мост можно расположить только на нулевой высоте. Кстати на моей картинке он есть, а у тебя в аттаче его уже нет? Не тут ли корень зла? Статик обновлял? Я вчера первый бету одним из первых качал, текстуры сам доставлял. Цитата:
|
Цитата:
Автопоп смущает, под копирку не очень то и хочется... Цитата:
Хотя конечно парочку рисованных филдов я б от Oknevas поставил бы. Даже бы грохнул несколько полевых филдов для этого .. А текстуры подогнали бы потом. Главное сейчас добить города, села и прочую инфраструктуру. |
Вложений: 1
Цитата:
Я сегодня после обеда етим и занимался, што подставлял старшие файлики по одному, и оказалось, што действительно, со старшим аctors static яма у Биалыстока устранена. Ошибка, кажется, произошла на стадии заселения домиками. Вот здесь старший аctors static, он почти без домиков, но зато и без ямы. |
Цитата:
Размещение фабрик бы знать. Цитата:
|
Только в городах не надо увлекаться слишком большим количеством объектов.
|
Цитата:
То же касается мостов: знаю, што на проселочных дорогах не всегда были мосты, а только простые переправы. Но на которых местах ? Штоб хоть немножко придержаться историчности, но увы, инфы нетy, местные знатоки как то не появляются. А в общем, спасибо за дискусию, но , как видно, дела не простые. |
В городах, по мере удаления от центра, можно не просто прореживать домики, а переходить на 1-этажную застройку с увеличенными приусадебными участками, сделать такие вклинивания и в более этажную застроку - города тогда были сильно меньше нынешних и в основном одноэтажные. Пусть цнтральные части городов будут меньше, даже историеких - сильно уменьшит количество объектов и фризы при полетах.
|
Текущее время: 15:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot