![]() |
Я понимаю, что вы все профи. Подскажите пожалуйста- почему у меня HSFX не на английском языке и почему обесцветился пусковой значёк на рабочем столе?
|
Цитата:
за язык текстов в основном отвечают файлы *_ru.properties. Интересующие тебя лежат по адресу: \Files\i18n\ . Те пропертиесы в этой папке, которые не содержат в конце названия символы "_ru" должны быть на чистом английском. Забэкапь старые "_ru" пропертиесы, скопируй куда-нибудь англоязычные, добавь к их названиям _ru, верни в таком виде обратно в папку \Files\i18n\. Будет у тебя игра на чистом английском. Где ты надыбал неанглоязычный дистрибутив HSFX? Я мельком где-то видел у разработчиков ссылку на пропертиесы на других языках (даже и на русском вроде обещалось), но не скопировал, а потом вообще забыл, где видел. Пришлось самому русить.:) |
Потерял музыку меню в HSFX (сам отключил, наверное)
Ребята!
Поставил версию 4.12.1 и HSFX 7. Пропала музыка в меню (в полете, при взлете или при падении музыку не использую). Полез включать - невозможно! Лог sound пишет: -- new session -- ERROR !Cannot get DirectSound interface ! В чистой версии 412 все играет! Полез в 411 с HSFX 617 (я 411-ю и 409-ю версии храню на всякий случай, - сравнить что-нибудь, или старые сохранки особо любимых вылетов посмотреть) - там такая же петрушка! И лог от того же числа пишет то же самое (А ведь полгода юзал и свой музон еще ставил)! Тут я начал смутно припоминать, что с HSFX 6 что-то было подобное, но как проблема решилась, кто подсказал, - убей не помню! И записи для памяти не оставил! Короче, кто в курсе, - подскажите склеротику, как в HSFX включить музон! У разрабов лазил - ничего не нашел.:( Ха! Склероз отступил! Пересмотрел в десятый раз конфиг и нашел "пострадавший" флаг, - все заработало. Не пойму только, как пострадал конфиг в 411-ой версии? Эта версия стоит на другом диске, папка переименована... И не пьяный я был... Короче, весь UseSound был отключен почему-то. %) Тёмное дело вобщем.:I'm_thinking: |
Красивости с HSFX
Раз уж я "всплыл", то позволю себе задать еще один вопрос: какие красивости идут с HSFX 7? С шестым я применял Gurner FX, но Гурнер что-то не обещает новую модификацию своего творения. Там andqui некоторые классы подогнал, но это далеко не на все эффекты, по его собственному признанию. Я пока юзаю то, что получилось, но может кто-нибудь что-нибудь получше уже знает?
И еще, у нас полно было модов под 409, я даже с HSFX6 юзал мод Злого Петрушки по зениткам. А с HSFX7 он не пошел!:cry: У нас никто модернизацией под новые версии не занимается? |
Вложений: 1
Почему скины в HSFX выглядят так? Как это можно исправить?:I'm_thinking:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Можно как-нибудь в двух словах рассказать, как ставить дополнительные самолеты в ХСФИКС семерку? Я не очень опытен в установке модов))
Как я понял, папка MODS в корневике ХСФИКСа, а в ней папка STD, не катят, надо какие-то особенные создавать? Ну по типу ультрапака, где надо создавать папку #UP#. В разделе ХСФИКС на SAS ничего не нашел, да и в английском я не очень силен. |
Только что, очень просто поставил самолёты Первой мировой (5 штук) на HSFX7.
Всё по этой ссылке http://www.242sqn.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3492 Там в самом-самом низу ссылка на закачку папки #WWI. Её нужно положить в jsgmemods и активировать, отключив всё остальное. |
Вложений: 1
Для сведения мой айр ини. От 4.12.1 запускаемого из под HSFX-6, с сфсками от HSFX-7
|
Вложений: 1
А вот структура папок
|
так что не как на запе, от Хасана до Берлина. А от Праижа до Алсяски. И ПМВ летает и WW2 и реактивные все тоже
|
Спасибо за помощь, вроде разобрался. Только что успешно установил и запустил Westland Whirlwind, но к нему пришлось еще задействовать такую штуку "AutoDiffFM_for_4.12.2m", без нее игра не запускается. Но например Лизандер не запустился даже с AutoDiffFM, то есть я понимаю, самолет должен быть еще и сделан конкретно под 4.12.
|
Motorhead
Совершенно верно. Только не забывай, что в ДжетЭра 1.3, а также в папке XTD есть встроенный диффм, а по сему, либо тот дифффм что тебе нужен надо ставить первым по загрузке, либо нужно найти и пофиксить ненужные. И еще естественно, нужно подбирать связку диффм+баттонз, либо использовать мод автозагруки и подключения сфс |
Цитата:
|
Цитата:
|
Добрый всем день. Прошу вашей помощи. Третий день пытаюсь добавить новые самолеты, но все как горохом об стенку, вылет на 60%. Полазив по форуму понял, что у других что то выходит, правда не без шаманства. Сам же, в силу своего скудоумия, разобраться не в состоянии.
Что делал. 1.Установил HSFX 7.0 на Ил 4.12.2 2.Пропатчил HSFX 7.0 до 7.01 3.Закинул папку с нужным мне крафтом в files, прописал все что нужно в air.ini, plane_ru.properties, weapons_ru.properties. 4.Запуск - вылет на 60. 5.Скачал, установил AutoDiffFM_for_4.12.2m, закинул в Files, старт - вылет на 60 (даже при отключенном новом самолете). На SAS пишут, что к AutoDiffFM_for_4.12.2m требуется что то в conf.ini прописать. В английском не бум бум, попробовал вот это [Mods] PALButtonsPrefix=buttons PALButtonsPrefix=SPITF22 Старт -вылет. Ткните носом пожалуйста, где делаю не так. Сам долгое время сидел на 4.09, там при вылетах на 60 просто ставил более свежий button, и все запускалось. |
dan22 , разве папку с модом-кравтом надо класть в Files ?!
|
Если в Файлес, то вроде б там на уровень выше, -одна папка... Так вроде было раньше..
|
Цитата:
il2 / mods (сюда скинул все HSFX моды из папки JSGME, плюс самолеты и моды, требующие быстрого подключения - отключения) / mods (здесь 3do, com, gui, in18, maps и все остальное). На данный момент без проблем подключился только спит XIVe_FR (без гаргота), все остальные - вылет на 60%. |
Цитата:
|
Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX. |
Цитата:
Ставил так: :rtfm: последовательно ставишь ВСЕ патчи на платину. Потом ставишь мод-активатор 5.30 ЗАТЕМ внимание!!! СТАВИШЬ HSFX-7 ОПЯТЬ ЖЕ ВНИМАНИЕ!!! папку FILES помещаешь в папку #SAS в папке FILES минусуешь или удаляешь ВСЕ ПАПКИ i18n maps com И ОБЯЗАТЕЛЬНО файл .RS нужные файлы находящиеся в папке com переносишь в папку #SAS/STD баттонз заменяешь на сасовский и все. вуаля:P |
вот эту хрень JSGME удаляешь нах... вообще. от неё один вред
|
Вложений: 2
Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO
Ну и потом все моды спокойно ставишь в папку #SAS и прописываешь в инишках Структура папок на скриншотах |
На скринах видно что у меня летают ВСЕ реактивные и ВСЕ этажерки и вся WWII
А на этом скине показано, что вполне ВСЕ сфс-ки можно подключить http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=51 |
Цитата:
|
Цитата:
У меня другая сборка для 4.12 есть. которая все вообще сфс ки лопает. и ультапак и дбв и нсфх. Этот я просто так собрал, для того что бы уж точно удостовериться что ВСЕ будет работать. А то жалуется ведь народ то.;) Моды типа на HSFX-7 не ставяться:eek: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 4
Привет! У меня вот такая порблема с ХСФИКС 7.0, а точнее с одной из карт из его состава, Ламанш 1940 и Ламанш 1944. На этих шикарных картах, почему-то большинство аэродромов, не знаю как сказать, "застелены" или "вымощены" текстурами низкого разрешения. Настолько низкого, что даже приземляться на такой аэродром нет никакого желания))) для наглядности вот пара скринов. Аэродром ОЧЕНЬ РЕЗКО контрастирует с обычной землей. Эта же карта есть в ультрапаке, и там все нормально.
Что характерно, эти низкотекстурные "пятна"-аэродромы, есть в полном редакторе, в виде стационарных объектов.... для чего? это за гранью моего понимания))) |
Моя мысль такая: если это стационарный объект. то можно посмотреть в полном редакторе как он называеться и потом, если объекты находяться в сфс-ках, вытянуть такой от-тудова, сделать папку типа 00_Objects, в ней поместить правильную структуру, внутри которой и будет этот объект., папочку этого объекта открыть и заменить его все тга на те красивые что есть ультрапаке., меши не трогать., всё... - красивая текстура натянется на тот объект который нужно модернизировать., можно порыть так же в разных объектпаках на предмет такого же объекта с красиво нарысованной текстурой. Возможно было так - возле мешей лежат тга разной размерности под своими цыфрами - тга правильной размерности просто потерялась - её таким же макаром, как я описал, можно найти и вернуть на место. Рад буду если мой совет поможет.
|
@Vasya
Правильно. Типовое решение в среде Ил2. |
Эээ, слегка сложноватое решение))) Я такое пожалуй не осилю. Видно придется ждать новой версии ХСФИКС, в которой это возможно пофиксят.
|
Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.
|
Вложений: 1
Цитата:
Я открыл полный редактор и посмотрел подробнее. В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано? Вот для наглядности скриншот, на нем аэродром Кройдон. Если открыть сохраненную миссию полным редактором, то эти кусочки аэродрома называются вот так: [Buildings] 0_bld Plate$Croydon1 1 71751.44 38937.36 360.00 1_bld Plate$Croydon2 1 68899.78 32560.05 360.00 2_bld Plate$Croydon3 1 69489.87 32504.16 360.00 3_bld Plate$Croydon4 1 70169.73 32514.43 360.00 4_bld Plate$Croydon5 1 68315.69 31945.57 360.00 5_bld Plate$Croydon6 1 68965.87 31941.03 360.00 6_bld Plate$Croydon7 1 69470.73 31897.16 360.00 7_bld Plate$Croydon8 1 70055.51 31928.25 360.00 8_bld Plate$Croydon9 1 68268.36 31277.83 360.00 9_bld Plate$Croydon10 1 68892.88 31343.97 360.00 10_bld Plate$Croydon11 1 69575.63 31336.14 360.00 11_bld Plate$Croydon12 1 70163.45 31346.28 360.00 В полном редакторе есть в таком же виде все остальные аэродромы. С этим что-то можно сделать? |
Цитата:
|
В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
======================================== Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 18:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot