AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   SkyFan & Co (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=62)
-   -   "Полет Феникса"- статическая кампания летчика 56-го ИАП ВВС КНДР (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4534)

SkyFan 05.02.2017 21:26

Адаптация кампании "Полет Феникса" к DGenPACK 1.3
 
Вложений: 2
Вниманию вирпилов предлагаются две "заплатки" для преодоления проблем совместимости МОДной версии кампаниии "Полет Феникса" (4.13.2m + DGenPACK 1.2) с версией игры 4.13.2m + DGenPACK 1.3

Проблема первая: в 4.13.2m + DGenPACK 1.3 перестали проигрываться ролики, касающиеся событий на корейском ТВД.
Причина: в сборке DGenPACK 1.3 игроку доступны карты Сингапура, усовершенстворванные Cyberolas'ом, но более недоступны дефолтные карты Сингапура, на которых и снимались эти ролики.
Путь решения: по ссылке: https://www.mediafire.com/?a9as4d9fy7loacs или http://www.fayloobmennik.net/6845276 скачать архив "To folder #DGEN-MAPMODS-MAPS" и распаковать его по адресу, указанному в названии архива:
...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#DGEN\MAPMODS\MAPS
В лежащий по тому же адресу файл all.ini вписать строки:
Singapore_RRR Singapore_RRR/load.ini
Singapore2_RRR Singapore_RRR/load2.ini
В результате вместо двух МОДных карт Сингапура игроку будут доступны четыре: две МОДные и две дефолтные, а межмиссионные ролики снова станут проигрываться.
Еще раз отдельное СПАСИБО Amigo за любезно предоставленные файлы дефолтной карты, без которых создание этого фикса было бы невозможным.
:beer: :thx:

Проблема вторая: в 4.13.2m + DGenPACK 1.3 перестали загружаться миссии с участием Т-6 Texan.
Причина: переименование самолета в air.ini. Было: air.S_AT6. Стало: air.AT_6
Путь решения: скачать прикрепленный архив "В папку корневого каталоги игры 4132m+DGenPACK_1_3" и распаковать его по адресу, указанному в названии, с согласием на замену. В результате миссии загрузятся и "Тексаны" полетят.
Удачи!

Samurai999 11.02.2017 22:06

Короче такая байда. В 9 миссии (сопровождение штурмовиков на мосты) с аэродрома Пхеньян никто не взлетает. Все или ломают шасси или бьются в самом начале миссии. И еще это скорее претензия к создателю Як-9П. Что то мне с первых же вылетов, показалось уж больно у него слабоват движок! Даже слабее яков первых самых. И у Ивандеров тоже кстати. Видел их в миссии 11 вроде бы. Так они там еле держались в воздухе! Под загрузкой скорость у них под 250 так на глазок.

SkyFan 11.02.2017 22:45

Вложений: 2
Samurai999, приветствую! Спасибо за внимание к кампании.
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 162257)
Короче такая байда. В 9 миссии (сопровождение штурмовиков на мосты) с аэродрома Пхеньян

В 9-й был налет Твин-Мустангов. Это, скорее всего, 10-я.
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 162257)
В 9 миссии (сопровождение штурмовиков на мосты) с аэродрома Пхеньян никто не взлетает. Все или ломают шасси или бьются в самом начале миссии.

Не наблюдал такого. Ни я, ни бета-тестеры. Сейчас специально перепроверил в 4.13.2m + DGenPACK 1.3 - все четые Як-9П нормально взлетают. См. скриншоты. Просьба уточнить версию "Ила", в которой наблюдался баг, и прикрепить лог. Тогда, возможно, будет понятно, в чем дело. Возможно, конфликт с каким-то МОДом. А без лога помочь не смогу. :DONT_KNOW:
P.S.И сlasschecker'ом папку с МОДами проверить не мешало бы (на предмет конфликта классов).

Leonid Turikov 01.11.2017 13:37

А что это за "жирный лысый поц" во второй миссии? Неужто г-н Хрущев? :D

SkyFan 01.11.2017 23:17

Цитата:

Сообщение от Leonid Turikov (Сообщение 170666)
А что это за "жирный лысый поц" во второй миссии?

На этот вопрос каждый игрок отвечает себе самостоятельно. :D
Ключ к разгадке - во внимательном прочтении текста брифа. :rtfm:
Цитата:

Сообщение от Leonid Turikov (Сообщение 170666)
Неужто г-н Хрущев? :D

Догадки и версии не комментируются. :)

Отвес 27.12.2017 20:46

Наверно уже не особо актуально, но я всё же тоже присоединюсь с благодарностью. Парни, огромное спасибо за кампанию! Я давно не испытывал такого удовольствия. Очень интересные миссии, шикарный, непредсказуемый сюжет, отличный текст. Временами, по крайней мере для меня, просто не проходимо. Приходится влазить в редактор и подкручивать. Ну вот такой я пилот! Но дела это не меняет, использую каждую возможность посидеть за компом. Жена уже мекает - "Тебе скоро полтинник, а ты всё в самолётики..." Короче - Спасибо!

Отвес 27.12.2017 20:54

Вот и проблемкой сразу поделюсь. Пока летал в Манчжурии всё было нормально, в Корее не записываются ролики. Т.е. во время игры ставишь на запись, вроде бы пишет, а при отключении записи сообщает - "Видео не сохранено". Это от того, что у меня 4.12.2 с Активатором 5.3?
Твин-Мустанги у меня тоже почему-то вставать не захотели. Пришлось вручную их менять на Мессеры.

SkyFan 27.12.2017 21:13

Отвес, приветствую; спасибо за добрые слова. :thx:
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172619)
Наверно уже не особо актуально

Ну, как сказать... Вторая часть уже практически на сносях, точнее, в бета-тестинге. Так что, по окончании этой кампании есть шанс продолжить ее, но уже на реактивных МиГах. ;)
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172619)
Вот и проблемкой сразу поделюсь. Пока летал в Манчжурии всё было нормально, в Корее не записываются ролики. Т.е. во время игры ставишь на запись, вроде бы пишет, а при отключении записи сообщает - "Видео не сохранено". Это от того, что у меня 4.12.2 с Активатором 5.3?

Нет, дело не в этом. В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 все миссии прогонялись, и треки писАлись. Вот межмиссионные черно-белые ролики в этой версии могут не проигрываться, т.к. создавались в 4.13. Но там должна быть надпись со словами "version not supported". Рискну предположить, что не хватает каких-то объектов карты Кореи или какого-то МОДа. Точнее сказать можно только просмотрев лог эпизода с прохождением миссии на корейской карте и неудачной попыткой записи трека.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172619)
Твин-Мустанги у меня тоже почему-то вставать не захотели. Пришлось вручную их менять на Мессеры.

Опять же, надот лог посмотреть. Вполне возможно, что проблема решаема. Только просьба обозвать эти логи по-разному, чтобы было понятно, какой лог к какому событию относится.
Так что, жду. Если я не разберусь, то боле искушенные в МОДах коллеги подскажут.

Отвес 28.12.2017 22:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 172620)
... надо лог посмотреть. Вполне возможно, что проблема решаема.

Я так мельком посмотрел мой Sturmo.log, что-то он пытался много чего найти, но не нашёл и поменял на стандартное. Больше я не понял.
Вы этот log имели ввиду?
Я прилагаю его под именем Miss_6 т.к он к 6 миссии. А с мустангами никаких логов нет, т.к. если их установить, игра просто вылетает при загрузке.

SkyFan 29.12.2017 00:18

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172645)
Я так мельком посмотрел мой Sturmo.log, что-то он пытался много чего найти, но не нашёл и поменял на стандартное. Больше я не понял.

Насколько я понял, лог жалуется на отсутствие объектов из этого пака:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30853.0.html
Он у вас установлен? В нем есть объекты, необходимые для многих карт.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172645)
Вы этот log имели в виду?

У меня лог записывается немножко иначе. В файле conf.ini (лежит в корне "Ила") в секции [Console] жирным выделены необходимые параметры:
Цитата:

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

В результате после каждого входа в игру пишется файл log.lst, отражающий события только этого входа в игру. Новый вход в игру - новый лог. Информативность 100%.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172645)
А с мустангами никаких логов нет, т.к. если их установить, игра просто вылетает при загрузке.

В моем варианте даже в таком случае записывается лог, позволяющий понять, в чем дело.
На всякий случай, вот ссылка на МОД F-82F, который нормально работает у меня в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30:
http://www.mediafire.com/file/zue4w8...v/4A_F-82F.rar
Миссии с Твин-Мустангами еще будут, так что, есть смысл попробовать его поставить (распаковав архив в папку #SAS и прописав в air.ini строку из файла air.txt). А если будет крах загрузки - выложите log.lst - там точно будет указано, что мешает.
Удачи!

Отвес 31.12.2017 01:35

Да, я добавил пак объектов, заработало! Пишет видео. Спасибо.
Про Твин-Мустанги я неправильно написал. Игру не выбрасывает и F-82 даже стоит в списке доступных самолётов, но выбрать его не возможно. Там в пакете с этим Мустангом есть набор с файлом F82F_FM для разных версий и вроде бы написано, что 4.09 должно работать и в 4.12. Я подставлял все варианты - ничего не меняется. Самолёт не доступен. Я по-английски почти совсем не разумею, но мне кажется, причина в этом.
Мой conf.ini я переделал по вашему образцу, но ещё не летал. Пока не было времени.

SkyFan 31.12.2017 03:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172736)
Да, я добавил пак объектов, заработало! Пишет видео. Спасибо.

Это радует. Одной проблемой меньше. :ok:
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172736)
Про Твин-Мустанги я неправильно написал. Игру не выбрасывает и F-82 даже стоит в списке доступных самолётов, но выбрать его не возможно. Там в пакете с этим Мустангом есть набор с файлом F82F_FM для разных версий и вроде бы написано, что 4.09 должно работать и в 4.12. Я подставлял все варианты - ничего не меняется. Самолёт не доступен.

Вот тут бы лог тоже пригодился. Но попробуем наугад.
Вот по этому адресу: http://www.mediafire.com/file/zue4w8...v/4A_F-82F.rar лежит весь МОД F-82F, который лично у меня штатно работает в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. А в прикрепленном архиве - FM из этого МОДа. Также штатно работающая. Попробуйте сначала FM, а если не получится - весь МОД. В случае неудачи - прикрепите лог, посмотрим.
В случае удачи - приятных полетов.
И с наступающим! :beer:

Отвес 01.01.2018 21:27

Вложений: 1
С Новым Годом! :dance:

Эх, ваш F82_FM к сожалению не помог, да и F-82 скачан уже по этому линку. Похоже причина всё-таки в другом.
Я приложил мои логи. Тот который с цифрой 1 относится к другой проблеме. После первого старта игра всегда сразу виснет, т.е. маус не активен. Приходится её через таскменеджер выключать и после второго старта всё работает уже норм. Да и грузится первый раз минут 5, второй уже нормально.

А логи с пометкой F82 это попытка выбрать в простом редакторе F-82. Но в самом логе я ни слова про это не нашёл.Может быть у вас получится.

SkyFan 01.01.2018 22:12

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172812)
С Новым Годом! :dance:

Спасибо!
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172812)
После первого старта игра всегда сразу виснет, т.е. маус не активен. Приходится её через таскменеджер выключать и после второго старта всё работает уже норм. Да и грузится первый раз минут 5, второй уже нормально.

У меня то же самое - особенно, если долго не заходил в "Ил". В таких случаях временно сворачиваю меню с игрой (клавиша с символом Windows) - попадаю на рабочий стол, после чего вновь активирую игру через ее значок на панели задач - и все ОК.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172812)
А логи с пометкой F82 это попытка выбрать в простом редакторе F-82. Но в самом логе я ни слова про это не нашёл.Может быть у вас получится.

К сожалению в логе ничего насчет F-82F не обнаружил.
Отработаем еще одну версию. Вернее две.
Знаю, что причиной неработоспособности многих МОДов в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 может быть отсутстсвие двух важных дополнений:
SAS Engine MOD 2.74:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html
и SAS common utils 1.09 (в прицепе).
И то, и другое помещается в папку #SAS без каких-то дополнительных прописей. Проверьте, есть ли эти МОДы у Вас.
А вдруг?
Дайте знать по результату.

Отвес 03.01.2018 02:00

У меня стоит Jet Еra 1.5 со всеми необходимыми компонентами. В том числе Engine_Mod 2.77 и Common_Utils 1.10. Я понимаю, что версии другие, но именно они требуются для Джет-эры.
Наверно что-то там не совместимо с Твинами. Ну да бог с ними. Повоюю против Мессеров. Спасибо вам за помощь.

А кстати, как во второй части Феникса реализованы Миги без Джет-эры? Те которые для 4.13?
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg602456
Я их как-то раньше пробовал, почему-то закрылки там выходят сразу в посадочное положение. Поэтому пришлось пришлось снова переходить на IL 4.12.2.

SkyFan 03.01.2018 19:36

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172833)
У меня стоит Jet Еra 1.5 со всеми необходимыми компонентами. В том числе Engine_Mod 2.77 и Common_Utils 1.10. Я понимаю, что версии другие, но именно они требуются для Джет-эры.
Наверно что-то там не совместимо с Твинами. Ну да бог с ними. Повоюю против Мессеров. Спасибо вам за помощь.

ОК, принято. Хотя есть еще вариант проверить папку #SAS classchecker'ом на предмет конфликтов между классами, но решать Вам.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172833)
А кстати, как во второй части Феникса реализованы Миги без Джет-эры? Те которые для 4.13?
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg602456

А почему без Джет-Эры? Те же МиГи, что и в Джет Эре (на базе 4.12.2m + SAS ModAct 5.30). По крайней мере у меня в 4.13.4m + DGenPACK 2.01. И закрылки у МиГов выходят в два положения. И FG-82F летают. Я эту сборку себе давно установил и ни секунды не пожалел. ;)
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172833)
Я их как-то раньше пробовал, почему-то закрылки там выходят сразу в посадочное положение. Поэтому пришлось пришлось снова переходить на IL 4.12.2.

Подозреваю, что дело в "классовой борьбе", т.е., в конфликте между одноименными классами. Опять же, проверка classchecker'ом не была бы лишней.

tarakan67 04.01.2018 12:21

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 172889)

Подозреваю, что дело в "классовой борьбе", т.е., в конфликте между одноименными классами. Опять же, проверка classchecker'ом не была бы лишней.

Скорее всего дело в FM. Количество положений закрылок и углы их отклонения прописываются в FM. В баттонсе(который использует DGen pack) всё прописано правильно, а вот "левые" МиГ-и наверняка используют отдельную FM, где прописано только посадочное положение закрылок.

Отвес 05.01.2018 02:56

Вложений: 2
К сожалению все эти проверки классчекером и конфликты для меня - китайская грамота. Я не программер.
Я вот ещё заметил, что в расширенном редакторе F-82 можно выбрать и его даже видно в просмотровом окошке. Как будто всё функционирует.
Однако в закладке "Свойства" (Eigenschaften) вооружение (Waffen) на нём отсутствует и выбрать его не возможно. Эта графа просто пустая.
При этом миссию можно сохранить. Tолько в игре самолёт будет отсутствовать. Такая же история и в простом редакторе. Похоже, проблема с вооружением. У меня установлены моды оружия необходимые для JetEra 1.5 похоже конфликт именно с ними.

SkyFan 05.01.2018 11:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172927)
К сожалению все эти проверки классчекером и конфликты для меня - китайская грамота. Я не программер.

Дык, и я не программер, но как раз с классчекером все не так страшно.
См. архив в прицепе. Название архива = путь распаковки (в папку с МОдами, как бы она не называлась). В результате там окажутся два файла: classcheck.exe и doublon.txt. Проверка запускается в "Проводнике" двойным кликом по файлу classcheck.exe. В результате на экране появляется черное окно, которое висит от нескольких секунд до нескольких минут (в зависимости от того, сколько времени не пользовались classchecker'ом). Как только окно погаснет - проверка завершена. Можно открывать файл doublon.txt и смотреть на результаты проверки. В норме текст должен выглядеть так:
Цитата:

#####################################
List of potentially conflicting classes
#############################################
List of simple doublon : classes with the same name and content
#############################################

Т.е, список конфликтных классов или "однофамильцев" (имя одно, содержание разное) и список "близнецов" (имя и содержание совпадают) должны быть пустыми.
А если какой-то конфликт засветится, надо заминусовать соответствующий класс. Я чаще всего минусую его в папке с новым МОДом (т.к. базовая сборка для меня важнее). Например, в папке с F-82F я заминусовал двоих конфликтующих (одним минусом):
-3753BF9E197ED03E
-56C740E69B785720
и двоих близнецов (двумя минусами):
--1F027570B3D00858
--8E34AF265E939DF8
Классы базовой сборки не трогал. F-82F полетели. Но у каждого пользователя список "однофамильцев" и "близнецов" может быть свой.
Т.е., надо пользоваться собственными результатами проверки.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172927)
Я вот ещё заметил, что в расширенном редакторе F-82 можно выбрать и его даже видно в просмотровом окошке. Как будто всё функционирует.
Однако в закладке "Свойства" (Eigenschaften) вооружение (Waffen) на нём отсутствует и выбрать его не возможно. Эта графа просто пустая.
При этом миссию можно сохранить. Tолько в игре самолёт будет отсутствовать. Такая же история и в простом редакторе. Похоже, проблема с вооружением. У меня установлены моды оружия необходимые для JetEra 1.5 похоже конфликт именно с ними.

Вот это очень похоже на конфликт классов. Но теперь Вы знаете, что делать. ;)
Удачи!

Отвес 06.01.2018 10:01

Вложений: 1
Хмм, классчекером проверил. Он про F-82 говорит, что у меня два конфликта и один близнец. А вот теперь я маленько подтупливаю. Должен я конфликты в папке с F-82 минусовать или наоборот его не трогать, а минусовать в других папках?
Впрочем, я уже попробовал и так, и так - ничего не меняется. Правда игра теперь стартует с первого раза и как-будто быстрей. :eek:

SkyFan 06.01.2018 13:10

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172966)
Хмм, классчекером проверил. Он про F-82 говорит, что у меня два конфликта и один близнец. А вот теперь я маленько подтупливаю. Должен я конфликты в папке с F-82 минусовать или наоборот его не трогать, а минусовать в других папках?

Подходы и рекомендации есть разные.
Одни рекомендуют оставлять активным класс с более поздней датой создания.
Я обычно минусую классы в крайнем МОДе (чтобы не накосячить в базовой сборке). Т.е., стараюсь классы в папках XTD, YTD, ZTD не трогать. А если это не помогает - делаю наоборот. Но необходимость делать наоборот возникала реже (ЕМНИП, когда ставил новый пак Су-17 и/или 4-е издание пака МиГ-21 - уже не помню).
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172966)
Впрочем, я уже попробовал и так, и так - ничего не меняется. Правда игра теперь стартует с первого раза и как-будто быстрей. :eek:

Вот тут просятся три шага:
1) искоренить остальные конфликты (возможно, вооружение не грузится из-за какого-то из них);
2) проверить работу МОДов, содержащих заминусованные классы;
3) если проблемы с F-82F останутся, поделиться логом.

deSAD 06.01.2018 13:23

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172966)
... Должен я конфликты в папке с F-82 минусовать или наоборот его не трогать, а минусовать в других папках?

Имеет значение не в какой папке "минусовать", а какой файл. Дело в том, что "МОДифицированный" ИЛ не "видит" (под)папок в основной "МОДной" папке, эти (под)папки создаются лишь для удобства использования. Тем не менее, структура папок всё же имеет значение, поскольку в процессе загрузки "МОДифицированного" ИЛа, при наличии дублирующихся файлов (т. е. файлов с одинаковыми именами, и классов в т. ч.), загрузится только лишь один файл, тот, который расположен в (под)папке с именем, начинающимся на символ(ы), идущие раньше по алфавиту. Остальные версии этого файла - при наличии оных - будут проигнорированы. Т. о., имеет смысл оставлять файлы с более поздней датой создания/модификации, т. к. они - с большой долей вероятности - включают в себя функционал "старых" файлов и добавляют новый. Остальные файлы необходимо "заминусовать".
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172966)
Впрочем, я уже попробовал и так, и так - ничего не меняется.

Не исключено, что играют роль имена папок. В принципе, чем они "проще" (т. е не содержат пробелов и проч. "экзотических" символов), тем лучше.

deSAD 06.01.2018 13:31

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 172968)
Подходы и рекомендации есть разные.
Одни рекомендуют оставлять активным класс с более поздней датой создания.
Я обычно минусую классы в крайнем МОДе (чтобы не накосячить в базовой сборке). Т.е., стараюсь классы в папках XTD, YTD, ZTD не трогать.

ЕМНИП, YTD и ZTD - это "придумка" Asura, т. е. присутсвуют они только лишь в DGen PACK'е, а камрад Отвес оный не использует ...
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 172833)
У меня стоит Jet Еra 1.5 со всеми необходимыми компонентами. В том числе Engine_Mod 2.77 и Common_Utils 1.10. Я понимаю, что версии другие, но именно они требуются для Джет-эры.


Отвес 07.01.2018 01:19

Правильно ли я понял вас, камрад deSad, что для облегчения загрузки имеет смысл инвентаризация файлов и отключение всех одноимённых, но более старых. При этом всё равно к какому моду они относятся. Возможно даже перемещение более свежих в папки с более приоритетными именами?
Если так, то объём работ предстоит гигантский!

tarakan67 07.01.2018 09:17

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 173000)
Правильно ли я понял вас, камрад deSad, что для облегчения загрузки имеет смысл инвентаризация файлов и отключение всех одноимённых, но более старых. При этом всё равно к какому моду они относятся. Возможно даже перемещение более свежих в папки с более приоритетными именами?
Если так, то объём работ предстоит гигантский!

Нет, неправильно. Если отключать одноимённые файлы, то надо следить, чтобы все они относились к одному моду. В качестве примера приведу класс-файл кабины самолёта. Из одного исходника при компиляции получается два или три класс-файла кабины, неразрывно связанные между собой. Соответственно, если отключить один класс-файл, оставив одноимённый из другого мода, ничего хорошего из этого не получится. Тут остаётся лишь "метод научного тыка": по очереди отключать одноимённые файлы в пределах одного мода(папки с модом), проверяя при этом работоспособность игры. Да, объём работы пугающий, но сделать это надо только один раз. Впоследствии надо проводить эту работу при каждом добавлении нового мода и тогда объем работы будет не очень большим.

Vasya 09.01.2018 09:50

После обеда включу комп и посмотрю ваши Дабл-Мустанг.

Отвес 10.01.2018 21:35

Я прошу прощения за мои крайне нерегулярные ответы. Это не отсутствие интереса, это работа такая.
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 173008)
Нет, неправильно. Если отключать одноимённые файлы, то надо следить, чтобы все они относились к одному моду.

Так ведь в пределах одного мода класс с определённым именем тоже один! И конфликтуют ведь одноимённые классы в разных модах. Что же тогда минусовать? :eek:
Вообще, эти одноимённые классы в разных модах, выполняют одну и ту же функцию? Если в одном моде класс к примеру ab23cd45 рулит какой-нибудь гайкой, то и в другом моде он делает тоже самое?
Тогда может найти такой посвежее и заменить им все одноимённые во всех модах, где он есть?

tarakan67 11.01.2018 10:45

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 173196)
Так ведь в пределах одного мода класс с определённым именем тоже один! И конфликтуют ведь одноимённые классы в разных модах. Что же тогда минусовать? :eek:

Минусовать надо только файлы в пределах одного мода. Как правило разные моды находятся в разных папках. Если классчекер выдал тебе список конфликтующих классов, находящихся в двух разных папках, например:

#######################################
List of potentially conflicting classes
#######################################
980D9842CECCD40C exists with :
CRC 122a641e : .\ZTD\980D9842CECCD40C

CRC -4c484da1 : .\CockpitLagg3\980D9842CECCD40C

8DF8093A0BFD2A56 exists with :
CRC -2b6c5778 : .\CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56

CRC 791b3a0e : .\ZTD\8DF8093A0BFD2A56

То надо заминусовать (удалить) файлы 980D9842CECCD40C и 8DF8093A0BFD2A56 либо из папки ZTD, либо из папки CockpitLagg3, а не минусовать(удалять) файл 980D9842CECCD40C в папке ZTD, а файл 8DF8093A0BFD2A56 в папке CockpitLagg3.
Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 173196)
Тогда может найти такой посвежее и заменить им все одноимённые во всех модах, где он есть?

"Свежее", далеко не всегда значит "лучше" и заменять ничего не надо! Твоя задача, чтобы одноимённых файлов без расширения не осталось совсем. Надо лишь опытным путём определить, какой из одноимённых файлов лучше работает в игре, а остальные удалить.

deSAD 11.01.2018 14:01

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 173209)
... Надо лишь опытным путём определить, какой из одноимённых файлов лучше работает в игре, а остальные удалить.

Что, однако, (несколько) противоречит тому, что ты, Игорь, рекомендовал чуть ранее :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 173008)
Если отключать одноимённые файлы, то надо следить, чтобы все они относились к одному моду.

Например, в приведенном тобой примере (каламбур, ага ;)) может случиться и так, что "лучше работает в игре" \ZTD\980D9842CECCD40C и \CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56, т. е. файлы из разных папок/МОДов. Может ведь такое быть, э? :ups:

tarakan67 11.01.2018 14:24

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 173211)
Что, однако, (несколько) противоречит тому, что ты, Игорь, рекомендовал чуть ранее :rolleyes:

Возможно я некорректно выразился. Удалять нужно дубликаты файлов, принадлежащие одному моду. Если после этого игра не запустится, или возникнут иные проблемы, нужно восстановить удалённые файлы из бэкапа(который всегда нужно делать перед удалением!) и удалить дубликаты из другого мода.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 173211)
Например, в приведенном тобой примере (каламбур, ага ;)) может случиться и так, что "лучше работает в игре" \ZTD\980D9842CECCD40C и \CockpitLagg3\8DF8093A0BFD2A56, т. е. файлы из разных папок/МОДов. Может ведь такое быть, э? :ups:

Вряд ли такое может быть. Я на примере файлов кабины объяснял почему.
Может более понятно будет если я приведу названия классов?
указанные в примере хеши соответствуют классам:
CockpitLAGG_3SERIES66$Interpolater.class
CockpitLAGG_3SERIES66$Variables.class
Они неразрывно связаны между собой и с классом
CockpitLAGG_3SERIES66.class, потому что являются продуктом компиляции одного исходника CockpitLAGG_3SERIES66.java (на самом деле этот класс также был в списке конфликтов, просто я для примера ограничился двумя хешами)
Представь себе, что будет если, допустим в игре останется файл
CockpitLAGG_3SERIES66$Interpolater.class из папки CockpitLagg3
и файлы CockpitLAGG_3SERIES66.class, CockpitLAGG_3SERIES66$Variables.class из папки ZTD, которые были скомпилированы из совсем другого исходника?
Скорее всего игра не запустится, или будут проблемы с кабиной ЛаГГ-3 66 серии. Поэтому правильно будет удалить все три класса либо из папки CockpitLagg3, либо из папки ZTD, проверяя в каждом случае работоспособность игры

Отвес 29.01.2018 21:27

Вложений: 1
Не, ребята, Бог с ними! Я уж и этак, и так, и стабилизатором об косяк, не летят и всё тут! Бог с ними! :cool:
Теперь, зато, некоторые американские бомбы стали белые как снег. Может они конечно и до того такие были, не знаю. Кроме того все AI, и наши, и супостатские отказываются применять ракеты. Хоть не подвешивай. Ну да ладно наверно я просто с количеством модов маленько перебрал. :uh-e:

-OSF-Джо 06.02.2018 13:20

Дядя Вова, смотрим почту! ;)

SkyFan 06.02.2018 17:05

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 173886)
Дядя Вова, смотрим почту! ;)

Женя, СПАСИБО! :beer: Ответил.

Vasya 07.02.2018 02:30

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 173590)
Не, ребята, Бог с ними! Я уж и этак, и так, и стабилизатором об косяк, не летят и всё тут! Бог с ними! :cool:
Теперь, зато, некоторые американские бомбы стали белые как снег. Может они конечно и до того такие были, не знаю. Кроме того все AI, и наши, и супостатские отказываются применять ракеты. Хоть не подвешивай. Ну да ладно наверно я просто с количеством модов маленько перебрал. :uh-e:

Не смог найти на САС эти Твин-Мустанги. Дайте пожалуйста ссылку где брать!
Я посмотрю чего там есть в них.
-----------------------------------------
У меня где то на ноутбуке наверное есть старые 2015 года, но их же наверное обновляли уже не раз.

SkyFan 07.02.2018 09:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173904)
Не смог найти на САС эти Твин-Мустанги. Дайте пожалуйста ссылку где брать!

http://www.mediafire.com/file/zue4w8...v/4A_F-82F.rar

Vasya 07.02.2018 16:04

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 173906)

Спасибо большое! :good:
Скачиваю.

SkyFan 07.02.2018 17:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173908)
Спасибо большое! :good:
Скачиваю.

На здоровье. Только у меня эта версия работает без проблем.
А в DGenPACK 2.01/2.1 она вообще включена.

Alex1967 18.06.2020 18:47

Цитата:

Сообщение от Алексей (Сообщение 158699)
я давно уже понял, Ил-2 умирает или уже умер..

Вот это весьма спорное утверждение!!!
У меня и многих вирпилов (знакомые) в период самоликвидации прямо вторая юность в ил2 началась!!!

И кстати, по поводу того, что никто не летает в безмодном ИЛе... Это далеко не так! У меня 4.12.2м и я знаю как минимум еще 4 вирпилов, которые без проблем эксплуатируют 12 версию даже не думая о модах. Полет Феникса, предназначенный для 13 версии - ну просто чудесно идет в 12 варианте...

Samurai999 15.09.2020 17:45

А что переделали компанию то!? Ну там же вроде карты обновились, Ki-55, Скаи новые, еще чего то там появилось, чего раньше не было.

SkyFan 16.09.2020 00:28

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 212138)
А что переделали компанию то!? Ну там же вроде карты обновились, Ki-55, Скаи новые, еще чего то там появилось, чего раньше не было.

Нет, даже не начинал переделывать. Реал придавил по полной программе. :( До "Ила" если раз в пару недель добираюсь, то хорошо.


Текущее время: 12:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot