![]() |
В блендере я такой режим нашел. А вот в максе - хз. Но стопудуво должен быть, иначе совсем хреново. Когда-то давно я тупо копировал координаты одной вершины в другую и склеивал их, но это уж совсем геморно.
Кстати. Не найти могу в 9м максе как кнопки на панели инструментов сделать меньше. Подскажите. |
Нашел про привязки. Выведи панель инструментов Snaps на экран. Там выбираешь к чему привязываться.
|
А кстати...
Прошу прощения за некоторую назойливость, но нет ли у кого-то в загашнике библиотеки стандартных МГ-ных материалов? На сухом когда-то мелькали, но сейчас модераторы там всё почистили. |
На аркадах нету?
|
Не смотрел пока, надо будет глянуть.
|
МГшные материалы
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=642 |
Спасибо, попробую разобраться.
|
Читал на allaircraftarcade.com статью о моделировании но не понял о LOD'АХ. Это делаются четыре модели или создается одна высокопоигональная и "ошипывается" до требуемого количества полигонов и сохраняется как отдельная ?
|
Такая фигня происходит:
после экспорта в блендере в 3дс и импорта в макс, макс считает все полигоны модели как один. Это очень не удобно блин. Можно ли заставить макс как-нибудь пересчитать или перерисовать полигоны? |
В модели окна прорезать с помощью уборки полигонов или альфа-текстурой дырки делать ?
|
2Девастатор: По вкусу. Точнее - где как удобнее, и учитывая, какой лимит полигонов остался.
|
Цитата:
|
Цитата:
Т.е достаточно сделать одну высокополигональную модель и уже её ощипывать и сохранять отдельно ? Если так, то шанс на завершение "савойи-79" ещё есть. Уже одну мотогондолу с движком и шасси сделал, надо ещё переделать винт, проделать дырки для уборки шасси и можно начинать работу над корпусом, крыльями и остальным. Правда, как представлю "программную" работу ...:konoplya: |
Цитата:
Цитата:
|
Задача:
Показать свою модель как можно большему кол-ву человек. Явно не у каждого стоит ЗД Макс. Есть ли какие-нибудь программы-вьюеры (типа акробата, дежавю и т.п.) для просмотра 3Д? Небольшие по объему. А желательно вообще просмотр в браузере. Есть что-нибудь подобное? |
Проще отрендерить и отскриншотить. С нескольких сторон.
А для браузера надо написать компонент |
Цитата:
|
Конечно, есть.
Но вот помню я только для 3ДСа - www.anim8or.org Хоть это и достаточно внушительный редактор. Зато лёгкий и шустрый. А вот на Х вообще не нашёл. :( |
|
Кто-нибудь разобрался зачем нужны в моделе объекты с именем Overlay?
|
Подозреваю, что судя по названию, это "места" для опознавательных знаков и бортномеров.
|
Я правильно понимаю, что в Иле в целях экономии полигонов (видимо) киль располагается строго вдоль оси самолета, не смотря на то, что в реальности он бывает повернут?
|
Думаю, полигоны тут ни при чём. Просто чтобы повернуть деталь нужно заняться алгеброй и вычислить девятизначные координаты для хира. Проще поставить его прямо. ИМХО
|
Ребята, а как вернуть такую трёхстрелочную фигнюшку, которая позволяла во вьюпорте двигать объект, точку этц. только по одной оси? Я её каким-то образом про**ал.
|
Это, насколько я помню, называется "хэлпер". Я вроде-бы извернулся, но тем методом, что я использую, работать очень неудобно. Памажыти хто можыт!
|
Нет, без этой фигни невозможно работать. Мозги плавятся.
|
Максимка
Вложений: 1
Оно?
|
А для конвертирования подходит только 3d-max? А модели моделированные в "Компасе" не подойдут?
|
Вложений: 1
Не, товарищ Мышлаевский имеет ввиду вот это:
А вот как оно возвращается - я не знаю. Поскольку не смог убрать:eek: |
А! В Customize U-Ё, там три пункта Restrict X, У и З. Прицепляй куда хошь.
|
Тов. Бозер - 3дс, Обж - Компас умеет делать?
|
Обж - это охрана безопасности жизнедеятельности?:D 3д в компасе есть, вот и спрашиваю: возможна связь с илом или нет
|
Цитата:
Только оно ведь какого-то х. не появляется:( Ребята, может, у кото-то есть файл дефолтный с настройками? Насколько я помню, у него должно быть расширение *.ui, но могу и ошибаться. |
Цитата:
|
Кстати говоря, решил проблему размывания чертежей, натянутых на плейн. Пока - умозрительно, но завтра проверю на деле.
Решение такое: раз текстура больших размеров размывается, мы применим текстуры помельче. Но много. Создаём плейн 4х4, идём в фотошоп, равномерно режем чертёж на 16 частей. Важно, чтобы неразрезанный чертёж имел (для данного случая) чётное количество пикселов что по ширине, что по высоте. Теперь - элементарно, Ватсон: каждый полигон плейна мапим соответствующим куском чертежа. Затем замораживаем полученную сборку, как обычно, и работаем. |
Тупой вопрос: как отображать текстуры на видах спереди, сбоку и тд.
Текстуры видны только на 3д виде. |
Тык в надпись слева вверху окошка ПКМ и выбрать не Wireframe, а Smooth
|
Добрый всем вечер...вроде вечер...хотя на всякий случай все таки доброго времени суток...
Я по поводу состава модели. Собственно, из где-то в этой теме всплывавшего мануала... 1, 2, 3. Это без вопросов, просто чтобы не терять. 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12...Если у того утюга, что хотелось бы увидеть, нет вообще ничего...только четыре стабилизатора в хвостовой части? 13. Шасси. Тоже, чтобы не потерять. 14 и 15. Если самолет реактивный? Извиняюсь, если уже поднималось.... |
Вопрос такой, можно в версии 2.04 что-то изменить, вроде создания и установки мода на Ме-110G ? Например 13.2 мм пулемёт у стрелка или ракеты Х-4 ?
|
Леххко! Там ничего не защищено и не зашифровано. ФМ хранится прямо в СФС, бери и меняй. Оружие грузится прямо из классов - лепи что хочешь.
Но зачем тебе эта версия? А 3Д меняется так же как и в 4.08. Теми же средствами и мозгами |
| Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot