![]() |
Цитата:
Кстати у меня як первой серии отказывается загружаться загрузка до 100 процентов доходит, и останавливается. С чем это может быть связано, так и не разобрался пока |
Цитата:
По И-26 опытным надо понимать что там делать - их было помоему 3 разных и к тому же постоянно дорабатываемых. Для предвоенной кампании они не нужны - они использовались только в испытаних, в боевых действиях участия не принимали, тем более что помоему только 1 был воорун. |
Спасибо за Яки!
В 4.101 полетели 49, 52 и 60 серия. 1-я серия после 100% в простом редакторе null. |
Прикольно, у меня, ещё до поправок Кости, полетели все.:P
Поэтому и не стал ничего менять;) |
Цитата:
Цитата:
http://s019.radikal.ru/i636/1303/27/ca0b8e751074.jpg |
Дублирую тут, дабы топик не потерялся
Цитата:
http://yadi.sk/d/a7f4g0wO3bHBE источник: http://crimso.msk.ru/Site/Crafts/Craft20043.htm http://s020.radikal.ru/i701/1303/10/85dd40dc48eb.jpg Авиапарк №1 (январь - март 2010) Официальный сайт издания: http://vikond.comtv.ru Состав выпуска: - Дмитрий Гринюк. Рожденный побеждать. Истребитель Як-9У, монография (ч/б фото, таблица ТТХ, 3 страниц чертежей в масштабе 1/72, 12 цв. проекций) - Александр Заблотский, Роман Ларинцев. Рухнувшие мосты. Последние "воздушные мосты" Люфтваффе 1944-1945 годов (ч/б фото, таблицы, 3 цв. проекции). - Константин Кузнецов. "Гадюка" не успевшая ужалить. Ракетный истребитель-перехватчик Бахем-верк "Наттер" (таблица ТТХ, ч/б. фото, 1 страниц чертежей) . |
Уважаемые знатоки, автора включая !
Будьте так любезны и обьясните мне, чайнику, почему надо кроме DiffFM мода прибавлять и баттонс, ведь у других самолетов модных или того, или другого хватает ? У меня версии основанные на 4.10, например, HSFX 5, или DBW1.71, и захотелось мне, грешному, полетать с новыми Яками, но в ветке столько изменений, што черт ногу сломает, не то я. Уверен, што и другим чайникам хотелось бы полетать, так што пошаговая инструкция была бы кстати. Неговоря уже о том што и буржуям было бы полезно ето достижение русскоязычного автора дать возможность оценить, во славу вирпилов и моддеров здешних. А для них еще и языковый барьер ведь ситуацию усложняет. Наперед большое спасибо, извиняюсь если што не так, ведь покорную голову и мечь не берет. :) |
Цитата:
|
Костя, тут вот интересная темка отыскалась:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=73459 И кстати тут вот на Яке-7Б А.В. Ворожейкина видимо как раз и есть мушка прицела ВВ-1 http://s001.radikal.ru/i194/1303/ff/eeed42b67880.jpg как на ИЛ-2 http://s017.radikal.ru/i404/1303/0a/5bce5f2e2e45.jpg собственно сетка: http://s52.radikal.ru/i135/1303/7c/d4812b9eef5e.jpg |
|
Костя, запустил я ранний Як, выложенный в самом первом топике с твоими последними Яками.
http://s017.radikal.ru/i437/1303/af/7d6b2a388f9b.jpg Но летать еденички все равно так и не желают. 100% загрузки. и все. Вот лог: [19:47:25] sFMDir = fm410yak [19:47:25] s1 = flightmodels/m-105_series.emd [19:47:25] s = FlightModels/M-105_Series:fm410yak.emd [19:47:25] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:47:25] Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException [19:47:25] java.lang.NullPointerException [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :452) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:436) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:42) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:330) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:615) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:46) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:35) [19:47:25] at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:223) [19:47:25] at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:30) [19:47:25] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFligh tModel.java:23) [19:47:25] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1996) [19:47:25] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1983) [19:47:25] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2418) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 382) [19:47:25] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1158) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:546 ) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491) [19:47:25] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437) [19:47:25] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [19:47:26] null [19:47:26] java.lang.NullPointerException [19:47:26] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:445) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:408) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:675 ) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491) [19:47:26] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437) [19:47:26] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [28.03.2013 19:47:35] -------------- END log session ------------- Что скажешь? |
[19:51:05] sFMDir = gui/game/buttons
[19:51:05] s1 = flightmodels/m-105_series.emd [19:51:05] s = FlightModels/M-105_Series.emd [19:51:05] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:51:05] Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException [19:51:05] java.lang.NullPointerException [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java :452) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:436) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInt erface.java:42) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModel Main.java:330) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightMod elMain.java:615) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.j ava:46) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightMod el.java:35) [19:51:05] at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.jav a:223) [19:51:05] at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:30) [19:51:05] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFligh tModel.java:23) [19:51:05] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1996) [19:51:05] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft .java:1983) [19:51:05] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2418) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 382) [19:51:05] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1158) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:546 ) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491) [19:51:05] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437) [19:51:05] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [19:51:07] null [19:51:07] java.lang.NullPointerException [19:51:07] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:445) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.order.OrdersTree.missionLoaded (OrdersTree.java:408) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:675 ) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:113) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:3491) [19:51:07] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437) [19:51:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [28.03.2013 19:51:13] -------------- END log session ------------- |
[19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[19:52:50] sFMDir = gui/game/fm410yak [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1_m105p.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1_M105P.fmd:gui/game/fm410yak [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] opening new fm file gui/game/fm410yak [19:52:50] sFMDir = fmyak1 [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1series1.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1series1.fmd:fmyak1 [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/fm410yak [19:52:50] opening new fm file fmyak1 [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = fmyak1 [19:52:50] getting fm file gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = fmyak1 [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1series52.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1series52.fmd:fmyak1 [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] getting fm file fmyak1 [19:52:50] sFMDir = fmyak1 [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1series60.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1series60.fmd:fmyak1 [19:52:50] m_lastFMFile = fmyak1 [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1late.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1Late.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = fmyak1 [19:52:50] getting fm file gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1pf.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1PF.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1pf_light.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1PF_Light.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1light.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1Light.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1bearly.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1BEarly.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons [19:52:50] s1 = flightmodels/yak-1b.fmd [19:52:50] s = FlightModels/Yak-1B.fmd [19:52:50] m_lastFMFile = gui/game/buttons [19:52:50] sFMDir = gui/game/buttons |
Цитата:
П.С. Заменил на текущую версию. |
Скачал Костин пост про Яки на САС. Есть один вопрос:
почему пхается yak1_fm_411 в папку, кде звычайно помещены баттонсы ? Не лучше ли придерживаться установленного порядка ? Или есть тому веские причины, плз ? |
Цитата:
|
Пихнуть то можно а как это сделать , я могу конечно но у меня нет файл листа полного ну хотя бы на сас батон 10,3 его я юзаю .((((
|
Цитата:
И всё, яки заработали:) Цитата:
Я давно такое предполагал;) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Видимо так и есть
С уважением |
Цитата:
А диффФМ в этой сборке у меня весьма и весьма неплохой.. Поддерживает более 2-х buttons-ов, жаль только отдельные фм-ки в формате 4.10 не позволяет считывать. А другой диффФМ( который авто)--наоборот, отдельные фм-ки читает любых форматов, а вот батон только один с ним работает. второй хрен подключишь. Вот так и "веду" у себя 2 параллельные версии сборок на 4.11.1 :) Цитата:
Я ту свою тираду вроде как Косте адресовал:rolleyes:;) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
сплошное смутемие. Надо не только программировать, но и внятно пошагово, недвусмысленно инструкции писать, иначе вся работа впустую. Кто захочет твоим особым подходом методом тыка заниматься ? Уважaть времь других было бы желательно. Сам по опыте знаю, што писать внятные недвусмысленные инструкции не сладко, но надо. Иначе работу нельзя полагать за завершенную. |
Не работает этот Авто диффм у меня и прописка фмок в этом самом ини файле не помогает ((((
|
Закинул в первый пост вариант для ФМ в папке с самолетом.
То Skvorez Кажется понял почему в этом варианте ранее не работал Як 1 серии |
Цитата:
Цитата:
|
Путь к мотору не был прописан.
Я не пользуюсь диффм, т.к. гораздо проще сразу в батонс пихать. |
http://zalil.ru/34394807 Вот дополненные фмки для 4101 и 411
Но есть проблема одна при загрузке мисии вылет на 30 процентах в логе что то про кокпит это только начиная 52 серии |
ничего не понимаю. До этого яки работали с фм канта. Поставил обновленные яки, скачал фм их предыдущего поста, переименовал как положено - вылет. В логе ни о чем...
4.101+ДБВ1,7 |
а переименовывать то не надо Андрей то что есть кидай
|
Пробовал, и кидал в самые разные места. Но оптимально - чтоб фм была в папке с самолетом, как обычно.
|
Так и есть у меня она лежит в папке с самолётом , а у тебя они самые последние те что в первом посту?
|
Да, именно последние, и в них же закинул твою фм.
|
А нет ли проблема в том, што существует куча ДиффФМ модов, см. например :
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24777.0.html . Было бы желательно, штобы автор запаковал к своим другим файлам и тот ДиффФМ мод, для которого файли работают безупpечно. Лишь мои 2 копейки. |
Цитата:
|
так дубли тоже мешают я вроде не напутал фм для каждой версии в своей папке
|
Я не использую диффм вообще, а с учетом разных версий диффм и разных версий Ила... просто не упомнить что там для какой версии надо делать.
Потому отошлю ФМы составителям баттонса в САС, и классы самолетов сделаю только под баттонс. |
Что-то я уже фигею. Очень хочется эти яки, но..вылет на 60... я уже лет 5 не знаю что это такое!
В логе - ни о чем. Растолкуйте пошагово, что и куда класть. Ну почему ставлю любой самолет - и он лентает. Эти яки проклятые? Я сейчас ложу их вместе с Ла-9 и Ла-11, у тех своя фм, запакованная в папку с самолетом. Они летают. Добавляю яки - вылет на 60! Куда и что пихать-то и зачем такие витиеватости? Мне не понять... |
Текущее время: 20:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot