AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Киев (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4622)

Chernomor 29.12.2016 01:27

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 160420)
Не секрет, Иван :rolleyes:
Я использую только "KDP Road Plates" http://www.mediafire.com/?3nek36zzacs2ex6
Вам нужно гладкой местности (map_h) => изогнутые дороги работают.
Легко для Ленинградской области, а не просто для Крыма или Югославии. :DONT_KNOW:
Для криволинейной направляющей: http://www.mission4today.com/index.p...p=show&kid=547

Спасибо Зоран!
Попробовал, получилось.:D

Chernomor 29.12.2016 01:36

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160421)
Отставить "проект умрет" :)

.........

Во вторых - я не копал эту инфу, не буду спорить, но неужели на Украине тогда были какие-то сложные аэродромы? Мне кажется, большинство это просто грунтовые площадки, без бетонных ВПП, рулежек и парковок, как в той же Белоруссии 1941. То есть, можно сделать 2-3 стандартных филда, и копипастить их. В случае с грунтовым филдом, применение копирования уже не будет так бросаться в глаза, как если бы копировался например бетонный филд характерной конфигурации.

Тогда мне нужно экономить слоты для текстур аэродромов, или как у Окневаса плате

Mixx 29.12.2016 04:28

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160424)
Тогда мне нужно экономить слоты для текстур аэродромов, или как у Окневаса плате

Извиняюсь, что вмешиваюсь –тема интересная, а главное правильный у тебя подход!

Точно : слот под аэродромы- это 4 текстуры.
На одной текстуре можно расположить от 4 до 6 полевых или рабочих филда, как у Сергея (Окневаса), кроме того их можно вырезать альфа-каналом и вставлять то в текстуру поля, то в текстуру рощи. Карта заиграет сразу.

Для знаковых – типа Борисполь и прочие можно вложить в одну текстуру два филда.
Не торопись пока с бетонками! Не рвись на мелочах. Обдумай что и куда понадобиться глобально

Относительно карты высот map_h.tga и карты текстур map_t.tga
Каждый пиксель на этих картах- это 200 метров. Все реки в Иле должны быть выведены на нулевой высоте. А шаг у тебя двести метров, поэтому в основном приходится заступать на берег 1 пикселем с RGB -0 (т.е. нулевой высотой.)

Кстати и дороги удобно в map_h.tga ровнять и филды выводить на один уровень.
Берешь кисть в фотошопе размером 3-4 пикселов для дорог, для филдов больше и ставишь нужную высоту соответственно его геометрии- поднимешь или понижаешь.

Chernomor 29.12.2016 04:32

А, вот, с мостами не Рио. Ставится горизонтально. Удлиняется вправо. Вращается вокруг неизвестной оси. 2 моста один за другим под углом 45 в одной оси поставить не вариант пока. Или я чёнить не так...:(

Mixx 29.12.2016 04:48

Все верно, с мостами гемор. Нет можно поставить и 5 под углом 45. Относительно оси поподробней
-смотри внимательно за их "хвостам" -они должны стыковаться в дорогу без наезда.

deSAD 29.12.2016 10:53

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160421)
... я не копал эту инфу, не буду спорить, но неужели на Украине тогда были какие-то сложные аэродромы? Мне кажется, большинство это просто грунтовые площадки, без бетонных ВПП, рулежек и парковок, как в той же Белоруссии 1941. То есть, можно сделать 2-3 стандартных филда, и копипастить их.

Медвежонок уже аэродромов "понастроил" ... в общем, вам по пояс будет © :D

Motorhead 29.12.2016 11:35

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 160432)
Медвежонок уже аэродромов "понастроил" ... в общем, вам по пояс будет © :D

Ну, неплохо было бы чтоб Черномор на это обратил внимание ;) Может тогда действительно использовать это добро в новой карте, чтоб не пропадало? Объем работы это должно сильно уменьшить.

Chernomor 29.12.2016 12:26

Добро не должно пропадать. Я в общем то не против. Подумал, пока актор в минусе и map_T в пробных вариантах, лучше применить труды достапочтенных, а то потом может быть поздно. Там работа не одного года. Уважения заслуживает.
Просто, у меня проблемы с актором. Не сильно я продвинулся в его освоении. Объекты не знаю. Городил дома по проспекту, сбоку глянул - сараи. Ночь работы в оклахому.

Chernomor 29.12.2016 12:38

Mixxу здоровенное спасибо за дельные советы.
И всем. Я не ожидал такого отклика. Инфы больше, чем расчитывал. Перевариваю, пробую.

Chernomor 29.12.2016 13:54

Вложений: 1
С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.
Ётить. Стадион "Динамо" у них "Дойче стадион". Типа "для белых"

Mixx 29.12.2016 15:26

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160440)
С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.

А представь это только начало:lol:

Uzin 29.12.2016 17:49

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160412)
Спасибо, добрым людям!
Только, если там тарабарщина процесс затянется. Аглицкий еле еле.

Про текстуры на русском:
http://www.mediafire.com/file/55b0v4...utorial_rus.7z

И еще: eсть такой зверь, клавишом "Ф" зовут:
открываем
Objects/Tile/ , избираем текстуру держим клавишь "Ф" и левую кнопку мыши, ее двигаем и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется.

Chernomor 29.12.2016 18:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 160452)
....... и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется.

Именно так я и рисовал этот пейзаж

Mixx 29.12.2016 19:00

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160458)
Именно так я и рисовал этот пейзаж

интересные текстуры, хотел у тебя спросить подготовил ли ты необходимые текстуры для полей ( для сельхоз.текстур минимально 2 нужны, лучше 3) потом текстура берега, редколесья, мидланд - подобно зеленого поля и самое главное текстура села, города, пригорода-пром.зона. Ну и я думаю сам Киев у тебя одной текстурой идти будет?

Вот смотрю Смоленск от Сиберловаса- классно выполнены текстуры!
Малехо бы подзеленить:good:

Chernomor 29.12.2016 19:06

Вложений: 2
С текстурами полей определился (1й скрин)
Текстур деревень вариантов 3. Первый готов (2й скрин), два других в верстке.
Одна беда. Для сохранения масштаба пришлось ставить ",-2" после tga текстура растянулась и качество съехало. Иначе домики не пропорционально текстурам.

Chernomor 29.12.2016 19:21

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160460)
....
Малехо бы подзеленить:good:

Оба столкновения СССР и Германии в районе Киева были осенью. А, сами знаете как выглядит трава на Украине уже в июле. Техас отдыхает. Утвержден этот цвет. Кроме того, открою секрет, скан Киева сделан с зимних, ранней весны
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал.
Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет.

Chernomor 29.12.2016 20:13

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160460)
Ну и я думаю сам Киев у тебя одной текстурой идти будет?

А, как одной сделать? Всего их у меня 12 это по круговой жд. Задумка изначально была по карте немецкой. Поглядим. Задействовал пока 9. Постараюсь, ввиду экономии слотов ими обойтись.

Mixx 29.12.2016 23:03

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160463)
Оба столкновения СССР и Германии в районе Киева были осенью. А, сами знаете как выглядит трава на Украине уже в июле. Техас отдыхает. Утвержден этот цвет. Кроме того, открою секрет, скан Киева сделан с зимних, ранней весны
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал.
Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет.

Вопрос по цвету снимается, по скриншотам все очень красиво выглядит, оч. удачное сочетание, зеленое с желтым:good:
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160466)
А, как одной сделать? Всего их у меня 12 это по круговой жд. Задумка изначально была по карте немецкой. Поглядим. Задействовал пока 9. Постараюсь, ввиду экономии слотов ими обойтись.

Блин Москва в 9 уместилась, правда там тоже -2 было...
Но тратить 12 текстур жалковато, может текстурой "пригорода" вмазать.
Не огромный ли город будет, его еще и застраивать то придется...

Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще, красиво так получается

Chernomor 30.12.2016 07:43

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160473)
....

Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще...

Ну, вообще то, дефолтный Киев на 8ми текстурах и масштаб 1:1. А, Москва немного сжата.
В Киеве только набережная на 3х текстурах, и на них по маленькому кусочку города. 75проц каждой из них не используется. Думаю, в них чёнить вставить и использовать.
На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню.
Ну, и город. Кое где домики расставил.

Aviator 30.12.2016 08:58

А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?

Chernomor 30.12.2016 09:26

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 160486)
А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?

Нет. Ничего не готово. Идут пробы. Я их только что склеял. Да, и кто ж карту по частям выкладывает?
На этих текстурах готова Прохоровка. Я на ней текстуры полей испытывал. Но, поскольку, текстуры делались исключительно для Киева, Прохоровка выйдет после него.

Chernomor 30.12.2016 10:09

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 160420)
Вам нужно гладкой местности (map_h) => изогнутые дороги работают.
Легко для Ленинградской области, а не просто для Крыма или Югославии. [/url]

В связи с этим возник вопрос;
Если по плоской местности использовать "KDP Road Plates" , а при изменении рельефа стоковый "Road" или "Rail" проходимость дорог сохраняется?
Буду проводить опыты.
Когда то я пускал навстречу друг другу по танковому взводу по карте Донецка. Вне дорог по текстурам Mixxа, где у него прелестные тропинки. Один взвод проехал по всему маршруту, мной нарисованному, а второй остановился. Я тогда не понял из-за чего. Теперь ясно - на кочку наехал.

Toobone 30.12.2016 13:38

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160438)
Подумал, пока акторс в минусе

Открыл тему по акторсу в разделе Карты\Инструментарий.

Chernomor 30.12.2016 16:03

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 160495)
Так хотите все мосты сделать проездными про стоку? Это почти невозможно. Ставьте второстепенные мосты как статические объекты и только важные для исторических миссий\кампаний стоковым методом.

Там по городу одна жд дорога. Но, она криволинейная . Под углами 45 она не впишется в текстуру. Для втискивания её в колею необходимы плавные повороты. Зоран подал пример, как это можно сделать на плоском ландшафте. Но, у меня высота от Днепра в сторону центра к вокзалу меняется. Там её безболезненно можно выровнять в плоскую и снова применить кдп роад плате, а подъем расчитать для объекта Rail под 45. Я смотрел - это возможно. Нужно провести опыт. Если получится - дорога будет проездной. Нет - и суда нет, тогда дороги не будет.

Motorhead 30.12.2016 16:19

Вложений: 1
А если железку не получится сделать проездной, можно какую-то часть сделать просто рисунком на текстуре (или как там это называется)? Все таки ЖД дороги во время войны играли важную роль, с точки зрения кампаний, и как визуальный ориентир. Вот например, опять скрин прикреплю, ЖД дорога в северной части Киева, карта 1943 года, она до сих пор имеет такую форму. Плюс я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний :)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...BE%D1%81%D1%82
Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так :)

Chernomor 30.12.2016 16:48

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160511)
я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний :)
......
Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так :).......

Из-за этого моста и этой жд я сделал еще три текстуры Киева кроме стоковых. Пока не приделывал к ним вставки из соседних текстур.
Вообще, у меня по замыслу была вся жд сеть Киева. и все мосты. Как на немецкой карте (см скр).
Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ!
Тем более, я кажись придумал как разнообразить аэродромы (полевые)

Motorhead 30.12.2016 16:55

Ну, что я могу сказать - круто! Не дождусь теперь, когда смогу там полетать) Очень красивые скрины. Интересно, что за идея с аэродромами ;) А этот Stadtplan есть в лучшем разрешении?

Chernomor 30.12.2016 17:10

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 160518)
А этот Stadtplan есть в лучшем разрешении?

Есть. Вот 6000

ZRN395 31.12.2016 01:36

Вложений: 2
Цитата:

Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ!
То же самое относится и к карте Ленинград-Волхов .... ВСЁ ..... нам нужно создать клуб вместе :cool:

Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми.
Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами.
О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его. ;)

Mixx 31.12.2016 03:27

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160484)
Ну, вообще то, дефолтный Киев на 8ми текстурах и масштаб 1:1. А, Москва немного сжата.

На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню.
Ну, и город. Кое где домики расставил.

Извини вчера не дождался, а сегодня только появился
Впечатляет твой подход, интересные текстуры, видно правильный подход
к Киеву. :good:
Понимаю и согласен с Toobone -хочется чтобы все помещалось и ездило, но ты как автор сам прикидывай, а то можно утонуть в мелочах.

Помню на карте Москвы у Окневаса не вписывалась дорога, ничего подняли малехо квартал на текстуре, Садовое кольцо подравняли и аж до Красной площади дорога ровно добежала. Скажем так не мы для дорог, а дороги для нас

Не спеши пока сильно застраивать и постарайся использовать только объекты которые можно в акторс.статик потом переменить в зимний.
Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло.
Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga
Удачи:beer:

Chernomor 31.12.2016 09:26

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 160530)
.....
Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло.
Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga
....

Текстуры сел еще в работе. Это первая. Пристрелялся, тс. Есть и пореже с заселением. Актор раздувать не буду. Попробую обойтись перестановкой дефолтного (умышленно разлочил безмодный ил). А, если честно, веду к тому, чтоб объекты из дефолтного актора вписались в текстуры сел и городов (кроме Киева, конечно). Но, это, если сумею текстуры так нарисовать. Спасибо :Д :пиво:

Chernomor 31.12.2016 09:28

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 160528)
То же самое относится и к карте Ленинград-Волхов .... ВСЁ ..... нам нужно создать клуб вместе :cool:

Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми.
Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами.
О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его. ;)

:ok:

Chernomor 31.12.2016 10:01

Всех с Наступающим!
Каникулы! Или как сказал один ректор (через Гоголя) "Вокансии".
:beer:

Chernomor 01.01.2017 16:23

Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 и 6?

deSAD 01.01.2017 19:54

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160588)
Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 ...

fb_3do08p.sfs, fb_3do11p.sfs (по-видимому, апдейт для ВПП 1).
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160588)
... и 6?

fb_3do21.sfs, fb_3do22.sfs (вероятно, апдейт).

Chernomor 02.01.2017 06:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 160591)
fb_3do08p.sfs, fb_3do11p.sfs (по-видимому, апдейт для ВПП 1).
fb_3do21.sfs, fb_3do22.sfs (вероятно, апдейт).

Дай Вам Бог здоровья!
Почему то был уверен, что именно Вы знаете где, и что не поленитесь посмотреть. С Новым Годом!

deSAD 02.01.2017 10:56

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160595)
Дай Вам Бог здоровья!

Того же и вам ... вдвойне © :)
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160595)
Почему то был уверен, что именно Вы знаете где, и что не поленитесь посмотреть.

Мерси за комплиман © :thx: Но вы ведь для нас (точнее, в т. ч. и для нас ;)), киевлян, стараетесь, так шта-а-а ...
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 160595)
С Новым Годом!

:beer:

Chernomor 03.01.2017 22:35

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 160597)
Того же и вам ... вдвойне © :)
Мерси за комплиман © :thx: Но вы ведь для нас (точнее, в т. ч. и для нас ;)), киевлян, стараетесь, так шта-а-а ...
:beer:

"Это не папирска шкворчит...
Киев люблю очень. Последний раз был в 94.
Может еще Бог даст

Chernomor 03.01.2017 22:44

Кто постарше помнят, наверное актера Яковченко....Лучший Пацюк. (Отец Максима Перепелицы(Быков)Он говорил с акцентом...украинским акцентом

Chernomor 03.01.2017 23:02

Не могу добиться, что б скин у объекта /стационарные корабли/ВПП 6 был висибл. Я приделал ему скин аэродром. С рулежками. Думка такая -нарисовать множество филдов. И по типу как у Окневаса. Только не три а штук 10. Думаю таким способом решить проблему полевых аэродромов. Все равно ведь площадки ровнять


Текущее время: 21:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot