AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Зоны ответственности авиации ЧВМФ 41-44 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4010)

Toobone 24.06.2016 17:15

Прям обвал какой-то:

и это http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg563077

и это http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg555208

Гидродром у Констанцы:

http://1.bp.blogspot.com/-lVvAf_2KvI...tStNazaire.jpg

https://upload.wikimedia.org/wikiped...Voss_BV138.jpg

Mixx 29.12.2016 14:32

Как там твоя карта?

Mixx 31.12.2016 05:23

Блин жаль. Что Вы там исторически отрисовываете?
Летаете небось на новых аппаратах вдоль Румынии

Одно прошу не сильно увлекайся модными объектами, а то потом будем полное собрание УЛЬТРАПАКА качать

Toobone 10.01.2017 15:44

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160533)
Блин жаль. Что Вы там исторически отрисовываете?

Да ничо, не выходит нихрена в цвет перевести немецкие аэрофотоснимки Одессы и Севастополя, по Констанце вообще снимков центра нет, только район порта:mad:

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160533)
Летаете небось на новых аппаратах вдоль Румынии

та где там...застряла работа..

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160533)
а то потом будем полное собрание УЛЬТРАПАКА качать

по-любому почти ВЕСЬ Бумерпак будет нужен.:(

Toobone 06.01.2018 14:46

Вложений: 5
..очередной раз возникло желание разнести комп вдребезги пополам:
на моей карте видимые объекты Блэнкплейтс видны ингейм со всеми АПИ, а на карте Карпат - нет :DONT_KNOW:
Крондштадт плэйтс никогда не ставил, непонятно их назначение.
ЗЫ: камыш таки пригодился:good:

Toobone 22.01.2018 14:03

Вложений: 1
Крепости-форты..хреново статик Мапбилдера организован, приходится все вываливать прямо в карту и оттуда выбирать..

Toobone 19.02.2018 12:43

Вложений: 4
Наконец запустился декомп после изменения свойств файла под Вин 7..но результат 0. Возможно ФШ некорректно переводит в ЭрДжиБи мап_Т, ГИМП это делает не лучше. Во время обработки глюкнула память, получил синий экран с надписью об ошибке по адресу, потом автоперезапуск Винды - в результате в мап_Т слетели все ЭрДжиБи, что видно из шота 3. Если не удастся корректно перевести выложенный постом выше бмп обратно в тга - 2 года работы накрылись..

SkyFan 19.02.2018 21:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 174524)
Если не удастся корректно перевести выложенный постом выше бмп обратно в тга - 2 года работы накрылись..

Проверьте прицеп: корректно/некорректно?

Toobone 21.02.2018 15:03

Вложений: 1
..не, тот мой бмп тоже сбит оказался или сбивается при конвертации что в ГИМПе, что в ФШ..вот Одесса с перконвертированным из бмп..
ЗЫ: остались 2 целых куска копий левой части карты, разрезал для вытаскивания дорог. Попробую хоть их восстановить, правую все легче, там меньше сложных моментов в рельефе..

Toobone 25.02.2018 14:29

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 174538)
Проверьте прицеп: корректно/некорректно?

Некорректно (1 шот).
---------------------
Восстановил левую часть, все текстуры земли, но почему-то множество статиков исчезло..какими-то пятнами остались.. Мап_Н и мап_С местами тоже повредило..ХЗ, может кластеры винта. Второй диск с картами периодически Винда не видит, после перезагрузки все нормально..HDDSentinel ошибок не видит:DONT_KNOW:
--------------------------------------------------------------------------------
Правлю по новой правую часть карты, но такой красоты, как была, уже не будет, снимки старой версии Крыма и нижнего Днепра остались только здесь. Так же тщательно сделать опять уйдет тьма времени. Хоть Кулевча уцелела, 2-й шот.

Toobone 12.03.2018 17:37

Вложений: 2
Охренеть..как такое возможно: в ГИМПе все нормально,а в Фэтстоун все, что стёр в ГИМПе, никуда не делось..

Toobone 23.04.2018 15:21

Вложений: 4
Справа сверху восстановил..В Крыму еще много филдов править.. в Сфынту-Георге камыш чуть посеял для пробы..

Toobone 02.05.2018 14:28

В Крыму вроде все филды поправил. Теперь восстановить все рассогласовавшиеся НП.. эпическая сила...

Toobone 03.05.2018 13:38

Вложений: 3
Сунул в Дигенпак кирпич карты, чисто посмотреть на видос Гамбурга на фоне гидродрома возле Констанцы. Сулина че-то уже и некомильфо..

Toobone 07.05.2018 12:02

Вложений: 6
В процессе восстановления НП и проверки в Дигенпаке всплыл очередной закос: в Мапбилдере все объекты стоят нормально, в Дигенпаке сдвиги по берегу, хотя все файлы карты одни и те же:DONT_KNOW:
С топливохранилищами тоже закос: в Билдере ставил в основном те, что серебрянкой окрашены, ржавые отдельно устанавливал, в Дигенпаке все стали ржавыми:(
ЗЫ: на шотах Килия Нова и Килия Веке, каждый первый шот из Мапбилдера, каждый второй - из Дигенпака.

Toobone 10.05.2018 12:44

Вложений: 10
За два полночных бдения доперевел на:

Toobone 10.05.2018 12:48

Вложений: 3
Ишшо 3-и..ты ба, не заметил старый цвет на двух..
ЗЫ: самое веселое, что с наскока буржуйскую версию перекрасить никак..каждую строчку отдельно, мать его..

Toobone 12.05.2018 14:25

Вложений: 10
Буржуйская топонима:

Sita. 12.05.2018 19:30

а масштаб 1 к 1? или какой? сока от берега до берега лететь?) по км и времени

Mixx 14.05.2018 04:08

Вложений: 1
Так в ссылке ж Skyfanа есть «ключик». Там map_t этой карты, правда переведенная с «серого» в RGB. (Да по цвету сильно «гульнула»-сдвиг шкалы RGB. Вода стала лесом, не знаю как Тоовоne боролся с этим, легче со старого варианта «серого» восстанавливать)

Но теперь мы знаем геометрию карты: 416 км по горизонтали и 320 км по вертикали.
Вроде все пучком- попадает в масштаб!

По той же map_t –хорошая паутина дорог на западе карты.(Румыния и граница с СССР). На востоке же- по Крыму Тоовоne решил идти собственным путем не копирую (а потом только редактируя) файлы map_T , map_H из карты Черного моря или карты Крыма.
В принципе там же можно было откорректировать на свой вкус только дороги, малехо поселки, ну филды переделать, высоты подправить. Железный проверенный шаблон-карта Черного моря! Так нет же –и это очень печалит.

но фишка наверное в том что застройка текстурами в load для этой карты восточной части (Румынии и Бесарабии ) теперь уже не совпадает с дефолтными картами Крыма или Черного Моря. Хотя в дефолтной версии Черного моря load.ini 8 строк для текстур свободны- можно даже было рисованные филды добавить! Очень жаль.

Я вот смотрю и на его мар_Т и не вижу городов и поселков, значит Тоовоne использовал текстуры не под слоты Сity или Соuntry. Разрывы на дорогах вероятно (кроме мостов) это поселки и города.
По скринам видно, что модных объектов очень много. Интересно Тоовоne их хоть сам записывает, чтобы не пришлось ждать загрузки полного Бумер Пака.

Блин такой интересный район боевых действий, с почти готовой правой половиной (можно было бы только Севастополь и Евпаторию застроить еще лучше), там можно было обойтись даже дефолтными объектами почти как по Сайберловасу. Так нет же начали с левой половины карты:cry:

Sita. 14.05.2018 12:49

суровый Профи)

Mixx 29.05.2018 12:08

Вложений: 1
Уважаемый Toobone!
Извини за задержку с ответом, проблемы- не до «ила» было.
Хотел бы все равно тебя похвалить -район карты очень интересный и перспективный, тут и 41 и 44 года хорошо, а главное точно вписываются. Твои наработки и идеи для ила и сам часто использую. С большим удовольствием гляну твою карту, если что потекстурим и текстур добавим.

Относительно городов и дорог в них -все математически просто.
Сельская дорога –RGB 32, Ж/Д дорога RGB 64, шоссе - RGB 128. Переход с сельской дороги на шоссе будет 1 пиксел с суммой их RGB (32+128=160 )
Таким макаром и остальное. Проходит шоссе по текстуре поля (RGB поля + RGB шоссе128)
Cмотришь текстуру города –например RGB 18 добавляешь (RGB города 18+RGB шоссе 128=146).

Но если ты хочешь «маневрировать» самим шоссе по текстуре города тебе придется «подгонять» текстуру под повороты шоссе, либо наоборот. Во вложении сделал для примера текстуру города с альфа-каналом возможной сетки дорог. Как видишь можно дороги «подгонять» под текстуры, но качество текстуры теряется

Mаp_T и мар_H только черно-белый (никогда не переводи в RGB цвет)

Sita. 29.05.2018 13:12

Микс, тебе пора школу картодельную открывать :good:

Chernomor 30.05.2018 01:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177902)
..м-да..Начальник! Этот всевобуч еще у Кевина тщательно прописан.. Речь шла о переносе сетки дорог с известной карты РККА в игру БЕЗ возни с рисованием..:rolleyes:



..интересно..пробовал и так и так - никак не выделяются в моем ГИМПе ТОЛЬКО текстуры городов или лесов.

PS:спасибо за Сити, посмотрю.

Если я правильно понял проблему.
В инструменте "выделение по цвету" в его атрибутах, позиция "порог"- "0" (по-умолчанию стоит 15 и будет выделять с забором по 15 ед в каждую сторону).
В позиции "0"- выделит только тот цвет, на который навёл.

Mixx 30.05.2018 03:59

Вложений: 1
Cпасибо Черномор за помощь, сам в Гимпе бываю редко. Инструментарий не весь перепробывал.

Задача у Toobone такая.. Есть цветная карта РККА. Он хочет методом уравнения цвета (типа порог) выделить только дороги и скопировав их перенести к себе в map_t .
Дороги должны быть шириной в пиксель. На самой карте РККА цвет дорог гуляет, не говоря уже об их различных оттенках. Даже если он их и перенесет (шириной в канат) все равно будет много поправок, легче их нарисовать по-новой.
Может ты ему уже объяснишь или поможешь.(Он пока карту не дает)

Вот смотрю его же мини-карту Toobone в предыдущих постах. Ему что дорог не хватало.
Блин тут паутина целая. Дефолтный Крым с Кубанью отдыхают. Какая карта РККА?
Не ну гляньте сами. А ему мало реализма не хватает:lol:

По кругу ходим,ходим. Завтра сам гляну Крым Сайберловаса и как там все устроено

Chernomor 30.05.2018 06:40

Я завязал с гимпом. После часа работы с напряжением зрения - слёзы ручьем. После ещё пару дней даже в очках и с увеличением до 150% читать не могу, всё плывёт.
НО! Методом "яркость - контраст" можно снивелировать разницу в цвете. грубо говоря дороги перевести в один номер цвета, а всё остальное в другой. Я так делал.
Если толщина дорог получается толще одного пиксела, попробовать фильтры - метод "делатация" я так русла сужал. Если получаются разрывы - дорисовать рукой одним пикселом.

Chernomor 30.05.2018 19:21

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177925)
..дык уже выделил в отдельный тга и Вам выслал, уважаемый. Эти дороги переносить в таком виде нельзя, МАСШТАБ совсем не совпадает.Не умею правильно подогнать масштаб под карту. Для этого и выслал вам 2 мап_Т карт Юг Мандрила и СИВАШ;). Правильно подогнанную сетку дорог из карты РККА мне все равно потом ручками придется прорисовывать поверх на новом прозрачном слое, который перенесу потом в мап_Т. С методом дилатации еще не знаком.
Оно?

https://docs.gimp.org/en/plug-in-dilate.html

Да, оно.

Chernomor 30.05.2018 19:27

Даже не могу предположить, что у Вас за проблема.
Я, экспериментируя с map_t, все цвета лотов ландшафта распределял по слоям именно копируя "выделением по цвету" с порогом "0".

Mixx 31.05.2018 02:41

Вложений: 2
Уважаемый Тоовonе,
Давай по-порядку. Можешь ли ты предоставить нам свою карту Зоны ответственности авиации черноморского Флота. Полагаю что именно эта карта всех интересует, а не карта Мадрила. Можно без статика, все равно его не откроем

Со своей стороны постараюсь врисовать туда Бальбек, Качу (одной текстурой), смотри во вложении эскиз. Конечно современные бетонки придется убрать, максмум грунтово-бетонное (Бельбек бетонировали немцы в 42 правильно?)

Можно нарисовать филд в Севастополе. По-моему это бывший довоенный?
Если есть у кого-то фото военного 41-45 гг Сарабуза буду признателен. Когда-то видел у нас тут, советское аэрофото, там еще Мессер-Гигант стоял. Филд здоровый по габаритам, овальный по форме возможно придется задваивать текстуру в ущерб качеству.

Дальше делай и строй сам как хочешь. Нам только потом полетать дай

Относительно текстур города. А не проще ли «отфотошопить» Севастополь и Констанцу по 2 текстуры центр, пригород и возможно текстуру для порта базы. А уже из этих текстур мостить остальные города и веси. При правильном подходе думаю подойдет и для Одессы и Галаца. Попробую на примере Севастополя и Констанцы.

Смотри сам. Черномор пока в теме ( а ты его Гимпом мучаешь)- а он отличнейший специалист и по текстурам и по Фотошопу, и Киев свой фантастически делал. И то, что его проект Киева пока не доделан - не его вина, а наша недоработка.
Понимаю у всех дела, проблемы заботы, не известно что завтра будет. Но если каждый по мере что-то внесет, то глядишь и карта веселее продвинется

Sita. 31.05.2018 12:07

С любопытством наблюдаю за происходящим)

Toobone 31.05.2018 13:59

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 177930)
Можешь ли ты предоставить нам свою карту Зоны ответственности авиации черноморского Флота. Полагаю что именно эта карта всех интересует, а не карта Мадрила.

Нормально так тема свернула.. для реализации кампаний по 8ВА и СкадАГ нужны все 3 карты, Скайфану тоже для тех же 16-го, 9-го ГИАПов и 3 ИАК.

Лоад для дефолта пересобрать придется..уже не помню,какие там текстуры были.

Кстати, дефолтная версия Зоны ВВС ЧФ была еще в 2016 передана Моторхеду для ознакомления, но он молчит как партизан по поводу ее судьбы.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 177930)
Относительно текстур города. А не проще ли «отфотошопить» Севастополь и Констанцу по 2 текстуры центр, пригород и возможно текстуру для порта базы. А уже из этих текстур мостить остальные города и веси. При правильном подходе думаю подойдет и для Одессы и Галаца. Попробую на примере Севастополя и Констанцы.

ФШ - не моё, Вы мастер - Вам и флаг в руки. Но тогда мне придется все декорации, которые уже сделаны по ист.фото, переделывать по новой - это слишком затратная в человекочасах работа.
ЗЫ: Кача и Бельбек уже там же, так же, как на Ваших фото, и без бетона.У Севастополя чуть левее, взял из карты ЧМ от УТ2:ups:.
ЗЫЫ: Сити в оригинале меньше, чем нужно, при -2 - больше, чем нужно (на шоте -2)

Toobone 31.05.2018 14:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 177935)
С любопытством наблюдаю за происходящим)

.. да никто не против сотрудничества, однако (см. с 40 до 50-й секунды):

https://www.youtube.com/watch?v=Bkd_-oHP4Co

- см. пост 69.;)

ЗЫ: вот, заодно, пример того, как работает лицензионный ВинРАР с зип-архивом, сделанным в моем rhzryenjv 64-битном РАРе 5.40:

Mixx 31.05.2018 23:31

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177941)
Кстати, дефолтная версия Зоны ВВС ЧФ была еще в 2016 передана Моторхеду для ознакомления, но он молчит как партизан по поводу ее судьбы.

Если не затруднит, можешь ли сбросить ее мне. Ничего об этом не знал.

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177941)
Но тогда мне придется все декорации, которые уже сделаны по ист.фото, переделывать по новой - это слишком затратная в человекочасах работа.

Это понятно, но судя по скрину можно подогнать по цвету/заменить какие то не основные текстуры.
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177941)
ЗЫ: Кача и Бельбек уже там же, так же, как на Ваших фото, и без бетона.У Севастополя чуть левее, взял из карты ЧМ от УТ2:ups:.
ЗЫЫ: Сити в оригинале меньше, чем нужно, при -2 - больше, чем нужно (на шоте -2)

Эта текстура как пробник, она сырая не доведенная, я постараюсь подкинуть тебе что-нибудь текстуру собранной из пригородов Севастополя для Скадовска и прочих прибрежных городов.
Изучаю карту Крыма Сайберловаса с текстурами и прочим. Довольно интересная карта именно с заполнением городов и промышленных зон.
Относительно Бельбека и Качи -обожди пару деньков постараюсь что-нибудь представить

Toobone 02.06.2018 15:58

2 Черномор
 
Вложений: 9
"В инструменте "выделение по цвету" в его атрибутах, позиция "порог"- "0" (по-умолчанию стоит 15 и будет выделять с забором по 15 ед в каждую сторону).
В позиции "0"- выделит только тот цвет, на который навёл.
"

************************************************** *************

Респектище и многая лета!:thx::yez::dance::beer:
ЗЫ: токо, .цука, на 9 шоте видно, что Хорлы по-любому в заливе, единственный вариант - вырезать и вставить. И, гад его мать, при копировании прозрачный слой с выделенным ВСЕГДА съезжает:mad:

Toobone 02.06.2018 16:06

Вложений: 5
Но в целом удалось:

Sita. 02.06.2018 16:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178004)
при копировании прозрачный слой с выделенным ВСЕГДА съезжает:mad:

очень не люблю быть назойливым и нудным... но придётся... :DONT_KNOW:

в одной ветке я неустанно повторяю и намекаю на то что б люди учили зд макс.. тут буду повторять что изучайте фотошоп...

половину проблем возникающих при работе с гимпом, можно избежать работая в фотошопе ...

то же самое копирование что со слоя на слой, что из файла в файл, без танцев с бубном и костылей проходит. особенно если файлы одинакового размера

Mixx 02.06.2018 16:53

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178003)
ее уже нет, но кое-что сохранилось. В личку закину все, что наработал.

буду ждать, мне особо интересны составляющие карту файлы map_c, map_t, map_h, ед_map. Будет дефолтный стактик-большущее спасибо.

Вижу последний вариант карты по объему городов и поселков впечатляет, филдов много, работа большая-молодец. Наверное только мосты сутки ставил, если не больше. На названия и подпись городов, сел и прочее небось неделя ушла. Работа огромная. Решпект:good:
по Хорлам, отдельно скопируй и подними желтый квадрат. ( бывает такое текстура города из map_t в море заходит )

Sita. 02.06.2018 16:59

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178008)
:ups:..ну.. понятнее мне ГИМП, что ли...сразу как-то легко пошел... у ФШ по другому интерфейс...с ходу не дался..:DONT_KNOW:, вот и...хотя как инструмент он намного мощнее..

я прекрасно понимаю работу подобного механизма... низкий порог вхождения в программу заманчив.. но в итоге это грабли брошенные перед собой... ни в коем случае не в упрёк.. просто пользуясь хорошим инструментом, качество продукта возрастает..

это как козью ножку использовать, и хороший циркуль без люфтов, или ручной пульверизатор и аэрограф с компрессором ...

но ладно... не буду нудеть)

Микс, неси знание людям!)

Mixx 02.06.2018 17:10

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178003)
дык уже сделаны Кача и Бельбек, не точно исторические, но вполне.

Ну не надо, так не надо, а я выпиливаю их тут. (Хоть пока и недоделки )
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178003)
ЗЫ: вопрос по городам и лесам в 2Д тга более не актуален, Черномор красава:good::ok:

Очень рады, Черномор- товарищ авторитетный, силен в работе не только с фотошопом.

Mixx 02.06.2018 17:14

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178011)
Микс, неси знание людям!)

если честно, тот же Черномор думаю поболее меня знает, реальный специалист.


Текущее время: 14:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot