AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Як-1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2216)

Skvorez 27.03.2013 08:10

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114274)
Больше не нужен, вместо него сделана 1 серия.

Костя, я это понял. Но мне хотелось заиметь и 26. Еще аак бы предсерийный. Для предвоенной кампании.
Кстати у меня як первой серии отказывается загружаться загрузка до 100 процентов доходит, и останавливается.
С чем это может быть связано, так и не разобрался пока

Karabas-Barabas 27.03.2013 11:18

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 114284)
Костя, я это понял. Но мне хотелось заиметь и 26. Еще аак бы предсерийный. Для предвоенной кампании.
Кстати у меня як первой серии отказывается загружаться загрузка до 100 процентов доходит, и останавливается.
С чем это может быть связано, так и не разобрался пока

У него сделан убирающийся костыль, может где-то конфликт классов.

По И-26 опытным надо понимать что там делать - их было помоему 3 разных и к тому же постоянно дорабатываемых. Для предвоенной кампании они не нужны - они использовались только в испытаних, в боевых действиях участия не принимали, тем более что помоему только 1 был воорун.

goga 27.03.2013 14:55

Спасибо за Яки!
В 4.101 полетели 49, 52 и 60 серия. 1-я серия после 100% в простом редакторе null.

Grog 27.03.2013 15:22

Прикольно, у меня, ещё до поправок Кости, полетели все.:P
Поэтому и не стал ничего менять;)

Skvorez 27.03.2013 20:32

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114286)
У него сделан убирающийся костыль, может где-то конфликт классов.

Я так и подумал, что конфликт какой то. Буду думать как его обойти:rolleyes:
Цитата:

По И-26 опытным надо понимать что там делать - их было помоему 3 разных и к тому же постоянно дорабатываемых. Для предвоенной кампании они не нужны - они использовались только в испытаних, в боевых действиях участия не принимали, тем более что помоему только 1 был воорун.
Делать ИМХО надо или второй модифицированный или третий, тот под который модель более менее подходит
http://s019.radikal.ru/i636/1303/27/ca0b8e751074.jpg

Skvorez 28.03.2013 13:11

Дублирую тут, дабы топик не потерялся

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114352)
А вот никто не встречал фото прицела ВВ-1 на истребителях?
Еще бы уточнить когда они ставились, вот есть пока только про Як-1 (Б) с октября 42 и Як-9Т с ВВ-1...

журнал:
http://yadi.sk/d/a7f4g0wO3bHBE

источник:
http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20043.htm

http://s020.radikal.ru/i701/1303/10/85dd40dc48eb.jpg

Авиапарк №1 (январь - март 2010)

Официальный сайт издания: http://vikond.comtv.ru

Состав выпуска:
- Дмитрий Гринюк. Рожденный побеждать. Истребитель Як-9У, монография (ч/б фото, таблица ТТХ, 3 страниц чертежей в масштабе 1/72, 12 цв. проекций)
- Александр Заблотский, Роман Ларинцев. Рухнувшие мосты. Последние "воздушные мосты" Люфтваффе 1944-1945 годов (ч/б фото, таблицы, 3 цв. проекции).
- Константин Кузнецов. "Гадюка" не успевшая ужалить. Ракетный истребитель-перехватчик Бахем-верк "Наттер" (таблица ТТХ, ч/б. фото, 1 страниц чертежей) .

Uzin 28.03.2013 15:32

Уважаемые знатоки, автора включая !
Будьте так любезны и обьясните мне, чайнику, почему надо кроме DiffFM мода прибавлять и баттонс, ведь у других самолетов модных или того, или другого хватает ?
У меня версии основанные на 4.10, например, HSFX 5, или DBW1.71, и захотелось мне, грешному, полетать с новыми Яками, но в ветке столько изменений, што черт ногу сломает, не то я. Уверен, што и другим чайникам хотелось бы полетать, так што пошаговая инструкция была бы кстати.
Неговоря уже о том што и буржуям было бы полезно ето достижение русскоязычного автора дать возможность оценить, во славу вирпилов и моддеров здешних. А для них еще и языковый барьер ведь ситуацию усложняет.
Наперед большое спасибо, извиняюсь если што не так, ведь покорную голову и мечь не берет. :)

Karabas-Barabas 28.03.2013 15:34

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 114362)

Мало для моделирования, должна быть еще "мушка" на капоте, можно конечно с Ил-2 "слизать", но вдруг она реально сильно другая была.

Skvorez 28.03.2013 17:24

Костя, тут вот интересная темка отыскалась:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73459

И кстати тут вот на Яке-7Б А.В. Ворожейкина видимо как раз и есть мушка прицела ВВ-1
http://s001.radikal.ru/i194/1303/ff/eeed42b67880.jpg
как на ИЛ-2
http://s017.radikal.ru/i404/1303/0a/5bce5f2e2e45.jpg
собственно сетка:
http://s52.radikal.ru/i135/1303/7c/d4812b9eef5e.jpg

Skvorez 28.03.2013 17:37

http://vadimvswar.narod.ru/ALL_OUT/A...k7/Yak7001.htm

Skvorez 28.03.2013 23:50

Костя, запустил я ранний Як, выложенный в самом первом топике с твоими последними Яками.
http://s017.radikal.ru/i437/1303/af/7d6b2a388f9b.jpg

Но летать еденички все равно так и не желают. 100% загрузки. и все.
Вот лог:

[19:47:25] sFMDir = fm410yak
[19:47:25] s1 = flightmodels/m-105_series.emd
[19:47:25] s = FlightModels/M-105_Series:fm410yak.emd
[19:47:25] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:47:25] Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
[19:47:25] java.lang.NullPointerException
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :452)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:436)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:42)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:330)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:615)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:46)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:35)
[19:47:25] at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:223)
[19:47:25] at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:30)
[19:47:25] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFligh tModel.java:23)
[19:47:25] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1996)
[19:47:25] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1983)
[19:47:25] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2418)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 382)
[19:47:25] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1158)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:546 )
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491)
[19:47:25] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[19:47:25] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[19:47:26] null
[19:47:26] java.lang.NullPointerException
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:445)
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:408)
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:675 )
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113)
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491)
[19:47:26] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[19:47:26] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[28.03.2013 19:47:35] -------------- END log session -------------


Что скажешь?

Skvorez 28.03.2013 23:51

[19:51:05] sFMDir = gui/game/buttons
[19:51:05] s1 = flightmodels/m-105_series.emd
[19:51:05] s = FlightModels/M-105_Series.emd
[19:51:05] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:51:05] Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
[19:51:05] java.lang.NullPointerException
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :452)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:436)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:42)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:330)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:615)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:46)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:35)
[19:51:05] at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:223)
[19:51:05] at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:30)
[19:51:05] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFligh tModel.java:23)
[19:51:05] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1996)
[19:51:05] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1983)
[19:51:05] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2418)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 382)
[19:51:05] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1158)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:546 )
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491)
[19:51:05] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[19:51:05] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[19:51:07] null
[19:51:07] java.lang.NullPointerException
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:445)
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:408)
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:675 )
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113)
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491)
[19:51:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[19:51:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[28.03.2013 19:51:13] -------------- END log session -------------

Skvorez 28.03.2013 23:56

[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/fm410yak
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1_m105p.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1_M105P.fmd:gui/game/fm410yak
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] opening new fm file gui/game/fm410yak
[19:52:50] sFMDir = fmyak1
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1series1.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1series1.fmd:fmyak1
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/fm410yak
[19:52:50] opening new fm file fmyak1
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = fmyak1
[19:52:50] getting fm file gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = fmyak1
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1series52.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1series52.fmd:fmyak1
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] getting fm file fmyak1
[19:52:50] sFMDir = fmyak1
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1series60.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1series60.fmd:fmyak1
[19:52:50] m_lastFMFile = fmyak1
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1late.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1Late.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = fmyak1
[19:52:50] getting fm file gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1pf.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1PF.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1pf_light.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1PF_Light.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1light.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1Light.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1bearly.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1BEarly.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons
[19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1b.fmd
[19:52:50] s = FlightModels/Yak-1B.fmd
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons

Karabas-Barabas 29.03.2013 00:10

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 114394)
Костя, запустил я ранний Як, выложенный в самом первом топике с твоими последними Яками.

Если честно, то я не помню уже что там в первом топике лежит, давно это было и все многократно поменялось.

П.С. Заменил на текущую версию.

Uzin 29.03.2013 00:24

Скачал Костин пост про Яки на САС. Есть один вопрос:
почему пхается yak1_fm_411 в папку, кде звычайно помещены баттонсы ?
Не лучше ли придерживаться установленного порядка ? Или есть тому веские причины, плз ?

Karabas-Barabas 29.03.2013 01:20

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 114398)
Скачал Костин пост про Яки на САС. Есть один вопрос:
почему пхается yak1_fm_411 в папку, кде звычайно помещены баттонсы ?
Не лучше ли придерживаться установленного порядка ? Или есть тому веские причины, плз ?

Причина простая - так получается универсальнее, потомучто ФМы можно пихнуть в любой батонс и вообще не париться в результате с диффм.

Kant 29.03.2013 02:13

Пихнуть то можно а как это сделать , я могу конечно но у меня нет файл листа полного ну хотя бы на сас батон 10,3 его я юзаю .((((

Grog 29.03.2013 06:23

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 114398)
Скачал Костин пост про Яки на САС. Есть один вопрос:
почему пхается yak1_fm_411 в папку, кде звычайно помещены баттонсы ?
Не лучше ли придерживаться установленного порядка ? Или есть тому веские причины, плз ?

Иван, когда я устанавливал эти яки в игру, сначала немного попотел; но потом прописал его для считывания в файл flightmodels именно как ОТДЕЛЬНЫЙ, ДРУГОЙ баттонс.
И всё, яки заработали:)


Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114399)
Причина простая - так получается универсальнее, потомучто ФМы можно пихнуть в любой батонс и вообще не париться в результате с диффм.

Ты намекаешь, что можно вот так, запросто, открыть текстовым редактором твой файл fm к якам; скопировать что там написано, и вставить в любой баттонс(опять же открытый текстовиком)?:rolleyes:
Я давно такое предполагал;)

Skvorez 29.03.2013 11:19

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 114403)
Иван, когда я устанавливал эти яки в игру, сначала немного попотел; но потом прописал его для считывания в файл flightmodels именно как ОТДЕЛЬНЫЙ, ДРУГОЙ баттонс.
И всё, яки заработали:)

Юра, у меня лично эти самые Яки идут безо всякого прописывания во flightmodels.ini:cool: видимо тут еще дело в DIFFM:I'm_thinking:

Цитата:


Ты намекаешь, что можно вот так, запросто, открыть текстовым редактором твой файл fm к якам; скопировать что там написано, и вставить в любой баттонс(опять же открытый текстовиком)?:rolleyes:
Я давно такое предполагал;)
Как говориться для дураков объясните.:eek: Или говоря по другому, просто пальцем ткни и не выпендривайся:D

Karabas-Barabas 29.03.2013 11:32

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 114400)
Пихнуть то можно а как это сделать , я могу конечно но у меня нет файл листа полного ну хотя бы на сас батон 10,3 его я юзаю .((((

Можно вообще распаковать батонс без файл листа, в смысле с пустым, добавить то что надо и запаковать обратно.

Karabas-Barabas 29.03.2013 11:34

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 114410)
Юра, у меня лично эти самые Яки идут безо всякого прописывания во flightmodels.ini:cool: видимо тут еще дело в

Да, есть 2 разных диффм, менее функциональный, который работает с жестко прописанными путями и более функциональный, для которого нужен ини файл, где прописаны все подключаемые сборники ФМов и пути к ним.

Skvorez 29.03.2013 12:08

Видимо так и есть
С уважением

Grog 29.03.2013 12:15

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 114410)
Юра, у меня лично эти самые Яки идут безо всякого прописывания во flightmodels.ini:cool: видимо тут еще дело в DIFFM:I'm_thinking:

Хех, так они полетели у тебя после того как Костя что то там переделал, по твоей просьбе:P
А диффФМ в этой сборке у меня весьма и весьма неплохой.. Поддерживает более 2-х buttons-ов, жаль только отдельные фм-ки в формате 4.10 не позволяет считывать. А другой диффФМ( который авто)--наоборот, отдельные фм-ки читает любых форматов, а вот батон только один с ним работает. второй хрен подключишь.
Вот так и "веду" у себя 2 параллельные версии сборок на 4.11.1 :)

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 114410)

Как говориться для дураков объясните.:eek: Или говоря по другому, просто пальцем ткни и не выпендривайся:D

Это мне вопрос???:eek:
Я ту свою тираду вроде как Косте адресовал:rolleyes:;)

Skvorez 29.03.2013 12:24

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 114417)
Хех, так они полетели у тебя после того как Костя что то там переделал, по твоей просьбе:P
А диффФМ в этой сборке у меня весьма и весьма неплохой.. Поддерживает более 2-х buttons-ов, жаль только отдельные фм-ки в формате 4.10 не позволяет считывать. А другой диффФМ( который авто)--наоборот, отдельные фм-ки читает любых форматов, а вот батон только один с ним работает. второй хрен подключишь.
Вот так и "веду" у себя 2 параллельные версии сборок на 4.11.1 :)

И я об этом:)

Цитата:

Это мне вопрос???:eek:
Я ту свою тираду вроде как Косте адресовал:rolleyes:;)
Ну так вы же спецы. Вот я и хотел спросить:rolleyes:

Uzin 29.03.2013 12:44

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114399)
Причина простая - так получается универсальнее, потомучто ФМы можно пихнуть в любой батонс и вообще не париться в результате с диффм.

Причина может и простая, но результат налицо :
сплошное смутемие. Надо не только программировать, но и внятно пошагово, недвусмысленно инструкции писать, иначе вся работа впустую. Кто захочет твоим особым подходом методом тыка заниматься ? Уважaть времь других было бы желательно.
Сам по опыте знаю, што писать внятные недвусмысленные инструкции не сладко, но надо. Иначе работу нельзя полагать за завершенную.

Kant 29.03.2013 19:17

Не работает этот Авто диффм у меня и прописка фмок в этом самом ини файле не помогает ((((

Karabas-Barabas 29.03.2013 21:25

Закинул в первый пост вариант для ФМ в папке с самолетом.

То Skvorez
Кажется понял почему в этом варианте ранее не работал Як 1 серии

Skvorez 29.03.2013 23:49

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 114463)
Закинул в первый пост вариант для ФМ в папке с самолетом.

Спасибо
Цитата:

То Skvorez
Кажется понял почему в этом варианте ранее не работал Як 1 серии
Почему?

Karabas-Barabas 30.03.2013 00:08

Путь к мотору не был прописан.
Я не пользуюсь диффм, т.к. гораздо проще сразу в батонс пихать.

Kant 30.03.2013 00:14

http://zalil.ru/34394807 Вот дополненные фмки для 4101 и 411

Но есть проблема одна при загрузке мисии вылет на 30 процентах в логе что то про кокпит это только начиная 52 серии

andrey65 30.03.2013 17:46

ничего не понимаю. До этого яки работали с фм канта. Поставил обновленные яки, скачал фм их предыдущего поста, переименовал как положено - вылет. В логе ни о чем...
4.101+ДБВ1,7

Kant 30.03.2013 20:35

а переименовывать то не надо Андрей то что есть кидай

andrey65 30.03.2013 20:44

Пробовал, и кидал в самые разные места. Но оптимально - чтоб фм была в папке с самолетом, как обычно.

Kant 30.03.2013 20:50

Так и есть у меня она лежит в папке с самолётом , а у тебя они самые последние те что в первом посту?

andrey65 30.03.2013 20:56

Да, именно последние, и в них же закинул твою фм.

Uzin 30.03.2013 21:07

А нет ли проблема в том, што существует куча ДиффФМ модов, см. например :

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24777.0.html .

Было бы желательно, штобы автор запаковал к своим другим файлам и тот ДиффФМ мод, для которого файли работают безупpечно.

Лишь мои 2 копейки.

Skvorez 30.03.2013 21:08

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 114542)
Да, именно последние, и в них же закинул твою фм.

А ты файлики для диффм в ту же папку закинул?:P У меня тока после этого, и удаления дублев, усё заработало;)

Kant 30.03.2013 21:14

так дубли тоже мешают я вроде не напутал фм для каждой версии в своей папке

Karabas-Barabas 01.04.2013 01:34

Я не использую диффм вообще, а с учетом разных версий диффм и разных версий Ила... просто не упомнить что там для какой версии надо делать.
Потому отошлю ФМы составителям баттонса в САС, и классы самолетов сделаю только под баттонс.

andrey65 01.04.2013 16:00

Что-то я уже фигею. Очень хочется эти яки, но..вылет на 60... я уже лет 5 не знаю что это такое!
В логе - ни о чем. Растолкуйте пошагово, что и куда класть.
Ну почему ставлю любой самолет - и он лентает. Эти яки проклятые? Я сейчас ложу их вместе с Ла-9 и Ла-11, у тех своя фм, запакованная в папку с самолетом. Они летают. Добавляю яки - вылет на 60!
Куда и что пихать-то и зачем такие витиеватости? Мне не понять...


Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot