AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Шаблоны (a.k.a. Templates) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Новые шаблоны с большим разрешением (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3733)

deSAD 23.07.2014 01:09

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130268)
Мало инфы и фото "низа" самолета. Не понимаю как заклепки расположены. Может посоветуете что?

Насколько я знаю/помню, в свое время своего рода "библией" по МиГу была монография Massimo Tessitori из т. н. "желтой" серии ...


... и, наверное, во многом таковой и осталась :rolleyes: Там, кстати, и весьма подробный валк на первый из восстановленных МиГов имеется.

Кроме того, РУСАВИА издавало монографию Медведева/Хазанова "Истребитель МиГ-3" ...


... которая позднее, несколько переработанная, была (пере)издана ЭКСМО в серии "Арсенал Коллекция" ...


Но творение Тесситори, КМК, в графическом плане все ж "побогаче" будет :rtfm:

Еще в М-К чертежи МиГа были ...


... но с той поры, пожалуй, слишком уж много времени прошло, чтобы считать их наилучшим "руководством к действию" :DONT_KNOW:

Ну и, наконец, в Сети где-то д. б. "Техническое описание самолета МиГ-1 с мотором АМ-35А и винтом ВИШ-22Е. Часть II" ...

З.Ы.
А "расшивка" все ж толстовата, КМК :ups:

Pumping_Noise 23.07.2014 13:52

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130271)
По заклепкам нет информации.
Но вот еще могу предложить выкройку скина нового МИГ-3 ,сделанную программой с SaS под названием Mod Tool ( есть на САС для скачки) уже сразу в 4096 пикселей.
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39868.0.html


Эта программа В ТОМ ЧИСЛЕ и сразу делает контуры всех деталей самолета согласно маппига текстур в самой модели самолета. Причем размер скина можно выбирать от 256 до 4096 пикселей

Возможно пригодиться для более точного размещения всех деталей на скине, ибо это шаблон с контурами очень точными и уже изначально в 4096 .

По ссылке можно скачать архив с уже сделанным шаблоном в 4096 на белом и прозрачном фоне.

https://cloud.mail.ru/public/770ed9149031/4096pix.7z

сюда помещу маленькую картинку только

О! Спасибо. Это в разы облегчит дело. Вот программу пока не понял. Все незнакомо и не понятно. Интуиция пока тоже молчит. Если коротко, буквально в общих чертах, понять бы суть "Как это работает". Пока выдает ошибку.

http://www.saveimg.com/image/Db1

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130273)
Насколько я знаю/помню, в свое время своего рода "библией" по МиГу была монография Massimo Tessitori из т. н. "желтой" серии ...



... и, наверное, во многом таковой и осталась :rolleyes: Там, кстати, и весьма подробный валк на первый из восстановленных МиГов имеется.

Кроме того, РУСАВИА издавало монографию Медведева/Хазанова "Истребитель МиГ-3" ...



... которая позднее, несколько переработанная, была (пере)издана ЭКСМО в серии "Арсенал Коллекция" ...



Но творение Тесситори, КМК, в графическом плане все ж "побогаче" будет :rtfm:

Еще в М-К чертежи МиГа были ...


... но с той поры, пожалуй, слишком уж много времени прошло, чтобы считать их наилучшим "руководством к действию" :DONT_KNOW:

Ну и, наконец, в Сети где-то д. б. "Техническое описание самолета МиГ-1 с мотором АМ-35А и винтом ВИШ-22Е. Часть II" ...

З.Ы.
А "расшивка" все ж толстовата, КМК :ups:

Тоже большое спасибо. Думал процесс пойдет быстрее, а оно вон как. Не знаешь, но хочешь - учись. Впрочем как и везде.
Расшивка разве толстовата? Я брал заготовку "void" для модного МиГа, и попиксельно мерил засшивку. Все в точности. Я, как парень только начинающий, много неточностей могу допускать. Рука не набита. Но все поправимо...


PS: всем спасибо за помощь!

carsmaster 23.07.2014 15:52

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130275)
О! Спасибо. Это в разы облегчит дело. Вот программу пока не понял. Все незнакомо и не понятно. Интуиция пока тоже молчит. Если коротко, буквально в общих чертах, понять бы суть "Как это работает". Пока выдает ошибку.

Мне самому пока некогда разбираться во всех тонкостях программы.

А шаблон скина делается вот так, как на видео.

https://cloud.mail.ru/public/3ab925b82bbc/capture-1.avi

главное не забыть тыкнуть кнопку "Do it", а то как раз в ошибку вылетает без этого.
По окну "не найденных текстур: Мне кажется надо выташить из игры те текстуры что прога не находит и закинуть в папку SUMMER того самолета откуда прога грузит Хер хим.

deSAD 23.07.2014 16:43

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130275)
... Если коротко, буквально в общих чертах, понять бы суть "Как это работает". Пока выдает ошибку.

Думаю, не ошибусь, если предположу, что программку "обидел" тот факт, что в папке с моделью нет указанных текстур. А нет их, скорее всего, потому, что это дефолтные текстуры, и игра их - при необходимости - "вытаскивает" из .sfs, а вот программка - не может :DONT_KNOW: Попробуйте извлечь их из .sfs и скопировать в требуемую папку.
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130275)
Тоже большое спасибо. Думал процесс пойдет быстрее, а оно вон как. Не знаешь, но хочешь - учись. Впрочем как и везде.

Не могу не заметить, что у вас это получается очень и очень неплохо ;)
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130275)
Расшивка разве толстовата? Я брал заготовку "void" для модного МиГа, и попиксельно мерил засшивку. Все в точности. Я, как парень только начинающий, много неточностей могу допускать. Рука не набита. Но все поправимо...

Ну, если вы ее "попиксельно" и масштабировали, то естественно, что она получилась толстовата ;) Очевидно, что "расшивка" не может быть тоньше одного пикселя, верно? Но один пиксель на шкурке 1024х1024 вовсе не должен превращаться в четыре на шкурке 4096х4096. Ведь что такое "расшивка"? Это изображение на шкурке стыков панелей, контуров деталей и проч. отдельных элементов конструкции, не так ли? А раз так, то зачем и контур ленты, прикрывающей стык центроплана с консолью, и зазоры между щитками шасси и нишей изображать линией в четыре пикселя? Это на шкурке 1024х1024 приходится практически всю шкурку "расшивать" линиями в один пиксель, но на "простыне" 4096х4096 можно было бы и дифференцированный подход использовать, обозначив стыки панелей обшивки, контуры "накладных" деталей, замки крепления капотов и проч. подобные элементы конструкции линиями в один (или два) пиксель, а там, где - действительно - есть щели (контуры предкрылков, щитков/ниш шасси и т. д.) использовать линии потолще ... я так думаю (с) :rolleyes:
В качестве своего рода "руководства к действию" (но не догмы ;)) можете попробовать использовать темплейт для Ла-9/11 или же дефолтные шкурки для Су-25 :rtfm:

Pumping_Noise 23.07.2014 17:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130281)
Думаю, не ошибусь, если предположу, что программку "обидел" тот факт, что в папке с моделью нет указанных текстур. А нет их, скорее всего, потому, что это дефолтные текстуры, и игра их - при необходимости - "вытаскивает" из .sfs, а вот программка - не может :DONT_KNOW: Попробуйте извлечь их из .sfs и скопировать в требуемую папку.
Не могу не заметить, что у вас это получается очень и очень неплохо ;)
Ну, если вы ее "попиксельно" и масштабировали, то естественно, что она получилась толстовата ;) Очевидно, что "расшивка" не может быть тоньше одного пикселя, верно? Но один пиксель на шкурке 1024х1024 вовсе не должен превращаться в четыре на шкурке 4096х4096. Ведь что такое "расшивка"? Это изображение на шкурке стыков панелей, контуров деталей и проч. отдельных элементов конструкции, не так ли? А раз так, то зачем и контур ленты, прикрывающей стык центроплана с консолью, и зазоры между щитками шасси и нишей изображать линией в четыре пикселя? Это на шкурке 1024х1024 приходится практически всю шкурку "расшивать" линиями в один пиксель, но на "простыне" 4096х4096 можно было бы и дифференцированный подход использовать, обозначив стыки панелей обшивки, контуры "накладных" деталей, замки крепления капотов и проч. подобные элементы конструкции линиями в один (или два) пиксель, а там, где - действительно - есть щели (контуры предкрылков, щитков/ниш шасси и т. д.) использовать линии потолще ... я так думаю (с) :rolleyes:
В качестве своего рода "руководства к действию" (но не догмы ;)) можете попробовать использовать темплейт для Ла-9/11 или же дефолтные шкурки для Су-25 :rtfm:

Нет,я сначала перевел "ВОИД" в свое разрешение, а потом уже замерял пиксели;) Вот есть расшивка, которую скинул carsmaster. Там тьма линий. Это же не те самые линии, которые "можно было бы и дифференцированный подход использовать, обозначив стыки панелей обшивки, контуры "накладных" деталей, замки крепления капотов и проч. подобные элементы конструкции линиями в один (или два) пиксель, а там, где - действительно - есть щели (контуры предкрылков, щитков/ниш шасси и т. д.) использовать линии потолще"
И что с ними делать ума не приложу...Часть из них понятна. Остальное нет.:I'm_thinking: Размер линий там 1 пиксель!!!

deSAD 23.07.2014 17:44

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130282)
Нет,я сначала перевел "ВОИД" в свое разрешение, а потом уже замерял пиксели;)

В любом случае, "расшивка" получилась толстоватой ... с моей точки зрения, по крайней мере :ups: Возьму на себя смелость еще раз рекомендоваь вам обратить внимание на дефолтные шкурки/темплейты для Ла-9/11 и Су-25, на которые я ссылался выше.
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130282)
Вот есть расшивка, которую скинул carsmaster. Там тьма линий. Это же не те самые линии, которые "можно было бы и дифференцированный подход использовать, обозначив стыки панелей обшивки, контуры "накладных" деталей, замки крепления капотов и проч. подобные элементы конструкции линиями в один (или два) пиксель, а там, где - действительно - есть щели (контуры предкрылков, щитков/ниш шасси и т. д.) использовать линии потолще"

Нет, конечно, это не "те" линии. Это границы полигонов, из которых состоит собственно 3D-модель самолета. Если же эту "развертку" попытаться использовать в качестве шкурки и "натянуть" на крафт, то ингейм можно наблюдать примерно такую картину ...


Очевидно, что большинство из этих линий на собственно шкурке отображаться не должно по определению, но в качестве своего рода маркеров/направляющих они могут быть весьма полезны :ok: В принципе, вам ведь ничто не мешает преобразовать эти "развертки" в .bmp, чтобы самолично посмотреть "кто, куды, чаво и как" (с) ;)
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130282)
И что с ними делать ума не приложу...Часть из них понятна. Остальное нет.:I'm_thinking:

На большинство из них - пардоньте май фрэнч - можете с чистой совестью "забить", остальные (как-то - контуры щитков шасси, управляющих поверхностей, отдельных конструктивных элементов, навроде "ванн" радиаторов, тоннелей воздухозаборников и проч.) - принять к сведению и использовать в работе :rtfm:

Pumping_Noise 23.07.2014 18:01

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130283)
В любом случае, "расшивка" получилась толстоватой ... с моей точки зрения, по крайней мере :ups: Возьму на себя смелость еще раз рекомендоваь вам обратить внимание на дефолтные шкурки/темплейты для Ла-9/11 и Су-25, на которые я ссылался выше.
Нет, конечно, это не "те" линии. Это границы полигонов, из которых состоит собственно 3D-модель самолета. Если же эту "развертку" попытаться использовать в качестве шкурки и "натянуть" на крафт, то ингейм можно наблюдать примерно такую картину ...


Очевидно, что большинство из этих линий на собственно шкурке отображаться не должно по определению, но в качестве своего рода маркеров/направляющих они могут быть весьма полезны :ok: В принципе, вам ведь ничто не мешает преобразовать эти "развертки" в .bmp, чтобы самолично посмотреть "кто, куды, чаво и как" (с) ;)
На большинство из них - пардоньте май фрэнч - можете с чистой совестью "забить", остальные (как-то - контуры щитков шасси, управляющих поверхностей, отдельных конструктивных элементов, навроде "ванн" радиаторов, тоннелей воздухозаборников и проч.) - принять к сведению и использовать в работе :rtfm:

Понял. Буду рисовать. Посмотрел Ла шаблон. В истинном размере 1 пиксель толщина. При переводе в мой - 5. Вот так-то. А ведь я изначально рисовал в 5. Думаю, меньше нужно.

carsmaster 23.07.2014 18:19

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130284)
Понял. Буду рисовать. Посмотрел Ла шаблон. В истинном размере 1 пиксель толщина. При переводе в мой - 5. Вот так-то. А ведь я изначально рисовал в 5. Думаю, меньше нужно.

Я не скинер конечно.
Но обратите внимание на толщину расшивки на вот этом скине(ссылка ниже) .
Он от ПРОФИ высокого класса и в 4096 делался изначально.
Потом с него автор планировал нарезать и в 1024 и в 2048 скинов.
Но рисует этот художник сразу в 4096. Так же обратите внимание на расшивку на картинках что я вам давал ссылку на то как рисовать заклепки
http://www.axis-and-allies-paintwork...topic.php?2453


Автор скина прилагаемого и автор урока про заклепки один и тот же Buhli(не смотря на название файла) .

Увы у меня нет прав на распространения данного скина, поэтому я немного ПОПОРТИЛ сам скин.:(

https://cloud.mail.ru/public/0436dcc...Test_Greif.bmp

Pumping_Noise 23.07.2014 18:30

Спасибо. Да я угадал. 2 пикселя для 4096. Отличный скин.) Про заклепки я писал, что не понимаю по ихнему. Гугл не помогает.

carsmaster 23.07.2014 19:17

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130286)
Спасибо. Да я угадал. 2 пикселя для 4096. Отличный скин.) Про заклепки я писал, что не понимаю по ихнему. Гугл не помогает.

Удачи.
Дай Бог Вам терпения в нелегком деле творчества. :beer:

Pumping_Noise 23.07.2014 20:37

Вот еще подправил линии и заклепки https://yadi.sk/d/8-drjUuaXCdMF.

carsmaster 23.07.2014 20:52

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130291)
Вот еще подправил линии и заклепки https://yadi.sk/d/8-drjUuaXCdMF.

Весьма недурно уважаемый.:good:
Повторюсь, я не скинер, но надеюсь пропорции самих заклепок Вы тоже учитываете ?
Хотя с другой стороны ведь должен быть запас на перевод в 2048 ведь.
Но тут только эксперимент только покажет не исчезают ли при переводе в 2048 заклепки .

Pumping_Noise 23.07.2014 21:41

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130292)
Весьма недурно уважаемый.:good:
Повторюсь, я не скинер, но надеюсь пропорции самих заклепок Вы тоже учитываете ?
Хотя с другой стороны ведь должен быть запас на перевод в 2048 ведь.
Но тут только эксперимент только покажет не исчезают ли при переводе в 2048 заклепки .

Нормально. Проверил. Заклепке нарисовал с тем же масштабом, как в ссылке "манула". На МиГ-3 предкрылок не было?

deSAD 24.07.2014 01:25

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130291)
Вот еще подправил линии и заклепки https://yadi.sk/d/8-drjUuaXCdMF.

Симпатично, чо :ok: Вот только заклепки надо бы "утопить" малость ...


Кстати, парочка валков на МиГ - намба ван и намба ту - надеюсь, пригодятся :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130293)
На МиГ-3 предкрылок не было?


"По Тесситори" начали устанавливать в июле 1941 г. Ингейм это МиГ-3уд.

Pumping_Noise 24.07.2014 12:54

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130294)
Симпатично, чо :ok: Вот только заклепки надо бы "утопить" малость ...


Кстати, парочка валков на МиГ - намба ван и намба ту - надеюсь, пригодятся :rolleyes:

"По Тесситори" начали устанавливать в июле 1941 г. Ингейм это МиГ-3уд.

Беллисимо, ЕКЛМН!!:good:! Перерыл "весь интернет"(если это возможно:)) и таких картинок увы не обнаружил. Это здорово. Про предкрылки. Я сам запутался в чертежах. Сегодня свежим взглядом посмотрел и вуаля - действительно их нет на МиГ-3. (А зря, ИМХО:D). Буду дальше рисовать-малевать, фотошоп изучать. Спасибо за ссылки. Где Вы их находите, ума не приложу.:beer:

deSAD 24.07.2014 16:48

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130297)
... Про предкрылки. Я сам запутался в чертежах. Сегодня свежим взглядом посмотрел и вуаля - действительно их нет на МиГ-3. (А зря, ИМХО:D).

Похоже, взгляд был все же недостаточно свежий ;) Ибо они - действительно - есть (что отчетливо видно на крайней фотографии, которую я и привел в качестве пруфа, а то чертежи - это такое дело). Их не было на МиГ-1 и МиГ-3 ранних серий, а потом (повторюсь, с июля 1941 г.) их начали устанавливать. Ингейм это модель МиГ-3уд, о чем я, кстати, тоже говорил ;)
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130297)
Буду дальше рисовать-малевать, фотошоп изучать.

Успехов вам на выбранном пути :ok: И - судя по тем "наброскам", которые вы публикуете - они, похоже, не заставят себя долго ждать :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130297)
Спасибо за ссылки. Где Вы их находите, ума не приложу.:beer:

G00GLE - найдется все! :D

Pumping_Noise 24.07.2014 17:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130301)
Похоже, взгляд был все же недостаточно свежий ;) Ибо они - действительно - есть (что отчетливо видно на крайней фотографии, которую я и привел в качестве пруфа, а то чертежи - это такое дело). Их не было на МиГ-1 и МиГ-3 ранних серий, а потом (повторюсь, с июля 1941 г.) их начали устанавливать. Ингейм это модель МиГ-3уд, о чем я, кстати, тоже говорил ;)
Успехов вам на выбранном пути :ok: И - судя по тем "наброскам", которые вы публикуете - они, похоже, не заставят себя долго ждать :rolleyes:
G00GLE - найдется все! :D

Да, но я не про то немножко. На шаблоне , который модный, нет предкрылков(а именно его я сейчас рисую) на МиГ-3. И да, он есть на шаблоне МиГ-3уд. Поэтому сейчас на эту модель рисовать не буду. Я совсем запутался с чертежами и фото. Переделывал раз 5 точно. Надоело. Я за результативность. Я сделал проще. Взял за основу темплеит из мода. И просто его перерисовываю в HD. Возиться с линиями, искать, состыковать долго. И тем более все ведь уже нарисовано, не так ли? Так зачем я искал там новые лини, добавлял, удалял...Короче меньше слов - больше дела. Нарисую все, кроме заклепок(их в последнюю очередь) и тогда буду просить совета-критики. До новых встречь:beer:

deSAD 24.07.2014 17:06

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130302)
... Нарисую все, кроме заклепок(их в последнюю очередь) и тогда буду просить совета-критики. До новых встречь:beer:

Удачи :beer:

Pumping_Noise 31.07.2014 17:19

Вложений: 1
По линиям есть вопросы? В смысле все ли на месте?
http://i7.pixs.ru/storage/9/2/9/Migp...4_13214929.png

начпрод 31.07.2014 18:13

а на кой, ты провис расшивом обозначил ?

Pumping_Noise 31.07.2014 18:19

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 130485)
а на кой, ты провис расшивом обозначил ?

Эм...что? Я уже сам увидел несколько боков. Рисую по шаблону из мода. Сам ничего не добавлял.:(

начпрод 31.07.2014 18:22

ясно

Pumping_Noise 31.07.2014 18:24

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 130487)
ясно

Дык а что не так?

Pumping_Noise 31.07.2014 18:48

Как такое возможно? Хвостовые крылья разные???
http://i6.pixs.ru/storage/1/0/0/Mig3...2_13216100.png

deSAD 31.07.2014 19:41

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130489)
Как такое возможно? Хвостовые крылья разные?

Это, вообще-то, стабилизатор :rolleyes: И вы - похоже - ни в монографию Тесситори не заглянули, ни с валками не ознакомились :( Триммер на руле высоты только справа ...


Кстати, здесь можно найти немало фотографий одного из восстановленных МиГов во вполне достойном качестве :ok:


Molva 31.07.2014 19:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130489)
Как такое возможно? Хвостовые крылья разные???

"Хвостовые крылья" - оригинально.

deSAD 31.07.2014 19:46

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130484)
По линиям есть вопросы? В смысле все ли на месте?

Это надо с чертежами сравнивать ... занятие, требующее внимательности :rtfm: И времени :ups: И, кстати, вы совершенно напрасно добавляете 3D-эффект к каждому отдельному элементу конструкции, "оконтуренному" линиями "расшивки" ...

Pumping_Noise 31.07.2014 20:11

За ссылки спасибо. Почему в исходном файле разные крылья? Как рисовать: одинаковые или разные? Это "бок" темплеита или нет? Переделывать или рисовать разные? как-то так...Терпение есть. Время тоже бывает. Редко, но все лучше, чем ничего.

Pumping_Noise 31.07.2014 20:12

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 130493)
И, кстати, вы совершенно напрасно добавляете 3D-эффект к каждому отдельному элементу конструкции, "оконтуренному" линиями "расшивки" ...

3D да, Вы правы. Взял на заметку. Я не имел ввиду стабилизатор. Я имел ввиду размер самого крыла.

deSAD 01.08.2014 10:46

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 130495)
... Я не имел ввиду стабилизатор. Я имел ввиду размер самого крыла.

Ну, на картинке по ссылке вы выделили именно что стабилизатор (да еще и в своем сообщении упомянули некое "хвостовое крыло" ;)), а точнее - руль высоты, причем на правой его половинке еще дополнительно и триммер обвели, вот народ на это и "повелся" :rolleyes: Ну а если речь идет исключительно о размерах (стабилизатора или крыла - не суть важно), то пара пикселей туда/сюда это, в общем, не критично. Опять же, частенько бывает, что пропорции отдельных элементов на шкурке не вполне соответствуют их пропорциям на модели, так шта-а-а ... В общем, ориентируйтесь на дефолтную шкурку/темплейт, т. к. делал их автор модели, поэтому там д. б., как в том мультике, "все точно" :ok:

Pumping_Noise 07.08.2014 16:26

Время от времени рисую. Знаний явно не хватает. Может кто присоединиться? Быстрее бы дело пошло. Или хотя бы кто "в теме" посмотрите проект фотошопа. Налепил я там...https://yadi.sk/d/zqja0Tv1ZEHqm

El Barto 08.08.2014 12:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130285)
Я не скинер конечно.
Но обратите внимание на толщину расшивки на вот этом скине(ссылка ниже) .
Он от ПРОФИ высокого класса и в 4096 делался изначально.
Потом с него автор планировал нарезать и в 1024 и в 2048 скинов.
Но рисует этот художник сразу в 4096. Так же обратите внимание на расшивку на картинках что я вам давал ссылку на то как рисовать заклепки
http://www.axis-and-allies-paintwork...topic.php?2453


Автор скина прилагаемого и автор урока про заклепки один и тот же Buhli(не смотря на название файла) .

Увы у меня нет прав на распространения данного скина, поэтому я немного ПОПОРТИЛ сам скин.:(

https://cloud.mail.ru/public/0436dcc...Test_Greif.bmp

По-моему это иллюстрация того, как не надо. Не знаю как в игре, но на развертке выглядит все на редкость ненатурально. Вообще, по моим наблюдениям текстурщики делятся на две категории. Первые рисуют текстуру, а вторые как роботы тупо копируют чертежи. Автор этой текстуры явно из второй категории. В качестве ориентира, на который можно ровнятся я бы предложил работы kamikuza http://skinz.dojak.com/ и Hammerd http://web.archive.org/web/201009240...merd/Main.html

carsmaster 08.08.2014 13:18

Цитата:

Сообщение от El Barto (Сообщение 130655)
По-моему это иллюстрация того, как не надо....

Ну чтож, у нас демократия, Вы высказали свое мнение:)
А как все в игре выглядит я уже показывал вот тут.
http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=16
Если Вам не нравится , то лично я к этому отношусь спокойно.......:D



http://imageshack.com/a/img716/3082/t0eo.jpg

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/853/ptzu.jpg

начпрод 08.08.2014 14:09

carsmaster, не обращай внимания, он как черт из табакерки появляется, чисто по тролить.

El Barto 09.08.2014 02:11

Почему сразу потролить. Тут человек делает первые шаги в текстурировании, и в общем довольно неплохие шаги, а ему тако г... подсовывают в качестве какого-то "идеала", к которому нужно стремиться. И тут даже не вопрос вкусов, "о которых не спорят", а просто факт, очевидный любому специалисту в компьютерной графике. Текстура FW-190, которая тут фигурирует годна только для фапа на 4 килопикселя, а не как эталон изящного искусства. Я тут выше кинул пару ссылок на работы настоящих профессионалов, как примеры того, как должна выглядеть хорошая текстура 3Д объекта, а не это колхоз, с конскими заклепками.

carsmaster 09.08.2014 02:39

Цитата:

Сообщение от El Barto (Сообщение 130666)
Почему сразу потролить....

Да поняли мы все, поняли.
ай,яй, яй начпрод наговаривает тут на "специалистов".:lol:

А специалисты они такие "специалисты со слабо самим нарисовать".

"Кто умеет играть на скрипке-играет на скрипке, а кто НЕ умеет играть на скрипке, тот идет УЧИТЬ как надо играть на скрипке".:D

El Barto 09.08.2014 03:00

Да я уж скоро 10 лет как "играю на скрипке" по 8 часов в день. Так что не угадали. ))

carsmaster 09.08.2014 03:38

Цитата:

Сообщение от El Barto (Сообщение 130668)
Да я уж скоро 10 лет как "играю на скрипке" по 8 часов в день. Так что не угадали. ))

Ну так никто же не против , тогда вообще не вижу причин выложить свои работы по обсуждаемой теме.
Составить подробный "мануал", наглядное пособие.
Так сказать провести реальный мастер класс.
Показать и сравнить два "течения" 1024 пикс и 2048(4096) пикс.
А так повторюсь, пока всего лишь "ваше мнение", "предпочтения", "видение".

начпрод 09.08.2014 03:59

Цитата:

Сообщение от El Barto (Сообщение 130668)
Да я уж скоро 10 лет как "играю на скрипке" по 8 часов в день. Так что не угадали. ))

Тогда, какого ваше мнение по поводу вот этого:
http://forum.aviaskins.com/showpost....3&postcount=18
http://forum.aviaskins.com/showpost....3&postcount=23
Мне просто интересно, как любителю.

El Barto 09.08.2014 04:21

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130669)
Ну так никто же не против , тогда вообще не вижу причин выложить свои работы по обсуждаемой теме.
Составить подробный "мануал", наглядное пособие.
Так сказать провести реальный мастер класс.
Показать и сравнить два "течения" 1024 пикс и 2048(4096) пикс.
А так повторюсь, пока всего лишь "ваше мнение", "предпочтения", "видение".

По поводу подробного мануала не думаю что, найду на это время в обозримом будущем. Если в двух словах, то нужно внимательно изучать фотографии в плане того, как выглядит металл, рули, обшитые полотном, крашеная фанера и РИСОВАТЬ это на текстуре. Мануалы в стиле "скопируйте слой с заклепками, сдвиньте его на один пиксель, и уменьшите прозрачность на 37%" - это что называется путь в никуда. Если так механически подходить к процессу, то ничего путного не выйдет и от этого нужно сразу отучаться. Конечно при условии, что планка качества, которую вы себе задали достаточно высока. В остальном если появятся конкретные вопросы, то я всегда с удовольствием отвечаю.

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130669)
Показать и сравнить два "течения" 1024 пикс и 2048(4096) пикс.

Здесь я не совсем понял. Мой спич скорее о том, что размер текстуры всегда вторичен, по отношению к качеству того, что на ней. А в целом я с вами согласен. 2 килопикселя лучше, чем один, а четыре лучше чем два.

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 130669)
Ну так никто же не против , тогда вообще не вижу причин выложить свои работы по обсуждаемой теме.

Вы наверное имели ввиду: "Не вижу причин НЕ выложить"? Сужу по контексту.
Ну вот например из последнего, что я сделал, и что уже не подпадает под NDA.

https://scontent-a-pao.xx.fbcdn.net/...42293969_o.jpg

https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.n...82500221_n.jpg


Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot