AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 29.03.2012 12:05

Не буду отвечать кусками, напишу скопом. :)
1. Новые самолеты как и новые кампании сами нигде не появятся и новый генератор их не добавит. Я занимаюсь только программой, создание кампаний это задачка их строителей.
2. Кампания в списке игры появляется когда игра прочитает файлы campaignsXxN.dat - по ним этот список и строится.
3. Список самолетов для кампании появляется из соответствующего файла planesXxN.dat. Чтобы добавить новый самолет к кампании (без разницы модный он или нет) нужно сделать следующее:
- добавить этот самолет (если нет) в файл AllClasses.dat
- добавить варианты использования этого самолета (если нет) в файл AllPlanes.dat
- добавить самолет в файл planesXxN.dat в ту суб-кампанию где его хочется увидеть
- запустить игру и выбрать в интерфейсе кампанию и нужный крафт

Вот и вся недолга... Дальше генератор будет генерить миссии с этим самолетом.

Sita. 29.03.2012 12:19

буду осмыслять спасибо)

Sita. 29.03.2012 22:39

Вложений: 1
ОМГ! Итс ВоркинГ! )))

только странно что старт миссии в воздухе недалеко от филда....

Asura 30.03.2012 13:40

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 97993)
ОМГ! Итс ВоркинГ! )))

только странно что старт миссии в воздухе недалеко от филда....

В файле AllPlanes.dat во всех строчках для СБ поменяй

Allies;USSR;LBomber;SB_2M100A;300;4000;4000;1xfab2 50;0

на

Allies;USSR;LBomber;SB_2M100A;300;4000;4000;1xfab2 50;1

и будет счастье. В генераторе самолеты которыми не может управлять игрок (только AI) всегда стартуют в воздухе.

schmal 31.03.2012 17:41

хм...столкунлся с тем что периодически с началом миссии самолет при старте окзывается вдруг в конце ВВП и сразу же ломается шасси (падаем на земелю, и усе), это первый вариант. Второй вариант, сразу же в конце ВВП взрываются нафиг все :) На итальянцах и немцах такое наблюдал....причем парарельно взрываются наши (если идешь за синих) и наеборот

Genichar 31.03.2012 17:56

Это свойственно, не корректному моду выбивания шасси.

schmal 02.04.2012 15:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 98272)
Было бы очень хорошо скинуть мне лог файлы генератора и файлы глючной миссии. Я посмотрю в чем дело.

Собственно вот, :) може не все, но вроде как. И еще некоторые кампании (классические даже) протсо не запускаются. Помогает перезапуск Ила. Иногда выскакивает надпись о тм что не можу карту открыть ( в частности с Крымом). Обычно пользую модифицированный Ил версии 4.11 с модпаком от ЧарлиДога. Некторые кампани (в частности итальянцы в России - самодеятельность, но раньше работала, только уже не помню на какой версии Дгена, и воще эьо эксперимент. ). Африка теперь динамика вооще не грузится ( файлы африки я не включал - возмождно несовспадение по городам, и вооще там токмо одна карт прописана из классичсекого ила.)

Vadim V 02.04.2012 22:32

Всем привет!
Несколько вопросов-хотелок.
Если в кампании для каждого файла ***.db есть свой файл ***planes.dat, то будет ли его учитывать новый генератор? Нужно ли его редактировать под новый вид и в какую папку помещать? Это нужно, потому что в одной кампании на разных картах могут понадобится разные наборы вооружений и разные параметры полета.
Еще было-бы здорово чтобы файлы каждой кампании хранились в отдельной папке а не в общей куче, как в старом генераторе.

Будет ли меняться полк игрока при переходе на новую карту, если в следующем файле ***.db
такого полка нет? Еще лучше, если бы можно заранее определять полк игрока для каждой карты.

Будет ли работать параметр "UseParkedPlanes" на всех картах?

Можно ли будет использовать тестовые прозрачные полосы или просто площадки с базой для аэродромов? Старый дген не хочеть их использовать.

Хотелось бы, чтобы можно заранее, например в файле .ini, задавать болтанку и ветер в заданных пределах.
Еще наверно будет полезно, чтобы в генерируемых миссиях высоты маршрутов не совпадали с высотой облаков.

Заметил, что в файле Allplanes.dat нереально высокие скорости заданы. Боты, если я правильно заметил, пытаются выдерживать приборную скорость.

И еще подскажите, если кто знает, для чего в файлах .ops параметр "FAttack"?

Asura 03.04.2012 10:02

Цитата:

Сообщение от schmal (Сообщение 98277)
Собственно вот, :)

На первый взгляд генератор работает нормально. Давайте сделаем так:
1. В DGen_mod.ini устанавливаем LogLevel=0
2. Запускаем игру и создаем миссию с большим Бум. :)
3. После появления дебрифинга мне нужны из корневого каталога логи, евенты и из каталога Missions\Campaign - весь каталог со сгенерированными файлами кампании.

Буду смотреть что происходит. Ну или еще вариант - попробовать тоже самое на чистом, стоковом Иле. Я встречал уже довольно причудливые глюки связанные с модными доработками.

Asura 03.04.2012 10:17

Цитата:

Если в кампании для каждого файла ***.db есть свой файл ***planes.dat, то будет ли его учитывать новый генератор? Нужно ли его редактировать под новый вид и в какую папку помещать? Это нужно, потому что в одной кампании на разных картах могут понадобится разные наборы вооружений и разные параметры полета.
Если для кампании есть файл ***planes.dat - то генератор проигнорирует данные из файла AllPlanes и загрузит только ***planes.dat. Так было, так и осталось. Эти файлы править не надо - они все в нужном формате. Корректировка высот и скоростей - на усмотрение пользователя.

Цитата:

Еще было-бы здорово чтобы файлы каждой кампании хранились в отдельной папке а не в общей куче, как в старом генераторе.
Я думал об этом, но пока не нашел понимания у создателей кампаний. Вопрос дискуссионный, так что пока конкретного ничего не скажу.

Цитата:

Будет ли меняться полк игрока при переходе на новую карту, если в следующем файле ***.db
такого полка нет? Еще лучше, если бы можно заранее определять полк игрока для каждой карты.
Тоже один из вопросов который находится в проработке. Скорее всего такая возможность будет. :)

Цитата:

Будет ли работать параметр "UseParkedPlanes" на всех картах?
Да будет. Сейчас этот момент отлаживается на кампаниях Juri_JS, также в процессе добавления возможность организации воздушных стартов на всех картах. В следующей версии это будет доступно.

Цитата:

Можно ли будет использовать тестовые прозрачные полосы или просто площадки с базой для аэродромов? Старый дген не хочеть их использовать.
Честно сказать я плохо знаком с новыми возможностями полного редактора и новыми объектами. Если вы пришлете мне пример миссии с этими объектами я точно скажу как их можно прикрутить. Если говорить в общем, то генератору необходимо всего две точки на аэродроме для того чтобы строить с него маршруты. Данные по этим точкам хранятся в файлах *AF.dat для каждой карты.

Цитата:

Хотелось бы, чтобы можно заранее, например в файле .ini, задавать болтанку и ветер в заданных пределах.
Такая возможность будет, так же как использование всяких нововведений типа радио Токио, маяков и т.д. Но, мне нужна будет помощь - кто то, кто понимает как это работает, должен будет мне объяснить что и как. :) К сожалению сам я на это потрачу много времени, а его и так нет.

Цитата:

Еще наверно будет полезно, чтобы в генерируемых миссиях высоты маршрутов не совпадали с высотой облаков.
Спорный вопрос - самолеты обычно в облаках и прятались. ;) А вообще это генератор случайных чисел решает - какие будут высоты. :)

schmal 03.04.2012 18:27

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 98313)
На первый взгляд генератор работает нормально. Давайте сделаем так:
1. В DGen_mod.ini устанавливаем LogLevel=0
2. Запускаем игру и создаем миссию с большим Бум. :)
3. После появления дебрифинга мне нужны из корневого каталога логи, евенты и из каталога Missions\Campaign - весь каталог со сгенерированными файлами кампании.

Буду смотреть что происходит. Ну или еще вариант - попробовать тоже самое на чистом, стоковом Иле. Я встречал уже довольно причудливые глюки связанные с модными доработками.

Собственно вот, без бумсика, но с подломом шасси. вариант с бумсиком пока не идет :) даже странно, правда в этой кампании 1. подлом шасси стоя на месте в конце ВПП вместо старта. 2. миссия синее небо, зеленая вода без никто. 3. все нормально,

Vadim V 03.04.2012 23:47

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 98314)
....

Спасибо за ответы, и за генератор, очень здорово все задумано.:good:

Цитата:

Если говорить в общем, то генератору необходимо всего две точки на аэродроме для того чтобы строить с него маршруты. Данные по этим точкам хранятся в файлах *AF.dat для каждой карты.
Я так понял, эти точки - торцы полосы. В старом генераторе таких файлов вроде не было, видимо поэтому он самодельные филды не использовал.

Цитата:

Такая возможность будет, так же как использование всяких нововведений типа радио Токио, маяков и т.д. Но, мне нужна будет помощь - кто то, кто понимает как это работает, должен будет мне объяснить что и как. :)
Я знаком с радионавигацией, но как оно в то время устанавливалось и работало, это да, разбираться надо. Этим наверно заниматься должны те, кто делает файлы .mis.
Я бы предложил расставлять радиомаяки за 1 км от торца полосы - так в современной авиации ставят ближний привод. В миссии достаточно чтоб был только один из них - с той стороны, с которой заход на посадку.
Но в оффлайне эти маяки и не сильно нужны - есть ведь кнопка "автопилот". Лучше это все в последнюю очередь.

Цитата:

Спорный вопрос - самолеты обычно в облаках и прятались. ;)
Оно конечно так, но чтоб группы ходили в облаках - это преступно.
Ну тоже не сильно важно, чтоб время тратить.

qVik54 04.04.2012 11:00

Гидросамолёты на европейском твд летают?

qVik54 05.04.2012 13:51

У мну 4.11 без модов. Дген перелопатил и перекрутил, что щас сам уже не разберусь - пытаюся :). Все новые самолёты, после 4.08 вставил нелетабами - летают. В модном дгене редактировал аллплайнс и аллклассез на предмел лишних аппаратов и в целях упорядочивания. Сгруппировал по странам... АшиПку искать здесь? По поводу взрыва самолётов на полосе - вот эта темка на сухом от SkyFan'а наводит на размышления http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75296, мож стоит покапать в этом направлении. Классы гидропланов: Hydroplane, HyRecon, HyFighter... Ещё есть?

Asura 05.04.2012 15:32

Цитата:

Сообщение от qVik54 (Сообщение 98416)
Дген перелопатил и перекрутил, что щас сам уже не разберусь - пытаюся :). Все новые самолёты, после 4.08 вставил нелетабами - летают. В модном дгене редактировал аллплайнс и аллклассез на предмел лишних аппаратов и в целях упорядочивания. Сгруппировал по странам... АшиПку искать здесь?

Ошибку конвертации? Да. Где то лишний пробел. В DGen_mod.ini можно добавть строчку LogListOutput=1 и сделать LogLevel=0. Тогда в лог файлы будут выгружаться загружаемые списки и после ошибки конвертации можно будет плясать от крайней строки в логах.

Цитата:

По поводу взрыва самолётов на полосе - вот эта темка на сухом от SkyFan'а наводит на размышления http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=75296, мож стоит покапать в этом направлении.
Тогда подождем правильных списков от Genichar В них косяков с подвесками точно не будет.

Цитата:

Классы гидропланов: Hydroplane, HyRecon, HyFighter... Ещё есть?
Нет

Sita. 09.04.2012 12:20

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 98548)



Возможно уже пора мечтать - мне идеи нужны куда дальше двигаться... ;)


ну тогда по прорядку, направления для мыслей и мечтаний:

- возможность перевода из полка в полк
- возможность перехода из одного вида авиации в другую
( истребители в бобры и наоборот, даже скорее всего наоборот... штурмовики )
- опять же ЗАПы
- перевооружение и перевормирование полка, с выводом на дальние филды в Тыл, с освоением новой техники...
- Бобрам ( в начале 41) переучивание на ночные полёты


- Миссии связи ( тот самый пакет доставить на какой то филд или куда ещё)
- Миссии Снабжения ( двухступенчатая - прилёт и улёт с филда-площадки)
- какое нибудь разведывание аэродромов подскока. ( тоже в две ступени найти сесть и в следующей вернутся)

- Поисковые и Спасательные миссии. Поиск Сбитых врагов, поиск своих пилотов.


уж не знаю что из этого можно осуществить...


или к примеру, игрока ранили, убы в госпиталь... по возвращению в строй несколько вариантов, может попасть обратно в свой полк, где перед боевыми вылетами ему даёют опробовать технику, или же полк расформировали и он попадает в ЗАП на пару миссий с переходом на новые типы самолётов.

а ... Транспортно Перегоночные типы миссий.
отправка на базовые филды за новой техникой.. для осбых любителей можно в несколько этапов...

к примеру, всех сажают в Ли2 и он ушёл на Подмосковыные филды за техникой... и от туда в нескольо этапов - перелётов в район боевых действий ... скажем черз две три карты пролё из края в край ...

или же Игроку в зависимости от звания дают самолёт , Скажем ТБ3 .. в брифинге пишется что вас и толпу пилтов с техниками сажают в брюхо и ты так же за три карты идёшь в направлении Ароузла за новой техникой...

по прибитию посадка... далее миссия - 2 или 3 - по освоению новой техники и следующий шаг - обратная дорога... при этом можно не нна тот же филд с которого стартовали...

Ночные миссии тоже вещь хорошая...


это по РККА ... из того что мне по книгам известно... про Лыцарей Люфтвафлей сказать мало что могу... про Томми тоже мало знаю ...


как то так... не сильно губу раскатал?)

Sita. 09.04.2012 13:02

Да кстати... ДТ обещали присмотрется к проекту)

не выходили ещё на связь?

Asura 09.04.2012 13:07

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 98562)
не выходили ещё на связь?

Выходили. :) Обговорили общие вопросы. Чуть позже сформулирую свои предложения и направлю в ДТ.

schmal 25.04.2012 16:17

Вообще список кампаний пустой или текущая с пустыми данными загружается?

Ну кампания грузится, но пустая ужо :( ни предыдкщго ни нового)

думаю все-таки косячок в Игре самой. качнул сборку какую-то не модную....поэтому счас буду посмотреть (в смысле качаю образ платины, патчи с 4.08 по последний имеются - буду переставлять и гонять по новой все)
Ну и ждемс когда же обновится ДеГен

schmal 02.05.2012 06:12

Докладаю: игру не переустанавливал, мучаю дальше. Румыны, начинаю с многострадального Крыма - без проблем вааще!!! Ни бумсиков, ни старта с фюзеляжа в конце ВПП, ни прочих неприятностей. Но - опять же только румыны, и штуки, и хенкели, и мессеры - все в румынских ОЗ. Один раз Р-11 за наших пролетели, более не появлялись. Роем дальше :) и Ждемс :)
ПЫ.СЫ. уже к концу 41 года Крыма подбираюсь, кроме вышеозначенного - проблем нет :)


Накаркал :( на 23 вылете бумсик :(

Sita. 13.05.2012 15:24

а я правильно понимаю что ваш новый Дген в перспективе будет давать большее разнообразие в миссиях и во встречающихся самолётах как противника так и своих...?


и кстати, можно ли скажем теже самые ТБ3 и Ил4 где то с октября 41 года перевести в на ночные полёты? ...

и скажем возможне ли сделать большее разнообразие вылетов, эээммм... скажем по временным условиям ... т.е. 1. - для истребителей от 1 до 3-4 вылетов в день ( в 1 день) 2. - и больше их по времени размазать, что б не было всегда вылет в 12 часов когда солнце в зените ...

в Иле же такие красивые закаты!)))

Da_Don 13.05.2012 16:06

с октября 41 года перевести в на ночные полёты
ЕМНИП, технически это и сейчас можно, просто надо крафтам прописать соответствующие фичи

в Иле же такие красивые закаты!)))
Последний романтик Ила :D

Sita. 14.05.2012 00:22

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 99770)
Последний романтик Ила :D

да ладно тебе :ups:

Asura 18.05.2012 10:11

DGen_MOD 1.0.0.7 RC3
 
Как и обещал - новая версия, которая скорее всего станет релизом.

http://www.mediafire.com/?9m9fpnp499889tk

По умолчанию файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat для версии 4.11.1. В каталоге For UP3+DBW171 лежат файлы для версии 4.10.1 + UP3 + DBW 1.71. Достаточно скопировать файлы из каталога For UP3+DBW171 в каталог \DGen\MOD. Если вы используете дрегой набор модов файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat придется отредактировать вручную.

Не забудьте удалить предыдущую версию генератора. Удачных полетов! :)

Небольшое обновление, просто замените файл из архива.

http://www.mediafire.com/?7ni7z3uf24kdd69

Sita. 18.05.2012 11:20

оооо)))))) с практически Релизом!))) Поздравляю!)

Asura 18.05.2012 11:54

Это только начало... :) Пока генератор повторяет то что уже было. Данная версия значительно очищена от ошибок (за что огромное спасибо моим помощникам - тестерам! :) ) В релиз будет добавлена инструкция по пользованию новым генератором. А вот потом начнется развитие... ;)

Kirill 18.05.2012 14:44

Круто! Молодцы! А что ДТ по этому поводу говорят?

Asura 18.05.2012 15:05

Пока ждем ответа от DT на предложение по дальнейшему взаимодействию...

Vadim V 22.05.2012 09:38

Попробовал, погонял - все работает отлично!

Хотя особенности старого dgen остались.
Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось...
Хорошо бы чтоб заданные высоты из ...planes.dat выполнял, и еще неплохо бы высоту/скорость отхода от цели в ...planes.dat можно было ставить.
Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно.

В одной из миссий на советско-германском фронте выставил звено чаек с американскими знаками :). Забавно, тем более что в файле .DB американских частей не было.
Наверно мало полков было в списке(мисии у меня свои, нестандартные), ему не хватило, вот и выбрал случайный.

Хорошо бы еще, чтоб облака не ставил ниже 1500 - пушистая кучёвка из игры не подходит для таких высот.
Или как нибудь из файла DGen_mod.ini погодой и временем для миссий управлять, типа "NoBadWeather", только с высотой облаков.

Genichar 22.05.2012 09:57

Цитата:

Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно.
Еще будет более забавно, если они (штуки) будут уходить в горизонте или по низам. Тут им и крышка.
А в начале войны - это одна из форм самосохранения! И это реальность. Ведь за высоту подхода нет речи. А они исторически в первый месяц на 6000 метров подходили (опасались ПВО). Это потом уже поняли, что уже и опасаться нет кого...

Asura 22.05.2012 12:25

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 100380)
Попробовал, погонял - все работает отлично!

Хотя особенности старого dgen остались.
Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось...

У вас случайно не используются локальные файлы *planes.dat для кампании? Вроде:

Bagration46.DB
Bagration46Blue.mis
Bagration46Front.mis
Bagration46Planes.dat
Bagration46Red.mis

schmal 22.05.2012 12:57

Вот! И у мене тож было, Р-36 с америкосовскими ОЗ, на Ленинградской карте. :) Бумскики продолжаются. :( Сйчас пробую другие кампании, чтобы вяснить то ли в Крыму неблагопритятное место, то ли еще что :)

Vadim V 22.05.2012 18:54

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 100383)
У вас случайно не используются локальные файлы *planes.dat для кампании? ...

Да, конечно используются. Но у бомберов перепада высот нет, высоты в *planes.dat одинаковые ставил.
Цитата:

Сообщение от Genichar (Сообщение 100381)
Еще будет более забавно, если они (штуки) будут уходить в горизонте или по низам...

Да я не к тому что все файлы переделывать:), а чтоб генератор понимал, если еще дополнительно скорость/высоту отхода некоторым самолетам выставить.

Genichar 22.05.2012 19:03

Цитата:

а чтоб генератор понимал, если еще дополнительно скорость/высоту отхода некоторым самолетам выставить.
Причины - более чем весомы, для не вмешательства в эти алгоритмы.
Я понимаю Вас. Сам подобное испытывал. Но мы имеем дело с тем, что есть.

Asura 23.05.2012 11:38

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 100406)
Да, конечно используются. Но у бомберов перепада высот нет, высоты в *planes.dat одинаковые ставил.

Если так, то дело в AI. От предпоследней точки маршрута перед целью самолетом управляет искусственный интеллект и ему на точки маршрута плевать. По поводу точки выхода от цели - надо подумать. :) Вообще я бы советовал для европейских кампаний поудалять дополнительные файлы планес и использовать тот что идет в комплекте. Эти файлы адаптированы под версию 4.11 по всем параметрам.

Vadim V 23.05.2012 12:33

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 100432)
Если так, то дело в AI. От предпоследней точки маршрута перед целью самолетом управляет искусственный интеллект и ему на точки маршрута плевать.

У меня именно в сгенеренных файлах .mis у бомберов точка атаки всегда примерно на 500 м выше точек маршрута. Ну если это только у меня, - то ерунда, и так нормально, тем более у меня многие файлы переделаны.

А вобще все работает, мне нравится дген погонять иногда.

Asura 24.05.2012 15:46

Версия 1.0.0.8 (22.05.2012) - исправление нескольких ошибок.

http://www.mediafire.com/?tetmnebwic8suum

Juri_JS 24.05.2012 16:43

The first campaigns for Asura's new DGen are now available.

You can download my Solomon Islands DGen campaigns here:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.532

The discussion thread is here:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,25745.0.html

Asura 24.05.2012 16:49

Кампания русифицирована... ;)

VVAD 24.05.2012 21:08

Ув. Asura, не могли бы вы подробно описать порядок установки вашего DGen'а. А заодно и компании от Juri JS. Спрашиваю потому что, сам попытался установить, но наверное все напортачил. Спасибо.


Текущее время: 13:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot