![]() |
Сравнил свой и ваш конфиги. Привел свой в соответствии с вашим, хотя основное различие было в том, что у меня Effects=1, а у вас Effects=0. Но результат остался прежним - бортовое оружие (за исключением РС) без звука, вместо вспышек - артифакты. До вашего мода пытался ставить Энжинмод - неудачно, без модакта не пошел, снес его. Теперь удали весь ИЛ. Почистил реестр, чтобы избавиться от косяков. Вечером буду ставить ИЛ с Платины и патчить до 4.12.2 а уже затем сверху пойдет ваш мод. Надеюсь, что все пройдет благополучно.
|
Все!
Переустановил ИЛ с нуля, обработал врапером и звукотрассерный мод встал как родимый! Теперь все есть: и звук стрельбы и пламя из стволов и никаких артифактов. Отличный мод! |
Уважаемый YurBorR!
Можно ли придать снарядам Катюши воющий звук ! |
Цитата:
https://yadi.sk/d/KHg0cq1OUMyJL |
Выкладывай,в любом случае не будет лишним.Юзаю предыдущюю версию,все ОК!
|
Давно пользуюсь вашим модом звукотрассеров. Пожалуйста выкладывайте новенькое.
|
не скачивается с фтп
|
а ссылка !!! ???
|
Цитата:
|
Цитата:
Конечно интересует. Очень интересно поглядеть в реале , а не на картинках. Может быть можно мод на все эти эффекты залить на яндекс , с описанием установки ? |
Спасибо !
Написал в личку. |
Цитата:
|
ПОЛЬЗУЕМСЯ.ОТЛИЧНЫЙ ПАК!:beer:
|
Цитата:
Как насчет звуков разрывов снарядов на земле? К примеру у снарядов немецких танков Рz vie, Pz vib выброс земли есть, а звука нет. У артиллерии : 76мм полковая пушка М 1943- есть выброс земли и есть звук разрыва. 76 мм ЗИС3 - есть выброс земли, нет звука. 45 мм противотанковая пушка 1938 и М1942- от снаряда только белый дымок, звука нет. Та и воронки кажись нету. С корабельной артиллерией точно не помню, тут могу ошибаться, но кажется там тоже есть проблемы со звуком разрывов снарядов на земле. |
Уважаемый YurBorR!Нельзя ли у Вас попросить Ваш conf.ini
|
Уважаемый YurBorR!Спасибо за Ваш conf.ini!
|
Цитата:
Хотя должен признаться, что у меня таки звукотрассеры в урезанном виде на ДГенпаке 2.0 работают. Взял последнюю версию звукотрассеров убрал шипс и техникс ( или как там их на английском), убрал все файлы ,их много с буквами цифрами, и привсунул файлы с буквами и цыфрами из версии звукотрассеров кажись 4.12.2. Некоторые эффекты исчезли, но многие остались. И Дгенпак работает нормально. Было бы хорошо, чтобы звукотрассеры на ДГен паке работали полностью . |
Цитата:
Есть некоторые пожелания по звуку. При установке мода САСовские шипс и техникс заменил на звукотрассеровские. Переходник на 4.13.3 поставил. Кстати САС версияMod Activator v6.30 for IL-2 4.13.3m!!. |
Вложений: 1
Цитата:
Подозреваю, что невозможно, так как отразится на других обьектах, но на всякий случай спрошу. Можно ли приделать подобные взрывы вот этим обьектам. 575 Поддон с ящиками 612 Поддон (зим) 549 Укрытые ящики большие 600 Укрытые ящики большие (зим) |
Костя, да наверно можно, но пока об этом даже и не думал, т.к. полетаю -полетаю, побомблю составы и вот опять уже пробую другие варианты: мерцание этих новых шаров или мерцающие огни вместо просто искр и кстати, фпс при этом гораздо меньше проседает и наконец то сделал, чтобы статвагоны взрывались как без б/п... А ведь хотел напрочь завязать с правками... А эти ящики я даже не знаю где искать то, ну время покажет.
|
Подскажите,люди добрые,пожалуйста,как пристроить "звукотрассеры YurBorR" в ИЛ-2 4.13.3 DGenPack 2.0?
|
Цитата:
Если бы еще кто-нибудь обратил внимание, что взрываются и сильно дымят не в тему окопы, разные металло-бетонные обьекты типа заборы, понтоны и другое, что не должно взрываться гореть и дыметь (ну точно не так сильно) сжирая ФПС. А за Вашу работу еще раз спасибо ! С праздником всех ! |
А можно мод залить хотя бы на Гугл-диск или ещё куда временно.
Мыло не открывается. Мод только на 4.13.4 или на 4.12.2 так же пойдёт? |
Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль. И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина. |
Цитата:
и надо искать причину в другом. |
Цитата:
Извини Пожалуйста! --------------------------------------------------------------------- Цитата:
Надо смотреть сам мод - классы пушек. Поэтому - если можно - загрузите мод на Гугл- диск. ВПН не включаю, потому как почта и интернет на жене, а она госслужащий не на последнем месте, так сказать. В "белом доме" на Печ. площади. Я класс вооружения Шваков и других пушек с пулемётами в своём моде долго тестил на Корзинках и Крепостях для оптимального поражения. Естественно все скоростя и массы снарядов ставил по ттх. Гонял только поувер и радиус. В Иле хитрая система подсчёта урона. Для зажигания нужно соблюсти несколько условий. Вот только открыл Браунинг 12.7, который у меня ещё с 17.09 2016 года. Код:
public MGunBrowning50s() УБС так же затачивал на поджигание. В дефолте стрелок Ил-2 Фоке и Мессеру мог разнести пол крыла с одной-двух пуль. Теперь с моим модом такого нет - нужно так же с десяток попаданий для приличных повреждений, хотя убойность увеличена. А вот Хо-5 пришлось чуточку(на 10-12 проц.) зависить поувер, потому как всё равно стреляла мочалками - это если писать точно по ттх. Вывод - каждое оружие нужно пристреливать и смотреть как повреждаеться крафт при различной комбинации раскладки. Думаю, что и в реале так же какой то баланс подбирали в ленте - чередовали бронебойные и фугасные(снаряды). Если - допустим - в Хо-5 прописать только фугасные - то почти любой американский бомбёр улетит от вас и после израсходывания в японском самоле всего боекомплекта. Схожая история и со Шваком - нужно чередовать боеприпасы в ленте, ибо фугасные снаряды в первой половине войны были слабоваты. Будто только с началом производства Б-20 изменили снаряжение снарядов. Вот бронебойно-зажигательный снаряд Хо-5. Код:
gunproperties.bullet[5].massa = 0.079F; Думаю, что и Шваку так же можно подобрать оптимус-спрайт. Всем снарядам я увеличил роувер, а мелким пулькам снизил до минимума. Такие мысли. |
Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет. https://drive.google.com/open?id=1wu...HgO2WEXN6N2qya Юрий, буду тестировать как предложено. Если получится доложу о результатах. |
Цитата:
Скачиваю. |
Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.
|
Цитата:
|
Мод "Звукотрассеры", он только для оффлайна?
|
Мне мод очень понравился.
А как разделить, чтобы оставить только визуальные эффекты? Летаю только онлайн. Может быть поможите? |
Убрать только звуки.
|
Да,звуки дефаулт,а эфекты модовые. Ну, если много чего переписывать,то тогда не надо.
|
))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!
|
Цитата:
|
Цитата:
см. ЛС |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По поводу теней. У меня стоит Shadows=2 , Effects=0. При Shadows=0 вообще нигде нет теней, что для меня не камильфо, при Shadows=1 черные не прозрачные тени, тоже не годится и при Shadows=2 нормальная прозрачная тень. При Effects=0 нет теней только у дыма и при этом "моргушек" практически не замечаю. |
Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot