![]() |
По-моему - очень интересно! Про корявость - я б не сказал. Меня устраивает.
|
Цитата:
|
С чего это? Но вообще хотелось бы попробовать в деле...
|
Вложений: 10
Главное правильность карты в плане размера и историчности, так же - думаю - не нужно делить акторс на части, по крайней мере оставить вариант целого актора - у многих компы сильные, прожуют и большее количество объектов. А заморачиваться палитрой тга филдов не особо стоит., мне на скринах не понравилось, если честно, но если карта будет готова, то филды в фотошопе за пару часов подганяю под свой вкус. Даже куски поля легко заменяються на нужные и соглассованные по палитре с остальными. Весна(ранняя) может быть немного бледноватой, только местами сочно зелёной., больше добавить паханных полей и филдов сероватой степи с пожухлой травой. Это так мысли - ни в коем случае не наезд.
------------------------- Я пилил для себя дефолт Сталинград в плане филдов на свой вкус - ниже картинки., старался что бы всё было в одной цветовой гамме, стремился к гармонии, так-сказать. Даже тга деревьев компилировал из тех что нравились. ну и что бы не было сосен в степях Дона. Естественно - подгонял и тга городов и сёл., выбирал из множества тех карт что скачивал на САС, перекрашивал, изменял размер и т.д. Я не особо спец в фотошопе, но чего не сделаешь для того что бы радовало глаз. :eek: Типа хвалюсь немного. :ups: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И в степи трава не идет сплошным ковром, масса разнотравья дает разные узоры. |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/download/3w...map_c_tools.7z Итак: 1. копируем из папки карты файли: map_c .tga map_c .tgatable в папку етой проги. 2. жмем 3.compose.bat 3. и вуала: map_C.tga екстрагирована налицо ! Извините, што вмешиваюсь. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/download/ug...torial_rus.rar страница 18 и дальше. |
Цитата:
http://www.mediafire.com/download/55...utorial_rus.7z |
Вложений: 5
Я случайно догадался когда усердно разбирался в фотошопе - очень нужны были тга с деревьями под перекрашенные тга филда., к ним тга.три не были вложены в карты., я года два назад ссыпал себе разных тга под 3 гига из разных карт и перебирал для себя нужные. Деревья высаживаються в черно-белом спектре после постеризации тга филда до уровня 3-4, можно видеть ещё филд, можно и прямо в чёрно-белом спектре, но потом частично могут всплывать бяки белых пятен, что не зачерняться при постеризации., потом - после выставления нужного количества точек резинкой размером в 3 пикселя на нужных мне местах - довожу уровень постеризации до 2 и оп-ля - картинка филда пропадает, а остаються только точки., переименовую картинку, сохраняю отдельно - другим файлом, закрываю основной, отказываясь от изменения и всё - дополнительный файл три для произрастания деревьев готов.
|
Вложений: 1
Там в конфиге нужно возле три поставить тройку. Я очень много раз выкладыал свой конфиг - и в разделе вопросы так же. Деревья проявляються при максимальных настройках игры.
Файл-лист для екстрактора 3.1: - http://rghost.ru/8YNPdfG9x - вытаскивает из сфс-ок почти всё. |
У меня Ил работает через ОпенГл. Но у меня Винда ХР ещё 2009 года - искал специально под Ил, что бы нормально работала. Когда Винду ставил - на ней чёрная пантера нарысована на заставке. На ней нормально идёт и Тундра на средних настройках. Буду собирать на ядро с материнкой - на круг нужно 8000 тысч гривен. Вот телик новый для детей жена купила - 24 дюйма екран., Самсунг - старый то же был Самсунг, ещё 2000 года., отработал своё - стал временами тухнуть, диодик какой отходит, но запчастей уже нет. Я ящик смотреть не люблю - лучше классы поизучать в свободное время., эти дни ковырял класс кокпита для ФВ-190А-8, класс из патча 4.12.2 голимый, однако - открывалка фонаря на него криво стаёт., оставил САСовский класс ещё 2009 года - с ним в капоте дырок почти нет. Если и последний патч 4.13 будет такой же косячный, то останусь на том что есть.
|
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=604
Учитывая авторитетность автора, теперь строго про дефолт, остальное сворачиваю. |
Вложений: 2
Удалось добиться разделения воды на лед и жидкость только перерисовкой рек и текстурой льда без замораживания.
|
Вложений: 1
Если удачно закончу карту для ВВС ЧВМФ, займусь Сивашом 43-44.
|
4 Mixx
Вложений: 3
Для карты 1920-го помогли с информацией: на первом шоте панорама Асканийских владений Фальц-Фейнов из родового фотоархива (увы, такое дали);на переднем плане хорошо видна кирпичная стена ограды перед верхним озером, "Зеленый дом" на берегу и главное здание поместья правее в глубине панорамы) на втором - схема территории водно-болотного угодья Чапельский под, на котором стоял полк Покрышкина, вероятно, возле расположенного выше Аскании хутора.
ЗЫ: примерно так выглядел этот район в 1918-1921 (третий шот). Вместо того тракта из Мелитополя через Асканию и Чаплынку в Скадовск должна была строиться Фальц-фейном совместно со Скадовским железная дорога. Но революция... |
4 Skyfun
Вложений: 10
Килигейские. Чаривный можно впихнуть на самый край карты, но это будет заметно при полетах.По факту он сразу справа за краем карты Мандрила чуть выше Орехова. Мандрил вообще ни на одной своей карте дромы на краях не делал:DONT_KNOW:
|
Вложений: 9
Обновляю текстуры для лета 41-го и зимы 43-44. Сколько нужных НП отсутствует у Мандрила! И полей крайне мало, а их было МНОГО, правда, в основном заброшенные из-за войны. Пахать нечем было, всех лошадей и исправные трактора забрали на войну. Все делать придется.
На 2-м шоте Кульбакино. ЗЫ: кроме спецпроги или бланками эти деревья на четвертом шоте никак не убрать? .. пляж че-то развернут ингейм, хотя на текстуре все верно, полосы горизонтальные.. ---------------------------------------------------------------- Зимняя 43-44 так нравится.. |
Вложений: 5
Скадовск, зима, Восточный (Карга), ноябрь 43-го, мокрые филды. Или чересчур темные?
ЗЫ: а тут песок на пляжах правильно..феномен, ё! |
Вложений: 5
Сиваш. Без дорог и НП. Потому как погибло с Микродемом. Лето 41, весна 44. Текстуры и лоады разные. На 1 шоте весна. Попробую внаглую перетащить с какой-нибудь геокарты,в крайнем случае с карты Мандрила хоть что-то, иначе вручную все рисовать - 2 месяца ушло только верхний левый кусок на карте для ВВС ЧВМФ, копировал с исторической РККА.
С последнего шота верхнюю часть дорог с карты Крыма пробовал - даже приблизительно не масштабируется.:( |
Вложений: 1
Вот эти исторически точные дороги быстро переснять прямо в мап_Т не выходит..
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Судя по картинке, у тебя в мap_t дороги шире 1 пикселя ( поэтому затейливые узоры геометрии дорог). Потом явно сбивается шкала оттенков серого. Конвертация RGB для map_t может непредсказуемо изменить конечный черно-белый.
Скажи что надо сделать и скинь в личку map_t и map_c. Попробую в фотошопе. (P/S Карта Мандрила еще «сыровата» все таки) |
Mixx, привет) а у тебя свои какие нибудь планы есть? по картам, или ты по мере возможности ковыряешь?)
|
Цитата:
ЗЫ: сыровата - мягко сказано. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Реки ручками намного тяжелее рисовaть. Пер аспера ад астра...:good::good: |
Цитата:
|
Цитата:
Хотя потратить придется часа 3-4 |
Цитата:
------------------------------------------------------------------------ Ну хорошо, делаю новый слой в альфе поверх нужной мне сетки дорог, потом черчу прямо поверх (тоска ужЕ напала, потому как с точностью попадания в линию всегда имел проблемы, вероятно, не только руки, но и мышь кривые), потом все равно все чистить от сдвоенных линий, которые всегда есть после черчения. Но еще и масштабировать придется, и вот здесь все смещения и повылезут. И значительные. ЗЫ: в личке ссылки. |
Вложений: 3
Сезоны.На 3 шоте нижняя половина карты должна быть темнее, потому как снега-то там было меньше больше..еще не придумал, как провернуть:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 6
Здоровье чуть попустило..трошки пошоркал (ед-м1-2 Мандрила).Вот этот обрыв карты (3-4 шоты) как победить - ХЗ.. Полей и сел еще нарезать нужно немелко..+ Тимошевский ров ХЗ из чего сделать..Но Чаплынка (последний шот)уже греет..
|
Цитата:
По- моему «повторяемость» начинается на 32 пикселах от края карты в «полной» map_C. Видно, что захватывает некоторые пикселы текстуры суши, а затем их повторяет. Можешь ли подвинуть участок «суши» далее 32 пикселов в «полной» map_C от края карты и подкрасить «0» черным (вода) 32 пиксельный порог. Вторая причина – сложная «вырезка» рек в map_C. ( Дельта Днепра к примеру и переходы в плавнях (суша или земля). Инструменты для map_C не могут «построчно» полностью точно их отобразить. И на краях карты обычно вылазят такие кракозябры. На пятом скрине у тебя "черная" земля прорисована в map_T (карте текстур) водой RGB =28. Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет |
Цитата:
Цитата:
Вот убитые берега рек прямо в мап_Н приподнять бы как аккуратно..пробовал аэрографом с оттенками берега - жуть:ups: еще и не всегда с первого раза ГИМП нормально назад из РДЖБи в Серый конвертится.. ..вообще проблемы появилась в Мапбилдере из-за перерыва, в том числе и вольное чтение акторс.статика по усмотрению Ила: записываю Блокнотом одно, ингейм проявляется другое или вообще не проявляется третье. Стал редактировать инбилдинг Блокнотом2 - тьфу-тьфу.. |
Цитата:
|
| Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot