![]() |
Поставил щас ДБВ 7 эту тоже вылет на 60%=) Что интересно там в архиве нету файлов статик чиф и так далее.
|
Короче замутил я наконец эту 1.7 но... По началу некоторое времявсе было нормально, но потом вдруг стало при запуске писать не правильное имя папки! И теперь запускается только через старый селектор.
|
Вложений: 2
Поставил себе DBW обновил до версии 1.71 и у меня фоки А-2 и А-3 теперь отображаются с дырками пробоин. Смотрим скрины.
|
Наверное никто не ответил, потому что я не в той ветке спрашивал:eek:
Спрошу в той...:( Ребята, так никто не подскажет, как можно брифинги динамических кампашек в DBW 1.71 русифицировать?:rolleyes: |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
(таймер стоит на 1.5 сек.). Сборку ставил оригинальную ничего не добавлял и не прикручивал. |
Вложений: 3
Опять решил повторить вопрос в ТОЙ ветке. Мож кто знает.;)
Никто не подскажет почему в DBW-1.7 на МиГ-15, МиГ-17 (различных модификаций) при рулежке на аеродроме переднее шасси не поворачивается? Невозможно нормально до капонира или ангара зарулить. Например в HSFX v6.0 такого явления не наблюдаю - проверил на всех модификациях МиГ-15 и МиГ-17. Заранее спасибо если кто поможет разобраться. Для сравнения скрины прикрепляю.:eek: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ребята, так никто не подскажет, как можно брифинги динамических кампашек в DBW 1.71 русифицировать?
Цитата:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1932989 |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
У меня таких глюков нету |
Вложений: 1
Поставил DBW...Проверил, работает.
добавил моды в JSGME такие как: 1. Wide Ecran 2. #DBW_6dofTrackIR_ClassFiles Проверяю вылетает такая ошибка (смотрим аттач) Убрал все моды..все равно одна и та же ошибка...мужики выручайте. Последняя запись штурмлога: [8:58:59] m_lastFMFile = gui/game/buttons [8:58:59] sFMDir = gui/game/buttons [8:58:59] s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd [8:58:59] s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd [8:58:59] m_lastFMFile = gui/game/buttons [8:58:59] sFMDir = gui/game/buttons [8:58:59] s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd [8:58:59] s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd [8:58:59] m_lastFMFile = gui/game/buttons [8:59:04] Initializing DirectSound playback device... [8:59:04] Primary buffer created. [8:59:04] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [8:59:04] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled [8:59:04] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [8:59:04] Default speaker config is : 1310724. [8:59:04] Direct sound audio device initialized successfully : [8:59:04] DX Version : 7 [8:59:04] Hardware - disabled [buffers : 0] [8:59:04] Extensions - enabled : [8:59:04] EAX ver. 1 [ ] - disabled [8:59:04] EAX ver. 2 [ ] - disabled [8:59:04] EAX ver. 3 [ ] - disabled [8:59:04] I3D ver. 2 [ ] - disabled [8:59:04] ZoomFX [ ] - disabled [8:59:04] MacroFX [ ] - disabled [8:59:04] SIMD render [X] [8:59:04] num channels 32 [8:59:04] Cannot open audio file samples/infinite 1 [8:59:04] [8:59:44] Loading mission Quick/Okinawa/OkinawaBlueAirbase00.mis... [8:59:44] Loading mission.mis defined airfields: [8:59:44] Loaded camouflage: PACIFIC [8:59:44] Loading map.ini defined airfields: [8:59:44] Detected Vertex Shaders 3.0. [8:59:44] *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! [8:59:44] Vertex texture units: 32 [8:59:44] |
Следуя из приаттаченной картинки проблема зарыта в использовании обзора по 6ти осям\трек ИР проверь конф ини на предмет использования трек ира.
Твоя проблема вызвана установкой именно вот етого мода #DBW_6dofTrackIR_ClassFiles |
Цитата:
============================================ |
Вот здесь в конф ини
Цитата:
|
Цитата:
|
Тогда отказывайся от этого мода #DBW_6dofTrackIR_ClassFiles
Я им никогда не пользовался думаю стоит поискать совместимую версию. Или же проверить сборку классчекером на предмет конфликтов. |
Цитата:
|
Вылетает зараза на 40 % хоть тресни. Почему не понятно.
|
Цитата:
Субботу и воскресенье угрохал на попытки установить на "чистый" 4.10.1 ДБВ (по порядку, с 1.0 по 1.71,скачанные с САС)...Первый запуск - вылет на 5%,последующие попытки - через полсекунды,без всяких процентов... До ЭРЫ дело даже не дошло,не говоря уже о всяких "Хоткей Эжинах"... Делалось ради полетов на Ми-8 и Ми-24. Расстроился,плюнул и снёс.:( С уважением. |
По поводу установки DBW-1.71!!!
Имея чистый ИЛ версии 4.10.1 копируем куда-нибудь файл files.sfs из корня игры. Далее смело устанавливаем DBW (на SAS есть версия установки сразу до 1.71), после чего заменяем files.sfs на тот, что мы скопировали. Всё - Полетели! Для полного счастья нужно ещё заменить файлы в папке "i18" на русскоязычные! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
С уважением. P.S. Сейчас внимательней присмотрелся к ,э-э-э,"инструкции" по ДБВ (насколько мне позволил мой английский) - так там сначала UP3_RC4 на чистый Ил ставить надо?!Или я чего-то не понимаю? |
Цитата:
сфс-ки должны лежать в папке - SAS_DBW вот содержимое файла .RC, сам файл должен находиться по пути: #DBW\STD копий файла .RC и дублей быть НЕ ДОЛЖНО! @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons @sfs MOUNT fb_3do.sfs - сфс лежит в корне ИЛа @sfs MOUNT fb_3do01.sfs @sfs MOUNT fb_3do02.sfs @sfs MOUNT fb_3do03.sfs @sfs MOUNT fb_3do04.sfs @sfs MOUNT fb_3do05.sfs @sfs MOUNT fb_3do06.sfs @sfs MOUNT fb_3do07.sfs @sfs MOUNT fb_3do08.sfs @sfs MOUNT fb_3do08p.sfs @sfs MOUNT fb_3do09p.sfs @sfs MOUNT fb_3do10p.sfs @sfs MOUNT fb_3do11.sfs @sfs MOUNT fb_3do11p.sfs @sfs MOUNT fb_3do12.sfs @sfs MOUNT fb_3do12p.sfs @sfs MOUNT fb_3do13.sfs @sfs MOUNT fb_3do13p.sfs @sfs MOUNT fb_3do14.sfs @sfs MOUNT fb_3do14p.sfs @sfs MOUNT fb_3do15.sfs @sfs MOUNT fb_3do16.sfs @sfs MOUNT fb_3do16p.sfs @sfs MOUNT fb_3do17.sfs @sfs MOUNT fb_3do18.sfs @sfs MOUNT fb_3do19.sfs @sfs MOUNT fb_3do20.sfs @sfs MOUNT fb_3do21.sfs @sfs MOUNT fb_3do22.sfs @sfs MOUNT up_planes01.sfs @sfs MOUNT up_planes02.sfs @sfs MOUNT up_planes03.sfs @sfs MOUNT up_planes04.sfs @sfs MOUNT up_planes05.sfs @sfs MOUNT up_planes06.sfs @sfs MOUNT up_planes07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_01.sfs сфс лежит в папке SAS_DBW @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_08.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_09.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_planes_10.sfs @sfs MOUNT up_cockpits01.sfs @sfs MOUNT up_cockpits02.sfs @sfs MOUNT up_cockpits03.sfs @sfs MOUNT up_cockpits04.sfs @sfs MOUNT up_cockpits05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_08.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_09.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_10.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_11.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_12.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_13.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_14.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_ckpts_15.sfs @sfs MOUNT fb_maps.sfs @sfs MOUNT fb_maps01.sfs @sfs MOUNT fb_maps02.sfs @sfs MOUNT fb_maps03.sfs @sfs MOUNT fb_maps04.sfs @sfs MOUNT fb_maps05.sfs @sfs MOUNT fb_maps06.sfs @sfs MOUNT fb_maps07p.sfs @sfs MOUNT fb_maps08p.sfs @sfs MOUNT fb_maps09p.sfs @sfs MOUNT fb_maps10.sfs @sfs MOUNT fb_maps10p.sfs @sfs MOUNT fb_maps11.sfs @sfs MOUNT fb_maps12.sfs @sfs MOUNT fb_maps12p.sfs @sfs MOUNT fb_maps13.sfs @sfs MOUNT fb_maps14.sfs @sfs MOUNT fb_maps15.sfs @sfs MOUNT fb_maps16.sfs @sfs MOUNT fb_maps17.sfs @sfs MOUNT up_maps01.sfs @sfs MOUNT up_maps02.sfs @sfs MOUNT up_maps03.sfs @sfs MOUNT up_maps04.sfs @sfs MOUNT up_maps05.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_01.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_02.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_03.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_04.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_05.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_06.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_07.sfs @sfs MOUNT updbw_mapex_08.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_08.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_09.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_10.sfs @sfs MOUNT up_textures01.sfs @sfs MOUNT up_textures02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_tex_07.sfs @sfs MOUNT up_objects01.sfs @sfs MOUNT up_objects02.sfs @sfs MOUNT up_objects03.sfs @sfs MOUNT up_objects04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_objects_07.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_01.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_02.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_03.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_04.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_05.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_06.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_07.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_08.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_09.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_10.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_11.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_12.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_13.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_14.sfs @sfs MOUNT sasup_fbdsm_15.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/sasup_fbdsm_16.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/sasup_fbdsm_17.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/sasup_fbdsm_18.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/sasup_fbdsm_19.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/sasup_fbdsm_20.sfs @sfs MOUNT up_effects01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_fx_07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_08.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_09.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_10.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_11.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_3dfix_12.sfs @sfs MOUNT fb_sound.sfs @sfs MOUNT fb_sound01.sfs @sfs MOUNT fb_sound02.sfs @sfs MOUNT fb_sound03.sfs @sfs MOUNT fb_sound04.sfs @sfs MOUNT fb_sound05.sfs @sfs MOUNT fb_sound06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_06.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_sound_07.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/sasup_decals_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_decals_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_decals_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_misc_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_misc_02.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_misc_03.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_misc_04.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_misc_05.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_cod_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_maps_cntrl.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_basic_01.sfs @sfs MOUNT SAS_DBW/dbw_cntrl_01.sfs #preload REGISTER @file .preload |
Я так и не понял: должен быть "чистый" 4.10.1 или 4.10.1,"обработанный" UP3_RC4 (тогда какой же он будет "чистый")?
2 Скворец : -1)названные СФС-ки в такой папке изначально и лежат,в корне есть восемь папок с названием updbw_mapex,отличающихся только порядковой цифрой (updbw_mapex_01.sfs, updbw_mapex_02.sfs,updbw_mapex_03.sfs и так далее);где они по-правильному должны лежать? -2) файл "rc" есть в двух местах :в #DBW/STD и в #DBW_1916/STD;в которой такого файла быть не должно? С уважением. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты бы лог выложил, если он пишется, А вообще, для начала заминусуй папки #DBW/STD и #DBW_1916, поставь активатор 3.6, и проверь все ли работает? Версия игры должна быть обязательно 4.10.1, модов ни каких не ставь дополнительных, потом уже пробуй запустить DBW |
to Shakh итак, прежде чем устанавливать ДБВ необходимо скачать и установить Ультра Пак, тыц
Без УП ДБВ будет вылетать при загрузке. Я делал так: разархивировал и УП, и ДБВ в отдельные папки, а потом копировал всё в папку с Илом. На всякий случай забэкапил fb_3do.SFS и оригинальный экзешник. И заменил IL-2 Selector на более свежий из САСовского Мод активатора. Единственная проблема возникла только с дефолтной игрой, после запуска, через 5 сек. вылет на рабочий стол. Притом что ДБВ, УП и своя папка Модс запускались нормально. Проблема решилась заменой стокового экзешника весом 4.5 Мб из папки селектора на оригинальный. Ну и до кучи. У меня версия игры 4.11.1. Ультра пак запускается и работает. Для подключения ДБВ я создал в папке jsgmemods папку IL-2_4.10.1m в которую закинул files.sfs из версии 4.10.1. И прежде чем запустить ДБВ, я активирую эту папку через переключатель. В итоге вместо двух разных версий игры, которые стояли до этого (4.11 под свою папку Модс и 4.10 под Джет эру), я сделал одну, куда слил УП+ДБВ+своя сборка и до кучи добавил HSFX. |
Цитата:
1.Я скачал и распаковал UP3_RC4 (то,что "тыц")в отдельную папку.Всего 13 частей.Выдало ошибку при распаковке 7-й части,в результате отсутствует файл up_objects02.sfs. Сейчас закачивается эта (7-я) часть отдельно.Интернет медленный,закачается к утру,завтра перераспакую и доложу,что вышло. 2.Когда поднял вопрос,написал,что скачивал с САС ДБВ с 1.0 по 1.71. Присмотрелся повнимательней - оказалось,что с 1.1 по 1.7. Теперь скачал DBW_1.71_SuperInstall.7z,всего 4 части (DBW_1.71_SuperInstall.7z.001 - DBW_1.71_SuperInstall.7z.004). Попытался распаковать (опять-таки в отдельную папку) - распаковалась только первая часть,остальные три архиватор 7z (версия 9.20) почему-то не распаковывает. Вы с такой проблемой сталкивались? С уважением. |
Возможно у тебя несколько частей непрерывного архива. Распаковав первую часть ты распаковал весь архив. А если щёлкаешь по остальным частям, то ничего не происходит, ведь архиватор "знает", что распаковка должна начинаться с первой части
|
Цитата:
Так и оказалось. Но это было не главной причиной всех 5-процентных вылетов. Перекачал 7-ю (повреждённую,видимо) часть архива UP3_RC4,поставил заново - и всё заработало!До перекачки/переустановки не было файла up_objects02.sfs, "весом" больше 330 Мб (это ж сколько в ней объектов запаковано?!),потому и выбросы были. Отсюда выводы: 1. На "чистый" 4.10.1 никакой DBW поставить невозможно; 2. "Обрабатывать" "чистый" 4.10.1 нужно МодАктиватором+Ультрапаком (отслеживая целостность "упаковки"). Начало положено,теперь буду доукомплектовывать. Спасибо за помощь всем!:beer: Amigo - отдельное спасибо!:beer: |
Shakh приветствую. Рад, что всё получилось. Немного дополню. ДБВ идёт как оффлайн надстройка к Ультра Паку, поэтому установленный сам по себе он просто не запустится, так как видимо использует ультрапаковские сфски.
С уважением :beer: |
Цитата:
Я что то этот момент упустил:( Забыл уж видимо все:rolleyes: Вопрос такой где взять стационарные крафты вот эти: I_15_m22 vehicles.planes.Plane$I_15_m22 1 I_15_m25 vehicles.planes.Plane$I_15_m25 1 Mig_15bis vehicles.planes.Plane$Mig_15bis 1 MiG_15SB vehicles.planes.Plane$MiG_15SB 1 Mig_17A vehicles.planes.Plane$Mig_17A 1 Mig_17F vehicles.planes.Plane$Mig_17F 1 Mig_17PF vehicles.planes.Plane$Mig_17PF 1 |
Цитата:
|
Текущее время: 02:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot