AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Карта Южной Украины. Аэродромы периода ВОВ. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2903)

andrey65 10.04.2015 17:23

По-моему - очень интересно! Про корявость - я б не сказал. Меня устраивает.

Toobone 10.04.2015 17:34

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 139602)
По-моему - очень интересно! Про корявость - я б не сказал. Меня устраивает.

Буржуи засмеют. И наши мастера тоже.

andrey65 10.04.2015 18:29

С чего это? Но вообще хотелось бы попробовать в деле...

Vasya 10.04.2015 22:33

Вложений: 10
Главное правильность карты в плане размера и историчности, так же - думаю - не нужно делить акторс на части, по крайней мере оставить вариант целого актора - у многих компы сильные, прожуют и большее количество объектов. А заморачиваться палитрой тга филдов не особо стоит., мне на скринах не понравилось, если честно, но если карта будет готова, то филды в фотошопе за пару часов подганяю под свой вкус. Даже куски поля легко заменяються на нужные и соглассованные по палитре с остальными. Весна(ранняя) может быть немного бледноватой, только местами сочно зелёной., больше добавить паханных полей и филдов сероватой степи с пожухлой травой. Это так мысли - ни в коем случае не наезд.
-------------------------
Я пилил для себя дефолт Сталинград в плане филдов на свой вкус - ниже картинки., старался что бы всё было в одной цветовой гамме, стремился к гармонии, так-сказать. Даже тга деревьев компилировал из тех что нравились. ну и что бы не было сосен в степях Дона. Естественно - подгонял и тга городов и сёл., выбирал из множества тех карт что скачивал на САС, перекрашивал, изменял размер и т.д. Я не особо спец в фотошопе, но чего не сделаешь для того что бы радовало глаз. :eek:
Типа хвалюсь немного. :ups:

Toobone 14.04.2015 12:51

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139615)
Главное правильность карты в плане размера и историчности

С этим тоже дрянь дело: нет данных по исторической расстановке зданий по большинству городов выше Николаева. Да и по Одессе тоже.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139615)
Больше добавить паханных полей и филдов сероватой степи с пожухлой травой.

Шоты с карты после дождя, в соответствии с погодой осени-весны 1943-44 г.г. Потому и степь не сероватая, а больше коричневая (мокрые суглинки). И кто там пахал поля в период боевых действий октября43-мая 1944, все лошади были на войне, трактора как тягачи использовали обе стороны. Учитывая еще и нехватку топлива в период оккупации, только лошади, полей не могло быть больше.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139615)
старался что бы всё было в одной цветовой гамме, стремился к гармонии, так сказать.

С этим есть накладки, но основная в том, что в районе западнее Чаплынки вперемешку идет суглинок с песчаниками.
И в степи трава не идет сплошным ковром, масса разнотравья дает разные узоры.

Vasya 14.04.2015 18:11

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 139689)
С этим тоже дрянь дело: нет данных поисторической расстановке зданий по большинству городов выше Николаева. Да и по Одессе тоже.
Ваши филды с лесополосавми для причерноморской степи не годятся, здесь и по сей день лесополос нет, а тогда деревья в основном только возле воды и росли ( не морской).
Шоты с карты после дождя, в соответствии с погодой осени-весны 1943-44 г.г. Потому и степь не сероватая, а больше коричневая (мокрые суглинки). И кто там пахал поля в период боевых действий октября43-мая 1944, все лошади были на войне, трактора как тягачи использовали обе стороны. Учитывая еще и нехватку топлива в период оккупации, только лошади, полей не могло быть больше.
С этим есть накладки, но основная в том, что в районе западнее Чаплынки вперемешку идет суглинок с песчаниками.
И в степи трава не идет сплошным ковром, масса разнотравья дает разные узоры.

Я не писал что нужно именно такие филды как на моих скринах., просто привёл для примера как я подгонял карту по цвету. На юг Украины можно и другие тга подобрать - их целые кучи в разных картах. Даже те что вы поставите, можно перекрасить и расцветить под разные поля и балки. Возле рек засаживаеться очень просто - внизу лоада, где ватер, в предпоследней строчке нужно поставить тга и к нему такой же создать в чёрно-белом спектре с точками под деревья., но тогда при создании карты нужно что бы место протекания реки - дно реки имело другой номер. иначе все доревья будут расти и в воде так же. Частично такой казус наблюдаеться на карте Фиского залива 0 там иногда по озёрам и возле берега самого залива в воде растут деревья., при раскраске я выкручивался как мог, но деревья таки немного остались. Такая же бяка преследует и другие дефолтные карты - Смоленск, Москву, Львов и другие. Хочется что бы заросли кустарника и деревья подходили к самой воде, для этого даже тга красивые подбирал, но этот дрянный Иловский баг вот уже много лет никто не исправит. Если поменяю таки ядро компа. то поставлю Вар-планес для ковыряния - там природа выглядит очень прилично, рельеф и всё-такое визуально приятное. А фм при инструменте ковыряния можно исправить.

Uzin 14.04.2015 21:22

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 139601)
... вынимать Мап Ц из бинарного файла я не умею.

Прога мап_ц тоолс есть, надеюсь . Если нет, то в туториале КевинаП на САС версии 5 она находится. Или здесь:

http://www.mediafire.com/download/3w...map_c_tools.7z

Итак:
1. копируем из папки карты файли:
map_c .tga
map_c .tgatable
в папку етой проги.
2. жмем 3.compose.bat
3. и вуала: map_C.tga екстрагирована налицо !

Извините, што вмешиваюсь.

Toobone 15.04.2015 11:03

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 139695)
Извините, што вмешиваюсь.

Вмешивайтесь, по теме это можно всем!

Toobone 15.04.2015 11:05

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139693)
Возле рек засаживаеться очень просто - внизу лоада, где ватер, в предпоследней строчке нужно поставить тга и к нему такой же создать в чёрно-белом спектре с точками под деревья., но тогда при создании карты нужно что бы место протекания реки - дно реки имело другой номер. иначе все доревья будут расти и в воде так же..

Вот делать карту деревьев не умею, у Кевина по этому ничего нет.Там нужно ресайз в минус от оригинала тга, правильно? Еще и слои добавлять, не?

Uzin 15.04.2015 13:37

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 139705)
Вот делать карту деревьев не умею, у Кевина по этому ничего нет.Там нужно ресайз в минус от оригинала тга, правильно? Еще и слои добавлять, не?

Карта деревьев описана у Кевина здесь:

http://www.mediafire.com/download/ug...torial_rus.rar

страница 18 и дальше.

Uzin 15.04.2015 13:50

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 139709)
Нерабочий линк:(
В 5 туторе на русском нет деталей по обработке тга под деревья, общие положения, а пошагово - нет.

Линк обновлен:

http://www.mediafire.com/download/55...utorial_rus.7z

Vasya 15.04.2015 19:53

Вложений: 5
Я случайно догадался когда усердно разбирался в фотошопе - очень нужны были тга с деревьями под перекрашенные тга филда., к ним тга.три не были вложены в карты., я года два назад ссыпал себе разных тга под 3 гига из разных карт и перебирал для себя нужные. Деревья высаживаються в черно-белом спектре после постеризации тга филда до уровня 3-4, можно видеть ещё филд, можно и прямо в чёрно-белом спектре, но потом частично могут всплывать бяки белых пятен, что не зачерняться при постеризации., потом - после выставления нужного количества точек резинкой размером в 3 пикселя на нужных мне местах - довожу уровень постеризации до 2 и оп-ля - картинка филда пропадает, а остаються только точки., переименовую картинку, сохраняю отдельно - другим файлом, закрываю основной, отказываясь от изменения и всё - дополнительный файл три для произрастания деревьев готов.

Vasya 22.04.2015 19:38

Вложений: 1
Там в конфиге нужно возле три поставить тройку. Я очень много раз выкладыал свой конфиг - и в разделе вопросы так же. Деревья проявляються при максимальных настройках игры.
Файл-лист для екстрактора 3.1: - http://rghost.ru/8YNPdfG9x - вытаскивает из сфс-ок почти всё.

Vasya 23.04.2015 15:55

У меня Ил работает через ОпенГл. Но у меня Винда ХР ещё 2009 года - искал специально под Ил, что бы нормально работала. Когда Винду ставил - на ней чёрная пантера нарысована на заставке. На ней нормально идёт и Тундра на средних настройках. Буду собирать на ядро с материнкой - на круг нужно 8000 тысч гривен. Вот телик новый для детей жена купила - 24 дюйма екран., Самсунг - старый то же был Самсунг, ещё 2000 года., отработал своё - стал временами тухнуть, диодик какой отходит, но запчастей уже нет. Я ящик смотреть не люблю - лучше классы поизучать в свободное время., эти дни ковырял класс кокпита для ФВ-190А-8, класс из патча 4.12.2 голимый, однако - открывалка фонаря на него криво стаёт., оставил САСовский класс ещё 2009 года - с ним в капоте дырок почти нет. Если и последний патч 4.13 будет такой же косячный, то останусь на том что есть.

Toobone 05.05.2015 14:34

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=604
Учитывая авторитетность автора, теперь строго про дефолт, остальное сворачиваю.

Toobone 06.05.2015 13:55

Вложений: 2
Удалось добиться разделения воды на лед и жидкость только перерисовкой рек и текстурой льда без замораживания.

Toobone 08.05.2015 14:17

Вложений: 1
Если удачно закончу карту для ВВС ЧВМФ, займусь Сивашом 43-44.

Toobone 25.08.2015 12:57

4 Mixx
 
Вложений: 3
Для карты 1920-го помогли с информацией: на первом шоте панорама Асканийских владений Фальц-Фейнов из родового фотоархива (увы, такое дали);на переднем плане хорошо видна кирпичная стена ограды перед верхним озером, "Зеленый дом" на берегу и главное здание поместья правее в глубине панорамы) на втором - схема территории водно-болотного угодья Чапельский под, на котором стоял полк Покрышкина, вероятно, возле расположенного выше Аскании хутора.

ЗЫ: примерно так выглядел этот район в 1918-1921 (третий шот). Вместо того тракта из Мелитополя через Асканию и Чаплынку в Скадовск должна была строиться Фальц-фейном совместно со Скадовским железная дорога. Но революция...

Toobone 09.04.2018 13:41

4 Skyfun
 
Вложений: 10
Килигейские. Чаривный можно впихнуть на самый край карты, но это будет заметно при полетах.По факту он сразу справа за краем карты Мандрила чуть выше Орехова. Мандрил вообще ни на одной своей карте дромы на краях не делал:DONT_KNOW:

Toobone 09.04.2018 13:51

Вложений: 9
Обновляю текстуры для лета 41-го и зимы 43-44. Сколько нужных НП отсутствует у Мандрила! И полей крайне мало, а их было МНОГО, правда, в основном заброшенные из-за войны. Пахать нечем было, всех лошадей и исправные трактора забрали на войну. Все делать придется.
На 2-м шоте Кульбакино.
ЗЫ: кроме спецпроги или бланками эти деревья на четвертом шоте никак не убрать?
.. пляж че-то развернут ингейм, хотя на текстуре все верно, полосы горизонтальные..
----------------------------------------------------------------
Зимняя 43-44 так нравится..

Toobone 09.04.2018 14:00

Вложений: 5
Скадовск, зима, Восточный (Карга), ноябрь 43-го, мокрые филды. Или чересчур темные?
ЗЫ: а тут песок на пляжах правильно..феномен, ё!

Toobone 16.04.2018 10:55

Вложений: 5
Сиваш. Без дорог и НП. Потому как погибло с Микродемом. Лето 41, весна 44. Текстуры и лоады разные. На 1 шоте весна. Попробую внаглую перетащить с какой-нибудь геокарты,в крайнем случае с карты Мандрила хоть что-то, иначе вручную все рисовать - 2 месяца ушло только верхний левый кусок на карте для ВВС ЧВМФ, копировал с исторической РККА.
С последнего шота верхнюю часть дорог с карты Крыма пробовал - даже приблизительно не масштабируется.:(

Toobone 23.04.2018 15:24

Вложений: 1
Вот эти исторически точные дороги быстро переснять прямо в мап_Т не выходит..

Toobone 25.04.2018 13:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176614)
Какая-то непроходимая чушь: вставляю в ГИМПе дороги в Мап_Т в режиме ЭРДЖИБИ, сохраняю в ГИМПе в Грейскейл - слетают все ЭРДЖИБИ ингейм. Открываю в ФШ мап_Т, делаю Эрджиби, вставляю дороги, сохраняю в Грейскейл - получаю желто-оранжевый тга и нечитаемый Илом формат. В понедельник попробую скачать оригинальный 2.8 ГИМП на буржуйском, внезапные заскоки РУ-версии притомили.

..установил ГИМП 2.8.22 на ИхНем, переснял в мап_Т дороги из мап_Т Мандрила...результат внизу.."Лесик..что ты мне дал?..ничего не изменилось..":

Mixx 26.04.2018 03:18

Судя по картинке, у тебя в мap_t дороги шире 1 пикселя ( поэтому затейливые узоры геометрии дорог). Потом явно сбивается шкала оттенков серого. Конвертация RGB для map_t может непредсказуемо изменить конечный черно-белый.

Скажи что надо сделать и скинь в личку map_t и map_c. Попробую в фотошопе.
(P/S Карта Мандрила еще «сыровата» все таки)

Sita. 26.04.2018 13:37

Mixx, привет) а у тебя свои какие нибудь планы есть? по картам, или ты по мере возможности ковыряешь?)

Toobone 26.04.2018 16:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 176725)
Судя по картинке, у тебя в мap_t дороги шире 1 пикселя ( поэтому затейливые узоры геометрии дорог). Потом явно сбивается шкала оттенков серого. Конвертация RGB для map_t может непредсказуемо изменить конечный черно-белый.

Скажи что надо сделать и скинь в личку map_t и map_c. Попробую в фотошопе.
(P/S Карта Мандрила еще «сыровата» все таки)

Не шире пикселя, это конвертация из РДЖБи в Грейскейл такое вытворяет в ГИМП2.8.22. Что-то не стыкуется, клавиатурное управление в ГИМПе не работает, хотя до глюка памяти все работало.:DONT_KNOW:

ЗЫ: сыровата - мягко сказано.

Oknevas 26.04.2018 22:25

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176709)
Какая-то непроходимая чушь: вставляю в ГИМПе дороги в Мап_Т в режиме ЭРДЖИБИ, сохраняю в ГИМПе в Грейскейл - слетают все ЭРДЖИБИ ингейм. Открываю в ФШ мап_Т, делаю Эрджиби, вставляю дороги, сохраняю в Грейскейл - получаю желто-оранжевый тга и нечитаемый Илом формат.

Ещё желтые цвета получаются если в ГИМП с градациями серого оставить альфа канал при сохранении (Слой-Прозрачность-Удалить альфа канал)

Oknevas 27.04.2018 17:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176779)
Не использовал Альфа-канал при сохранении и в ГИМПе и в ФШ. Если он вдруг сам включается при сохранении - значит у 64-битной версии нестыковки с моей Виндой.

Я лишь подсказал где искать и почему получается желтый фон в градациях серого

Uzin 27.04.2018 18:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176672)
Вот эти исторически точные дороги быстро переснять прямо в мап_Т не выходит..

Лучше всего ручками нарисовать в новый слой карандашом шириной в один пиксель, так предотвратим глюки.
Реки ручками намного тяжелее рисовaть.
Пер аспера ад астра...:good::good:

Toobone 28.04.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 176801)
Я лишь подсказал где искать и почему получается желтый фон в градациях серого

:thx:

Mixx 28.04.2018 23:46

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 176806)
Лучше всего ручками нарисовать в новый слой карандашом шириной в один пиксель, так предотвратим глюки.

ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!! Очень мудро.:good:
Хотя потратить придется часа 3-4

Toobone 02.05.2018 14:01

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 176912)
Хотя потратить придется часа 3-4

В моем случае 3-4 часа -:umora:- очень завышенные ожидания.
------------------------------------------------------------------------
Ну хорошо, делаю новый слой в альфе поверх нужной мне сетки дорог, потом черчу прямо поверх (тоска ужЕ напала, потому как с точностью попадания в линию всегда имел проблемы, вероятно, не только руки, но и мышь кривые), потом все равно все чистить от сдвоенных линий, которые всегда есть после черчения. Но еще и масштабировать придется, и вот здесь все смещения и повылезут. И значительные.
ЗЫ: в личке ссылки.

Toobone 02.05.2018 14:09

Вложений: 3
Сезоны.На 3 шоте нижняя половина карты должна быть темнее, потому как снега-то там было меньше больше..еще не придумал, как провернуть:

Uzin 02.05.2018 17:45

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177174)
В моем случае 3-4 часа -:umora:- очень завышенные ожидания.
------------------------------------------------------------------------
Ну хорошо, делаю новый слой в альфе поверх нужной мне сетки дорог, потом черчу прямо поверх (тоска ужЕ напала, потому как с точностью попадания в линию всегда имел проблемы, вероятно, не только руки, но и мышь кривые), потом все равно все чистить от сдвоенных линий, которые всегда есть после черчения. Но еще и масштабировать придется, и вот здесь все смещения и повылезут. И значительные.
ЗЫ: в личке ссылки.

... всегда масштабирую трафарет по размерам мап_Т.тга как первый шаг, только потом рисую в порожниe слои сетку дорог и рек.

Toobone 03.05.2018 13:25

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 177208)
... всегда масштабирую трафарет по размерам мап_Т.тга как первый шаг, только потом рисую в порожниe слои сетку дорог и рек.

..дык пробовал - не совпадают дороги с нарезкой берегов по Днепру и Сивашу, в том смысле, что если очень условно натягиваешь, то другое вообще не айс и наоборот. Править потом с учетом смещений..на плоском однообразном ландшафте ориентиров - 0. Их выставлять ОТДЕЛЬНО и заранее в виде объектов..дополнительный гемор.

Toobone 07.02.2019 17:51

Вложений: 6
Здоровье чуть попустило..трошки пошоркал (ед-м1-2 Мандрила).Вот этот обрыв карты (3-4 шоты) как победить - ХЗ.. Полей и сел еще нарезать нужно немелко..+ Тимошевский ров ХЗ из чего сделать..Но Чаплынка (последний шот)уже греет..

Mixx 08.02.2019 03:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 189372)
Здоровье чуть попустило..трошки пошоркал (ед-м1-2 Мандрила).Вот этот обрыв карты (3-4 шоты) как победить - ХЗ.. Полей и сел еще нарезать нужно немелко..+ Тимошевский ров ХЗ из чего сделать..Но Чаплынка (последний шот)уже греет..

Уважаемый Toobone,
По- моему «повторяемость» начинается на 32 пикселах от края карты в «полной» map_C.
Видно, что захватывает некоторые пикселы текстуры суши, а затем их повторяет.
Можешь ли подвинуть участок «суши» далее 32 пикселов в «полной» map_C от края карты и подкрасить «0» черным (вода) 32 пиксельный порог.

Вторая причина – сложная «вырезка» рек в map_C. ( Дельта Днепра к примеру и переходы в плавнях (суша или земля). Инструменты для map_C не могут «построчно» полностью точно их отобразить. И на краях карты обычно вылазят такие кракозябры.

На пятом скрине у тебя "черная" земля прорисована в map_T (карте текстур) водой RGB =28. Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет

Toobone 13.02.2019 14:31

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 189443)
На пятом скрине у тебя "черная" земля прорисована в map_T (карте текстур) водой RGB =28. Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет

..:thx:..как грицца, Вашими бы устами да мед пить.. Мандрил так неудачно урезал карту по краю острова..

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 189443)
Можешь ли подвинуть участок «суши» далее 32 пикселов в «полной» map_C от края карты и подкрасить «0» черным (вода) 32 пиксельный порог.

..не, уже пробовал - слетали все настройки мап_Т..:DONT_KNOW:может сместил случайно....и остров еще больше урезать не хотелось бы..
Вот убитые берега рек прямо в мап_Н приподнять бы как аккуратно..пробовал аэрографом с оттенками берега - жуть:ups:
еще и не всегда с первого раза ГИМП нормально назад из РДЖБи в Серый конвертится..

..вообще проблемы появилась в Мапбилдере из-за перерыва, в том числе и вольное чтение акторс.статика по усмотрению Ила: записываю Блокнотом одно, ингейм проявляется другое или вообще не проявляется третье. Стал редактировать инбилдинг Блокнотом2 - тьфу-тьфу..

Toobone 28.02.2019 13:48

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 189443)
Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет

..не, не ушла..в мап_С остров урезать нужно.. да ну на..


Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot