![]() |
Цитата:
|
Цитата:
[WOOD] Wood0 = forest/summer/Wood0.tga Wood1 = forest/summer/Wood1.tga Wood2 = forest/summer/Wood2.tga Wood3 = forest/summer/Wood3.tga Wood4 = forest/summer/Wood4.tga WoodMask2 = forest/summer/ForestMask.tga WoodMask3 = forest/summer/ForestMask2.tga WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga SideWood = forest/summer/ForestSide.tga Вот типа этого. А сам лес ставится в TypeMap = map_T.tga и если там череовать пиксели лес поле будет куа авто генерируемых деревьев. Но я в фотошопе не умею работать. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Поделитесь опытом пожалуста Novichok8 как вы прописываете эти прозрачные текстуры усебя в статике, поделитесь опытом пожалуста. У меня ничего не выходит.
|
Вложений: 1
Вот то что надо нашел.
|
Уважаемые вирпилоты! Я первый раз на Сайте. Прошу подсказать - можно ли в IL2 заменить надоевшие однообразные кустарники на нормальные деревья? Существует ли такой mod?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот примерно так можно же сделать такие деревья в обьекты.
|
Вложений: 1
Вобщем вот более мение рабочий вариант.
|
Как с производительностью, не падает? Для пробы мод можно?
И да, когда планируешь закончить мод ИИ для 4.12, уж больно наработки интересные хотелось бы попробовать. |
Не грузится архив
|
https://cloud.mail.ru/public/b8d796218a9d/maptest.zip
Вобщем вот для тестирования Москва Лето Москва зима и Смоленск Распокавать в папку Mods архив. |
Цитата:
|
|
Вложений: 2
Пара скринов зимнего леса.
|
Ну чем не БзС..:D
http://i1157.photobucket.com/albums/...i/grab0042.jpg p.s. Еще бы плотность повысить |
Вложений: 1
Да и так не особо плохо.
|
Не , уж лучше "плоский" стандарт. А это на лес не похоже.
|
Цитата:
|
http://vk.com/photo87205949_316209419
Вот больше будет сильно виснуть |
|
|
Попробовал повысить плотность деревьев
http://i1157.photobucket.com/albums/...i/grab0047.jpg http://i1157.photobucket.com/albums/...grab0046-1.jpg правда стволы деревьев кудато пропали:I'm_thinking: |
Цитата:
|
силно виснет это?
|
|
Цитата:
|
Можно дистанцию прорисовки объектов повысить?
|
public static float MaxVisualDistance = 5000.0F;
public static float MaxStaticVisualDistance = 4000.0F; public static float MaxLongVisualDistance = 10000.0F; public static float MaxPlateVisualDistance = 16000.0F; От этого пользы не видно , а висов тьма появляется |
Раз сами 3д не обрабатываются с больших высот и там рисуется только текстура на которой стоят деревья то я сделал 1 вариант чтобы хотя бы не голое поле было с высоты.
С низкой высоты. http://cs614823.vk.me/v614823949/afef/X5vqp_4imQA.jpg С большой высоты. http://cs614823.vk.me/v614823949/aff8/Kcu1u0LV_lo.jpg |
|
Когда летишь на малой высоте, то видно довольно много деревьев и кустов, но они как бы нематериальны. В чем сложность сделать их материальными, ведь на их отрисовку тратятся ресурсы, значит как объекты они в игре присутствуют, вряд ли так сложно добавить им свойство быть материальными, чтобы столкновение с ними приводило сами знаете к чему.
|
Вопрос к Новичок8? А нельзя ли, если можно конечно к посту 54 все карты, выложить, или поделиться папкой Текст, а то в этой в лоадах ини, прописаны текстуры, которых нет в папке MAPMODS1, которая выложена в этом посту.
|
Цитата:
|
Цитата:
и как такие деревья получить в игре ... что и куда прописать !!! ??? |
Цитата:
Прописывать ничего не надо. Об этом же упоминалось вроде в этой теме. |
а как на производительность сказывается?
Выглядит ОЧЕНЬ!)):good: |
Парни, как как это сказывается на производительности? и деревца с колиженами? или призрачные?
Выглядит то Круто! :good: |
Цитата:
https://disk.yandex.ru/client/disk |
когда можно будет увидеть сей мод ???
|
| Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot