![]() |
Вложений: 2
Доброго времени суток. Неспешно восстанавливаю Бруклин. Проделано не мало работы, хотя это и не сильно заметно. Изменил очертания надстроек, исправил некоторые ошибки и умудрился наделать новых:). Пока моделько вот такая см.скрин.
Цитата:
1 это относительно низкополигональные модели. Причем чем чем более ранняя версия игры, тем меньше полигонов. Для опытов были взяты модели из SH3. И всё равно количество полигонов придется уменьшать. 2 большая часть этих моделей находится в свободном доступе. Конечно есть авторские модели с запретом на использование, но их не много. Для меня это важно. А ещё они бесплатные... 3 большое многообразие моделей (по сложности), так как местные фанаты SH создают (импортируют) отдельные модели для каждой версии игры. 4 есть рабочая прога благодаря которой можно сконвертировать модель в удобоваримый для блендера формат. 5 любую модель можно перекроить для работы в Ил-е. Отсюда вопросы к моделям из WoWs.Видимо это высокополигональные модели, где их взять, не нарушаются ли авторские права, можно ли их открыть в блендере и чем? Как то так. Пы. Сы. И Шпее у меня на ноуте не открылся... |
|
Спасибо за модель. Открыл ее в блендере, модель очень точная, с обилием мелких деталей. Весит чуть больше двухсот пятнадцати тысяч треугольников и это только нулевой лод. Многовато... ЛК Конго в сборе (т.е лоды тени коллижены) весит больше трехсот сорока тысяч. При этом он довольно сильно притормаживает игру, а блендер на моём старом ноуте вообще отказывается с ним работать, дико тормозит. По чертежам модель не сверял, но наскоро сравнил с Шпее из SH3. SH-модель оказалась незначительно длиннее модели из WoWs. Корпус, надстройки без мелких деталей и вооружения весит семнадцать тысяч. Полагаю нулевой лод модели в сборе должен весить около двадцати-двадцати пяти тысяч треугольников. Но часть полигонов можно удалить. Вообще внимательно модель пока не рассматривал. Пока работаю с Бруклином. Всем мира.
|
Вложений: 1
Плывем, стреляем...:D Со старой Виндой пропали все записи и наработки по импорту из Блендера в Ил. Для того, что бы вспомнить знания, умения, создал испытательный стенд- копию модели без надстроек и мелких деталей. Оставил только вторую башню ГК и отправил в плаванье. Из-за отсутствия бурунов создаётся впечатление, что модель стоит, но это не так. Пока с ней экспериментирую и как ни странно, пока всё получается. К сожалению java-машина отправилась в след за старой операционкой, по этому пока нет возможности создать слот под шестидюймовую Мк-16. Пока что...:)
|
Вложений: 4
Тревожат неясные мысли и сомнения... Скачал два пака Американских крейсеров второй мировой из SH: Пенсакола, Бруклин, Балтимор, Кливленд. Достал Бруклин и примерил к нашей модельке (с артой и трубами). Сразу видно, что модель Бруклина от SH относится к раннему состоянию крейсера (до 41 года.) Модель относительно точная, присутствует незначительная степень "кривизны" (а у кого её нет?) которая легко исправима. Обилие мелких деталей которые здорово добавляют реалистичности. О скинах я не говорю, здесь SH впереди. Правда и весит модель больше 17 тысяч треугольников и это без "навесного оборудования" труб, вооружения. С другой стороны наша модель весит чуть больше 13 тысяч, и это с практически готовыми установками ГК и трубами, не хватает только коллиженов. Ну а с третей стороны "объёмность" сдвоенные стенки и тд. модели от SH дают огромный резерв для уменьшения "веса" модели, правда не известно, как будут выглядеть скины при развертке в блендере... Резюмируя сказанное можно сказать, модель от SH выглядит более реалистично, качественно. К сожалению пока у меня нет навыков работы позволяющих создавать модели хотя бы на уровне SH... Возможно стоит, спросив разрешения авторов, попытаться импортировать её в Ил... Или закончить текущую работу... В общем пока в размышлениях...
|
Вложений: 3
Подумав трижды, взвесив объём работ по модели из SH, решил заканчивать нашу модель. Пока модель в вот таком состоянии. Отсутствие java-машины задерживает изготовление оригинальных установок Мк-16, да и скины мне не нравятся, но это только черновой вариант. Все будет дорабатываться.
|
Вложений: 5
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. Может, кто подскажет в чем проблема? На радостях сразу склепал класс под артсистему Мк-16. За основу взял немецкую шестидюймовку SCK-28, подправил текст как на втором скрине, прописал орудие в ships.ini и... И Ил показал свой норов :mad::mad::mad:Отвратительная кучность, модель стреляет в правильном направлении, но есть большой. нет ОГРОМНЫЙ разлет снарядов. Что интересно, недавно установленная зенитная арта Mk-10 стреляет вполне удовлетворительно (скрин 2). Замена на другое орудие, Ил-овскую восьмидюймовку Mk9, не решила проблему. Хотя мне кажется, что с восьмидюймовым орудием огонь стал точнее. Но не таким точным как на Индианаполисе.:( Для орудийных дел, написал себе вот такую "шпору" как в текстовом документе... Посмотрите, может где то, кто то увидит ошибки... А может проблема в не верно скомпилированном классе, на что, ругается java??? И вообще, какой параметр отвечает за точность огня? А может проблема в самой модели? Тут вспомнил, когда работал над Красным Крымом, изменил размеры хука ShellStart (куб) на зенитках, уменьшил размеры и орудия сразу начали мазать ниже цели. В общем маленько запутался с этим вооружением, пока работаю с артой ГК.... Всем мира.
ПЫ. СЫ. А исторично, при высокой скорострельности, орудия Мк-16 на больших дистанциях, отличались низкой точностью. ПП. СЫ. На скринах 3 и 4 сравнения классов и записей в ships.ini между орудиями Б-1-П Кирова и Мк-16 Бруклина (дальнобойность для Мк-16 не верная, надо 23800.). |
Вложений: 3
Цитата:
Использовать джаву нужно 1.3.1(1.3.1_20) - желательно что бы она лежала на диске С(но можно и рядом с папкой(средой компиляции)). Так же на диск С в програм-филес нужно установить джаву 1.6 и выше и прописать её в переменные среды. После таких манипуляций батники будут работать одним клацанием мышки и несложные классы веапонса компилиться на ура. Если какие вопросы - пиши в личку или в наш раздел на форуме про джава. :ok: :rolleyes: |
Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.
|
Вложений: 1
Цитата:
Вот текст одного из моих батников: Код:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGun61K.java |
У меня Win7. На старой удаленной винде:( стояла ява jdk-7-ea-bin-b75. Пришлось попотеть прежде чем её правильно настроил. Эльпидифор и Красный Крым созданные на старой системе, работают нормально.
Обязательно перепопробую все варианты и ещё раз спасибо за советы. |
Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya :beer:. Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.
|
Цитата:
Код:
FireFastTargets 1 Как с кораблями - я точно не знаю. Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр: Код:
DelayAfterShoot |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Код:
//#5 |
Спасибо за подсказку, да можно. Сделал, есть положительный эффект. Возможно, это мои придирки :ups:.Но залпы Кирова в тестовом бою, ложатся все равно более кучно. Б-1-П стреляет 60/12=5 выстрелов в минуту, Мк-16 60/6=10 выстрелов в минуту. При этом следуют постоянные накрытия Бруклина в радиусе 2-3 длин корпуса. Кирова накрывает без преувеличения в радиусе 6-9 длин. У Бруклина пока нет коллиженов, частей корпуса, а так при равных условиях Киров не напрягаясь отправит Бруклин на дно. Вообще терзают меня смутные сомненья, что классы тут не причем. Я не один раз прописывал восьмидюймовки от Индианаполиса и все без толку... Зато когда строился Красный Крым, из-за ошибки в нумерации орудий арта не стреляла вообще. Сейчас подобная ситуация с коллиженами, а разобраться с ними не могу, пока полностью не готова модель.
|
Вложений: 2
Доброго времени суток. Недостаток времени не позволяет завершить проект Бруклин. Пока занимаюсь настройкой вооружения. Не много изменил модель Бофорса и тут, для реалистичности, возникла идея присоединить второй хук _ShellStart к второй паре стволов четырех ствольной установки. "Приклепал" хук, прописал его в ships.ini и... ничего... Как стрелял одной парой стволов, так и стреляет... Может кто нибудь имеет опыт "привязывания" эффектов к многоствольным системам? Прошу поделиться. А ещё нашел в SH модель крейсера 26-бис и рассматриваю её как подопытную для импорта в Ил. Работа продолжается. Всем мира.
|
Вложений: 2
Всем доброго времени суток. Неожиданно много времени заняла работа с четырех ствольными бофорсами. Последнюю неделю занимался ими и к сожалению без результата. Заставить вести огонь четыре ствола, и синхронизировать их направление, не удалось:(. Много не ясного с параметрами снарядоустойчивости. Все таки "Бруклин" по бронированию будет превосходить все крейсера в игре и устойчивость к повреждениям должна быть соответствующей. Начал с экспериментов с параметрами прочности Hull заменив дефолтный Huge на "линкорный" Enorm и уменьшив его значение до 70. В итоге получил крейсер способный выдержать два попадания торпед (использую японские длинные копья) в любую часть корпуса, но даже это не всегда вызывает затопление, требуется долго добивать двухсот пятидесяти килограмовками, до 6-10 попаданий. В общем как то не исторично... При увеличении параметра Huge до 220 добивается гарантированный "капут" после второго попадания торпеды. Уже лучше, но возникает вопрос, почему у линкора "Марат" с броней в 225 мм. значение Hull равно 166, а у крейсера с 150 мм. бронированием это значение 220 ??? Для справки, в битве в заливе Кула погибший крейсер "Хелена", получил три торпеды тип 98 490 килограммов взрывчатки каждая, погибший "Генерал Бельграно", бывший "Феникс" поймал 2 британские торпеды Мк8. В общем работа продолжается. Осталось доделать лоды для некоторых частей модели, поставить все 26 "эрликонов", и перерисовать скины. Всем мира.
|
Вложений: 3
Всем привет. Сегодня закончил установку, и настроил все эрликоны Бруклина. Работа с вооружением закончена (не считая бага с наводкой ГК:(). В предыдущем посте высказал свои сомнения и мысли по поводу снарядоустойчивости Бруклина относительно Марата. И тут на глаза попались воспоминания командира эсминца "Керчь" В.А. Кукеля, описывающего потопление линкора "Свободная Россия" (черноморский линкор тип "Императрица Мария"). По Кукелю, для потопления линкора потребовалось четыре торпеды. Причем первые три торпеды не вызвали ни крена, ни дифферента, а четвертая видимо поразила один из погребов боезапаса! Даже после четырех торпедных попаданий линкор продержался на воде больше получаса и в конце концов опрокинувшись затонул. Конечно можно долго философствовать по поводу, что тип "Севастополь" это не тип "Императрица Мария" но никто не будет отрицать , что второй создавался на основе первого, а значит можно, хотя бы "теоретически" использовать этот печальный опыт устойчивости линкора к повреждениям. Ведь, что такое тип "Императрица Мария", это грубо говоря тип "Севастополь" с урезанной скоростью и улучшенным бронированием. К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена! Да, я читал и об опытном "расстреле" броненосца "Чесма", и выводы с этим "расстрелом" связанные. Однако выдержать четыре торпеды, это не всякий и более "поздний" линкор сможет. Причем борьбы за живучесть, как таковой не было. Бархэм (тип Куин Элизабет) погиб от трех; Роял Оук (тип R) хватило по одной версии одной, по другой двух "рыбок"; для Сен-Иштвана тип типа "Вирибус Унитис" - две. Со своей "колокольни" считаю, что параметры прочности Hull для "Марата" для обеспечения "историчности" необходимо поднять до значения Enorm с уменьшением числового значения. До каких цифр, не знаю, нужно считать, а параметр прочности Huge оставить для расчетов прочности крейсеров (кроме линейных), для Бруклина оставлю 220. Вот такие соображения и пожелания. Всем мира.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
https://lh3.googleusercontent.com/aP...=w1000-h500-no https://lh3.googleusercontent.com/7-...=w1000-h500-no ... это ... нехорошо :DONT_KNOW: |
а что за комедия?))
|
Так "Красные хвосты" :ups:
|
Вложений: 2
Несколько поторопился с заявлением об окончании работы с вооружением.:ups: Сегодня поставил системы управления огнем, для зениток Мк.33 и для ГК. Мк.34. Эти системы обозначаются в модели как орудия, т.е. вращающаяся по горизонту часть обозначается как Hull, а качающаяся (наводящаяся) часть по вертикали прописывается как Gun, есть и свой хук _ShellStart. В ships.ini эти системы иногда обозначаются заголовком // Targeting Systems и прописываются как орудие, зенитное или ГК, в зависимости от назначения системы. Т.е. для Бруклина, зенитный пост управления прописан как орудие Б-34, а пост управления ГК. как Б-13. В конце записи в ships.ini для каждого поста управления обязательна строка TrackingOnly. Вероятно наличие систем наведения имеет для игры важное значение, после установки систем наведения исчез баг с наводкой ГК, а огонь зенитной арты стал более эффективным. Зато возникли вопросы с боеприпасами ГК. По Патянину и Токареву, изначально использовались один вид бронебойных снарядов и три вида фугасных. Позже был разработан "сверхтяжелый" бронебойный снаряд. В классе отвечающем за вооружение можно прописать два вида боеприпаса фугасный и бронебойный. Был прописан "сверхтяжелый" БП, как самый дальнобойный, и усиленный фугасный. Однако возникли вопросы. Этот "сверхтяжелый" БП при массе снаряда в 59 килограмм, имеет разрывной заряд в 0.9 кг. Для сравнения у Б-13, ББ. снаряд несет 3.65 кг. взрывчатки. В тестовых боях любой крейсер от Красного Крыма и выше, легко заваливает Бруклин своими снарядами. Как то не справедливо, пятнадцать шести дюймовок с высоким темпом стрельбы, проигрывают пятнадцати сто тридцаткам. Просто Ил-у все равно каким ВВ снаряжен снаряд, что то мне подсказывает, что бризантные свойства американских ВВ никак не меньше ВВ которым снаряжались Осколочно-фугасные снаряды "обр.1928 г. ОФ-46". Правда инфу по ВВ американских и советских снарядов я так и не нашел. В общем стандартом для Бруклина прописал полубронебойный снаряд Special Common (c бронебойным колпачком), весом в 46,7 кг. и разрывным зарядом в 1,1 кг. После чего "огневая производительность" вошла в норму. В тестовых боях против Мёко (для своей игры я увеличил параметр прочности корпуса до 180, все таки 100 мм. броня). На больших дистанциях Мёко побеждает за счет дальнобойности, на средних и близких, как правило проигрывает за счет более низкой огневой мощи. Работа с внешней моделью закончена на 99.9%. Впереди работа с моделью повреждений, лодами и скинами. Как то так, извините за "многа букофф". Всем мира.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Доброго времени суток. Сегодня на 99.9% закончил работу с 3d моделью. Не на 100 потому как в процессе разукрашивания модельки, могут возникнуть новые идеи. Кроме того проявляется старый баг с неправильным затенением. Неспешно с ним воюю.А ещё имеется неясность с моделью повреждения 127мм. зениток, проявляется непонятной фрагментарной прозрачностью модели. Проявляется периодически, как бороться и вообще в чем причина пока не знаю, пока забил на эту проблему. Модель сейчас весит чуть больше семидесяти одной тысячи треугольников, так что есть запас на "что нибудь". Вообще после окончания работы с лодами, тенями, коллиженами поведение модели сильно изменилось. Кораблик стало "легче" утопить, видимо за счет роста площади поражения. Увеличение числовых значений прочности корпуса, ни к чему не привели, т.е. проблема снарядоустойчивости сохраняется. Из-за избыточной огневой мощи пришлось вернутся к первой версии орудий ГК с уменьшенным разрывным зарядом. Пока так, работа продолжается, бета-версия на горизонте:) и даже ближе:D. Всем мира.
|
Доброго времени суток. "Почти закончил" Бруклин. "Почти" потому, что будет модель отражающая состояние крейсера на 1941г. А пока представляю бета версию.
Лёгкий крейсер США Brooklyn (CL-40 Brooklyn). Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Заложен 12 марта 1935 г., спущен 30 ноября 1936 г., вошёл в строй 18 июля 1938 г.«Brooklyn» 30.4.1939 участвовал в церемонии открытия Нью-йоркской всемирной выставки, а 22.5 — 3.6.1939 — в спасательных работах на месте катастрофы ПЛ «Squalus». С июня 1941 г. действовал в составе Нейтрального патруля, в июле 1941г. участвовал в оккупации Исландии. После вступления США во Вторую мировую войну нес конвойную службу в Атлантике.3.9.1942 спас 1173 чел. с войскового транспорта «Wakefield» (АР-21). Принял участие в операции «Torch»: 8.11.1942 прикрывал высадку у Федалы; безуспешно атакован французской ПЛ «Amazone», имел столкновение с французским КРЛ «Primauguet»; поврежден попаданием снаряда французской береговой батареи. Впоследствии осуществлял прикрытие и огневую поддержку десантов на Сицилию, у Салерно и Анцио; участвовал в операции «Anvile/Dragoon». С ноября 1944 г. по май 1945 г. прошел ремонт и модернизацию в Нью-Йорке. В годы Второй мировой войны «Brooklyn» заслужил 4 боевые звезды. 30.1.1946 выведен в резерв в Филадельфии. 3.1.1947 исключен из состава действующего флота. 9.1.1951 передан Чили по «Программе оборонной взаимопомощи» и переименован в «O’Higgins».12.8.1974 поврежден в результате навигационной аварии — ремонт до 1978 г.27.9.1991 исключен из состава флота; 28.10.91 продан на слом; 3.11.1992 затонул в Индийском океане в р-не Кейптауна при буксировке на разборку в Пакистан. Водоизмещение Стандартное 9700—10 560 дл. т, полное 12 243—13 327 дл. т Длина 182,88 м / 185,42 м Ширина 18,78 м Осадка 6,54—7,37 м Бронирование Пояс 127 мм на обшивке 16 мм; палуба — 44,5-51 мм; барбеты — 152 мм; башни: 165 мм лоб, 51 мм крыша, 76-38 мм борта; рубка — 127 мм Двигатели 8 паровых котлов 4 ТЗА General Electric Мощность 100 000 л. с. Скорость хода 32,5 узла Дальность плавания 7800 морских миль на 15 узлах (фактическая) Экипаж 868 человек. Вооружение на 1943 г. Артиллерия 5 * 3 — 152-мм/47 орудий Мк-16 Зенитная артиллерия 8 * 1 — 127-мм/25, орудий Мк-13 4 * 4 — 40-мм/75 автоматов Bofors L/60, 26 * 1 — 20-мм автоматов,Oerlikon Авиационная группа 2 катапульты, 4 гидросамолёта. Список литературы: Патянин С.В., Токарев, М.Ю. - Самые скорострельные крейсера. От Перл-Харбора до Фолклендов (Война на море) - 2012 Благодарность: 1С - Ил-2 штурмовик. jabo - исходная 3D модель. Coldman Cold - создание Блендер экспортера. Vasya - помощь в работе с java Димон - консультации по работе с материалами deSAD - информация по вооружению -OSF-Джо - информация по вооружению Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку. С уважением выслушаю все замечания. Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах. https://drive.google.com/open?id=0B4...093ODQ5cEg1LUE [IMG]https://www.4shared.com/img/AH5JamcW...ый_рисунок__6_[/IMG] |
Вложений: 1
Уважаемые моделлеры, стыдно просить, но может у кого нибудь есть выдернутая из игры модель пулемета Браунинг М.2 с водяным охлаждением...? Перерыл sfs-ки и бестолку...:(
|
Спасибо, :beer: однако уже нашел ошибку:(, правда одну, но все равно досадно:mad:. Перечитав литературу понял, что необходим ранний вариант крейсера. Пойдет для Перл-Харбор-а. С другой носовой надстройкой, кранами и ослабленной зенитной артой. Интересно, что на 8 декабря 1941г. ближняя зенитная арта состояла из восьми браунингов 12.7 и по разным данным, два или четыре "Чикагских пианино". На некоторых крейсерах пара "пианин" заменялась 76 мм. зенитками. Пока исправляя баги буду "ваять" раннюю версию. Осталось найти Браунинги...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ: забыл Ударный упомянуть, тоже был в деле. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
А вот и пулемёт!!! Спасибо создателю модели этого М2 и камраду Димон. Осталось придумать тумбу!
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Offtop
Цитата:
|
Цитата:
"Погонял" его малость в окружении DGen PACK. В итоге:
З.Ы. Ещё б ему катапульты "настоящие" сделать ... |
Цитата:
Цитата:
По порядку: 1. Мне так и не удалось разобраться с параметрами устойчивости к повреждениям. Изначальный подход был таков: если Индианаполис с поясом в пять сантиметров имеет параметр Нull 120-146 то для Бруклина при броне в 12.7 (мои последние данные) этот параметр должен быть в среднем= 140*2.5=350. Для сравнения у Марата этот параметр 160 с небольшим. Прописав параметр 350 получил корабль тонущий от малейших повреждений. Воткнул эмпирически 170. На выходе по крайней мере в моей версии игры, Бруклин держит три торпедных попадания торпедой "тип 91", при условии, что попадания приходятся в разные части корпуса (нос, средняя часть, корма), или два попадания в одну из частей. Причем тонет крейсер с четвертого попадания, а при первом попадании модель повреждения не визуализируется. Вообще Бруклины и исторически отличались высокой устойчивостью к повреждениям. Тем не менее видимо в окончательной версии, устойчивость к повреждениям необходимо уменьшить. Есть ещё один момент. Иногда, но нечасто, корабль действительно тонет от одного попадания торпеды. Почему? Не знаю, возможно имеет место угол столкновения по нормали, а может торпеда попала в носовые погреба ГК:). 2. То же и по бомбам. Уже писал об этом, у Салерно крейсер Саванна получил попадание радиоуправляемой бомбы FX-1400 и остался на плаву. 3. Если на встречных курсах (у меня в игре все значения Hull для "Мёко" усилено до 180) гибнет в 70-80% случаев. У Бруклина подавляющий перевес в огневой мощи, исторически порядка 100 снарядов в минуту, а рекорд 138! В бою на средней и ближней дистанции Бруклин с высокой вероятностью топит любой крейсер из игры. Но! в бою на дальних дистанциях и любом курсе кроме встречного Бруклин теоретически проиграет, орудия "Мёко" (американские Mk-8 в игре) дальнобойнее. 4. У третьей башни другие параметры ships.ini это связано со специфическими углами обстрела. А вообще приходилось наблюдать огонь всех орудий ГК по низколетящим самолетам, но не всегда. Почему так, не знаю. Вообще параметры стрельбы, (по каким целям) не менялись. 5. К сожалению это не в моих силах. Видимо нужен особый класс, как на Исэ, но как это реализовать, мне пока не известно. С уважением t. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 04:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot