![]() |
Не буду отвечать кусками, напишу скопом. :)
1. Новые самолеты как и новые кампании сами нигде не появятся и новый генератор их не добавит. Я занимаюсь только программой, создание кампаний это задачка их строителей. 2. Кампания в списке игры появляется когда игра прочитает файлы campaignsXxN.dat - по ним этот список и строится. 3. Список самолетов для кампании появляется из соответствующего файла planesXxN.dat. Чтобы добавить новый самолет к кампании (без разницы модный он или нет) нужно сделать следующее: - добавить этот самолет (если нет) в файл AllClasses.dat - добавить варианты использования этого самолета (если нет) в файл AllPlanes.dat - добавить самолет в файл planesXxN.dat в ту суб-кампанию где его хочется увидеть - запустить игру и выбрать в интерфейсе кампанию и нужный крафт Вот и вся недолга... Дальше генератор будет генерить миссии с этим самолетом. |
буду осмыслять спасибо)
|
Вложений: 1
ОМГ! Итс ВоркинГ! )))
только странно что старт миссии в воздухе недалеко от филда.... |
Цитата:
Allies;USSR;LBomber;SB_2M100A;300;4000;4000;1xfab2 50;0 на Allies;USSR;LBomber;SB_2M100A;300;4000;4000;1xfab2 50;1 и будет счастье. В генераторе самолеты которыми не может управлять игрок (только AI) всегда стартуют в воздухе. |
хм...столкунлся с тем что периодически с началом миссии самолет при старте окзывается вдруг в конце ВВП и сразу же ломается шасси (падаем на земелю, и усе), это первый вариант. Второй вариант, сразу же в конце ВВП взрываются нафиг все :) На итальянцах и немцах такое наблюдал....причем парарельно взрываются наши (если идешь за синих) и наеборот
|
Это свойственно, не корректному моду выбивания шасси.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Всем привет!
Несколько вопросов-хотелок. Если в кампании для каждого файла ***.db есть свой файл ***planes.dat, то будет ли его учитывать новый генератор? Нужно ли его редактировать под новый вид и в какую папку помещать? Это нужно, потому что в одной кампании на разных картах могут понадобится разные наборы вооружений и разные параметры полета. Еще было-бы здорово чтобы файлы каждой кампании хранились в отдельной папке а не в общей куче, как в старом генераторе. Будет ли меняться полк игрока при переходе на новую карту, если в следующем файле ***.db такого полка нет? Еще лучше, если бы можно заранее определять полк игрока для каждой карты. Будет ли работать параметр "UseParkedPlanes" на всех картах? Можно ли будет использовать тестовые прозрачные полосы или просто площадки с базой для аэродромов? Старый дген не хочеть их использовать. Хотелось бы, чтобы можно заранее, например в файле .ini, задавать болтанку и ветер в заданных пределах. Еще наверно будет полезно, чтобы в генерируемых миссиях высоты маршрутов не совпадали с высотой облаков. Заметил, что в файле Allplanes.dat нереально высокие скорости заданы. Боты, если я правильно заметил, пытаются выдерживать приборную скорость. И еще подскажите, если кто знает, для чего в файлах .ops параметр "FAttack"? |
Цитата:
1. В DGen_mod.ini устанавливаем LogLevel=0 2. Запускаем игру и создаем миссию с большим Бум. :) 3. После появления дебрифинга мне нужны из корневого каталога логи, евенты и из каталога Missions\Campaign - весь каталог со сгенерированными файлами кампании. Буду смотреть что происходит. Ну или еще вариант - попробовать тоже самое на чистом, стоковом Иле. Я встречал уже довольно причудливые глюки связанные с модными доработками. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 4
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я бы предложил расставлять радиомаяки за 1 км от торца полосы - так в современной авиации ставят ближний привод. В миссии достаточно чтоб был только один из них - с той стороны, с которой заход на посадку. Но в оффлайне эти маяки и не сильно нужны - есть ведь кнопка "автопилот". Лучше это все в последнюю очередь. Цитата:
Ну тоже не сильно важно, чтоб время тратить. |
Гидросамолёты на европейском твд летают?
|
У мну 4.11 без модов. Дген перелопатил и перекрутил, что щас сам уже не разберусь - пытаюся :). Все новые самолёты, после 4.08 вставил нелетабами - летают. В модном дгене редактировал аллплайнс и аллклассез на предмел лишних аппаратов и в целях упорядочивания. Сгруппировал по странам... АшиПку искать здесь? По поводу взрыва самолётов на полосе - вот эта темка на сухом от SkyFan'а наводит на размышления http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75296, мож стоит покапать в этом направлении. Классы гидропланов: Hydroplane, HyRecon, HyFighter... Ещё есть?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
ну тогда по прорядку, направления для мыслей и мечтаний: - возможность перевода из полка в полк - возможность перехода из одного вида авиации в другую ( истребители в бобры и наоборот, даже скорее всего наоборот... штурмовики ) - опять же ЗАПы - перевооружение и перевормирование полка, с выводом на дальние филды в Тыл, с освоением новой техники... - Бобрам ( в начале 41) переучивание на ночные полёты - Миссии связи ( тот самый пакет доставить на какой то филд или куда ещё) - Миссии Снабжения ( двухступенчатая - прилёт и улёт с филда-площадки) - какое нибудь разведывание аэродромов подскока. ( тоже в две ступени найти сесть и в следующей вернутся) - Поисковые и Спасательные миссии. Поиск Сбитых врагов, поиск своих пилотов. уж не знаю что из этого можно осуществить... или к примеру, игрока ранили, убы в госпиталь... по возвращению в строй несколько вариантов, может попасть обратно в свой полк, где перед боевыми вылетами ему даёют опробовать технику, или же полк расформировали и он попадает в ЗАП на пару миссий с переходом на новые типы самолётов. а ... Транспортно Перегоночные типы миссий. отправка на базовые филды за новой техникой.. для осбых любителей можно в несколько этапов... к примеру, всех сажают в Ли2 и он ушёл на Подмосковыные филды за техникой... и от туда в нескольо этапов - перелётов в район боевых действий ... скажем черз две три карты пролё из края в край ... или же Игроку в зависимости от звания дают самолёт , Скажем ТБ3 .. в брифинге пишется что вас и толпу пилтов с техниками сажают в брюхо и ты так же за три карты идёшь в направлении Ароузла за новой техникой... по прибитию посадка... далее миссия - 2 или 3 - по освоению новой техники и следующий шаг - обратная дорога... при этом можно не нна тот же филд с которого стартовали... Ночные миссии тоже вещь хорошая... это по РККА ... из того что мне по книгам известно... про Лыцарей Люфтвафлей сказать мало что могу... про Томми тоже мало знаю ... как то так... не сильно губу раскатал?) |
Да кстати... ДТ обещали присмотрется к проекту)
не выходили ещё на связь? |
Цитата:
|
Вообще список кампаний пустой или текущая с пустыми данными загружается?
Ну кампания грузится, но пустая ужо :( ни предыдкщго ни нового) думаю все-таки косячок в Игре самой. качнул сборку какую-то не модную....поэтому счас буду посмотреть (в смысле качаю образ платины, патчи с 4.08 по последний имеются - буду переставлять и гонять по новой все) Ну и ждемс когда же обновится ДеГен |
Докладаю: игру не переустанавливал, мучаю дальше. Румыны, начинаю с многострадального Крыма - без проблем вааще!!! Ни бумсиков, ни старта с фюзеляжа в конце ВПП, ни прочих неприятностей. Но - опять же только румыны, и штуки, и хенкели, и мессеры - все в румынских ОЗ. Один раз Р-11 за наших пролетели, более не появлялись. Роем дальше :) и Ждемс :)
ПЫ.СЫ. уже к концу 41 года Крыма подбираюсь, кроме вышеозначенного - проблем нет :) Накаркал :( на 23 вылете бумсик :( |
а я правильно понимаю что ваш новый Дген в перспективе будет давать большее разнообразие в миссиях и во встречающихся самолётах как противника так и своих...?
и кстати, можно ли скажем теже самые ТБ3 и Ил4 где то с октября 41 года перевести в на ночные полёты? ... и скажем возможне ли сделать большее разнообразие вылетов, эээммм... скажем по временным условиям ... т.е. 1. - для истребителей от 1 до 3-4 вылетов в день ( в 1 день) 2. - и больше их по времени размазать, что б не было всегда вылет в 12 часов когда солнце в зените ... в Иле же такие красивые закаты!))) |
с октября 41 года перевести в на ночные полёты
ЕМНИП, технически это и сейчас можно, просто надо крафтам прописать соответствующие фичи в Иле же такие красивые закаты!))) Последний романтик Ила :D |
Цитата:
|
DGen_MOD 1.0.0.7 RC3
Как и обещал - новая версия, которая скорее всего станет релизом.
http://www.mediafire.com/?9m9fpnp499889tk По умолчанию файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat для версии 4.11.1. В каталоге For UP3+DBW171 лежат файлы для версии 4.10.1 + UP3 + DBW 1.71. Достаточно скопировать файлы из каталога For UP3+DBW171 в каталог \DGen\MOD. Если вы используете дрегой набор модов файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat придется отредактировать вручную. Не забудьте удалить предыдущую версию генератора. Удачных полетов! :) Небольшое обновление, просто замените файл из архива. http://www.mediafire.com/?7ni7z3uf24kdd69 |
оооо)))))) с практически Релизом!))) Поздравляю!)
|
Это только начало... :) Пока генератор повторяет то что уже было. Данная версия значительно очищена от ошибок (за что огромное спасибо моим помощникам - тестерам! :) ) В релиз будет добавлена инструкция по пользованию новым генератором. А вот потом начнется развитие... ;)
|
Круто! Молодцы! А что ДТ по этому поводу говорят?
|
Пока ждем ответа от DT на предложение по дальнейшему взаимодействию...
|
Попробовал, погонял - все работает отлично!
Хотя особенности старого dgen остались. Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось... Хорошо бы чтоб заданные высоты из ...planes.dat выполнял, и еще неплохо бы высоту/скорость отхода от цели в ...planes.dat можно было ставить. Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно. В одной из миссий на советско-германском фронте выставил звено чаек с американскими знаками :). Забавно, тем более что в файле .DB американских частей не было. Наверно мало полков было в списке(мисии у меня свои, нестандартные), ему не хватило, вот и выбрал случайный. Хорошо бы еще, чтоб облака не ставил ниже 1500 - пушистая кучёвка из игры не подходит для таких высот. Или как нибудь из файла DGen_mod.ini погодой и временем для миссий управлять, типа "NoBadWeather", только с высотой облаков. |
Цитата:
А в начале войны - это одна из форм самосохранения! И это реальность. Ведь за высоту подхода нет речи. А они исторически в первый месяц на 6000 метров подходили (опасались ПВО). Это потом уже поняли, что уже и опасаться нет кого... |
Цитата:
Bagration46.DB Bagration46Blue.mis Bagration46Front.mis Bagration46Planes.dat Bagration46Red.mis |
Вот! И у мене тож было, Р-36 с америкосовскими ОЗ, на Ленинградской карте. :) Бумскики продолжаются. :( Сйчас пробую другие кампании, чтобы вяснить то ли в Крыму неблагопритятное место, то ли еще что :)
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Я понимаю Вас. Сам подобное испытывал. Но мы имеем дело с тем, что есть. |
Цитата:
|
Цитата:
А вобще все работает, мне нравится дген погонять иногда. |
Версия 1.0.0.8 (22.05.2012) - исправление нескольких ошибок.
http://www.mediafire.com/?tetmnebwic8suum |
The first campaigns for Asura's new DGen are now available.
You can download my Solomon Islands DGen campaigns here: http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.532 The discussion thread is here: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,25745.0.html |
Кампания русифицирована... ;)
|
Ув. Asura, не могли бы вы подробно описать порядок установки вашего DGen'а. А заодно и компании от Juri JS. Спрашиваю потому что, сам попытался установить, но наверное все напортачил. Спасибо.
|
Текущее время: 13:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot