![]() |
Адаптация кампании "Полет Феникса" к DGenPACK 1.3
Вложений: 2
Вниманию вирпилов предлагаются две "заплатки" для преодоления проблем совместимости МОДной версии кампаниии "Полет Феникса" (4.13.2m + DGenPACK 1.2) с версией игры 4.13.2m + DGenPACK 1.3
Проблема первая: в 4.13.2m + DGenPACK 1.3 перестали проигрываться ролики, касающиеся событий на корейском ТВД. Причина: в сборке DGenPACK 1.3 игроку доступны карты Сингапура, усовершенстворванные Cyberolas'ом, но более недоступны дефолтные карты Сингапура, на которых и снимались эти ролики. Путь решения: по ссылке: https://www.mediafire.com/?a9as4d9fy7loacs или http://www.fayloobmennik.net/6845276 скачать архив "To folder #DGEN-MAPMODS-MAPS" и распаковать его по адресу, указанному в названии архива: ...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#DGEN\MAPMODS\MAPS В лежащий по тому же адресу файл all.ini вписать строки: Singapore_RRR Singapore_RRR/load.ini Singapore2_RRR Singapore_RRR/load2.ini В результате вместо двух МОДных карт Сингапура игроку будут доступны четыре: две МОДные и две дефолтные, а межмиссионные ролики снова станут проигрываться. Еще раз отдельное СПАСИБО Amigo за любезно предоставленные файлы дефолтной карты, без которых создание этого фикса было бы невозможным. :beer: :thx: Проблема вторая: в 4.13.2m + DGenPACK 1.3 перестали загружаться миссии с участием Т-6 Texan. Причина: переименование самолета в air.ini. Было: air.S_AT6. Стало: air.AT_6 Путь решения: скачать прикрепленный архив "В папку корневого каталоги игры 4132m+DGenPACK_1_3" и распаковать его по адресу, указанному в названии, с согласием на замену. В результате миссии загрузятся и "Тексаны" полетят. Удачи! |
Короче такая байда. В 9 миссии (сопровождение штурмовиков на мосты) с аэродрома Пхеньян никто не взлетает. Все или ломают шасси или бьются в самом начале миссии. И еще это скорее претензия к создателю Як-9П. Что то мне с первых же вылетов, показалось уж больно у него слабоват движок! Даже слабее яков первых самых. И у Ивандеров тоже кстати. Видел их в миссии 11 вроде бы. Так они там еле держались в воздухе! Под загрузкой скорость у них под 250 так на глазок.
|
Вложений: 2
Samurai999, приветствую! Спасибо за внимание к кампании.
Цитата:
Цитата:
P.S.И сlasschecker'ом папку с МОДами проверить не мешало бы (на предмет конфликта классов). |
А что это за "жирный лысый поц" во второй миссии? Неужто г-н Хрущев? :D
|
Цитата:
Ключ к разгадке - во внимательном прочтении текста брифа. :rtfm: Цитата:
|
Наверно уже не особо актуально, но я всё же тоже присоединюсь с благодарностью. Парни, огромное спасибо за кампанию! Я давно не испытывал такого удовольствия. Очень интересные миссии, шикарный, непредсказуемый сюжет, отличный текст. Временами, по крайней мере для меня, просто не проходимо. Приходится влазить в редактор и подкручивать. Ну вот такой я пилот! Но дела это не меняет, использую каждую возможность посидеть за компом. Жена уже мекает - "Тебе скоро полтинник, а ты всё в самолётики..." Короче - Спасибо!
|
Вот и проблемкой сразу поделюсь. Пока летал в Манчжурии всё было нормально, в Корее не записываются ролики. Т.е. во время игры ставишь на запись, вроде бы пишет, а при отключении записи сообщает - "Видео не сохранено". Это от того, что у меня 4.12.2 с Активатором 5.3?
Твин-Мустанги у меня тоже почему-то вставать не захотели. Пришлось вручную их менять на Мессеры. |
Отвес, приветствую; спасибо за добрые слова. :thx:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так что, жду. Если я не разберусь, то боле искушенные в МОДах коллеги подскажут. |
Вложений: 1
Цитата:
Вы этот log имели ввиду? Я прилагаю его под именем Miss_6 т.к он к 6 миссии. А с мустангами никаких логов нет, т.к. если их установить, игра просто вылетает при загрузке. |
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html Он у вас установлен? В нем есть объекты, необходимые для многих карт. Цитата:
Цитата:
Цитата:
На всякий случай, вот ссылка на МОД F-82F, который нормально работает у меня в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30: http://www.mediafire.com/file/zue4w8...v/4A_F-82F.rar Миссии с Твин-Мустангами еще будут, так что, есть смысл попробовать его поставить (распаковав архив в папку #SAS и прописав в air.ini строку из файла air.txt). А если будет крах загрузки - выложите log.lst - там точно будет указано, что мешает. Удачи! |
Да, я добавил пак объектов, заработало! Пишет видео. Спасибо.
Про Твин-Мустанги я неправильно написал. Игру не выбрасывает и F-82 даже стоит в списке доступных самолётов, но выбрать его не возможно. Там в пакете с этим Мустангом есть набор с файлом F82F_FM для разных версий и вроде бы написано, что 4.09 должно работать и в 4.12. Я подставлял все варианты - ничего не меняется. Самолёт не доступен. Я по-английски почти совсем не разумею, но мне кажется, причина в этом. Мой conf.ini я переделал по вашему образцу, но ещё не летал. Пока не было времени. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Вот по этому адресу: http://www.mediafire.com/file/zue4w8...v/4A_F-82F.rar лежит весь МОД F-82F, который лично у меня штатно работает в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. А в прикрепленном архиве - FM из этого МОДа. Также штатно работающая. Попробуйте сначала FM, а если не получится - весь МОД. В случае неудачи - прикрепите лог, посмотрим. В случае удачи - приятных полетов. И с наступающим! :beer: |
Вложений: 1
С Новым Годом! :dance:
Эх, ваш F82_FM к сожалению не помог, да и F-82 скачан уже по этому линку. Похоже причина всё-таки в другом. Я приложил мои логи. Тот который с цифрой 1 относится к другой проблеме. После первого старта игра всегда сразу виснет, т.е. маус не активен. Приходится её через таскменеджер выключать и после второго старта всё работает уже норм. Да и грузится первый раз минут 5, второй уже нормально. А логи с пометкой F82 это попытка выбрать в простом редакторе F-82. Но в самом логе я ни слова про это не нашёл.Может быть у вас получится. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Отработаем еще одну версию. Вернее две. Знаю, что причиной неработоспособности многих МОДов в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 может быть отсутстсвие двух важных дополнений: SAS Engine MOD 2.74: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html и SAS common utils 1.09 (в прицепе). И то, и другое помещается в папку #SAS без каких-то дополнительных прописей. Проверьте, есть ли эти МОДы у Вас. А вдруг? Дайте знать по результату. |
У меня стоит Jet Еra 1.5 со всеми необходимыми компонентами. В том числе Engine_Mod 2.77 и Common_Utils 1.10. Я понимаю, что версии другие, но именно они требуются для Джет-эры.
Наверно что-то там не совместимо с Твинами. Ну да бог с ними. Повоюю против Мессеров. Спасибо вам за помощь. А кстати, как во второй части Феникса реализованы Миги без Джет-эры? Те которые для 4.13? https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg602456 Я их как-то раньше пробовал, почему-то закрылки там выходят сразу в посадочное положение. Поэтому пришлось пришлось снова переходить на IL 4.12.2. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
К сожалению все эти проверки классчекером и конфликты для меня - китайская грамота. Я не программер.
Я вот ещё заметил, что в расширенном редакторе F-82 можно выбрать и его даже видно в просмотровом окошке. Как будто всё функционирует. Однако в закладке "Свойства" (Eigenschaften) вооружение (Waffen) на нём отсутствует и выбрать его не возможно. Эта графа просто пустая. При этом миссию можно сохранить. Tолько в игре самолёт будет отсутствовать. Такая же история и в простом редакторе. Похоже, проблема с вооружением. У меня установлены моды оружия необходимые для JetEra 1.5 похоже конфликт именно с ними. |
Вложений: 1
Цитата:
См. архив в прицепе. Название архива = путь распаковки (в папку с МОдами, как бы она не называлась). В результате там окажутся два файла: classcheck.exe и doublon.txt. Проверка запускается в "Проводнике" двойным кликом по файлу classcheck.exe. В результате на экране появляется черное окно, которое висит от нескольких секунд до нескольких минут (в зависимости от того, сколько времени не пользовались classchecker'ом). Как только окно погаснет - проверка завершена. Можно открывать файл doublon.txt и смотреть на результаты проверки. В норме текст должен выглядеть так: Цитата:
А если какой-то конфликт засветится, надо заминусовать соответствующий класс. Я чаще всего минусую его в папке с новым МОДом (т.к. базовая сборка для меня важнее). Например, в папке с F-82F я заминусовал двоих конфликтующих (одним минусом): -3753BF9E197ED03E -56C740E69B785720 и двоих близнецов (двумя минусами): --1F027570B3D00858 --8E34AF265E939DF8 Классы базовой сборки не трогал. F-82F полетели. Но у каждого пользователя список "однофамильцев" и "близнецов" может быть свой. Т.е., надо пользоваться собственными результатами проверки. Цитата:
Удачи! |
Вложений: 1
Хмм, классчекером проверил. Он про F-82 говорит, что у меня два конфликта и один близнец. А вот теперь я маленько подтупливаю. Должен я конфликты в папке с F-82 минусовать или наоборот его не трогать, а минусовать в других папках?
Впрочем, я уже попробовал и так, и так - ничего не меняется. Правда игра теперь стартует с первого раза и как-будто быстрей. :eek: |
Цитата:
Одни рекомендуют оставлять активным класс с более поздней датой создания. Я обычно минусую классы в крайнем МОДе (чтобы не накосячить в базовой сборке). Т.е., стараюсь классы в папках XTD, YTD, ZTD не трогать. А если это не помогает - делаю наоборот. Но необходимость делать наоборот возникала реже (ЕМНИП, когда ставил новый пак Су-17 и/или 4-е издание пака МиГ-21 - уже не помню). Цитата:
1) искоренить остальные конфликты (возможно, вооружение не грузится из-за какого-то из них); 2) проверить работу МОДов, содержащих заминусованные классы; 3) если проблемы с F-82F останутся, поделиться логом. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Правильно ли я понял вас, камрад deSad, что для облегчения загрузки имеет смысл инвентаризация файлов и отключение всех одноимённых, но более старых. При этом всё равно к какому моду они относятся. Возможно даже перемещение более свежих в папки с более приоритетными именами?
Если так, то объём работ предстоит гигантский! |
Цитата:
|
После обеда включу комп и посмотрю ваши Дабл-Мустанг.
|
Я прошу прощения за мои крайне нерегулярные ответы. Это не отсутствие интереса, это работа такая.
Цитата:
Вообще, эти одноимённые классы в разных модах, выполняют одну и ту же функцию? Если в одном моде класс к примеру ab23cd45 рулит какой-нибудь гайкой, то и в другом моде он делает тоже самое? Тогда может найти такой посвежее и заменить им все одноимённые во всех модах, где он есть? |
Цитата:
####################################### List of potentially conflicting classes ####################################### 980D9842CECCD40C exists with : CRC 122a641e : .\ZTD\980D9842CECCD40C CRC -4c484da1 : .\CockpitLagg3\980D9842CECCD40C 8DF8093A0BFD2A56 exists with : CRC -2b6c5778 : .\CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56 CRC 791b3a0e : .\ZTD\8DF8093A0BFD2A56 То надо заминусовать (удалить) файлы 980D9842CECCD40C и 8DF8093A0BFD2A56 либо из папки ZTD, либо из папки CockpitLagg3, а не минусовать(удалять) файл 980D9842CECCD40C в папке ZTD, а файл 8DF8093A0BFD2A56 в папке CockpitLagg3. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Может более понятно будет если я приведу названия классов? указанные в примере хеши соответствуют классам: CockpitLAGG_3SERIES66$Interpolater.class CockpitLAGG_3SERIES66$Variables.class Они неразрывно связаны между собой и с классом CockpitLAGG_3SERIES66.class, потому что являются продуктом компиляции одного исходника CockpitLAGG_3SERIES66.java (на самом деле этот класс также был в списке конфликтов, просто я для примера ограничился двумя хешами) Представь себе, что будет если, допустим в игре останется файл CockpitLAGG_3SERIES66$Interpolater.class из папки CockpitLagg3 и файлы CockpitLAGG_3SERIES66.class, CockpitLAGG_3SERIES66$Variables.class из папки ZTD, которые были скомпилированы из совсем другого исходника? Скорее всего игра не запустится, или будут проблемы с кабиной ЛаГГ-3 66 серии. Поэтому правильно будет удалить все три класса либо из папки CockpitLagg3, либо из папки ZTD, проверяя в каждом случае работоспособность игры |
Вложений: 1
Не, ребята, Бог с ними! Я уж и этак, и так, и стабилизатором об косяк, не летят и всё тут! Бог с ними! :cool:
Теперь, зато, некоторые американские бомбы стали белые как снег. Может они конечно и до того такие были, не знаю. Кроме того все AI, и наши, и супостатские отказываются применять ракеты. Хоть не подвешивай. Ну да ладно наверно я просто с количеством модов маленько перебрал. :uh-e: |
Дядя Вова, смотрим почту! ;)
|
Цитата:
|
Цитата:
Я посмотрю чего там есть в них. ----------------------------------------- У меня где то на ноутбуке наверное есть старые 2015 года, но их же наверное обновляли уже не раз. |
Цитата:
|
Цитата:
Скачиваю. |
Цитата:
А в DGenPACK 2.01/2.1 она вообще включена. |
Цитата:
У меня и многих вирпилов (знакомые) в период самоликвидации прямо вторая юность в ил2 началась!!! И кстати, по поводу того, что никто не летает в безмодном ИЛе... Это далеко не так! У меня 4.12.2м и я знаю как минимум еще 4 вирпилов, которые без проблем эксплуатируют 12 версию даже не думая о модах. Полет Феникса, предназначенный для 13 версии - ну просто чудесно идет в 12 варианте... |
А что переделали компанию то!? Ну там же вроде карты обновились, Ki-55, Скаи новые, еще чего то там появилось, чего раньше не было.
|
Цитата:
|
Текущее время: 12:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot