AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

Da_Don 19.08.2008 08:25

Тарава, кажись :) я с нее для Кингмана кое-какие текстурки взял

По микродему русскоязычного ридмика нет? Что-то у меня инглиш :(
А я с ним всего два дня "дружу", точнее вовсе не дружу, увы...:cry:

ПС я так понимаю, что при запуске disect.bat должны создаваться два новых файла ( в той же директории?), у меня disect.bat как бы запускается, но без толку, ничего не создает. В чем может быть причина? В файле, который я даю disect.bat на обработку?

Da_Don 19.08.2008 14:27

Вложений: 1
Последняя непонятка.
Самое главное: каким образом создается map_c.tga_table? Там все в коде и самостоятельно разобраться, какую инфу он несет и как его изменять, никак не получится
И почему-то при запуске disect.bat (map_c с двумя цветами - RGB=0 и RGB=255 положен куда следует ) никакие новые файлы не создаются.
А раз нет нормального map_c, то нет и карт:(

Мапперы! Ну подскажите же кто-нибудь, все ведь начинали когда-то и все путались в азах!
Блин, ну хотя бы ради новых карт совета дайте!

:rtfm:

Пришпилил архив с заготовками рифа Кингмана, сразу оговорюсь, map_c незакончен - просто не могу закончить его в свете возникшей проблемы

chameleon 20.08.2008 07:13

С микродемом - первый пост. Всё там.
с С разберусь,

chameleon 14.10.2008 15:04

Дак вот, добавляю к МикроДЕМу ещё советов.

1 - обрезка легенды для рисунка - см пункт меню Modify > Map Marginalia

2 - Вставка дорог и рек. Нормальная! За исключением мелких однопиксельных багов - ну как на карте из нашего проекта последней версии.
Пункты:
а) обновить!!! микродем - он новый экзешник скачивает - его зафигачить в папку программы.
б)натаскать данные на страну моделируемой карты - отсюда:
http://www.diva-gis.org/Data.htm
Ну или просто -
http://biogeo.berkeley.edu/bgm/gdata.php
Смысл есть тащить воду и дороги (авто и жд). Остальное напрямую не прикручивается. Разве что Land Cover.

Натаскали, распаковали, заделали карту высот... Красота.

Алгоритм привязки к Мап_с воды.

1)Отрисовали карту согласно параметрам(

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7955227.html

). В настройках reflectance ставим флажок ocean check и снимаем lake check. выбираем colors from table для эталонной таблицы - см первый пост. Отрисовали - задать пикселю размер в 50 м. Отрисовать.
2)Лезем в пункт меню Database - Load. Грузим DBF файл *_water_lines_dcw. На возражения программы отвечаем ОК - это он говорит, что река не отрисуется, так как находится не в этом районе. Загрузилось - справа получаем окошко базы данных. Здесь интересует только одно. Кныпочка Line. Тыкаем в окошке default patterns и снова на кнопочку Line. Щирина регулируется стрелочками - минимум 1. Ну и считайте, что 1 пикс = 50 м. Там же и цвет выбирайте - чОрный.
3) тыкаем Оки и закрываем окошко базы. Реки пропадают с карты. Эт нестрашно.
4)см. п2. грузим DBF файл *_water_areas_dcw. Тыкаем в ту же кнопочку, пусть там и надпись Area. тот же пункт и ту же вторую кнопочку. В полученном окне слева находим залитый равномерно прямоугольник и тыкаем его дважды. После чего border заравниваете в 1( в принципе можно и другое, если есть берег озера или моря, то лучше 2), а кнопкой Fill&Border выбираете... опять же чОрный цвет.
Да, мелкий совет - отодвигайте окошко с полосой индикатора отрисовки от центра подальше, шоб не не мешалось.
5) идём Database - Load cartographic overlay. Грузим оба DBF'а. Любуемся, сэйвим картинку.

Дабы получить красивый прибой, стоит размазать гауссом в редакторе морские берега.

Алгоритм привязки к Мап_Н берегов.
Тот же в принципе, с поправкой на генерацию собственно карты(elevation, pixel = 200 м), только здесь border стоит задавать не меньше 4, а лучше 6. Или 10, смотря, какая карта. А после, в случае каньонов как у нашей карты

- размазать в редакторе берега, но ни в коем случае не середину реки!

Алгоритм привязки к Мап_Т дорог

Реки и озёра с границей в 3 пикса накладывать на карту высот. дорогам задать ширину в 1 пикс, цвета простым и железным - как можно больше отличаюшиеся от имеющихся и друг от друга. У меня это красный и зелёный.

Потом в редакторе разбираем на слои по цветам и сэйвим в ПСД/ХСФ - на всякий случай. Ну и заливаем цветами map_T.

Позже можно таким же образом, регулируя толщину и цвет карты и слоёв, собрать красивый ed_M*. Т.е. двумерную карту для планшета.

Da_Don 25.11.2008 17:27

Вложений: 1
Коллеги, объясните пожалуйста схему работы в Микродеме с .DEM-файлами. Цель - получить отрисованую карту высот

ПС скрепка: вот такой кусок в работе по карту Папуа-Новой Гвинеи для 4.08м. Материал есть, трудность в огромных объемах, при нанесении текстур видеосистема наглухо виснет

chameleon 25.11.2008 17:40

Ёпт. Где Макин? Я тя достану... :)

Мляяяя... Всё в первом посте. Нужно открыть *.dem - кныпку поищи Open DEM - и залезть в меню:
Modify>>Display Parameter>>Elevation, взять пункт со сторонним файлом и загрузить правильный - он тоже где в архивах первого поста лежит.

В Аську бы обращался.

mr N 02.12.2008 10:05

Ещё немного дополнений.
Ил собирает 3D ландшафт из исходных map_...tga не просто накладывая их друг на друга, а с небольшими сдвигами.
Знаю потому что детально исследовал этот вопрос чтобы сделать обновленные карты ed_m01, более точно соответсвующие тому как это выглядит в 3D в Иле.

Напишу как нужно сдвигать чтобы получилась точная ed_m01:
- карту воды (map_c) уменьшить в 2 раза, сдвинуть вниз на 2 пикселя
- карту высот ( map_h ) увеличить в 2 раза и сдвинуть вниз и влево на 1 пиксель
- карту текстур ( map_t ) увеличить в 2 раза и сдвинуть:
-- города и леса - вниз и влево на 1 пиксель
-- дороги - вниз на 2 пикселя
-- остальное - не смотрел, не изучал

плюс карту воды (map_c) желательно немного подправить моим скриптом (http://www.aviaskins.com/vb/showthread.php?t=459)

плюс города и леса немного фильтруются Илом:
- у городов левый нижний и правый верхний углы остаются острыми, а левый верхний и правый нижний углы сглаживаются (добавлением лишних пикселей )
- по лесам - красивую многослойную текстуру леса Ил натягивает только на ту часть "лесных" пикселей из map_t, рядом с которыми (слева, сверху, справа или снизу, диагональные не учитываются) пиксель тоже имеет цвет леса.
поэтому лесов на карте как правило немного меньше чем нарисовано в map_t, и они имеют несколько иную форму.
Кстати, скорее всего поэтому леса с очень большой высоты и вблизи имеют несколько разные очертания - если нарисовать леса на map_f в полном соответствии с map_t, то при приближении когда map_f будет заменяться на многослойную текстуру леса у нас и будет это изменение контуров. Но по этому последнему пункту (про map_f) я могу и ошибаться, не исследовал досконально.

Всё вышеизложенное конечно имеет отношение не только к изготовлению ed_m карт - наверное эти взаимные смещения слоёв информации нужно учитывать при изготовлении карт :-)

INDY 05.12.2008 14:04

Всем привет! Какого максимального размера карту можно загрузить в ил?
Вопрос насущный, стоит задача сделать карту для сети замером минимум 500х500км. лучше 1000 на 1000

Myshlayevsky 05.12.2008 14:11

Это зависит от того, сколько у вас оперативной памяти. У меня при 512М карта Альп (очень большая и с большим количеством объектов) ощутимо подфризивает даже при одном моём самолёте, не говоря уже о двадцати-тридцати ботах. На современной машине такая карта будет сносно работать.
Так что ответ на ваш вопрос должен звучать приблизительно так: карту можно использовать любого размера, лишь-бы на ней не было слишком много объектов.

INDY 05.12.2008 14:23

В общем ответ понятен.
Если быть конкретнее, есть планы нарисовать карту от анапы до одессы и на север до сталинграда - это как раз примерно 1000х1000...
И вопрос касался не столько наличия объектов на карте а именно ландшафта... но ...
Короче понятно... бум делать. Пасиб.

chameleon 14.12.2008 19:51

Вложений: 1
Мелкая добавка. FMB+ - как его кличут буржуи - краткое руководство на русском, альфа-0.

Виталян 17.12.2008 17:24

Образец цвета моря для map_F.tga
 
Вложений: 1
Примерный. Цвет насколько чувствую не тот. Светлый сильно оказался:(
Впрочем смотрите стандартные морские карты, например Тараву, там и с рифом понятно.

Da_Don 18.12.2008 14:27

Цитата:

Сообщение от INDY (Сообщение 18046)
В общем ответ понятен.
Если быть конкретнее, есть планы нарисовать карту от анапы до одессы и на север до сталинграда - это как раз примерно 1000х1000...
И вопрос касался не столько наличия объектов на карте а именно ландшафта... но ...
Короче понятно... бум делать. Пасиб.

Хорошая задумка, только будь готов к тому, что даже карта с сушей 500 на 500 может положить систему на лопатки

chameleon 01.01.2009 12:39

Скворцу - грузящаяся заготовка Москвы. Единственный объект на карте - Ленин в географическом центре Москвы.
http://ifolder.ru/9834360
Начпроду - сегодня за твоё возьмусь.

skvorez 01.01.2009 12:41

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 18899)
Скворцу - грузящаяся заготовка Москвы. Единственный объект на карте - Ленин в географическом центре Москвы.
http://ifolder.ru/9834360
Начпроду - сегодня за твоё возьмусь.

спасибо забрал

Dad 15.01.2009 11:31

Вложений: 2
Добрый день, други!

Што-то не грузица фтп с картами высот
ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/SRTM3

нашёл в другом формате
http://geoengine.nima.mil/geospatial...rast_roam.html
но не уверен, как MICRODEM, будет с ними работать?

Если есть у кого скаченные SRTMовские карты, кинте на мыло nusca@mail.ru район п-ова Рыбачий.

В свою очередь могу предложить шесть градусов Черноземья - Белгород - СТ.Оскол

вздумал намедни сваять себе персональную карту

пол-часа непосильного умственного, и я в ох.... т.е. я в отпаде.

Это я на танке на дне самого большого в Европе железно-рудного карьера... Лебединский ГОК близ г.Губкин

(Кстати на картах 40-х годов Губкина еще нет - только деревня Салтыково.)

Это так фотошоп цвета на карте текстур переделал.

Ыщккн за офтоп.

chameleon 15.01.2009 12:41

Про МикроДем я могу сказать, что жрёт он чёртову тучу форматов, вполне возможно. Не смотрел я ссылку.

Dad 15.01.2009 13:47

Вложений: 1
Понятно, что жрёт, понятно, что кучу, но вот куда именно эти файлы сувать? В какую папку? И через какую задницу, всмысле пункт меню, их потом открывать?
Тем более, как выяснилось SRTM только до 60-ой параллели наснимали, и дальше на север Шаттл не залетал. Холодно, хуле...
Так что Рыбачего там нет, и так и так придется юзать вот эти вот карты высот.
СМ. влож.

chameleon 15.01.2009 17:34

Хм. Англояз понимаешь? Если да - то первый пост.
Но если вкратце...
Там - ну то есть в главном окне МикроДЕМа есть кнопка In-Out. Её жмёшь - дальше Menu - Merge --> Pick Multiple и выбираешь скопом все heightfield'ы. Сохраняешь в *.DEM. Потом закрываешь окошко и выбираешь его через Open DEM - тоже кнопка.

В принципе всё это уже описано...

deSAD 15.01.2009 17:47

Кстати, вопрос ... Никто не пытался строить двухполосные аэродромы по типу Берлинского? Есть там какие-нито ограничения на взаимное расположение ВПП, их длину? :rtfm:

Dad 15.01.2009 18:21

Я с этим Илом скоро и по-китайски буду понимать.
А с МикроДемом не совсем получается так, как ты предлагаешь...

Дело в том, что сразу все файлы из архива в папку DEMs не бросишь - они в каждой паке имеют одинаковые названия.
А в папке узкая полоска карты...

там как-то по другому это дело реализуется... ну, да я разберусь.
Вся жизнь еще впереди.

А нащОт двухполосных аэродромов не знаю, не пробовал...
или пробовал, но не имел проблем, потому не запомнил.
Их много двухполосных, всяких и параллельных и перекрестных.
На всех обнаруживаются ограничения на взлет-посадку.
Надо строить и тестить....

Вчера кстати, забацал себе недалеко от губкинского карьера шикарный просторный деревянный филд, так эскадрилья И-16 не захотела на него садиться.
Первый сел, доехал до ему одному ведомой точки и встал.
Остальные исчезали с полосы.

Dad 12.02.2009 20:54

Как рисовать в Фотожабе пути-дороги?

Ведь если я правильно понимаю цвет дороги 32 это, когда она идет по Loadland 0 ?
Nicht wahr?
А перешла на Midland 0 - уже плюс 4 т.е. 36.
вошла в город - опять цвет поменяла.
Пресекается с ж\д - плюс 64. Ну, вручную я это все понимаю как делать, а как правильно надо? Чтоб тяп-ляп и готово.

Короче, чтоб, вот создал я слой, провёл шоссее цветом 164, объединил с подложкой, и все цвета сами собой образовались, где какой нужен.

Так, наверно, должно быть?

Можно типа ссылку, чтоб элементарные вещи не толковать.
Самоучитель по фотожабе я штудирую потихоньку.
Где там посмотреть, в какой теме?

mr N 12.02.2009 22:04

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 20977)
Ну, вручную я это все понимаю как делать, а как правильно надо? Чтоб тяп-ляп и готово.
Короче, чтоб, вот создал я слой, провёл шоссее цветом 164, объединил с подложкой, и все цвета сами собой образовались, где какой нужен.

А это вообще возможно ? Мне казалось что нет. (Хотя в фотошопе я самоучка, методом тыка - так что если кто просветит - буду рад)
А на случай если таки невозможно - я пока продолжу тулзу обещанную писать...

deSAD 12.02.2009 22:43

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 20977)
Ведь если я правильно понимаю цвет дороги 32 это, когда она идет по Loadland 0 ?
Nicht wahr?
А перешла на Midland 0 - уже плюс 4 т.е. 36.
вошла в город - опять цвет поменяла.
Пресекается с ж\д - плюс 64.

Оп-п-пачки :eek: А я и не знал ... вернее, не задумывался над этим :ups:
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 20977)
Ну, вручную я это все понимаю как делать, а как правильно надо? Чтоб тяп-ляп и готово.

Ну, если потеоретизировать ... Можно попробовать создавать разные типы дорог в разных слоях, причем все - чистА белые. Ну а потом, (из)меняя прозрачность слоя, добиваться того, чтобы при слиянии слоев получался нужный цвет (ориентируясь, ПМСМ, именно на перекрытие с lowland0, т. к. он "нулевой"). По идее, остальные "переходы" образуются тогда сами собой :rolleyes:

mr N 13.02.2009 01:07

Вот утилита для работы с дорогами

Как с помощью фотошопа и этой утилиты сделать дороги:
1. нарисовать дороги в отдельных слоях, черным цветом
2. сохранить слои в виде отдельных файлов (напр. в фотошопе я бы сделал ниже этих слоёв слой залитый чисто белым, а затем включал слои с дорогами поотдельности и сохранял весь файл как png )
3. в RoadsTool.exe в блоке map_t загрузить map_t.tga
4. кнопки Clear во всех блоках (удаляют из map_t дороги соответсвующих типов)
5. а потом во всех блоках кнопка Add From... - и выбирать соотв. png файл с дорогами нужного типа (сохраненные в пункте 2 слои)
6. Сохранить map_t

Кнопки Save As... в блоках дорог сохраняют дороги из map_t в виде отдельных файлов (они там нарисованы черным по белому)

Собственно утилита:
http://www.aviaskins.com/vb/showpost...8&postcount=80

Может быть какие-то ещё функции стоит добавить ? (только такие котороые реализовать возможно в разумные сроки).
Приведу пока какие мысли у меня есть:
- По высотам вы рассуждали - может добавить возможность всю карту высот "опустить" на сколько то метров ? (все высоты понизить/повысить).
Может быть ещё возможность линейно "растянуть" по высоте (чуть более холмистой/плоской сделать).
- возможность сделать высоту нулевой в районе водоемов (такая вроде утилита на аркадах уже есть)
- убрать леса над дорогами, над водоемами
- возможность привести водные пиксели в map_t в соответствие с map_c
(т.е. сделать цвет водным там где в map_c вода, не водным (а каким ?) там где в map_c воды нет)
- как совсем развитие - если дороги нарисованы пересекающими реки, возможность сделать в дорогах разрывы и сгенерировать static с мостами

Что бы вам пригодилось в работе над этой картой ?

deSAD 13.02.2009 10:26

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 20998)
... Что бы вам пригодилось в работе над этой картой ?

Все! Я серьезно :rolleyes: И если б еще как-нибудь края карты можно было подчищать ...

mr N 13.02.2009 10:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21002)
Все! Я серьезно :rolleyes: И если б еще как-нибудь края карты можно было подчищать ...

Пожалуй пора прекращать засорять тему о карте Москвы рассуждениями на отвлеченную тему.
Заинтересованные - велкам в аську (у меня в профиле указана), много нюансов обсудить нужно.

Dad 13.02.2009 13:29

Я так понимаю, что реально строить карты тут ни кто не умеет.
Все пока только учатся методом научного тыка.
Думаю, стоит продолжить ветку Обучалка по мапингу
Я туда частенько заглядываю, освежить, так сказать, представление о картостроении.
Щас попробую RoadTools применить. Неужели расставит дороги как нужно?
А то, я тут уже пост приготовил с иллюстрациями, как выглядят разные пересечения дорог, на разных текстурах в map_t.tga файле и в затем в толстом редакторе.
Вполне подтверждается то, что я в предыдущем своём посте о дорогах напейсал...

mr N 13.02.2009 14:57

Думаю что большая часть, если не ВСЕ, знания относительно Иловских данных получены методом тыка :).

На данный момент нет информации, опровергающей следующее представление о дорогах (а вот подтверждающей - навалом):
цвет в map_t можно поделить на 4 части
* 8-й бит (значение 128) - шоссе
* 7-й бит (значение 64) - ж/д дорога
* 6-й бит (значение 32) - грунтовая дорога
* с 5-го по 1-й биты (число от 0 до 31)- это цвет задающий текстуру
вы именно это и написали :)

RoadsTool основывается как раз на этой информации (проверить/добавить/снять биты в цвете - задача элементарая), если что то делает неправильно - скорее всего просто ошибка в реализации алгоритмов.

deSAD 13.02.2009 15:44

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21019)
... На данный момент нет информации, опровергающей следующее представление о дорогах (а вот подтверждающей - навалом):
цвет в map_t можно поделить на 4 части
* 8-й бит (значение 128) - шоссе
* 7-й бит (значение 64) - ж/д дорога
* 6-й бит (значение 32) - грунтовая дорога
* с 5-го по 1-й биты (число от 0 по 31)- это цвет задающий текстуру
вы именно это и написали :)

Не совсем так :rolleyes: Если просто "потыцать" пипеткой в map_T.tga, то можно обнаружить и другие значения ;) Причем эти "другие значения", похоже, являются суммой из перечисленных "частей", т. е., к примеру, пересечение шоссе с железкой на lowland2 даст, в итоге, 194 ... "я так думаю" (с) :ups:

Dad 13.02.2009 16:27

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21022)
Не совсем так :rolleyes: Если просто "потыцать" пипеткой в map_T.tga, то можно обнаружить и другие значения ;) Причем эти "другие значения", похоже, являются суммой из перечисленных "частей", т. е., к примеру, пересечение шоссе с железкой на lowland2 даст, в итоге, 194 ... "я так думаю" (с) :ups:

Вот, что я собственно имел ввиду.

Коментарии тут излишни - из картинок все понятно.

Фрагменты map_T.tga неоригинальные - но все так и есть.

Извините, я у компьютера время от времени оказываюсь.

P.S. А программка RoadsTool сработала и корректно пересекла разные дороги, но в некоторых местах артефакты - это Фотожоп видимо намудрил.
Будет машинное время - перепроверю :)

Честное слово, последние посты надо бы перенести в веку Обучалка по мапингу.
Уважаемые модереторы, как вы на это смотрите?

mr N 13.02.2009 18:14

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21022)
Не совсем так :rolleyes: Если просто "потыцать" пипеткой в map_T.tga, то можно обнаружить и другие значения ;) Причем эти "другие значения", похоже, являются суммой из перечисленных "частей", т. е., к примеру, пересечение шоссе с железкой на lowland2 даст, в итоге, 194 ... "я так думаю" (с) :ups:

Это никак не противоречит тому что я сказал, как раз наоборот подтверждает.
Как бы это попроще объяснить...
Можно мыслить эти 4 части как 4 независимых слоя.
Результирующий цвет (который берется пипеткой) - это результат бинарного ИЛИ всех четырех частей (в данном случае эквивалентно сложению)

Эту часть дискусси пожалуй действительно стоит перенсти в Обучалку

deSAD 13.02.2009 18:52

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21033)
... Результирующий цвет (который берется пипеткой) - это результат бинарного ИЛИ всех четырех частей (в данном случае эквивалентно сложению)

Хм ... а вот те артефакты, о которых Dad речил, это не результат ли этого самого "бинарного ИЛИ"? Хотя, если "складывать" побитно (ведь именно это имеется в виду?), то ошибки, по идее, исключены д. б. Разве что "исходники" некорректные :I'm_thinking:

Dad 13.02.2009 21:11

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21036)
Хм ... а вот те артефакты, о которых Dad речил, это не результат ли этого самого "бинарного ИЛИ"? Хотя, если "складывать" побитно (ведь именно это имеется в виду?), то ошибки, по идее, исключены д. б. Разве что "исходники" некорректные :I'm_thinking:

Да просто я с фотошопом ни как не подружусь.
В файле my_map.PNG все корректно отображено. Гружу его в Фотошоп, кликаю Изображение > Режим > Градации серого, и цвета поползли. Может сразу их делать серыми? Хотя в идеале лучше бы вообще работать с цветными картами.
(где-то, вроде читал на аркадах, не помю по-русски или по-нерусски)Наверно можно произвольно назначить цвета z.B. красный - 128 серый, зеленый - 0 lowland. Ну это так к примеру, А потом кликнул - и все стало в Градациях серого, в нужных тонах.

Настройки фотошопа из поста уважаемого Mr N http://aviaskins.com/vb/showpost.php...3&postcount=24
только View->Proof Colors ни как не найду, прошлый раз нашёл, а теперь ни как. Где у Фотошопа настройки хранятся? Я довольно часто откатываю систему на месяц назад (образ полностью заряженый, а настройки не попали).

mr N 13.02.2009 22:11

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21041)
Гружу его в Фотошоп, кликаю Изображение > Режим > Градации серого, и цвета поползли

Странно, у меня ничего никуда не сползает. Да и не должно. RoadsTool сохраняет индексированную картинку, в палитре - только Grayscale оттенки. Так что преобразование в Оттенки серого не должно вообще ничего менять. Поидее...

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21041)
Может сразу их делать серыми?

Решил я использовать в этой тулзе другую библиотеку. Оказалось что GDI+ вообще нормально не поддерживает формат Grayscale. Мелкомягкие млин.
После перевода на другую библиотеку вродь должны читаться/писаться сразу tga файлы, и нормальные оттенки серого.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21041)
Хотя в идеале лучше бы вообще работать с цветными картами. (где-то, вроде читал на аркадах, не помю по-русски или по-нерусски)Наверно можно произвольно назначить цвета z.B. красный - 128 серый, зеленый - 0 lowland. Ну это так к примеру, А потом кликнул - и все стало в Градациях серого, в нужных тонах.

Не понял мысь, но "кликнул - и все стало в Градациях серого, в нужных тонах" вызывает большие сомнения, как то оно обычно так не бывает :).

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21041)
только View->Proof Colors ни как не найду, прошлый раз нашёл, а теперь ни как. Где у Фотошопа настройки хранятся? Я довольно часто откатываю систему на месяц назад (образ полностью заряженый, а настройки не попали).

Пункт меню View - третий справа. Но управление галкой Proof Colors доступно только когда открыт какой либо файл.
А вот куда он настройки прячет - не знаю :(.

И, к слову, ув. Dad, как то уж очень быстры вы перешли от моих рассуждений чего может быть стоило бы реализовать к формулировкам "Карту высот mr N обещает пофиксить своей новой утилитой", "Еще mr N обещает одним кликом нарисовать текстуры воды, на основе карты map_c" и т.п....

Dad 13.02.2009 22:44

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21046)
Не понял мысь, но "кликнул - и все стало в Градациях серого, в нужных тонах" вызывает большие сомнения, как то оно обычно так не бывает :).


Пункт меню View - третий справа. Но управление галкой Proof Colors доступно только когда открыт какой либо файл.
А вот куда он настройки прячет - не знаю :(.

Не знаю как привильно растолковать.
Поищу пост, где об этом говорится. Там автор пишет, что для дорог назначает цвета контрастные относительно друг-друга. Красный и зелёный, например. Но потом он же их как-то делает понятными для Ила.
Смысл в том, что не фига не видно - чернота сплошная. Было бы все цветное - рисуй поля-леса-огороды, а потом переводи их в серые тона соответственно иловской спецификации. Я понимаю, что придумываю велосипед - прошу не пинать сильно.
(Вручную я бы сделал так - создал слой, нарисовал зеленый лес где мне надо, выделил, залил серым №24)
Короче поищу...

А вот третий справа у меня пунк меню Изображение. Такая вот руссификация. Но, век свободы не видать, я это Proof Color находил ...
В прошлой жизни может быть.

Dad 13.02.2009 23:00

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 21046)
И, к слову, ув. Dad, как то уж очень быстры вы перешли от моих рассуждений чего может быть стоило бы реализовать к формулировкам "Карту высот mr N обещает пофиксить своей новой утилитой", "Еще mr N обещает одним кликом нарисовать текстуры воды, на основе карты map_c" и т.п....

Да я вас правильно понял. Извините за вольную трактовку.

Текущий момент требует положительного заряда оптимизма, дабы поддержать проект.

Все задачи картостроения вполне решаемы Фотошопом, знать бы что нужно делать, и как.

Только и всего :)

deSAD 14.02.2009 00:57

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21048)
... А вот третий справа у меня пунк меню Изображение. Такая вот руссификация. Но, век свободы не видать, я это Proof Color находил ...

"Изображение" - это, по идее, третий слева (Image в оригинальном Photoshop), View д. б. шось (на)вроде "Вид" или "Просмотр" ...

Dad 14.02.2009 12:41

Вложений: 3
Нашёл уже...

Действительно третий слева Просмотр > Цветопроба
галочка ставица, но не держица...

Или надо было снять? Совсем запуталси...

Клепаю себе потихоньку Усть_камчатск. Мне там ни какие данные не нужны - я и так знаю где там тундра, где лес. И дорогу Усть-Камчатск - Ключи сам строил десять лет. А других дорог там нет. :)
И набиваю руку на безымянных островках в тропических широтах. Но фошисты уже обнаружили авиабазу. А туда между прочим, запросто Б-29 садяцца...

Вложение 4051

Вложение 4052

mr N 16.02.2009 09:26

Вложений: 1
Вот подпилил немного RoadsTool
Теперь нормально читает-пишет tga файлы в оттенках серого (т.е. операции конвертирования в граф. редакторе теперь не нужны).

НО теперь она использует библиотеку GFL SDK, она бесплатная для личного некоммерческого использования, но расспространять её я не имею права (по лицензионному соглашению), так что нужно её скачать самим по ссылке http://download.xnview.com/GflSDK-win.zip (6,5 Мб), взять из этого архива и положить рядом с RoadsTool.exe 2 файла: GflSDK\libW\libgfl290.dll и GflSDK\libW\libgfle290.dll (обратите внимание, именно из папки libW, а то там много похожих папок)


Текущее время: 06:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot