![]() |
думаю больше 60% ... основное сделано... там есть ещё неясности... по мелким деталям... плюс пока не понятно как увязать кокпит с внешней моделью. с расчалками и стойками...
|
"Ах, это - ПРЭЛЭСНО, ПРЭЛЭСНО!!!" (с)
|
Вложений: 5
не большое обновление ...
всякая мелочёвка ... и да .... Дмитрию Линевичу Спасибо) поделися "Стволом") |
Клево
|
Вложений: 2
капелюшечка ....
|
Всё классно! Спасибо..
|
спасибо)
господа, у кого нибудь есть фотки ( или кто в инете встречал) повреддение дерева ... пулевые отверстия в древесине, в фанере .... если кто наткнётся ... киньте в меня ссылкой) буду очень признателен) |
На форму пулевых повреждений в древесине оказывает влияние степень влажности ее увеличение ведет к сужению пробоин вплоть до щелевидных. В области выходных отверстий на дереве часто наблюдаются отщепы в сторону выхода пули.
http://www.shooting-ua.com/force_sho...ce_book_69.htm http://prokuratura39.ucoz.ru/index/0-223 http://www.allsait.ru/orujie/sledv.html http://waralbum.ru/7600/ |
Вложений: 1
вопрос ...
из 7 тумблеров .. в Иле же можно только АНО и Фару оживить? все остальные статика? |
скорее всего да, а что должно происходить при включении остальных тумблеров?
|
ну собственно то что написанно на шильдике. включение или отключение соответствующих цепей, я только с крайне левым тумблеров не совсем понимаю.
ну в любом случае кроме АНО и Фары всё остальное бутофория. |
Цитата:
|
первый вариант мне нравиться)
|
Вложений: 2
вопрос про анимацию в игре ... Ил2 поддерживает сложную анимацию объектов ( относительно сложную, из двух трёх звеньев)
при анимации педалей там относительно центра смещается несколько деталей ... где я должен поставить пивот что бы деталь 4 и 5 (синиие) двигались так как должны двигаться ? |
немного перефразирую свой вопрос ... ..кто может заглянуть в модель Ил2 ранний 1941 года ... и подсказать как там сделано устройство педалей ... там схема примерно такая же
чёрт... нет..там паралелограмм |
У задних рычагов в реале 2 точки крепления, т.е. 2 оси. В игре деталь может вращаться только вокруг одной оси, если нет поддержки инверсной кинематики, а ее, вроде, нет. Значит ось можно ставить где угодно, по большому счету, в смысле в одной из этих двух точек.
Зачастую, удобнее, когда деталь является частью общей иерархии, т.е. крепится осью к другой подвижной детали, та к другой и так - пока не дойдем до базовой, неподвижной. Исходя из вышесказанного я бы поставил ось в месте крепления рычажка к педали. |
Вложений: 1
я правильно понимаю?
|
Вложений: 1
балин... в первом посте не ту картинку подцепил ...
|
Ну да. Хотя, я вот, присмотревшись, не совсем уверен что синие детали - они раздельные. Разве это не цельная (кривая :)) палка от левой педали к правой? Если так, то ось тогда по центру лучше поставить. А если таки раздельные - то по краям.
|
Вложений: 1
а если так приглядется? ... хм ... я не задумывался ... былуверен что две детали...
прочти чертёж ты ... может я не верно истолковал ... |
А вот хз. Что-то тут тоже разобрать сложно. Это лучше по фоткам смотреть. Тут же только одна проекция, по ней не поймешь. Можно попробовать в максе повращать все это дело, чтоб задние рычажки были как одно целое. Если они при врщении всей системы где-то выпадают из какой-то из осей - тогда были рздельными. :)
|
Вложений: 1
не ... по ходу всётаки это две разнве детали ... но центр у них скорее всего и правда один.. вон в том отверстии под болт
и угол у этих трубок уж больно подходит для того что б в крайнем положениях трубки занимали паралельное пложение относительно основной балки |
Вложений: 1
хотя с другой стороны ...
убейте меня ... |
А зачем убивать они и есть раздельные вроде в кабине яка посидите может поможет там почти такие педали , хотя может и не прав
|
Ну вроде, ты Никит все правильно определил
вот мое видение чертежа: http://s017.radikal.ru/i432/1207/4d/9ea74079ebd0.jpg красный - пивот педалей, и красная стрелка - движение педалей, скорее всего точно по прямой зеленый - пивот двух держалок, подходящих к педалями из одного черного центра, а вверху на картинке черным я изобразил примерное соединение двух этих держалок, соединенных в одном центре |
на том и порешим .. надеюсь в иле это выполнимо и он такую анимацию с несколькими деталями поддерживает
|
Ну анимацию все равно будут в ДТ делать - этож ява
|
я просто не знаю какой степени сложности анимацию Ил вобще поддерживает
|
Центры вращения деталей расставляй так же как и в реале должно быть
|
Вложений: 2
Интересующая вас деталь называется - выравнивающий рычаг. Из текста видно, что он не один. Если рассматривать центры вращения, то виден параллелограмм. И лучше делать эти рычаги одной деталью (анимации меньше), а центры вращения находятся под пластинами, поэтому не видно будет сколько их два или один. И при таком подходе понятно где расположены центры вращения.
|
а только что мне казалосья всё понял ... :D
|
Вложений: 1
по ходу без переделки внешки не обойтись (...не плоучается натянуть мапинг древней шкурки ( 512 на 512!!!! ) на части которые хотел использовать как лоды ...
а я внешку передлыват не умею ... Зловред сейчас тоже не в состоянии занятся ... ((( а переделать надо .... чертежи есть ... есть актуальная внешняя модель со всеми лодами и прочим ... нужен знающий человек ... |
или же как то надо эти капсы подогнать ... по текстурам поелозить взад вперёд... не знаю как быть
|
да и вообще хотелось бы новый скин на 1024
|
Только что заметил случайно: Похоже что вариант козырьков с перемычкой по центру сделан не верно. В этом типе козырька стекла должны быть плоские, а не гнутые! Извиняюсь за плохую весть. ;)
|
хы) так там два варианта.. с плоскими стёклами ... и округлые которые выгнутые
|
Так вот в том варианте, где должны быть плоские - они как раз и не плоские, похоже. Хотя, может только показалось? Но стоит проверить. :)
|
Вложений: 2
)))
|
Ребята Мододелы и ИлоВскрыватели)))
есть серьёзный вопрос к вам ... кто может подсчитать колличество полигонов в кабинах скажем : Hs-129, И-15, Re2000, Фоккер 21 ... нвверняка же кто то баловался залазил в эти модели? ... поделитесь пожалуста информацией) |
Вложений: 5
сегодня с утра оно выглядело так ( первые 4 рендера)....
и собственно мы начали жОсткую оптимизация .... ( на пятом редере ) |
Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot