AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Sinoptic 27.05.2014 08:40

Сравнил свой и ваш конфиги. Привел свой в соответствии с вашим, хотя основное различие было в том, что у меня Effects=1, а у вас Effects=0. Но результат остался прежним - бортовое оружие (за исключением РС) без звука, вместо вспышек - артифакты. До вашего мода пытался ставить Энжинмод - неудачно, без модакта не пошел, снес его. Теперь удали весь ИЛ. Почистил реестр, чтобы избавиться от косяков. Вечером буду ставить ИЛ с Платины и патчить до 4.12.2 а уже затем сверху пойдет ваш мод. Надеюсь, что все пройдет благополучно.

Sinoptic 27.05.2014 12:44

Все!
Переустановил ИЛ с нуля, обработал врапером и звукотрассерный мод встал как родимый! Теперь все есть: и звук стрельбы и пламя из стволов и никаких артифактов. Отличный мод!

Niro 06.06.2014 11:47

Уважаемый YurBorR!
Можно ли придать снарядам Катюши воющий звук !

Pumping_Noise 21.06.2014 17:56

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 129667)
Уже давно искал подходящие звуки для Катюш, редактировал, но так и смог подобрать и переделать - не спец.

Да, не густо. Я тоже попробовал. Все плохого качества. Вот все, что я смог найти. Там два файла. Первый оригинал, над вторым я чуть "поколдовал".
https://yadi.sk/d/KHg0cq1OUMyJL

FRADDY73 17.07.2015 00:27

Выкладывай,в любом случае не будет лишним.Юзаю предыдущюю версию,все ОК!

Niro 17.07.2015 18:53

Давно пользуюсь вашим модом звукотрассеров. Пожалуйста выкладывайте новенькое.

andrey65 18.07.2015 11:15

не скачивается с фтп

Leopard 18.07.2015 18:09

а ссылка !!! ???

c_reator 18.07.2015 18:21

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143263)
а ссылка !!! ???

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4109

Гончий Пёс 16.09.2016 15:40

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 157150)
Слава (Гончий), мы же перешли на ты, так что поехали и давай здесь.
Хотел подправить только дым на самолёте, а вот дальше уже пошло-поехало... Закончил, скрины ты видел, описание добавил на первый пост "Звукотрассеры", но по моду есть ограничения и предложение, если заинтересует - напиши, а то я исчезаю.

Да , конечно на ты. Да я всех переодически на вы называю). Ну , прикольно так.)
Конечно интересует. Очень интересно поглядеть в реале , а не на картинках. Может быть можно мод на все эти эффекты залить на яндекс , с описанием установки ?

Гончий Пёс 16.09.2016 18:18

Спасибо !
Написал в личку.

Niro 08.10.2016 20:33

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 157829)
Заключительная версия звуковидеоэффектов в первом сообщении.

Спасибо ! Это круто !

FRADDY73 27.10.2016 20:59

ПОЛЬЗУЕМСЯ.ОТЛИЧНЫЙ ПАК!:beer:

Niro 28.11.2016 20:54

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 159310)
Подправил:
- взрывы авиабомб и от пушек - добавил выброс земли;
- вид статических огней и дымов и теперь горят и дымят "вечно".

Мне понравился выброс земли.
Как насчет звуков разрывов снарядов на земле?
К примеру у снарядов немецких танков Рz vie, Pz vib выброс земли есть, а
звука нет.
У артиллерии :
76мм полковая пушка М 1943- есть выброс земли и есть звук разрыва.
76 мм ЗИС3 - есть выброс земли, нет звука.
45 мм противотанковая пушка 1938 и М1942- от снаряда только белый дымок, звука нет. Та и воронки кажись нету.
С корабельной артиллерией точно не помню, тут могу ошибаться, но кажется там тоже есть проблемы со звуком разрывов снарядов на земле.

Gaffeur 08.12.2016 13:27

Уважаемый YurBorR!Нельзя ли у Вас попросить Ваш conf.ini

Gaffeur 09.12.2016 00:40

Уважаемый YurBorR!Спасибо за Ваш conf.ini!

Niro 08.03.2017 22:49

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 163465)
Костя, уточни пожалуйста, как "не едет"? В первом ДгенПаке я запускал звукотрассеры, но сейчас у меня нет никакого ДгенПака и проверить не могу, а то про ДгенПак + Звукотрассеры уже и другие товарищи спрашивают и может всё-таки попробовать разобраться почему "не едет".

Игра не загружается, выброс на рабочий стол. Уточнить что-то не смогу, потому как не разбираюсь в причинах.
Хотя должен признаться, что у меня таки звукотрассеры в урезанном виде на ДГенпаке 2.0 работают. Взял последнюю версию
звукотрассеров убрал шипс и техникс ( или как там их на английском), убрал все файлы ,их много с буквами цифрами, и привсунул файлы с буквами и цыфрами из версии звукотрассеров кажись 4.12.2. Некоторые эффекты исчезли, но многие остались. И Дгенпак работает нормально.
Было бы хорошо, чтобы звукотрассеры на ДГен паке работали полностью .

Niro 10.03.2017 00:41

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 163518)
Костя, а в САСовской сборке вообще никаких проблем со звукотрассерами?

Явных проблем не замечал. Голливуда достаточно, при этом особых падений фпс нет. В настройках конф Эффектс=0.
Есть некоторые пожелания по звуку.
При установке мода САСовские шипс и техникс заменил на звукотрассеровские. Переходник на 4.13.3 поставил.
Кстати САС версияMod Activator v6.30 for IL-2 4.13.3m!!.

Niro 31.03.2017 19:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 164492)
Маленькое обновление: увидел взрыв б/п с эффектом - огненные шары с белым шлейфом дыма, давно хотел сделать что-то подобное, но не получалось..., ну спробовал ещё раз... И теперь к взрывам кораблей и вагонов с б/п по "голливуду" добавил и этот "реальный" эффект.
Из-за малого объёма, выкладываю объединённый мод на первой странице, но "кривые" авиатрассеры оставил отдельно.

Спасибо !
Подозреваю, что невозможно, так как отразится на других обьектах, но на всякий случай спрошу.
Можно ли приделать подобные взрывы вот этим обьектам.
575 Поддон с ящиками
612 Поддон (зим)
549 Укрытые ящики большие
600 Укрытые ящики большие (зим)

YurBorR 31.03.2017 20:43

Костя, да наверно можно, но пока об этом даже и не думал, т.к. полетаю -полетаю, побомблю составы и вот опять уже пробую другие варианты: мерцание этих новых шаров или мерцающие огни вместо просто искр и кстати, фпс при этом гораздо меньше проседает и наконец то сделал, чтобы статвагоны взрывались как без б/п... А ведь хотел напрочь завязать с правками... А эти ящики я даже не знаю где искать то, ну время покажет.

Gaffeur 07.04.2017 21:23

Подскажите,люди добрые,пожалуйста,как пристроить "звукотрассеры YurBorR" в ИЛ-2 4.13.3 DGenPack 2.0?

Niro 01.05.2017 21:05

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 165394)
Да Костя, отразится - после "неправильной" добавки эффекты идут в радиусе бомбы и появляется сплошная стена эффектов с фпс=2. Поэтому с ящиками никак, но есть "удачная" правка: первый скрин - имеем бочки и сено, второй - что в дефаулте и в предыдущей версии, третий - после моей "доработки" все стали гореть. "Удачная" в кавычках, т.к. возможно я нарушил эффекты на других объектах, хотя полетал и критического пока не увидел. Последние маленькие правки хочу предложить к 9 маю.

Отлично, ждем.
Если бы еще кто-нибудь обратил внимание, что взрываются и сильно дымят не в тему окопы, разные металло-бетонные обьекты типа заборы, понтоны и другое, что не должно взрываться гореть и дыметь (ну точно не так сильно) сжирая ФПС.
А за Вашу работу еще раз спасибо ! С праздником всех !

Vasya 06.12.2017 01:41

А можно мод залить хотя бы на Гугл-диск или ещё куда временно.
Мыло не открывается.
Мод только на 4.13.4 или на 4.12.2 так же пойдёт?

Niro 06.12.2017 21:27

Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.

Niro 06.12.2017 23:14

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 171792)
Может так: сделаю жизнь трассеров шкас, швак, 37мм Як-9Т по дефаулту - постреляешь, сравнишь. Надумаешь - пиши, здесь и выложу.

Я за, но если у тебя этих явлений с пушками нет, то можно не проверять,
и надо искать причину в другом.

Vasya 07.12.2017 01:34

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 171776)
Василий, если бы я знал как - да без проблем, но мне всё по инету делал сын, а он именно сейчас в отпуске. А если такой вариант: спроси у Кости-Niro, он пользовался модом и тем более твой земеля.
На 4.12.2 - не знаю, раньше работал, но уже забыл, что менял для 4.13.4

Не знал.
Извини Пожалуйста!
---------------------------------------------------------------------

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 171790)
Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.

Всё потихоньку влиять может.
Надо смотреть сам мод - классы пушек.
Поэтому - если можно - загрузите мод на Гугл- диск.
ВПН не включаю, потому как почта и интернет на жене, а она госслужащий не на последнем месте, так сказать. В "белом доме" на Печ. площади.
Я класс вооружения Шваков и других пушек с пулемётами в своём моде долго тестил на Корзинках и Крепостях для оптимального поражения. Естественно все скоростя и массы снарядов ставил по ттх. Гонял только поувер и радиус. В Иле хитрая система подсчёта урона. Для зажигания нужно соблюсти несколько условий.
Вот только открыл Браунинг 12.7, который у меня ещё с 17.09 2016 года.
Код:

public MGunBrowning50s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/12mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/12mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = null;
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.mgun_15_700";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1500F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.229F;
        gunproperties.shotFreq = 10.83333F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 400;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.04206F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 888F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.17F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.04653F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.00325F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.04679F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 858F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00318F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.04102F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 901F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.00312F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.24F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 9F;
        return gunproperties;
    }
}

Идеально поджигает. Як-9 с баками в крыльях поджигает с очереди 12-17 патронов/попаданий.
УБС так же затачивал на поджигание. В дефолте стрелок Ил-2 Фоке и Мессеру мог разнести пол крыла с одной-двух пуль. Теперь с моим модом такого нет - нужно так же с десяток попаданий для приличных повреждений, хотя убойность увеличена.
А вот Хо-5 пришлось чуточку(на 10-12 проц.) зависить поувер, потому как всё равно стреляла мочалками - это если писать точно по ттх.
Вывод - каждое оружие нужно пристреливать и смотреть как повреждаеться крафт при различной комбинации раскладки.
Думаю, что и в реале так же какой то баланс подбирали в ленте - чередовали бронебойные и фугасные(снаряды). Если - допустим - в Хо-5 прописать только фугасные - то почти любой американский бомбёр улетит от вас и после израсходывания в японском самоле всего боекомплекта.
Схожая история и со Шваком - нужно чередовать боеприпасы в ленте, ибо фугасные снаряды в первой половине войны были слабоваты. Будто только с началом производства Б-20 изменили снаряжение снарядов.
Вот бронебойно-зажигательный снаряд Хо-5.
Код:

        gunproperties.bullet[5].massa = 0.079F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0051F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 10F;

Мне пришлось для снаряда таки поставить минимальный радиус - только в этом случае бомбовоз зажигался. Первые три снаряда в раскладке у меня идут фугасные, потом бронебойный и бронебойно-зажигательный.
Думаю, что и Шваку так же можно подобрать оптимус-спрайт. Всем снарядам я увеличил роувер, а мелким пулькам снизил до минимума.
Такие мысли.

Niro 07.12.2017 19:36

Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет.
https://drive.google.com/open?id=1wu...HgO2WEXN6N2qya
Юрий, буду тестировать как предложено. Если получится доложу о результатах.

Vasya 07.12.2017 20:15

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 171839)
Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет.
..............

Спасибо большое! :thx:
Скачиваю.

Niro 10.12.2017 16:03

Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.

Vasya 14.12.2017 14:25

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 171917)
Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.

В САСовском Модакте могли быть каверзные файлы - подобные тем, которые в патче 4.12 делали самолёты офигеть дубовыми.

PARUSnik 20.12.2017 13:29

Мод "Звукотрассеры", он только для оффлайна?

PARUSnik 21.12.2017 07:42

Мне мод очень понравился.
А как разделить, чтобы оставить только визуальные эффекты?
Летаю только онлайн. Может быть поможите?

PARUSnik 21.12.2017 14:43

Убрать только звуки.

PARUSnik 21.12.2017 17:11

Да,звуки дефаулт,а эфекты модовые. Ну, если много чего переписывать,то тогда не надо.

PARUSnik 21.12.2017 22:17

))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!

Pumping_Noise 21.12.2017 23:35

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 172347)
))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!

Если мне не изменяет память, в классах переписаны названия пушек для удобства понимания. Поэтому дефолт я даже не знаю как поставить. Тут Юра только сможет подсказать что и как. :)

PARUSnik 24.12.2017 09:41

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 172408)
Ещё разок посмотрел, прикинул и есть вариант: править не 300, а 70 файлов, ну это один вечерок и что тогда будет: дефаултные звуки моторов, авиастрельбы, взрывы, а звуки зениток, пушек, новые взрывы цистерн, паровозов и конечно все видеоэффекты остануться модовыми. Если такой вариант устраивает - пиши, попробую сделать...

Устраивает.
см. ЛС

chupag72 03.01.2018 15:28

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 172857)
Зарекался не править, но всё же решил облегчить самолётные дымы, которые дымят ещё и на земле, а то в дефаулте в одном дыме на самом деле два дыма и пробую пока так:
1- выставил эффекты и тени =0;
2- оставил три дыма: чёрный (топливный) на крыле и фюзеляже скрин 1, слабокоричневый (масляный) скрин 1 и белосерый (типа охлаждение) на движке скрин 2 - хоть появилась информативность по повреждению;
3- количество огня увеличил скрин 3;
4- утечке топлива всё-таки вернул 2D.

И заодно уж:
5- увеличил длину самолётных дымов;
6- проредил трассеры у многостволов;
7- наконец-то поймал взрыв движка и отладил взрыв скрин 4.

От этих перемен огнедым сильно уж и не пострадал скрин 5.

А ссылочку на обновление можно.Или ссылку с первого поста брать?

chupag72 03.01.2018 21:50

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 172891)
Скачать - пока даже и не думал предлагать, эту инфу я просто для новогодних новостей дал, а правки очень "специфические": увеличение количества огня стало за счёт дыма, т.е. был дым, а стал огонь, вот на скринах виден огонь, а в дефаулте - дым. Два вечера по инету специально смотрел "gun camera": и дыма и огня - море, но как-то вместе, лишь промелькнули кадры, что горит, но дыма практически не видно и поэтому в правке новоявленный огонь без дыма можно принять, как будто так и должно быть...

Я бы скачал.Понравилось очень

Niro 03.01.2018 22:24

Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 172892)
Я бы скачал.Понравилось очень

И я в ожидании новой версии. Ждем "на посошок-2".
По поводу теней.
У меня стоит Shadows=2 , Effects=0.
При Shadows=0 вообще нигде нет теней, что для меня не камильфо,
при Shadows=1 черные не прозрачные тени, тоже не годится и при
Shadows=2 нормальная прозрачная тень. При Effects=0 нет теней только
у дыма и при этом "моргушек" практически не замечаю.


Текущее время: 16:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot