![]() |
Не, ну там написано, шо работают над модом, добавляющим разбегающуюся из обстреливаемых зданий публику. Собссно, насколько я понял, просто отвинтили разбегающихся людей от грузовиков и привинтили к зданию. Тоже хорошо, конечно, но я имел в виду человечка как отдельный объект, шоб его можно было запустить бежать где попало. Типа, как "транспорт": задать начальную точку и траекторию (хотя бы просто прямо, но неограниченно долго). Бегал персонал чтобы по аэродрому, кагбэ пехота мчалась куда-то по полям-дорогам, беженцы всякие etc. Оченно пейзаж бы оживило.
ЗЫ: Там, в этой теме на САС, уже голых женщин требуют: "static naked women for us pervs!!!" |
Чета меня сомнения берут на счет производительности...
Ты наставишь этих беглецов и будут они метаться почем зря, а ты может и не увидишь... Глупости, имхо, а выбегать из машинки, дома или окопа (который обьект) это одно и тоже... |
А представляете, что будет с ФПС при установленом МОДе, когда на какой-нибудь крупный город(Берлин?!) Вы сбросите крупную бомбу(5-титонку или вообще- ядрёну-бомбу)?! Из каждого же дома побегут человечки!
|
Нет, ну не обязательно же устраивать массовый забег марафонцев. Парочка-тройка чуваков бегут вдоль ВПП - типа, механик спешит к ераплану, посыльный с секретным пакетом к начальству, стрелок-радист за водкой для всего экипажа... Уже оживляж, не так безжизненно воспринимается ландшафт. В древней "Битве за Британию" (не от Медокса) по дорожкам на окраине аэродрома шли человечки - очень живенько так воспринималось издалека из кабины. Ну и в районе атакуемой наземной цели пара-тройка бегунов в поле зрения оченно к месту были бы. А всю карту толпами праздно шатающейся публики населять ни к чему, ессно. Уж пяток бегунов производительность не посадят, четверо же дезертиров из колонны на марше под обстрелом выскакивают - вроде ФПС не падает.
|
Только не "выбежал, пробежался и упал" - выковырять бы их и заставить бежать непрерывно, типа, от "точки старта" в бесконечность. А если маршрутные точки можно было бы задавать, как транспорту - вообще счастье, бежали бы вокруг аэродрома, скажем. И при взлёте, и при посадке дополнительный антураж создавали бы.
|
Ну и сколь бы ты судеб организовал на одной карте? А на двух? Глупость... Поставь солдатика , а будешь проезжать мимо - покажется что он бежит.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Ну пусть на велике ездит? Аэродром большой , самое то на велике, или на лошади пусть?
|
Ну дык у нас разве есть ездибельные лошади?! Шобы ещё и ногами перебирала на ходу. Это вообще уже было бы просто счастье какое-то, да ещё и телеги с такими лошадями. Нет, пешехода-бегуна бы всё-таки... Выскакивающий из ераплана на земле пилот (ну или после приземления на парашюте) - он же ж тоже есть. Значит, зарыта в Ил-2 такая возможность. Я так думаю.
|
Цитата:
1) Выдернуть пилота из ИЛа: его 3д модель и анимацию. 2) Поставить это отдельным объектов в технику- анимация перемещения(бега) теперь есть, статичное положение(при остановке)- тоже. Тут, насколько я понимаю, будет только проблема с корректным приклеиванием анимации, ведь сейчас у техники анимации движения нет вообще... |
Вы видели давний ролик Кутима, с чего собсна и началось?.. там Кутим управлял человечком. Тот выскочил из кабины самолета, побегал вокруг, останавливался, поворачивался на месте и опять заскочил в кабинку и самолет улетел. Этот мод Кутим так и не отдал никому, хотя умоляли.
Так вот.. там анимация, что есть в иле вся показана. Человечек когда стоит на месте, то у него бошка склонилась вниз и носки вниз тоже, как пилот когда висит убитый на парашюте. На сколько я знаю, никто так и не смог открыть файл с "зашитой" анимацией. |
А обязательно нужна именно полноценная анимация? Пардон, ежели туплю, я не программер. Но ведь у танков башни вращаются, у пушек стволы туда-сюда ходят? Если "ноги" и "руки" объекта "человек" сделать составными? И двигать туда-сюда по тому же принципу, что и пушка ходит вправо-влево. Понятно, что вряд ли кто будет всерьёз так сложно делать мод, поэтому и вопрос про выдёргивание готовых человечков, разбегающихся из обстреливаемой техники. Они ведь из какого-то объекта выскакивают, бегут определённое время и падают... Если сделать невидимый "объект" для выбегания и удлинить время бега до бесконечности (или до часа, к примеру)?
|
Кхм... Проблема не в анимации как таковой, а в её приклейке в данных условиях к объекту... ;)
|
Цитата:
|
У меня запрос попроще=). Кто-нибудь думал, советский бронепоезд сделать? Два варианта кстати. Довоенный и с башнями от т-34. И про санитарный эшелон с крестами на вагонах и на крышах вагонов даааавно говорили уже но так никто и не взялся=((((.
|
Цитата:
И санитарный эшелон с модом красивой санитарки!:beer: |
красивая санитарка это конечно хорошо, но бронепоезд то уже есть
http://forum.aviaskins.com/picture.p...&pictureid=411 |
Мне лично, ничего управляемого из наземки не нада=). Я пилот:D. И бронепоезд этот во первых где его взять кстати?=), ранний. Довоенный. А я же говорил еще были с башнями от т-34 и с зенитками настоящими на платформах поздние. И в нем всего три вагона=).
|
спроси у lacotы это его детище
|
Цитата:
|
вы все забываете, про такое явление, как ПЕХОТА! она же есть в иле! блин.. они от колонн бегут! АНИМИРОВАННЫЕ, БЕГУТ! НОРГАМИ БЕГКТ! РУКАМИ МАХАЮТ! почему бы их не достать, и не оживить их.. и скины лепи к ним какие хочешь.. и модель их дорабатывай.. че велик то изобретаем?? а?
|
Цитата:
|
хоть кто то взялся за современную наземку, а то реактивов уже полно, а вот современной наземной техники нет
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html |
Только вот соответствующей технологии запуска зен. ракет в игре не имеется..
|
да и черт с ним, хоть как цели сойдут
|
Ребят, а разве нет технической возможности добавить стороннюю пехоту?Главное, чтобы можно было прицепить к пехоьтнцу хоть каккую-то анимацию движения ног, остальное - дело техники
|
Можно(если охото) из Второй Мировой выдернуть(хотя это некрасиво, но раз танки и орудия уже проворачивают), благо там модельки по тем-же стандартам делались, что и иловские (движок у ВМ модифицированный от Ил-2).
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Собственно проблема зенитных ракет не в их пуске, а в отсутсвие в иле ФМ для траектории полета зенитных ракет, не важно, командных или самонаводящихся, - выглядит одинаково. У всего стреляющего, в смысле у снарядов-пуль-ракет, есть только баллистическая траектория, в той или иной мере приближения. |
А есть кстати открытые ресурсы Сайдвиндеров и прочих УРВВ с коментариями,только там непросто разобраться
|
Цитата:
|
В java разбираетесь?
|
Вложений: 1
лично мне для компании Куда 1962г , нужно было хотя бы стат объеккты С-75 и прочей современной советской техники, а то пришлось вставлять ,что попало
|
Цитата:
|
Оффтоп. Почистил личку.
|
|
Вложений: 2
Наконец-то подвезли!! Замучился на сухую воевать...
|
Вложений: 5
хоть кто то сделал повозки,кстати там и убитые лошади есть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html |
Текущее время: 00:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot