AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   У2вс/По2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2587)

Sita. 04.06.2012 12:01

думаю больше 60% ... основное сделано... там есть ещё неясности... по мелким деталям... плюс пока не понятно как увязать кокпит с внешней моделью. с расчалками и стойками...

Илюшин 04.06.2012 15:23

"Ах, это - ПРЭЛЭСНО, ПРЭЛЭСНО!!!" (с)

Sita. 13.06.2012 00:15

Вложений: 5
не большое обновление ...

всякая мелочёвка ...

и да .... Дмитрию Линевичу Спасибо) поделися "Стволом")

Skvorez 14.06.2012 20:29

Клево

Sita. 24.06.2012 23:07

Вложений: 2
капелюшечка ....

Foker 42 24.06.2012 23:28

Всё классно! Спасибо..

Sita. 24.06.2012 23:47

спасибо)
господа, у кого нибудь есть фотки ( или кто в инете встречал) повреддение дерева ... пулевые отверстия в древесине, в фанере .... если кто наткнётся ... киньте в меня ссылкой) буду очень признателен)

Skvorez 25.06.2012 20:38

На форму пулевых повреждений в древесине оказывает влияние степень влажности ее увеличение ведет к сужению пробоин вплоть до щелевидных. В области выходных отверстий на дереве часто наблюдаются отщепы в сторону выхода пули.

http://www.shooting-ua.com/force_sho...ce_book_69.htm
http://prokuratura39.ucoz.ru/index/0-223
http://www.allsait.ru/orujie/sledv.html
http://waralbum.ru/7600/

Sita. 24.07.2012 00:06

Вложений: 1
вопрос ...

из 7 тумблеров .. в Иле же можно только АНО и Фару оживить? все остальные статика?

Дмитрий 24.07.2012 11:17

скорее всего да, а что должно происходить при включении остальных тумблеров?

Sita. 24.07.2012 11:22

ну собственно то что написанно на шильдике. включение или отключение соответствующих цепей, я только с крайне левым тумблеров не совсем понимаю.
ну в любом случае кроме АНО и Фары всё остальное бутофория.

Karabas-Barabas 24.07.2012 14:24

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 103619)
ну собственно то что написанно на шильдике. включение или отключение соответствующих цепей, я только с крайне левым тумблеров не совсем понимаю.
ну в любом случае кроме АНО и Фары всё остальное бутофория.

Можно еще вместе с запуском мотора аккумулятор включить, остальные незадействованные очевидно должны быть включены всегда, или так же их перекидывать вместе с запуском мотора.

Sita. 24.07.2012 15:12

первый вариант мне нравиться)

Sita. 28.07.2012 00:14

Вложений: 2
вопрос про анимацию в игре ... Ил2 поддерживает сложную анимацию объектов ( относительно сложную, из двух трёх звеньев)

при анимации педалей там относительно центра смещается несколько деталей ... где я должен поставить пивот что бы деталь 4 и 5 (синиие) двигались так как должны двигаться ?

Sita. 29.07.2012 15:01

немного перефразирую свой вопрос ... ..кто может заглянуть в модель Ил2 ранний 1941 года ... и подсказать как там сделано устройство педалей ... там схема примерно такая же
чёрт... нет..там паралелограмм

choisek 29.07.2012 16:30

У задних рычагов в реале 2 точки крепления, т.е. 2 оси. В игре деталь может вращаться только вокруг одной оси, если нет поддержки инверсной кинематики, а ее, вроде, нет. Значит ось можно ставить где угодно, по большому счету, в смысле в одной из этих двух точек.

Зачастую, удобнее, когда деталь является частью общей иерархии, т.е. крепится осью к другой подвижной детали, та к другой и так - пока не дойдем до базовой, неподвижной.

Исходя из вышесказанного я бы поставил ось в месте крепления рычажка к педали.

Sita. 29.07.2012 16:44

Вложений: 1
я правильно понимаю?

Sita. 29.07.2012 16:45

Вложений: 1
балин... в первом посте не ту картинку подцепил ...

choisek 29.07.2012 16:51

Ну да. Хотя, я вот, присмотревшись, не совсем уверен что синие детали - они раздельные. Разве это не цельная (кривая :)) палка от левой педали к правой? Если так, то ось тогда по центру лучше поставить. А если таки раздельные - то по краям.

Sita. 29.07.2012 17:11

Вложений: 1
а если так приглядется? ... хм ... я не задумывался ... былуверен что две детали...

прочти чертёж ты ... может я не верно истолковал ...

choisek 29.07.2012 17:29

А вот хз. Что-то тут тоже разобрать сложно. Это лучше по фоткам смотреть. Тут же только одна проекция, по ней не поймешь. Можно попробовать в максе повращать все это дело, чтоб задние рычажки были как одно целое. Если они при врщении всей системы где-то выпадают из какой-то из осей - тогда были рздельными. :)

Sita. 29.07.2012 18:04

Вложений: 1
не ... по ходу всётаки это две разнве детали ... но центр у них скорее всего и правда один.. вон в том отверстии под болт
и угол у этих трубок уж больно подходит для того что б в крайнем положениях трубки занимали паралельное пложение относительно основной балки

Sita. 29.07.2012 18:05

Вложений: 1
хотя с другой стороны ...
убейте меня ...

Kant 29.07.2012 18:21

А зачем убивать они и есть раздельные вроде в кабине яка посидите может поможет там почти такие педали , хотя может и не прав

Дмитрий 29.07.2012 18:27

Ну вроде, ты Никит все правильно определил
вот мое видение чертежа:
http://s017.radikal.ru/i432/1207/4d/9ea74079ebd0.jpg
красный - пивот педалей, и красная стрелка - движение педалей, скорее всего точно по прямой
зеленый - пивот двух держалок, подходящих к педалями из одного черного центра,
а вверху на картинке черным я изобразил примерное соединение двух этих держалок, соединенных в одном центре

Sita. 29.07.2012 18:37

на том и порешим .. надеюсь в иле это выполнимо и он такую анимацию с несколькими деталями поддерживает

Дмитрий 29.07.2012 18:45

Ну анимацию все равно будут в ДТ делать - этож ява

Sita. 29.07.2012 19:04

я просто не знаю какой степени сложности анимацию Ил вобще поддерживает

Илюшин 29.07.2012 19:49

Центры вращения деталей расставляй так же как и в реале должно быть

Molva 29.07.2012 19:58

Вложений: 2
Интересующая вас деталь называется - выравнивающий рычаг. Из текста видно, что он не один. Если рассматривать центры вращения, то виден параллелограмм. И лучше делать эти рычаги одной деталью (анимации меньше), а центры вращения находятся под пластинами, поэтому не видно будет сколько их два или один. И при таком подходе понятно где расположены центры вращения.

Sita. 29.07.2012 20:31

а только что мне казалосья всё понял ... :D

Sita. 31.07.2012 00:04

Вложений: 1
по ходу без переделки внешки не обойтись (...не плоучается натянуть мапинг древней шкурки ( 512 на 512!!!! ) на части которые хотел использовать как лоды ...

а я внешку передлыват не умею ... Зловред сейчас тоже не в состоянии занятся ... (((


а переделать надо .... чертежи есть ... есть актуальная внешняя модель со всеми лодами и прочим ... нужен знающий человек ...

Sita. 31.07.2012 00:05

или же как то надо эти капсы подогнать ... по текстурам поелозить взад вперёд... не знаю как быть

Sita. 31.07.2012 00:11

да и вообще хотелось бы новый скин на 1024

choisek 31.07.2012 00:30

Только что заметил случайно: Похоже что вариант козырьков с перемычкой по центру сделан не верно. В этом типе козырька стекла должны быть плоские, а не гнутые! Извиняюсь за плохую весть. ;)

Sita. 31.07.2012 00:31

хы) так там два варианта.. с плоскими стёклами ... и округлые которые выгнутые

choisek 31.07.2012 00:34

Так вот в том варианте, где должны быть плоские - они как раз и не плоские, похоже. Хотя, может только показалось? Но стоит проверить. :)

Sita. 31.07.2012 00:37

Вложений: 2
)))

Sita. 05.08.2012 23:00

Ребята Мододелы и ИлоВскрыватели)))

есть серьёзный вопрос к вам ... кто может подсчитать колличество полигонов в кабинах скажем :
Hs-129, И-15, Re2000, Фоккер 21 ... нвверняка же кто то баловался залазил в эти модели? ...

поделитесь пожалуста информацией)

Sita. 05.08.2012 23:22

Вложений: 5
сегодня с утра оно выглядело так ( первые 4 рендера)....

и собственно мы начали жОсткую оптимизация .... ( на пятом редере )


Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot