AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3D моделирование самолетов и не только. Для "чайников" вообще ... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3782)

Sita. 19.09.2014 10:04

виноват, два дня оттупливаюсь(

Asura 22.09.2014 09:30

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 131834)
виноват, два дня оттупливаюсь(

Все надо делать в удовольствие - тогда получается хорошо. :)

Sita. 23.09.2014 00:25

в моём исполнении работа с сечениями выглядит примерно так ...

http://img-fotki.yandex.ru/get/3913/...a_c54207d_orig

не слишком профессионально.. но как то так ...

чуть более ближе

http://img-fotki.yandex.ru/get/6733/..._6bd1ce44_orig


вообще ... на этом чертеже ... ( если эту схему можно считать чертежом) сечения были указаны в одном размере со всеми деталями... и труда особо не составило ...
в фотошопе поставил сечения на центр холста ... сохранил .. в один размер с остальными проекциями ...

примерно так выглядели ... ( разрешение мало .. но суть ясна ... )

http://img-fotki.yandex.ru/get/6832/..._2d3e18ec_orig

загнав в макс чертёж на от размеренную плоскость ... одной проекции...скопировал несколько плейнов ... на которые нанёс остальные проекции и срезы ... по скольку срезы проекции и прочее срезы .. одного масштаба и расположены по центру холста ... то достаточно было повернуть нужные элементы на 90 градусов в нужную сторону и поставить по чертежу в нужных местах ... и всё совпадает..

как видно выше .. ( плохо но видно ) ...

а... да ... на картинках выше плейны со срезами выглядят меньше потому что я там лишнее булеаном отсёк... в начале все плейны проекций и сечений были копиями .. т.е. идентичными друг другу...

если же имеем разный масштаб на чертеже .. то к примеру можно опять же натянуть срез на отдельный плейн.. подставить его по месту где он должен располагаться ... и от масштабировать его в максе до совпадения с обводами на проекции...

http://img-fotki.yandex.ru/get/10/10..._897fa37e_orig


и получаем при этом примерно такую картину .. (масштабировать с соблюдением пропорций .. )

http://img-fotki.yandex.ru/get/4806/..._4ddbb877_orig

Asura 23.09.2014 09:36

Спасибо! Попробую такой метод. Этот вариант наверно наиболее удобный и для сечений в масштабе и немасштабных.

Pumping_Noise 23.09.2014 18:04

Я думал, что моделить тяжело. А тут подготовка еще сложнее)

Asura 24.09.2014 09:28

Самое сложное найти чертежи и другую информацию. ;)

Sita. 24.09.2014 16:16

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 131915)
Самое сложное найти чертежи и другую информацию. ;)


ты ОЧЕНЬ Прав! даже не представляешь на сколько!

особенно если делаешь что то редкое

deSAD 29.09.2014 15:00

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 131915)
Самое сложное найти чертежи и другую информацию. ;)

Кстати, насчет чертежей ... наткнулся тут на статейку одну - Чертеж и 3D модель по фотографиям - Что и как - полагаю, информация, собранная в ней, могла бы стать у прыгоди :rtfm:


jabo 30.09.2014 12:14

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 131997)

Интересный метод, но здается мне это как снятие судимости по фотографии:), уж слишком все неоднозначно

Pumping_Noise 19.10.2014 22:04

Вложений: 2
не могу кабину сделать:(:rtfm:

Molva 26.10.2014 22:57

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 132581)
не могу кабину сделать:(:rtfm:

Надо установить три проекции (сбоку/сверху/спереди). По трем проекциям строить гораздо легче, чем по одной.

Pumping_Noise 01.11.2014 17:46

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 132803)
Надо установить три проекции (сбоку/сверху/спереди). По трем проекциям строить гораздо легче, чем по одной.

Ну дык само собой) Я имел ввиду, что не могу правильно смоделить кабину. Стекла отдельно, железо отдельно. Полигонов слишком много получается.

Molva 01.11.2014 18:10

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 132969)
Полигонов слишком много получается.

Немного не дорисовал - ~1000 полигонов.

http://s003.radikal.ru/i202/1411/5b/00f60d7fbc06.jpg

Pumping_Noise 01.11.2014 18:35

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 132970)
Немного не дорисовал - ~1000 полигонов.

Я погорячился, начав с самолетов. Для начала простой ангар сделаю.

Molva 01.11.2014 23:06

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 132971)
Я погорячился, начав с самолетов.

Почему погорячился. Все начинают с самолета.
Цитата:

Для начала простой ангар сделаю.
Ждем красивого ангара.

Pumping_Noise 05.11.2014 16:00

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 132983)
Почему погорячился. Все начинают с самолета.

Ждем красивого ангара.

Как его в игре посмотреть?

Molva 05.11.2014 17:04

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133128)
Как его в игре посмотреть?

Сделать 3D, покрасить, экспортировать в Ил, описать в static.ini. И можно будет посмотреть.

Pumping_Noise 05.11.2014 17:05

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 133135)
Сделать 3D, покрасить, экспортировать в Ил, описать в static.ini. И можно будет посмотреть.

Пожалуй, правильно будет спросить "Как его экспортировать в Ил?".

Molva 05.11.2014 17:11

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133136)
Пожалуй, правильно будет спросить "Как его экспортировать в Ил?".

Почитать тему "Урок по созданию бомбы". Лучше не расскажешь.

Pumping_Noise 05.11.2014 17:28

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 133138)
Почитать тему "Урок по созданию бомбы". Лучше не расскажешь.

Да, спасибо, я видел. Там ссылки все... :I'm_thinking:Скачать неоткуда. Может кто перезальет? Пожалуйста.:)

Molva 05.11.2014 18:03

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133141)
Да, спасибо, я видел. Там ссылки все... :I'm_thinking:Скачать неоткуда. Может кто перезальет? Пожалуйста.:)

Из всего и надо-то Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a
https://yadi.sk/d/409uTVLycWTzc

Pumping_Noise 15.11.2014 15:35

Вложений: 1
Я так понимаю, что полигонов очень много.

Verts 15.008
Faces 14.674

carsmaster 15.11.2014 21:22

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133482)
Я так понимаю, что полигонов очень много.

Verts 15.008
Faces 14.674

Количество полигонов в игре в основном ограничено в 3000 на один меш.
Тоесть хоть 200 мешей по 3000 поликов.

Общее количество в основном влияет на общую производительность.

Но вполне себе летаю самолеты по 30 000 поликов, естественно разделенные на меши по 3000 поликов.

Вот такую информацию имею. Более опытные 3Д моделлеры могут меня поправить.

Pumping_Noise 15.11.2014 23:19

Ох, в Blendere: в встроенном игровом движке в 3D программу.

http://vimeo.com/61666197

Pumping_Noise 23.11.2014 23:02

Вложений: 1
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой.:( Поэтому на историческую копию он не совсем похож.;)

злой 24.11.2014 16:50

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133648)
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой.:( Поэтому на историческую копию он не совсем похож.;)

жаль, что это пока картинки, а так он очень подошел бы для кампании
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771

jabo 25.11.2014 16:46

желательно создавать самолеты до 10тыс. полигонов, игра это нормально переваривает

The Radge 25.11.2014 16:51

А куда класть и как пользовать багги-багги экспортёр?
И как делать импорт 3Д из Ила?

Pumping_Noise 25.11.2014 18:08

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133667)
жаль, что это пока картинки, а так он очень подошел бы для кампании
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771

Я все таки осилю это самолет. Нормальный чертеж скачаю и переделаю. В этой модели я с психу много модификаторов применил, добавляющий сглаживание и соответственно кучу полигонов.

Как заново сделаю модель, буду просить совета дальше. Это ведь только лод1. Еще бы кто кабину сделал.

злой 25.11.2014 18:13

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133702)
Я все таки осилю это самолет. Нормальный чертеж скачаю и переделаю. В этой модели я с психу много модификаторов применил, добавляющий сглаживание и соответственно кучу полигонов.

Как заново сделаю модель, буду просить совета дальше. Это ведь только лод1. Еще бы кто кабину сделал.

я не советчик, но скин на него и темплайт сделать могу. ну и текстуры на 3 с минусом

Pumping_Noise 25.11.2014 18:16

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133703)
я не советчик, но скин на него и темплайт сделать могу. ну и текстуры на 3 с минусом

Я не конкретно Вам, а в общем.) Кстати, я искал какого он был цвета, так и не нашел. Видимо плохо искал. Цветных фото нет.Вот так вот.:rolleyes:

Molva 25.11.2014 18:21

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133702)
Это ведь только лод1.

Для информации - все начинается с LOD0. LOD1 это немного дальше.

Molva 26.11.2014 13:00

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 133700)
А куда класть и как пользовать багги-багги экспортёр?

How to use it:
- extract all files into your 3dsmax\scripts folder
- start 3dsmax(Gmax) and go to utility panel
- press maxscript and select the Buggy Buggy IL2 Exporter
- press Export button and click on the model you want to export!
- then copy the text from listener to a text file
===============================================
Как использовать:
- Извлечь все файлы в 3dsmax папке \ Scripts
- Начать 3dsmax (Gmax) и перейти к утилите Панели
- Пресс-MAXScript и выберите багги багги IL2 экспортеров
- Нажмите кнопку Экспорт и выберите модель вы хотите экспортировать!
- Затем скопировать текст из слушателя в текстовый файл
Цитата:

И как делать импорт 3Д из Ила?
Из Ила в 3DS max - MshConvert118.

The Radge 26.11.2014 13:41

Огромное спасибо! :thx:
Буду осваивать!

The Radge 28.11.2014 15:59

Кидал багги-багги в папку скрипты.
Если как по инструкции - новых объектов, куда тыкать в разделе MAXScripts не появилось.

http://savepic.ru/6365522.jpg

В экспорте тоже новый форматов не появилось.

Два вопроса: если его установить, должно что-то произойти при запуске макса, типа "НОВЫЙ СКРИПТ ОБАРУЖЕН" или если я всё-таки правильно его поставил, как им пользоваться?

Molva 28.11.2014 19:47

Установка плагина V2.52.
Для этого, откройте коневую папку 3ds max, найдите там папку Scripts и скопируйте всё содержимое архива в нее, включая иконку.
Всё. Плагин установлен.

Экспорт в msh формат.
Для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем объект.

Теперь нажмите кнопку Open Listener. Появится окно с текстом. Это как раз то, что нам надо. Выделите весь текст(ctrl+a) и копируйте его в блокнот.
В блокноте нажмите "сохранить как", выберите тип файла "все файлы" и сохраните всё это, как blabla.msh

jabo 01.12.2014 00:41

Вложений: 1
to The Radge, если плагин правильно установлен, то нажимать нужно эти кнопки(непосредственно для перегона в меш жмакнуть Export IL-2 .msh(text) и сразу жмакать на модель), после экспорта нажать Open Listener, там будет текстовый вариант меша, его копипастим в текстовый файл, который сохраняем и обзываем blabla.msh. Еще важное условие: перед экспортом модель нужно конвертировать в Эдитейб Меш

злой 01.12.2014 03:32

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133704)
Я не конкретно Вам, а в общем.) Кстати, я искал какого он был цвета, так и не нашел. Видимо плохо искал. Цветных фото нет.Вот так вот.:rolleyes:

http://www.airwar.ru/enc/cw1/pm1.html
серебристый он был

The Radge 01.12.2014 10:29

Огромное спасибо jabo, просто я не понял, что смотреть нужно сбоку, а не сверху... Отдельное спасибо за скрин ;) :rolleyes:

Pumping_Noise 01.12.2014 18:10

Вложений: 1
Спасибо. С баги-баги все понятно. Установилось. А вот меш конвертер отказывается работать. Сделал все так, как писал Крсмастер но при нажатии 3D View вылезает такая ошибка. Сам файл сконвертировался, и открылся в Блендере.


Текущее время: 08:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot