![]() |
Вотан, если не затруднит, заминусуй хэшик 72DCDDF4D2AD25E8 и попробуй пройти проблемную миссию, плиз. Тока Бомбайдорс воткни. :)
|
Ёпть ;) а ты то что не спишь? ))
Ща попробую, спасибо. |
Хм, он у меня ещё нашелся в B29 Silver Plate
|
Вложений: 2
Kirill, спасибо заработало.:)
Честно сказать ни знаю, чего я лишился заминусовав этот файлик, но вот что сразу не понравилось, то, что уничтоженные объекты дома/машины/танки горят очень короткий промежуток времени. Ярко вспыхивают, и резко гаснут. Вот на скринах: короткой, полусекундной очередью устроил ад на станции и ближайших жилых районах :D, при выходе из атаки видно, что всё адское пламя уже стихло. Глупо как то выглядит :rolleyes: То же с жилыми домами, на которые с франкенланка бросил бонбочку. Вместе со взрывом, ярко вспыхивают дома, далее видно на сколько рассеялся дым, а дома уже погасли. Раньше все эти районы горели долго, что при ночной бомбардировке придавало особый колорит. На втором скрине, приложил как раньше горели (долго) повреждённые объекты рядом со стоянкой кораблика. Что опять же, с высоты выглядело весьма симпатично. Ведь экипажи мажут, и что то там на пирсе то же может гореть. Теперь этого нет вообще. Ререфигачили всё- кораблик тонет, а рядом только подлодка горит. :) |
Да, эффекты будут в несколько обрезанном состоянии. Где-то ошибка, никто пофиксить не может...с Революцией такая же фигня. Аед приедет, может ему удастся пофиксить... Вообще надо 4.10 ждать.
|
Вотан, плиз, поробуй основную модс заминусовать, создай еще одну папку и попробуй пройти миссию только с двумя модами: Плутонием и Бомбайдорсом. Хэшик НЕ минусуй.
|
Если у кого то Проблема с Новой сборкой, "память не может быть прочитана" при сбросе бомб, попробуйте заминусуйте сперва эти хеши 1E8A600CBE71D698, 72DCDDF4D2AD25E8, B0852566F315A01A если не помогло то еще и етот F8384C0A663B5290 впридачу последний хеш правда уберет боеприпас hc4000 из Ланкастера и Mosquito MkXVI. Вовсяком случаи я нашол проблему этого решения на SАS, мне лично помогло хватило и первых троих хешей заминусовать и Все пошло ГУд:ok: без вылетов из игры.:cool:.Правда после этого у вас не будет эффекта Большого взрыва для Атомных бомб:rolleyes:так что придется в будущем подождать может бить найдут все таки более разумное решение данной проблемы с вылетом. Чтоб сохранить Эффекты большого взрыва. Ну а пока народ, поюзаем Новую сборку Plutonium Maximum Effects Mod без Больших Атомных Взрывов.
|
Цитата:
Включил опять Uranium Edition и Х. с ним.:) Я же не колдун по хешам :) |
Камарадас, подскажите, какие файлики отвечают за эффект запуска двигателя с обогащённой смесью? Был у меня такой запуск - с огнём, дымом, но в пределах разумного... А то я тут паззлы из разных эффектов собираю, хочется, чтоб был "такой же, но с перламутровыми пуговицами". :)
|
Цитата:
Плутоний-то всяк покрасивше Урана будет. А почему Революцию не юзаешь? Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Было бы, например, прикольно видеть обстрелянный на ходу грузовик как в одном моменте фильма "Тора Тора Тора". Вот как у меня, те же самые моменты со старым модом. Куда скромнее и приятнее :) А что за "революция"? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Собрал Флакон" из Ураниума, Плутония, Оружейного мода, трассеро и пр. просеял классы - вроде у меня не "спотыкается"
Самораспаковка - http://files.mail.ru/CD7LX0 П.С, Может кто знает как решить - на взрыв самоля при ударе о землю и на взрыв 250 кг. бомб назначен один эффект Наверное и класс), как бы их распаралелить- падение самоля=пламя и чёрное облако, а взрыв бомбы= фонтан земли? ( У меня во флаконе я добился для 250-ки приемлемого для меня эффекта, как бы ещё для падения крафта):( |
Цитата:
Цитата:
Разные дымы из подбитой машины идут почему-то, под разными углами :rolleyes: Особенно на виражах смотрится забавно :) |
Вложений: 2
Короче, ОМ меня не простит. :D
Попробовал сделать эффекты разрывов зениток, такие же как в свежих скринах из вчерашнего апдейта. Вот в БоБе: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...7&d=1278070191 А на миниатюре то, что получилось. |
Просьба к пользователям революции:
Ни у кого не было проблем типа "инструкция 056978 обратилась к памяти по адресу 91778476 память не может быть прочитана ок-закрыть прилоение" при прохождении кампании, ближе к концу миссии??? Или у меня одного такая конитель??? В следующий раз попытаюсь точно запечатлить номера ("адреса") инструкций, чтобы было от чего отталкиваться. Зы: я пока-что только предположил, что это из-за революции. |
Цитата:
Цитата:
|
LOOdNO, а ты не с трекиром летаешь?
|
Цитата:
Нравятся те, что у мну щас :) . Откуда - не знаю :D , скорее всего Революция. |
Спасибо за ответы! Фикс поставил, будем смотреть.
Что такое тркир я в принципе не знаю. Это типа обзор без мышки, с помощью головы??? А разрывы имхо ничего. В любом случае должны быть чёрого цвета. А если в бобе соблюдена скорость взрыва, то скорее всего будет смотреться очень хорошо. |
Вложений: 1
Цитата:
А вообще... там сделать "покруглее" и все нормально. Хотя как сказать.... может, на кинохронике что то не так отображается? На фото они частенько как клубы дыма, но... тут надо изучать. Ведь клубами они становятся не сразу. Возможно что сразу после взрыва они такие. Хотя и вправду, надо помучать гуглю с яндексом на эту тему. и спересурсы. П.С. попытка #2. |
Не, это не правильные взрывы. Не должно быть таких паутинообразных "клочьев".
Судите сами: с 2мин. 53 сек где-то http://www.youtube.com/watch?v=WSkU_...eature=related Но лучше подождать до 4мин. 30 сек!!!! Там покажут взрыв замедленно!!!! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Надо сказать, что вот эти паутинки, я так понимаю, были демонстрацией эффекта разлета тяжелых осколков (а они ИМХО след за собой оставлять должны, т.к. на них могут оставаться кусочки ВВ, кторое при сгорании оставляет за собой дымок, ну по крайней мере, раньше такое встречалось). Тем более, что они будут выглядеть по-разному. Мне кажется, что эффект в Иле должен быть составной. Облачко+вот эта паутинка. Только как его реализовать я пока не знаю. Так что я просто "уплотнил" само облачко (частиц 8 сделал). Кстати! Кто может помирить AAA_pat mod с новым эффектов модом? Это я про этот: http://www.sas1946.com/main/index.ph...dseen.html#new |
ПРо облачка.. в БОБ.
Такими паутинками взывались стряые ПВО снаряды.. тут с кпк я не вспомню какого года.. Но паутинки имели место быть.. какраз по причне что написал Дэн.. + ВВ было смешаным и небыло доп. набора поражающх элементов. .. в БОБе какраз начало войны.. тыры-пыры.. итемолее Англия.. э этих вообще у снарядов трассер сбоку пыхтел.. и в БЧ снаряда был недотротил смешанный с сахаром.. (по той-же причине, что и гексоген с ахаром мешают)... ... по поводу ААА пат камеры и дыма.. они несовместимы.. есть олько правлененая Пат камера для революции. У ХГ прикручен ББД... так что его проси =)) |
Переделал немного мод с анимированным маслом на лобовом стекле, получилось не плохо, немного не так как хотел, но лучше чем сливочное в оригинале :)
http://www.imghost.in/images/1wwexydnlyf3d5i09xlq.jpg http://www.imghost.in/images/dmvrftnha4db5u7m9yhr.jpg СКАЧАТЬ ССЫЛКА 2 |
Вложений: 1
Смотри... Вот эти участки надо бы заполнить.:)
|
Цитата:
|
И брызги бы почетче сделать... А то их почти не видно. :)
Я посмотрел на лавке и ил-е. В целом, вроде, все гуд. ;) Доработай, не торопись. |
Блин.... может сделаем эту протечку..?
Мне всегда она не нравилась.. ибо в реале совсем подругому заливает маслом.. ... У некоторых только на бок льет.. |
Вложений: 6
Привет!По поводу мигающих АНО.У меня это выглядит так:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
еффекты стрельбы:
-анимация для вспышек при попадании, побочный еффект вспышки бывают разные (пока 3 варианта) -поврежденная обшивка разлетается в стороны под разным углом и с разной скоростью (и разных кол-вах) -вспышки длятся доли секунды, что делает их реалистичнее -пулеметы не выбивают мусор при попадании, вместо етого образуются облачка легкого дыма +ряд мелких изменений архив НЕ содержит классов и совместим с любой версией ила структура папок как в JGSME свитчере увы нет возможности прилепить скрины или видео, не тестировал на современном компутере, при падении фпс ниже 20 вспышки могут не отрисовываться, не тестировал с 3Д трассерами, вроде ничего не забыл... просьба проверившим отписать. Огромное СПС автору Pluff-текстур, и всем модкрейторам... :beer: |
:ups: простите мою рассеяность, выложил тестовый вариант, там пропущен один нолик (как иронично), в файле 3DO\effects\textures\HHit.txl в строке
Time 0.8 желательно написать Time 0.08 (хорошо хоть ракеты я не запускаю :) ), так вспышки будут выглядеть несколько драмматичнее. пс перезапилил архив на исправленный |
ребята, напишите хоть что-нибудь, я каг-бы 2 года ето делал, интересно что другие думают... критикуйте не стесняйтесь, мож новые идеи появятса :rolleyes:
|
А... щас заценим...:)
|
Ну, пулемётные попадания понравились, тут можно пожелать облачка попытаться сделать менее "круглыми" что-ли... Более "рваными", неправильной формы.
По пушкам - то же пожелание к облачкам дыма, плюс мне больше нравится когда они более тёмные, почти чёрные. Дело вкуса. Ещё один момент по вспышкам пушечных попаданий: в реале они очень "быстрые", короткоживущие; в стоковом Иле они длятся довольно долго. Конечно, "быстрый" вариант с т.з. реалистичности предпочтительнее. Но! В силу неких особенностей в бою короткоживущие вспышки не всегда видны, они заметны только постфактум, по облачкам дыма. Поэтому время жизни вспышек лучше всё же немного удлинять, где-то на 0.1 сек. Хотя, конечно, не до такой степени, как в дефолтном Иле. 30мм понравились, но тут дым слишком уж чёрный и круглый, да и вспышку стоило бы покрупнее сделать. Всё вышесказанное - исключительно ИМХО. P.S.: Кстати, в реале вспышки от пушечных попаданий красноватого, а не жёлтого/белого цвета. По крайней мере, в цветных ганкамах. А вот от .50 - жёлтые. |
А мне понравилось! Всё и сразу, даже в тестовой версии :)
Лучшее из того, что я видел. Спасибо :beer: |
| Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot