![]() |
я понял скин 512х512 и 1024х1024 лучше и качественней скина 2048х2048 и разницы меж ними нет. что ж удачи
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....count=499:lol: рассказ Зощенко "Печка" |
Цитата:
Вы на ней полетали:eek: и сделали такие выводы ? Не поделитесь картой, может и мы все скажем дружно Фи... 4096..какая какашка..:lol: На дворе 2013 год. Вы в курсе ? У Вас весьма своеобразные глаза, я Вам скорее всего могу посочувствовать:( Вы хоть вот эти ветки смотрели,чтобы делиться такими выводами? Про карты в 4096 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178 Про скины в 2048 и 4096 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16 рассказ Зощенко "Печка" Цитата:
Так что все Ваши размышления из области фантастики и имеют сослагательное наклонение:( Цитата:
На дворе 2013 год. Вы в курсе ? У Вас весьма своеобразные глаза, я Вам скорее всего могу посочувствовать:( Вы хоть вот эти ветки смотрели,чтобы делиться такими выводами? Про карты в 4096 http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3178 Про скины в 2048 и 4096 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16 рассказ Зощенко "Печка" |
Цитата:
Тут и так хватает балабольства. Но другие балаболят хоть по теме близкой к ИЛ-2. Сейчас Десад прийдет и вставит нам тут всем.:D |
Цитата:
|
Цитата:
Не флуд мои каракули, а капля соли в пресность бытия. :beer: |
Цитата:
Часто на форумах поклонники суперреалистичной ФМ кричат все время например : "ФМ главное !!!" буд-то бы они готовы летать на своей реал ФМ даже над однотонным серым фоном.:lol: Но это типа общепринято чтоль:lol: |
Цитата:
А Сита как нарисовал текстуры на кабины - мастер! Красиво сделал. Наверняка его ДТ ограничивали размерами на шкуры от деталей кабин, но он и здесь подошел нестандартно- даже на текстурах с маленьким разрешением структура металла угадывается и углы модели оптимально "замылены", переходы плавные, светотени везде угадываются. Psy конечно также респект- выполнил отличный самолет ТБ-7/Пе-8 Vertа забыли... светлая ему память, с его Ил-4[/QUOTE] Вот они пошли на условия ДТ, у этих людей железное терпение и мы в офиц. дополнении получили эти замечательные кабины и самолеты. А ДТ тогда что делает? Какое развитие? Ждет новых талантов Сит и Зловредов? Где эти люди с «мировым» именем? Понимаю, что у ДТ шников людей мало, свободного времени нет, особого желания к развитию "Ила" тоже не присутствует. Ну, обновите хотя бы старые дефолтные модели- самолетов и техники- уже ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ от всех поклонников будет. С другой стороны- хотя бы просто пусть не делают хуже того, что есть уже в Модах Можно же взять одного человека , который будет просто отслеживать более менее новые стандарты, веянья, настроение и чаянья людей. В топиках по обсуждаемости все же видно. Поглядите на картинки Грохота ( новые объекты с квазимодами и не очень хорошими моделями американских танков ). Меня особо улыбает - гляньте и сравните модель зенитки и с модель солдата и угадайте, что сделано по стандартам). Но если уже эти/ подобные модели в МОДАХ лучше зачем делать новые изначально хуже? Ну не надо брать стандарты начала века. Цитата:
Начну с Сергея (Окневаса) . Ну если бы Москва, была сделана по стандартам, со старыми давно «обрыдшими» бетонными или зеленными аэродромами, на текстурах дефолтного Смоленска, без Кремля, Красной Площади и всех новых объектов Молвы&Грифа, Партизана и Начпрода, звиняйте кого упустил) Ну зачем ж нам такая -то Москва. В том то и изюминка этой карты-сделать на стандарте – широко играбельный нестандарт. Выжать все лучшее из старикана ИЛА, а все устаревшее откинуть. Вот она прогрессивная логика. Вот любопытно:- ДТ слабо предоставить свой переделанный вариант Москвы -Сергею (Окневасу) c собъектами и прочей инфраструктурой. Было бы любопытно сравнить! Тоже касается новой модели МиГ-3 ( Молвы & Ko) и кабины к ней ( ИЛЮШИН), волн и освещения (КАРМАСТЕРА) и других доведенных до логического конца проектов. Зачем этим людям постоянно указывать, показали бы сами как надо - именно на этих примерах. Вот взяли бы и помогли б им сами. «…У них нет конкретной работы. А давать руководящие указания может и дрессированный шимпанзе в цирке»…(с) Цитата:
вот на чем они летают http://www.sas1946.com/main/index.php/board,135.0.html Вот что он делает http://www.sas1946.com/main/index.php/board,134.0.html И в ПМВ он не последний человек. Пусть в общении он иногда специфичный, но на таких людях как Мстислав вся Россия и держится. Прямых, упорных и талантливых. Вот они то и есть соль земли русской. Цитата:
|
Цитата:
P.S. Велик ли шанс, когда нибудь увидеть карты "HD" в официальном патче, если даже новейший "БзС", похоже, обходится текстурами земли попроще? |
Цитата:
|
Цитата:
А вот чем нас порадовал Олег MOLVA. Вот это работа, приятно глянуть:good: Вечером сам попробую, но модель уже изначально красивее и лучше, чем в анонсах 4.13 от Грохота http://s019.radikal.ru/i628/1311/fc/2c66c65a3025.jpg Вот подобной выделки модели хотят любители Ил-2 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
да мне эти человечки нужны примерно после того, как появится в официале XF5U-1. Мне главное, чтоб их силуэты были видны в прицел, а будут они из трёх полигонов или из одного спрайта - мне всё равно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
. Цитата:
Новые самолеты, управляемые игроком: Пе-8 ТБ-7 М40 Ил-4 Fw 190 A-4 1.42 ATA Mosquito XVIII "Tse-Tse" Новые самолеты, управляемые компьютером: TBD-1 Hs-123 IK-3 Cant Z 506B Ki-45 Kai Hei Ki-45 Kai Tei Новая наземная техника: Autoblindo AB 41 Carro Armato L6-40 Carro Armato 13-40 Semovente 47-32 Semovente 75-18-40 Crusader III Несколько новых соединений и частей, основанных на имеющихся танках и бронетехнике 4.12 B5N2 New Flyable Planes • Hawk 75A-3 • Hawk 75A-4 • Ki-45 Kai Ko • Ki-45 Kai Otsu • Ki-45 Kai Hei • Ki-45 Kai Tei • SB 2M-100A • Beaufort I New AI Planes • Beaufort I late • Beaufort II • Do 217 M-1 • Wellington III • Mohawk IV не говоря уже за кучу разных других изменений, типа удобной карты, новых интерфейсов и пр.... Так что ты предвзято относишься к ним. Они очень много делают, а с нашей стороны, в основном, "всё сделали не так, как я сказал". Цитата:
Цитата:
очень жду!:beer: с уважением, Sparr |
не люблю я такие споры .. и стараюсь в них не влезать ...
но того что было 3 года назад уже не будет... поостыл народ ... здесь реально творят 3-5 человек .. и делаю это в своё удовольствие .. молодёжь которая баловалась сращиванием мешей тоже убежала ... а по сути ... я в ДТ состою уже как год наверное... большинство выпадов в их адрес с вашей стороны меня задевает конечно... особенно потому что вы такие вещи говорите иногда, не зная как всё устроено работает... прям выть хочеться ... касаемо непосредственно работы В и С ДТ ... мало сделать модель .. текстуру ... мало вот её просто стоворить и отдать, мол нате вставляйте... ... её надо сделать по правилам... по техническому заданию ... имееться в виду не те самые "стандарты" ( слово уже ругательнвм тут стало прям) ... а соблюсти иерархивю файла ... названия.... лоды ... и прочее .... а что б это было так .. надо ещё её несклолько раз переделать... в смысле скорее всего придёться что то где то поменять... исправить... я вот к примеру конкретно сейчас занят переделкой ( в очередной не помню какой по счёту ) раз, моделей бомбочек....а модель бомбочки это тупо цилиндрик ... а всё равно его надо сделать правильно... что б ещё два человека после меня могли её нормально без проблем вставить в игру и запрограммить... т.е. надо думать и работать так что б не создавать проблем своими наработками... ни кому не охото копаться в чужих ошибках и недоделках .... и я в очередной раз ... сжав зубы перелопачиваю порядка 10 моделей ... ( каждая в наборе с лодами и тенями... ) ... я так понимаю что вы все считаете что это вот всё просто взять и рас плюнуть просто... Даже Умелый и ВысокоКвалифицированный Чойсек в своей Е13а что то переделывал ... что то дорабатывал .... касательно слов Начпрода ... про разрешение текстур... видел я людей для которых высокое разрешение текстуры не являеться спасением .. я не говорю о прямом сравнении качества текстуры 1024 или 4096 или 2048 хотя бы я говорил о использовании площади текстуры ... и о навыках рисования ... текстурирования ... можно имея огромную текстуру нарисовать так что непонятно будет...а можно изловчиться и сделать и на маленьком огрызке бумажки что то красивое ... хотя кому то видимо важнее высокое разрешение ... не я б тоже работал с более высоким разрешением... но таже бзс не сильно выше разрешения стала использовать для кабин... |
Цитата:
Цитата:
Но 1024 никогда не станет равнозначной 2048 и 4096 если речь идет о нормальном подходе к рисованию, тем более фотографии попадаются иногда.. Это геометрия глупо спорить с ней. И бесспорно и 2048 и тем более 4096 это не панацея от кривых рук и использовать выскокие текстуры надо только там где эжто дает заметный выигрыш в качестве. Хотя как показывают отзывы людей понятие качества у многих свое. Цитата:
Цитата:
блеклые как смерть..:( |
так там поди 1 или 2 2048 навесь самолёт и одна 2048 на все приборы ...
а мешает то что не будет это использовано.. не пригодиться... а если и пригодиться то 5-10 людям ... |
Добавлю свои пять копеек. :) Почему критики DT забывают про огромное количество пользователей игры, которые понятия не имеют как работать с модами, как их качать, устанавливать, запускать? Нам с вами повезло в том плане что мы можем порассуждать о 3D моделях, количестве полигонов, разрешении текстур, классах и т.д. Но поверьте - 80% игроков в Ил не понимают о чем речь, им это не нужно. Они скачают очередной патч и получат настроенную, без глюков и вылетов игру, которой посвятят свободное время. Именно для этой аудитории в первую очередь и работает DT и делает эту работу очень хорошо. А нам - 20% предоставлены все возможности чтобы что то изменять, что то дорабатывать, но не надо смешивать работу DT и работу модеров - у этих работ разная цель. Да, DT вроде бы медленно и мало расширяет линейку доступных самолетов, да не добавляются новые карты и страны, а хотелось бы, но если взглянуть на эту ситуацию трезво, то DT это по сути производство, которое работает по своему отлаженному техпроцессу. Я сильно сомневаюсь что самородок, который значительно улучшит какой нибудь автомобиль сможет впихнуть эти улучшения на конвейер. :) Пока я не погрузился в "таинства" модостроения я тоже немного ругал DT за сильные изменения в классах, которые мешают авторам быстро выпустить обновления для моих любимых модов, но как оказалось поправить класс самолета чтобы он работал в новой версии игры не так уж сложно! И все банально упирается в наличие свободного времени у автора. Остается на мой взгляд только один вопрос к DT - включить в игру механизм добавления модов, открыть эту возможность на базовом уровне. Замечательная работа ребят с SAS доказывает что это возможно, но им приходится раскапывать все практически вручную, а это опять время. Нет времени и желания делать интерфейс - расскажите (это я к DT взываю :) ) в каком нибудь закрытом разделе о сделанных изменения, дайте куски кода заранее до выхода новой версии чтобы модеры могли подготовится и адаптировать свои наработки. Я думаю если пойти таким путем все части сообщества Ила будут чувствовать себя очень хорошо. :) Закрытость DT от модеров наверно главная причина всех недовольств, это немного напоминает позицию ОМ в свое время, а чем все это закончилось мы хорошо знаем. А в завершении своего спича хочу сказать - прежде чем что то критиковать надо попробовать это сделать самому, многие претензии отпадут сами собой. :)
|
а они не особо то и закрыты от модеров ... имееться тесное сотрудничество в ЧарлиЧапом и командой ХСФХ... тот же Хенкель Грейф и другие фишки в ХСФХ... включая кабину Б17ого... ( ту самую что тут начинал делать Мессер) в ХСФХ попали через ДТ ... и они держут контакт между собой...оповещая об изменениях ... патчи к ХСФХ под 4.12.2 тому доказательство ...
|
Не знал. Еще один плюс в пользу DT. :) Чтобы договориться надо говорить :)
|
только с каждым патчем надо переделывать классы и порчее и по новой делать сборки модов, мож именно поэтому многие пользователи модов застряли на 4.101 и 4.11
|
Цитата:
Другой пример. Имел я честь служить переводчиком между одним итальянским ДТшником, и автором модной карты. Случилось так, што ДТшник все новые требования предявлял, по которым карту было бы надо переделывать почти сначала. Дело застряло из за неясных требований вконец. А карта живет . Как тут один сторонник ДТ говорил про простую инсталляцию паков от ДТшников, так весь есть же паки и от модеров, кде проще простого инсталяция. Такие, как DBW или UP. Другой ДТшник здесь выразился, што ПМВ его не интересует. Да што он, бог ? Есть же болшое количeство вирпилов, которые наслаждаются и етажерками, и кампаниями, и , вконец, картами для етой епохи. Ета надменность ДТшников - по моему мнению - основным препятствием сотрудничества с ними модеров. |
если хотеть разглядеть надменность в ком то... обязательно её разглядишь...
|
да черт с ними с модами, я на 4.12 решил старую кампанию полетать, что без модов под 4.08 еще делал, все самолеты рванули на старте. пришлось лезть в редактор и все менять, а именно точки взлета. а еще проблемка с миссией была из-за бочек на аэрадроме.
|
Все хорошо , НО. В Мод-сообществе я могу себе позволить патчить свои дырки,, ибо это горячиае пирожки и яичко дорого ко Христову Дню, но потом говорю - Все снесите, вот итог... А ДТ работает на 80% ( может и больше) юзеров и то же патчит!!!! Что мешает выпустить очередной патч ПОД ТЕМ ЖЕ НОМЕРОМ СФС? Чтоб не плодить обьема дерьма в папке Ил2ФБ?
|
Цитата:
Но если уж запаковать новое в уже имеющиеся СФС не получается(не хотят), то что уж говорить об очистке от мусора. Тут возможно существуют разные причины и строгость соглашений(оригинал НЕ ТРОЖЬ !!!!:mad:) ,так и отсутствие полноценных исходников комплектных и всех инструментов. Какова причина истинная мы можем только догадываться..:( |
Цитата:
|
Цитата:
Поо моды и оффициальные патчи. Без первых мне лично ИЛ2 кже и не нужен. Без вторых меня он по прежнему устраивает. Ставлю патчи, только для того чтобы от жизни не отставать, да и поэксперементировать в очередной раз с установкой млдов. У меня сейчас на диске три версии 4.10.1 4.11,1 и 4.12.1 все с модами естественно |
Цитата:
|
Однозначно - только конкуренция ДТ с Модами продлевает жизнь Илу.
Но , если бы не было ДТ, то давно у же был бы ДРУГОЙ Ил. Ил не первый и не последний взломанный продукт.. Думаю 100% модников купили некое число дисков оригинального ила.А вот сторонники чистого Ила процентов на 50 это те, кто купил в ларьке пиратку, или тиснул на торентах стандартный Ил.. Считаю так - ДТ силен 3Дэшниками (прости их там есть на то количество самолетов , которые они оживляют), а моды сильны идеей и энергетикой,художниками. |
Цитата:
|
просто раньше при оме с первой версии и по крайнюю 4.07 кажется. была приемственноть. можно было взять компанию составленную в любой версии и полетать, а вот теперь нема такого.
опять же , я люблю иногда полетать старые компании и свои и чужие, но теперь пока ее поправиш и оттестируеш, то и летать нет желания. что до патчей, то в них появляются и полезные вещи, но которые по каким то причинам то ли нельзя вытащить, то ли нет желания. например смена шкур у стат самолетов, рулежка от ангаров и много чего еще. а кто то любит онлайн и им нужны эти версии соответственно, вот и ждут патчей. а еще надежда на изменение отношения ДТ к мододелам, самое забавное и те и другие хотят, что бы Ил жил и развивался, но у каждого свой взгляд на это. |
Цитата:
|
Цитата:
Ну а те кто не успел пройти? Откатываться на прежнюю версию должны? Впрочем пофиг... Какая разница? |
Меня давно мучает вопрос - возможность выбора это хорошо или плохо? Был ОМ, был Ил без альтернатив. Было много пожеланий без надежды что либо получить. Потом все изменилось - появилось много альтернатив, порой никак не зависящих друг от друга и встал вопрос выбора - что предпочесть? Выбор большой, а идеал, где он? :) Я когда готовил файлы для генератора для себя определил что сделаю файлы только для 4.10 от DT, это было некоторой основой с которой можно было работать. Потом появился DBW, а в нем те самолеты и карты, которых мне не хватало. Что делать? Пришлось потратить еще месяц и сделать файлы для DBW. А тут 4.12... DBW отстал... Но появился ModAct! И что делать? Третью неделю я собираю отдельные самолеты и пилю файлы для генератора. Еще на месяц минимум мне будет чем заняться в свободное время. :) А все дело в том, что мне это интересно. Пока интересно можно делать и переделывать практически бесконечно, когда пропадет интерес уйдет и желание переделывать. Я всегда говорю - Ил это игра, которая стала хобби, возможностью что то реализовать из нереализованного. Хобби это отдушина, которая должна доставлять удовольствие, но не должна раздражать и злить. так все таки - возможность выбора это хорошо или плохо? ;)
Skvorez увы, Ваш выбор гораздо сложнее чем мой. Здесь может быть только один вариант - выбрать базу и делать кампании для нее. Сейчас у всех активных игроков по три-четыре версии игры живут параллельно. Это норма. И поверьте те кто захочет получить удовольствие от Ваших кампаний поставят ту версию, которая нужна. Если Вам достаточно чтобы кампанию прошли настояшие поклонники выбирайте любую версию игры, если хотите большой аудитории то только версия DT. Так сложилось в умах общественности и это пока не поменять. Опять выбор... Пятница, вечер, тянет пофилосовствовать. :) |
ДТ те же мододелы, которые ваяют в рамках неких (преславутых) стандартов, однако их продукт не является каким-то эксклюзивом на фоне большого разнообразия модов от народных умельцев.
Хотя в общении с ДТ-шниками по поводу тех или иных предложений присутствовал пофигизм/отмашки. Но пускай ваяют, это как-никак продолжает жизнь игре, и нахаляву нам это все достается. Тема уже заезжаная и обсосаная, нет ничего нового. |
Цитата:
Asura выбор уже сделан. Нах... все. надоело. Делать, переделывать, делать, переделывать, и так до бесконечности. Если кому интересно, могу отдать в хорошие руки, доделывать-переделывать. Я уже охладел к этому |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 15:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot