AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

Uzin 23.01.2012 14:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 93270)
Это не "мод для открывания кабины", это новая модель ЯКа, в т. ч. - с открывающимся фонарем кабины :cool:
:thx:

Спасибо, проглядел, извиняюсь.;)

deSAD 23.01.2012 17:15

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 93462)
Top Gun :D Модель будет тяжелая для игры, много полигонов,заметно

Зато красиво :good: Кстати говоря, полигоны движок сам "считает" или отдает на откуп видимокарточке? Во втором случае оно как-то монопенисуально, я полагаю :rolleyes:

jabo 23.01.2012 17:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 93488)
Кстати говоря, полигоны движок сам "считает" или отдает на откуп видимокарточке?

Затрудняюсь точно ответить на это вопрос. Могу сказать только одно: давно заметил,что игра как-то отрезает часть полигонов в кадре,которые не повернуты непосредственно к камере.
Например 3D-захватом никак не получается вытянуть с Ил целую модель,всегда только вот такую "кастрированную"

deSAD 25.01.2012 13:04

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 93489)
... Могу сказать только одно: давно заметил,что игра как-то отрезает часть полигонов в кадре,которые не повернуты непосредственно к камере.
Например 3D-захватом никак не получается вытянуть с Ил целую модель,всегда только вот такую "кастрированную"

А это разве не Z-буферизация срабатывает? :I'm_thinking:

jabo 25.01.2012 13:11

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 93566)
А это разве не Z-буферизация срабатывает? :I'm_thinking:

Но это только в Ил встречается,в многих других играх все захватывает хорошо

carsmaster 04.02.2012 23:12

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 93567)
Но это только в Ил встречается,в многих других играх все захватывает хорошо

Версия с поддержкой текстур 1536х1536 пикселей и с поддержкой предыдущей версии СВЕТА.
http://dispersalfield.ru/main/index....11521.html#new

http://files.mail.ru/NV2XIC

http://www.mediafire.com/?13zzansrg4gmn7i

carsmaster 07.02.2012 22:25

В процессе работы над фотореалистичными текстурами земли бескорыстную помощь оказали специалисты с сайт www.fly-photo.ru , предоставив некоторые высококачественные плановые снимки местности с различной высоты, для первичных экспериментов с фототекстурами земли в высоком разрешении. Надеюсь в будующем на плодотворное сотрудничество со специалистами с вышеуказанного сайта.

www.fly-photo.ru

- Профессиональная аэрофотосъемка;
- Создание эксклюзивных сайтов;
- Продвижение и поддержа интернет проектов.

e-mail: dmi-chem@yandex.ru
tel.: +7(926)263-30-05

carsmaster 08.02.2012 16:22

Carsmaster Light in the IL2 (beta)+1536 pix v.2.2.1

Обновление, исправлена маленькая ошибка.

http://files.mail.ru/SNJV1X

http://www.mediafire.com/?ecs3eysgkc5j33h

carsmaster 20.02.2012 13:19

Получен почти официальный ответ от ДТ , посредником выступил один известный Вам человек, за что ему огромное спасибо .
Личность которого не имеет значения в осмыслении полученного ответа. Для сомневающихся в правдивости приведенных фактов ,если потребуется могу предоставить доказательства в личку.

Мои предложения были:
Я предоставляю в ДТ библиотеки ДЛЛ(после доработки до удобоваримого вида) поддерживающие текстуры 2048х2048 СТАРЫЕ ТЕКСТУРЫ 1024 продолжают РАБОТАТЬ !!!!!, но прошу выдать мне СФС пакер для очень ограниченного использования. ПРИЧЕМ Я ОБЯЗЫВАЛСЯ НЕ РАСПРОСТРАНЯТЬ СФС пакер в свободное пользование !!!!!!!!!!

Также я был не против использования всех моих наработок в последующих работах ДТ вплоть до включения в сборки и патчи.

Ответ от ДТ в краткой форме:

Да интересная идея, но потребуется переделка ВСЕХ скинов в первую очередь. Скинодел который это будет делать отсутствует.
Возможности ПОЭТАПНОГО внедрения скинов и текстур улучшенного качества в ДТ даже не рассматривали и я так понял ОТВЕРГАЕТСЯ.

Тоесть делать потихоньку новые текстуры начиная с самых ключевых(дерево, штук 5 основных скинов, пару карт для начала) они не хотят. Наверное им надо все и сразу, а это не возможно, вот поэтому и не будет текстур 2048х2048.
Вариант с обменом для общего блага вообще в ДТ посчитали наверное почти не приличным, как буд-то я денег попросил... :bj:

Осмыслить все это я думаю каждый сможет сам...

И вот честное слово, вовсе не попытка обругать и осмеять ДТ должна видится в этом посту, хотел пойти просто по ПРАВИЛЬНОМУ.

Karabas-Barabas 20.02.2012 13:58

Предложить сотрудничество Ультрапаковцам.

Хотя думаю и их идея отдать СФС пакер не порадует.

В любом случае ключевое в ответе ДТшников - сама идея обмена не приемлема, дело даже не в СФСпакере.

carsmaster 20.02.2012 14:01

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 95576)
Предложить сотрудничество Ультрапаковцам.

Предложено давно........ был ответ что-то типа "ПАКЕРА НЕТ КАК БЫ"...... На крайнее письмо ответа нет до сих пор, паричем предлагал не простому пользователю...

Karabas-Barabas 20.02.2012 14:02

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 95577)
Предложено давно........ был ответ что-то типа "ПАКЕРА НЕТ КАК БЫ"...... На крайнее письмо ответа нет до сих пор, паричем предлагал не простому пользователю...

Скорее всего у них пакер не самописный, а родной, потому такое заявление.

carsmaster 20.02.2012 14:06

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 95578)
Скорее всего у них пакер не самописный, а родной, потому такое заявление.

Возможно.. но от этого не легче... а грустнее.

Karabas-Barabas 20.02.2012 14:16

А ты не пробовал поквырять упаковщик ФМов, наверняка там что-то очень близкое

carsmaster 20.02.2012 14:17

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 95576)
...В любом случае ключевое в ответе ДТшников - сама идея обмена не приемлема, дело даже не в СФСпакере.

Когда надо я думаю они я думаю и меняются и идут на компромиссы, а вот если не надо, то сразу НЕПРИЕМЛИМА....
О причинах мы можем только догадываться:D

carsmaster 20.02.2012 14:19

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 95580)
А ты не пробовал поквырять упаковщик ФМов, наверняка там что-то очень близкое

Заниматься графикой в ДЛЛ и ковырять одновременно аля СФС пакер это для меня перебор..

Просто в башке все кода перепутаются....

Kirill 20.02.2012 14:20

Собрать деньги, нанять хакера чтобы тот взломал комп главного буржуина... тьфу!... ультрапаковца и похитил драгоценный пакер. :umora:
А, если серьезно, что в нем такого эксклюзивного, что одни за ним охотятся, а другие берегут, как зеницу ока? Точнее, что реально дает запаковка в СФС-архивы?

carsmaster 20.02.2012 14:26

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 95583)
Собрать деньги, нанять хакера чтобы тот взломал комп главного буржуина... тьфу!... ультрапаковца и похитил драгоценный пакер. :umora:
А, если серьезно, что в нем такого эксклюзивного, что одни за ним охотятся, а другие берегут, как зеницу ока? Точнее, что реально дает запаковка в СФС-архивы?

Лично мне он нужен для сборки новой версии игры. И самое главное для компактности. Я Вас всех сейчас НАПУГАЮ.... Моя Бессарабия в текстурах 4096х4096 весит текстурами около 1.5..2 Гб. Хочу ее компактнее сделать. В текстурах 2048х2048 Бессарабия будет весить в 4 раза меньше.

Но все равно в СФС компактнее получается..
Вот и все приемущество для меня.

Karabas-Barabas 20.02.2012 14:44

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 95583)
что реально дает запаковка в СФС-архивы?

Скорость.
Компактность.
При чем как за счет собственно упаковки, так и возможности перпаковать и выкинуть старые не используемые части. Например Ю-88 практически сделан заново и теперь в иле есть старый, неиспользуемый, и новый. А так же в иле, естественно, сохранились все старые текстуры самолетов. Короче, там наверно у же на Гиг старья...

Uzin 20.02.2012 14:55

А нельзя-ли связаться с Лутзом,

http://hist-simu.2jg51.org/hs/phpBB2/index.php

или Гадесом,

http://ultrapack.il2war.com/index.ph...on=profile;u=1

кажется, у них СФС упаковщик собственного хакинга есть ?
Они-то с дтшниками не связаны.

Еще у Циркса из САС

http://www.sas1946.com/main/index.ph...on=profile;u=1

есть СФС паковщик, можно и поможет.

Uzin 20.02.2012 15:07

И еще стоит, кажется, связаться с Беоволфом - ФрееМоддер_Оне:

http://freeil2modding.free-forum.net...r-one-vm2.html

deSAD 20.02.2012 16:01

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 95587)
Еще у Циркса из САС

http://www.sas1946.com/main/index.ph...on=profile;u=1

есть СФС паковщик, можно и поможет.

Нету. Я ему "маякнул", он обещал "стукнуться" к Lutz'у или HaDes'у (как оказалось, они, по необходимости, "заворачивают" все в .SFS для SAS'овских проектов) ... поглядим, может, чего и "вырастет" :rolleyes:

carsmaster 20.02.2012 17:08

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 95587)
А нельзя-ли связаться с Лутзом,

http://hist-simu.2jg51.org/hs/phpBB2/index.php

или Гадесом,

http://ultrapack.il2war.com/index.ph...on=profile;u=1

кажется, у них СФС упаковщик собственного хакинга есть ?
Они-то с дтшниками не связаны.

Еще у Циркса из САС

http://www.sas1946.com/main/index.ph...on=profile;u=1

есть СФС паковщик, можно и поможет.

Все гораздо сложнее...

carsmaster 21.02.2012 23:07

Скрины новые, качество вроде растет..

http://dispersalfield.ru/main/index.php

deSAD 22.02.2012 13:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 95698)
Скрины новые, качество вроде растет..

http://dispersalfield.ru/main/index.php

Эт-т-та ... а где их там искать-то? :I'm_thinking:

412 22.02.2012 15:10

Где-то по этому пути:
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html

deSAD 25.02.2012 16:51

Цитата:

Сообщение от 412 (Сообщение 95731)
Где-то по этому пути:
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html

Угум, дякую, шановный :thx:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 95698)
Скрины новые, качество вроде растет...

Действительно, симпатично выглядит :good: Но это вид, который открывается из горних высей, так сказать, а нельзя ли взглянуть на картинку, чтобы текстура прямо за бортом была, т. е. когда крафт стоит на земле?
И еще одно ... соображение :rolleyes: Нет ли возможности как-нибудь "прикрутить" к ИЛу одно из новшеств "бобика", а именно - т. н. "селфшейдинг" ... а?


carsmaster 29.02.2012 21:20

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 95921)
...И еще одно ... соображение :rolleyes: Нет ли возможности как-нибудь "прикрутить" к ИЛу одно из новшеств "бобика", а именно - т. н. "селфшейдинг" ... а?

Ну вот как то так будет выглядить дефолтная Бессарабия в дефолтных же текстурах , но доработанный до 4096х4096 и отредактированные с учетом нового размера. Есть еще возможности ЗАМЕТНО увеличить детальность поиграться с масштабированием в классах, но это позже может быть займусь
Внизу страницы новые скрины.
http://dispersalfield.ru/main/index....c,705.105.html

По поводу указанных новшеств: Я пока не планирую этим заниматься. Ибо это нафиг никому не надо, а трудозатраты будут КОСМИЧЕСКИЕ.:(

deSAD 01.03.2012 01:11

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 96144)
Ну вот как то так будет выглядить дефолтная Бессарабия в дефолтных же текстурах , но доработанный до 4096х4096 и отредактированные с учетом нового размера.

:good:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 96144)
По поводу указанных новшеств: Я пока не планирую этим заниматься. Ибо это нафиг никому не надо, а трудозатраты будут КОСМИЧЕСКИЕ.:(

Ну, относительно "нафиг" вопрос не то, чтобы спорный, скорее - дискуссионный, но ... хозяин - барин :DONT_KNOW:

carsmaster 02.04.2012 18:33

Предлагаю Вашему вниманию библиотеки ДЛЛ для нашей любимой игры ИЛ-2.

Данная модификация позволяет использовать для СТАНДАРТНЫХ скинов самолетов текстуры разрешением 2048 х 2048 пикселей в формате ТГА с альфа каналом.

ВНИМАНИЕ ! Скины из папки PaintScheme в формате БМП пока не видятся в разрешении 2048 х 2048 пикселей.

Для использования возможности использовать увеличенные скины из папки Pain Scheme в формате БМП требуется произвести дальнейшую доработку игры
которая планируется в будущем.

Так же эта версия позволяет использовать текстуры 2048 х 2048 для объектов и карт в игре.

Модификации типа Carsmaster Light in the IL2 пока отсутствуют в этой версии ДЛЯ,это планируется на будущее..

Данная версия ДЛЯ работает в любой версии игры начиная с версии 4.09M.

Установка:

1. Распаковать архив

2. Прочитать файл README

3. Сделать копии одноименных ДЛЛ из своей папки с игрой и положить эти ДЛЛ в папку с игрой, на замену согласится.

4. По ссылкам можно скачать мод и тестовую версию доработанной стандартной карты Бессарабия в текстурах 2048 х 2048
А так-же тестовую версию стандартного скина ЛА-5ФН в текстурах 2048 х 2048


Планы на будущее:

1. Добавить функции Carsmaster Light in the IL2.

2. Добавить функции поддерживающую текстуры разрешением 4096 х 4096

3. Решить проблему и использовать скины из папки PaintScheme разрешением 2048 х 2048 пикселей

4. Попробовать разобраться и улучшить масштабирование при работе с текстурами для карт.


Теперь немного формальностей в виде небольших ограничений.

Данная модификация поставляется по принципу "КАК ЕСТЬ"

В связи с определенными событиями и связанных с ними моим пониманием этих событий ,существует пять ограничений на использование данных моих разработок:

1. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого коммерческого использования любых моих разработок, том числе и этих.

2. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого использования ЛЮБЫХ моих разработок командой Daidalos Team в своей работе ,в своих разработках и включения их в любые
их официально выпущенные дополнения к игре, без согласования со мной.


3. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого использования моих разработок командой разработчиков пакета дополнений Ультрапака( UP)
с сайта http://ultrapack.il2war.com и включение моих разработок в любые выпущенные ими свободно распространяемые сборки и пакеты
, без согласования со мной.

4. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого использования моих разработок командой разработчиков пакета дополнений
с сайта http://www.sas1946.com и включение моих разработок в любые выпущенные ими свободно распространяемые сборки и пакеты
, без согласования со мной.

5. Я КАТЕГОРИЧЕСКИ против любого распространения прямых ссылок на скачку данных ДЛЛ минуя сайт с этим текстом, без согласования со мной.


Личное использование моих разработок НИЧЕМ не ограничивается, кроме коммерческого использования !!!

Любой человек может самостоятельно использовать для своих личных целей мои разработки в любых версиях игры ,в том числе и в любых сборках и пакетах дополнений.

Скачивая и использую эти ДЛЛ для игры Вы автоматически соглашаетесь с вышеописанными условиями и принимаете на себе джентльменские обязательства
выполнять и не нарушать вышеописанные ограничения.

Скачать:

CMR Project 2048-4096 v. 1.0 : files.mail.ru http://files.mail.ru/44I9ZJ

mediafire http://www.mediafire.com/?dvbo0c44f9ccfj3


CMR BESSARABIA 2048 : files.mail.ru http://files.mail.ru/B2NUOE

mediafire PART 1 http://www.mediafire.com/?tpd8fghgubixb6r
PART 2 http://www.mediafire.com/?nc29d9rwi119461



CMR 2048 LA-5FN TEST : files.mail.ru http://files.mail.ru/2BH2JY

mediafire http://www.mediafire.com/?8xtgknpf9mns481


ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ:

Яндекс деньги

Номер счета:

410011253339293



ВЕБ-МАНИ

Кошельки:

R530060764867 рублевый

Z139999419842 долларовый


Pay Pal

Аккаунт в Pay-Pal automechanic@yandex.ru

Чтобы сделать пожертвования на Pay-Pal перейдите по ссылке ниже:

https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=D5ZMU4GCGA6P8


С уважением Carsmaster.

Bring to your attention for the library for our favorite game IL-2.

This modification allows the use of aircraft for the default skin texture resolution of 2048 x 2048 pixels TGA format with alpha channel.

WARNING! Skins from your PaintScheme BMP format is not seen in the resolution of 2048 x 2048 pixels.

To use the increased use of the skins folder Pain Scheme in the format of BMP required to make further refine the game
which is planned in the future.

Also, this version allows the use of texture 2048 x 2048 for the objects and maps in the game.

Modifications of the type Carsmaster Light in the IL2 is not yet available in this version for this plan for the future ..

This version works for any version of the game from version 4.09M.

Installation:

1. Unpack the archive

2. Read the README file

3. Make copies of the same name dll from your game folder and put this dll in the game folder, replacing agree.

4. The links can be downloaded mod and test the modified version of the standard map of Bessarabia in textures 2048 x 2048
And so the same test version of the standard skins LA 5FN in textures 2048 x 2048


Future plans:

1. Add function Carsmaster Light in the IL2.

2. Add functions supporting the texture resolution of 4096 x 4096

3. Solve the problem and use the skins folder PaintScheme resolution of 2048 x 2048 pixels

4. Try to understand and improve the scalability when working with textures for the maps.


Now, a little formality in the form of small limitations.

This modification is provided "AS IS"

In connection with certain events and related to my understanding of these events, there are five restrictions on the use of my data development:

1. I am totally against any commercial exploitation of any of my developments, including these.

2. I am strongly against any use of any of my development team Daidalos Team in their work, in their development and their inclusion in any
they officially released additions to the game, without the consent of me.


3. I am strongly against any use of my development team of developers package additions Ultrapaka (UP)
http://ultrapack.il2war.com from the site and the inclusion of development in any of my issued by them freely available packages and assembly
Without coordination with me.

4. I am strongly against any use of my development package development team additions
http://www.sas1946.com from the site and the inclusion of development in any of my issued by them freely available packages and assembly
Without coordination with me.

5. I am categorically opposed to any expansion of direct links to jump in the data dll bypassing the site with this text, without consulting me.


Personal use of my development is not restricted, except for commercial use!

Anyone can use independently for their own personal goals of my development in all versions of the game, including any amendments assemblies and packages.

By downloading and using these dll for a game you automatically agree with the above conditions and agree to the obligations of a gentleman
perform and does not violate the above restrictions.

Download:

CMR Project 2048-4096 v. 1.0 : files.mail.ru http://files.mail.ru/44I9ZJ

mediafire http://www.mediafire.com/?dvbo0c44f9ccfj3


CMR BESSARABIA 2048 : files.mail.ru http://files.mail.ru/B2NUOE

mediafire PART 1 http://www.mediafire.com/?tpd8fghgubixb6r
PART 2 http://www.mediafire.com/?nc29d9rwi119461



CMR 2048 LA-5FN TEST : files.mail.ru http://files.mail.ru/2BH2JY

mediafire http://www.mediafire.com/?8xtgknpf9mns481


HELP/donations THE PROJECT:

Yandex Money

Account number:

410011253339293



WEBMANY

Purses:

R530060764867

Z139999419842 donations in U.S. dollar


donations Pay Pal

Account in the Pay-Pal automechanic@yandex.ru

To make a donation to the Pay-Pal click on the link below:

https://www.paypal.com/cgi-bin/websc...=D5ZMU4GCGA6P8


Sincerely Carsmaster.

Skvorez 02.04.2012 19:19

:beer::good::bravo:


:konoplya::crazy_pilot:

Одним словом. МАЛАДЕЦ!!!

ElDimon 02.04.2012 19:33

Просто не знаю, что и сказать! Глубочайшее уважение и сердечная благодарность!

hadji4 03.04.2012 00:08

Спасибо большое !!!!

carsmaster 04.04.2012 00:50

Вложений: 3
Вот так все выглядит в ВЫСОКОКЛАССНОЙ фототекстуре 4096х4096. Полдень 12-00 часов.
Правда пресловутая повторяемость в игре создает кучу проблем. Надо их как то решать...

В архиве скрин с игры. Пришлось разбить на 3 части.

hadji4 04.04.2012 22:45

Да супер!!!

hadji4 12.04.2012 23:09

А как работать с этим модом просто установить его как написано в ридми или что то еще настроить надо?

carsmaster 12.04.2012 23:41

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 98722)
А как работать с этим модом просто установить его как написано в ридми или что то еще настроить надо?

Просто кинуть в корневую папку. Сохранив перед этим свои родные файлы оджноименные, на замену согласится.
Главное перед этим удалить ВСЕ !! файлы и папки, связанные с моим ранним модом СВЕТА.
Только естественно чтобы увидеть что мод работает , надо иметь что то в текстурах 2048 при этом.

hadji4 13.04.2012 12:31

Спасибо за ответ, вот еще не понятно как с текстурами работать, что-бы иметь их в 2048??

carsmaster 15.04.2012 02:06

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 98737)
Спасибо за ответ, вот еще не понятно как с текстурами работать, что-бы иметь их в 2048??

Ну для этого надо осваивать изгоьовление модов или переделывать стандартные текстуры в игре из 1024х1024 в 2048х2048 САМОСТОЯТЕЛЬНО в редакторах изображений. Или ждать когда кто-то сделает и выложит для всех..

hadji4 15.04.2012 21:27

А есть вообще где можно освоить переделывание текстур в редакторе изображений???


Текущее время: 14:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot