![]() |
Есть ещё такая проблема: при полёте над городами на низких и средних высотах игра начинает ощутимо подтормаживать при нормальном угле обзора и виде со стороны, такое ощущение, что видеокарта не успевает прорисовать объекты. При виде из кабины и широкоугольном обзоре всё более-менее нормально. Вот конфигурация компа на всякий случай:
Win XP SP3, Intel Core 2 Duo CPU E7500 2,93GHz, Nvidia GeForce 9600 GT, 2,5 Гб ОЗУ (ну да, вот такой вот древний пепелац :)). Графика в игре выкручена на максимум, ради интереса ставил детализацию ландшафта на "очень низкую" - не помогает, лаги всё равно есть. Может быть, что-то надо в конфиге "Ила" поправить? Хотя я считаю, что дело в каком-то из патчей (вроде как с последнего, 4.13.3, и началось), ибо сколько лет компу, столько и "Ил-2" на нём стоит, и подобного никогда не было. Заранее извиняйте, если запостил не туда, просто уже достало, а куда копать, не очень понимаю, ибо впервые с таким столкнулся. |
Цитата:
Издержки старости игры, вы ещё приближение не пробовали :). Детализация не поможет, можно поиграться с дальностью отрисовки ландшафта. |
Цитата:
Приближение как раз пробовал, с ним также всё более-менее плавно идёт. Что же до дальности отрисовки (это, как я понял, "Видимость" в настройках) - то да, помогает, но поиск противника становится немного затруднительным. Что ж, придётся привыкать, в любом случае, спасибо за ответ. :) |
На Алексе некоторые игроки жаловались, что у них при выборе новых самолётов зависает игра, иногда намертво. Сегодня столкнулся с этим сам: при нажатии кнопки "Вооружение" в брифинге, игра задумывается на 1-2 минуты, при выборе самолёта (не обязательно нового) тоже задумывается, секунд на 5-10, хотя раньше самолёты выбирались быстро. В консоли ошибок нет.
|
есть предположение что это скины так сказываются 24битные ... думаем ...
|
Цитата:
|
Цитата:
http://spread-wings.ru/phorum/index....comment=176890 http://spread-wings.ru/phorum/index....comment=176891 |
Цитата:
Ситуация с зависанием игры у самолетов Bf110 (Ju88) следующая: 1.Заходишь на сервер в первый раз, выбираешь 110. Все нормально. Можно лететь. При этом в первом заходе оружие у 110-ки - "стандарт". Можно спокойно выбрать любую модификацию вооружения. Полет будет нормальный. 2. Полетели, прилетели, сели. Теперь если полезть в выбор вооружения, - игра виснет. 3. Если просто сменить самолет на какой-то другой, то в игре записывается выбор вооружения для 110-ки и в след раз при выборе уже самого самолета 110-ки следует крах игры. 4. Если пойти на другой сервер или просто на другую карту и там будет какая-то другая модификация 110-ки, у которой нет в наборе того вооружения , с которым летали на предыдущем сервере/карте, то игра для 110-ки вооружение скидывает до стандартного и опять можно лететь. Короче игра с этим патчем дает возможность правильно, без зависания выбрать 110-ку только если у 110-ки при входе в игру, на сервер или на карту сервера, было прописано стандартное вооружение. Сегодня удалось таки полетать на Bf110G2+R3M1/ Ju 88 еще не проверял, но судя по симтомам у коллег по серверу, скорее всего - та же фигня. |
пока грешим на скины всё же.. из своего опыта, словил зависания на всём что имело новые скины... думаем как быть и как решить это поскорее... :I'm_thinking:
|
Приветствую.
Зашел на SAS в раздел 4.13.3 и там мое внимание привлек пост от SAS Storebror. В нём он задается вопросом: Что делает измененная и значительно увеличенная часть кода WfGr.21 (ракет) в Aircraft классе. Таким образом, тратится впустую драгоценная память Java Class для всех самолетов, даже если ни один из тех кто в воздухе не несет WfGr.21. Это происходит в 99.9% случаев. Вот этот абзац: What the heck has a modified and considerably increased WfGr.21 code part to do in the Aircraft class? That way it wastes precious Java Class memory for all planes, even if none of those in the air carries any WfGr.21, which is likely the case in 99.9% of times. Best regards - Mike Мой перевод возможно не точен, поэтому прилагаю ссылку на оригинал. там в его посте еще что-то про счетчики боеприпасов, но я не переводил (дескать не тот цвет лампочек в счетчиках вроде). Пост № 46: http://www.sas1946.com/main/index.ph...,53904.36.html |
читали читали ... но так было до нас ... не мы туда его помещали ...
|
Ответ на пост 49
Общего по правкам у 110 и 88 в патче 4.13.3 только то, что им положили скины Void.bmp 24 битные. Также положили их всем У-2 и СБ. Сам заходил на Алекс сегодня, зависоны там происходили очень легко. Обычно при сменах самолёта или скина! Первый раз завис когда на Ju88A4 надел 24битный скин Void.bmp. Так что первый на подозрении - это поддержка скинов 24бит. Вариант на проверку (тест): Вот архив где Void'ы все сохранены в старом формате индексированном 7zip https://yadi.sk/d/hQqnI09G3Ees5B rar https://yadi.sk/d/cAY5ukLR3Ees6Z Установка - скопировать в корневую папку игры и выполнить замену всех файлов. Для чистоты эксперимента, эти же скины должны стоять на сервере DS, и у всех игроков кто на этом сервере играет. |
Помнится, пару тройку патчей назад, озвучивалось, что для сбития самолёта, имеющего сдвоенное управление теперь недостаточно убить пилота, поскольку второй пилот, берёт управление на себя. Только что в "простом редакторе" на Ки-27 сбил У-2ЛНБ одной(реально одной! Я "статистику" смотрел) пулей, которая попала в пилота, а летнаб тут же выпрыгнул с парашютом. Вопрос, не баг ли? Управление то на У-2 сдвоенное дальше некуда.
|
Цитата:
|
может это были отстранённые разговоры о коопе? не? о возможности ...
|
Цитата:
проверено... у меня сработало... 110ки не виснут.. проверял на летка орёл ... |
Цитата:
Надо на Алексе погонять. Жаль ты не можешь к нему подключиться. |
да висли... среди дня ловил гарантированный зависон при простом выборе 110ки или жужи ..
с упрощёнными скинами сейчас было спокойно.. |
вот вам и инновации
|
https://pp.vk.me/c837436/v837436949/...ht_HvE-ab4.jpg
Ошибка в хеше скинов. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
ну как и говорилось .. это про кооп
|
Вот решил написать. Во многих компаниях 4.13 которые делались на 4.12 и раньше. Самолеты при старте миссии сразу ломают шасси. Или вовсе взрываются сразу. Как с этим бороться?
|
Смотреть соответствие вооружения, прописанного в миссии и в классе самолёта.
|
Цитата:
Про миссии и сетевой догфайт речи нет. |
А что там по поводу подвисаний из-за новых скинов?
|
Цитата:
Подозрения пали на 24 битные скины. Если их заменить на скины старого формата, индексированные, подвисания должны пропасть (это естественно гипотеза требующая проверки). Так что накатить фикс скинов, и гоу на Алекс смотреть тестировать. |
Просьба исправить ошибку в выделенном сервере. Ошибка была замечена не только в 4.13.3, но и в более ранних версиях.
Для повторения ошибки необходимо выполнить следующие действия. Берется стандартный выделенный сервер версии 4.13.3m. В файл server.cmd дописывается строчка "f user.cmd". Создается файл user.cmd следующего содержания: Код:
userКод:
[5:16:01 PM] >user |
Цитата:
Тогда поясните почему игра виснет на этапе нажатия кнопки "Вооружение" в брифинге, когда никаких скинов еще не применяется. Неоднократно сталкивался на сервере ORELWAR, сегодня получил nfrjt зависание на Il2.interzet.ru |
Ну не сильно я спец по серверам, но всёж.
В стандартном server.cmd так Цитата:
сам gs.cmd Цитата:
т.е. он как бы сам себя запускает с заданным интервалом. При его выполнение выполняются команды GC по очистке памяти (сборка мусора) За точное дефолтное значение периодичности не ручаюсь, не помню сколько там по-дефолту стояла цифра. т.е timeout 1 - это очень часто скрипт сам себя вызывает. И происходит ли при этом вызов стандартных команд сборки мусора? Т.е. происходит ли за время работы сервера вот подобные сообщения об очистке Цитата:
|
Дёргать каждую миллисекунду сборщик мусора - это очень жестко для явы. Даже раз в минуту не особенно нужно, раз в десять минут вполне нормально для Ила даже при большом кол-ве людей на сервере и насыщенной карте.
Вообще, для Ила очень нехорошо часто вызывать скрипты и грузить консоль командами, особенно запрашивая стату и проч. объёмные вещи. Верный путь к переполнению стека. Не всё в движке потокобезопасное и не всё отвечает быстро, код сложный и местами не быстрый. Ещё надо не забывать, что RT у Ила древнючий, что тоже ситуацию не улучшает. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В случае со скриптами надо смотреть что он делает. Вполне может быть так, что от что-то долгоиграющее дёргает, тяжелое. А может там просто рекурсия где-то получается, тоже очень похоже на это. |
Цитата:
|
| Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot