![]() |
Цитата:
Попробовал, получилось.:D |
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Точно : слот под аэродромы- это 4 текстуры. На одной текстуре можно расположить от 4 до 6 полевых или рабочих филда, как у Сергея (Окневаса), кроме того их можно вырезать альфа-каналом и вставлять то в текстуру поля, то в текстуру рощи. Карта заиграет сразу. Для знаковых – типа Борисполь и прочие можно вложить в одну текстуру два филда. Не торопись пока с бетонками! Не рвись на мелочах. Обдумай что и куда понадобиться глобально Относительно карты высот map_h.tga и карты текстур map_t.tga Каждый пиксель на этих картах- это 200 метров. Все реки в Иле должны быть выведены на нулевой высоте. А шаг у тебя двести метров, поэтому в основном приходится заступать на берег 1 пикселем с RGB -0 (т.е. нулевой высотой.) Кстати и дороги удобно в map_h.tga ровнять и филды выводить на один уровень. Берешь кисть в фотошопе размером 3-4 пикселов для дорог, для филдов больше и ставишь нужную высоту соответственно его геометрии- поднимешь или понижаешь. |
А, вот, с мостами не Рио. Ставится горизонтально. Удлиняется вправо. Вращается вокруг неизвестной оси. 2 моста один за другим под углом 45 в одной оси поставить не вариант пока. Или я чёнить не так...:(
|
Все верно, с мостами гемор. Нет можно поставить и 5 под углом 45. Относительно оси поподробней
-смотри внимательно за их "хвостам" -они должны стыковаться в дорогу без наезда. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Добро не должно пропадать. Я в общем то не против. Подумал, пока актор в минусе и map_T в пробных вариантах, лучше применить труды достапочтенных, а то потом может быть поздно. Там работа не одного года. Уважения заслуживает.
Просто, у меня проблемы с актором. Не сильно я продвинулся в его освоении. Объекты не знаю. Городил дома по проспекту, сбоку глянул - сараи. Ночь работы в оклахому. |
Mixxу здоровенное спасибо за дельные советы.
И всем. Я не ожидал такого отклика. Инфы больше, чем расчитывал. Перевариваю, пробую. |
Вложений: 1
С мостами сладил. Поставил как на немецкой карте.
Ётить. Стадион "Динамо" у них "Дойче стадион". Типа "для белых" |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.mediafire.com/file/55b0v4...utorial_rus.7z И еще: eсть такой зверь, клавишом "Ф" зовут: открываем Objects/Tile/ , избираем текстуру держим клавишь "Ф" и левую кнопку мыши, ее двигаем и воила - за мышью новая текстурте в paзлоченном 2Д появляется. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Вот смотрю Смоленск от Сиберловаса- классно выполнены текстуры! Малехо бы подзеленить:good: |
Вложений: 2
С текстурами полей определился (1й скрин)
Текстур деревень вариантов 3. Первый готов (2й скрин), два других в верстке. Одна беда. Для сохранения масштаба пришлось ставить ",-2" после tga текстура растянулась и качество съехало. Иначе домики не пропорционально текстурам. |
Цитата:
снимков. Пришлось доводить до осени, и чтоб парки и насаждения на набережной были зелеными. Балансировал. Цвет утвержден. Ждите Кубань, Голубую линию. там зелени будет. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Но тратить 12 текстур жалковато, может текстурой "пригорода" вмазать. Не огромный ли город будет, его еще и застраивать то придется... Покажи будь ласка текстуры "села" и "города" еще, красиво так получается |
Вложений: 3
Цитата:
В Киеве только набережная на 3х текстурах, и на них по маленькому кусочку города. 75проц каждой из них не используется. Думаю, в них чёнить вставить и использовать. На скринах текстуры села(по краям) и пригорода(в центре) . Отличаются, только размерами огородов и, кое где шириной дорог. Предвижу с ними большую возню. Ну, и город. Кое где домики расставил. |
А Киев то готов ? Выложить можно ? Ходя бы лоад и какие текстуры использовались к нему ?
|
Цитата:
На этих текстурах готова Прохоровка. Я на ней текстуры полей испытывал. Но, поскольку, текстуры делались исключительно для Киева, Прохоровка выйдет после него. |
Цитата:
Если по плоской местности использовать "KDP Road Plates" , а при изменении рельефа стоковый "Road" или "Rail" проходимость дорог сохраняется? Буду проводить опыты. Когда то я пускал навстречу друг другу по танковому взводу по карте Донецка. Вне дорог по текстурам Mixxа, где у него прелестные тропинки. Один взвод проехал по всему маршруту, мной нарисованному, а второй остановился. Я тогда не понял из-за чего. Теперь ясно - на кочку наехал. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А если железку не получится сделать проездной, можно какую-то часть сделать просто рисунком на текстуре (или как там это называется)? Все таки ЖД дороги во время войны играли важную роль, с точки зрения кампаний, и как визуальный ориентир. Вот например, опять скрин прикреплю, ЖД дорога в северной части Киева, карта 1943 года, она до сих пор имеет такую форму. Плюс я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний :)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...BE%D1%81%D1%82 Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так :) |
Вложений: 2
Цитата:
Вообще, у меня по замыслу была вся жд сеть Киева. и все мосты. Как на немецкой карте (см скр). Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ! Тем более, я кажись придумал как разнообразить аэродромы (полевые) |
Ну, что я могу сказать - круто! Не дождусь теперь, когда смогу там полетать) Очень красивые скрины. Интересно, что за идея с аэродромами ;) А этот Stadtplan есть в лучшем разрешении?
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми. Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами. О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его. ;) |
Цитата:
Впечатляет твой подход, интересные текстуры, видно правильный подход к Киеву. :good: Понимаю и согласен с Toobone -хочется чтобы все помещалось и ездило, но ты как автор сам прикидывай, а то можно утонуть в мелочах. Помню на карте Москвы у Окневаса не вписывалась дорога, ничего подняли малехо квартал на текстуре, Садовое кольцо подравняли и аж до Красной площади дорога ровно добежала. Скажем так не мы для дорог, а дороги для нас Не спеши пока сильно застраивать и постарайся использовать только объекты которые можно в акторс.статик потом переменить в зимний. Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло. Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga Удачи:beer: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всех с Наступающим!
Каникулы! Или как сказал один ректор (через Гоголя) "Вокансии". :beer: |
Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 и 6?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Почему то был уверен, что именно Вы знаете где, и что не поленитесь посмотреть. С Новым Годом! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Киев люблю очень. Последний раз был в 94. Может еще Бог даст |
Кто постарше помнят, наверное актера Яковченко....Лучший Пацюк. (Отец Максима Перепелицы(Быков)Он говорил с акцентом...украинским акцентом
|
Не могу добиться, что б скин у объекта /стационарные корабли/ВПП 6 был висибл. Я приделал ему скин аэродром. С рулежками. Думка такая -нарисовать множество филдов. И по типу как у Окневаса. Только не три а штук 10. Думаю таким способом решить проблему полевых аэродромов. Все равно ведь площадки ровнять
|
Текущее время: 21:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot