AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Верфь" tvister'а (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=90)
-   -   Шестидюймовый пулемёт (крейсер тип 'Бруклин') (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4679)

tvister 17.05.2017 00:22

Вложений: 2
Доброго времени суток. Неспешно восстанавливаю Бруклин. Проделано не мало работы, хотя это и не сильно заметно. Изменил очертания надстроек, исправил некоторые ошибки и умудрился наделать новых:). Пока моделько вот такая см.скрин.
Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 165962)
В Сайлент Хантер модели слишком корявые, много переделок, если уж брать за основу то лучше что-то нормальное, хотя бы модели с WoWs, вот например Шпее
https://gamemodels3d.com/games/world...hicles/pgsc506

На все 100% согласен. В SH пользуются какой то мне не понятной технологией изготовления корпусов, а еще не ясно какими чертежами они пользуются... Тем не менее есть факты свидетельствующие в пользу моделей из SH.
1 это относительно низкополигональные модели. Причем чем чем более ранняя версия игры, тем меньше полигонов. Для опытов были взяты модели из SH3. И всё равно количество полигонов придется уменьшать.
2 большая часть этих моделей находится в свободном доступе. Конечно есть авторские модели с запретом на использование, но их не много. Для меня это важно. А ещё они бесплатные...
3 большое многообразие моделей (по сложности), так как местные фанаты SH создают (импортируют) отдельные модели для каждой версии игры.
4 есть рабочая прога благодаря которой можно сконвертировать модель в удобоваримый для блендера формат.
5 любую модель можно перекроить для работы в Ил-е.
Отсюда вопросы к моделям из WoWs.Видимо это высокополигональные модели, где их взять, не нарушаются ли авторские права, можно ли их открыть в блендере и чем? Как то так.
Пы. Сы. И Шпее у меня на ноуте не открылся...

jabo 17.05.2017 02:31

Graf Spee http://www.mediafire.com/file/3btgp5.../Graf_Spee.zip

tvister 17.05.2017 09:52

Спасибо за модель. Открыл ее в блендере, модель очень точная, с обилием мелких деталей. Весит чуть больше двухсот пятнадцати тысяч треугольников и это только нулевой лод. Многовато... ЛК Конго в сборе (т.е лоды тени коллижены) весит больше трехсот сорока тысяч. При этом он довольно сильно притормаживает игру, а блендер на моём старом ноуте вообще отказывается с ним работать, дико тормозит. По чертежам модель не сверял, но наскоро сравнил с Шпее из SH3. SH-модель оказалась незначительно длиннее модели из WoWs. Корпус, надстройки без мелких деталей и вооружения весит семнадцать тысяч. Полагаю нулевой лод модели в сборе должен весить около двадцати-двадцати пяти тысяч треугольников. Но часть полигонов можно удалить. Вообще внимательно модель пока не рассматривал. Пока работаю с Бруклином. Всем мира.

tvister 18.05.2017 22:29

Вложений: 1
Плывем, стреляем...:D Со старой Виндой пропали все записи и наработки по импорту из Блендера в Ил. Для того, что бы вспомнить знания, умения, создал испытательный стенд- копию модели без надстроек и мелких деталей. Оставил только вторую башню ГК и отправил в плаванье. Из-за отсутствия бурунов создаётся впечатление, что модель стоит, но это не так. Пока с ней экспериментирую и как ни странно, пока всё получается. К сожалению java-машина отправилась в след за старой операционкой, по этому пока нет возможности создать слот под шестидюймовую Мк-16. Пока что...:)

tvister 21.05.2017 19:11

Вложений: 4
Тревожат неясные мысли и сомнения... Скачал два пака Американских крейсеров второй мировой из SH: Пенсакола, Бруклин, Балтимор, Кливленд. Достал Бруклин и примерил к нашей модельке (с артой и трубами). Сразу видно, что модель Бруклина от SH относится к раннему состоянию крейсера (до 41 года.) Модель относительно точная, присутствует незначительная степень "кривизны" (а у кого её нет?) которая легко исправима. Обилие мелких деталей которые здорово добавляют реалистичности. О скинах я не говорю, здесь SH впереди. Правда и весит модель больше 17 тысяч треугольников и это без "навесного оборудования" труб, вооружения. С другой стороны наша модель весит чуть больше 13 тысяч, и это с практически готовыми установками ГК и трубами, не хватает только коллиженов. Ну а с третей стороны "объёмность" сдвоенные стенки и тд. модели от SH дают огромный резерв для уменьшения "веса" модели, правда не известно, как будут выглядеть скины при развертке в блендере... Резюмируя сказанное можно сказать, модель от SH выглядит более реалистично, качественно. К сожалению пока у меня нет навыков работы позволяющих создавать модели хотя бы на уровне SH... Возможно стоит, спросив разрешения авторов, попытаться импортировать её в Ил... Или закончить текущую работу... В общем пока в размышлениях...

tvister 02.06.2017 17:09

Вложений: 3
Подумав трижды, взвесив объём работ по модели из SH, решил заканчивать нашу модель. Пока модель в вот таком состоянии. Отсутствие java-машины задерживает изготовление оригинальных установок Мк-16, да и скины мне не нравятся, но это только черновой вариант. Все будет дорабатываться.

tvister 10.06.2017 22:48

Вложений: 5
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. Может, кто подскажет в чем проблема? На радостях сразу склепал класс под артсистему Мк-16. За основу взял немецкую шестидюймовку SCK-28, подправил текст как на втором скрине, прописал орудие в ships.ini и... И Ил показал свой норов :mad::mad::mad:Отвратительная кучность, модель стреляет в правильном направлении, но есть большой. нет ОГРОМНЫЙ разлет снарядов. Что интересно, недавно установленная зенитная арта Mk-10 стреляет вполне удовлетворительно (скрин 2). Замена на другое орудие, Ил-овскую восьмидюймовку Mk9, не решила проблему. Хотя мне кажется, что с восьмидюймовым орудием огонь стал точнее. Но не таким точным как на Индианаполисе.:( Для орудийных дел, написал себе вот такую "шпору" как в текстовом документе... Посмотрите, может где то, кто то увидит ошибки... А может проблема в не верно скомпилированном классе, на что, ругается java??? И вообще, какой параметр отвечает за точность огня? А может проблема в самой модели? Тут вспомнил, когда работал над Красным Крымом, изменил размеры хука ShellStart (куб) на зенитках, уменьшил размеры и орудия сразу начали мазать ниже цели. В общем маленько запутался с этим вооружением, пока работаю с артой ГК.... Всем мира.
ПЫ. СЫ. А исторично, при высокой скорострельности, орудия Мк-16 на больших дистанциях, отличались низкой точностью.
ПП. СЫ. На скринах 3 и 4 сравнения классов и записей в ships.ini между орудиями Б-1-П Кирова и Мк-16 Бруклина (дальнобойность для Мк-16 не верная, надо 23800.).

Vasya 10.06.2017 23:24

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 166722)
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. .................

Открывать, создавать и компиллить классы нужно только в среде патча - внутри папки сом в соответствующей подпапке.
Использовать джаву нужно 1.3.1(1.3.1_20) - желательно что бы она лежала на диске С(но можно и рядом с папкой(средой компиляции)).
Так же на диск С в програм-филес нужно установить джаву 1.6 и выше и прописать её в переменные среды.
После таких манипуляций батники будут работать одним клацанием мышки и несложные классы веапонса компилиться на ура.
Если какие вопросы - пиши в личку или в наш раздел на форуме про джава.
:ok:
:rolleyes:

tvister 10.06.2017 23:32

Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.

Vasya 10.06.2017 23:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 166724)
Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.

У меня джава постарше - потому как у меня старенький ХР и её хватает выше головы для моих нужд, но в батнике должна быть прописана джава 1.3.1. ТОЛЬКО ЭТА ДЖАВА подходит для ИЛ-2.
Вот текст одного из моих батников:
Код:

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGun61K.java

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak18_37mm.java

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak37.java

pause

Так же смотри картинку.

tvister 10.06.2017 23:58

У меня Win7. На старой удаленной винде:( стояла ява jdk-7-ea-bin-b75. Пришлось попотеть прежде чем её правильно настроил. Эльпидифор и Красный Крым созданные на старой системе, работают нормально.
Обязательно перепопробую все варианты и ещё раз спасибо за советы.

tvister 12.06.2017 02:20

Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya :beer:. Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.

Vasya 12.06.2017 02:31

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 166764)
Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya :beer:. Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.

Я для модернизированых орудий ставил такой параметр для более точной стрельбы:
Код:

FireFastTargets          1
FastTargetsAngleError  0.0

Это в техникс-ини.
Как с кораблями - я точно не знаю.
Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр:
Код:

DelayAfterShoot

tvister 12.06.2017 08:11

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166765)
Я для модернизированых орудий ставил такой параметр для более точной стрельбы:
Код:

FireFastTargets          1
FastTargetsAngleError  0.0

Это в техникс-ини.
Как с кораблями - я точно не знаю.

К сожалению этот параметр настраивается только для некоторых кораблей: амфибий, подводных лодок(не всех) и почему то эсминца тип 7.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166765)
Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр:
Код:

DelayAfterShoot

Если не ошибаюсь, этот параметр "задержка после стрельбы" отвечает за скорострельность. Прописав параметр 6 можно добиться 60/6=10-выстрелов в минуту(подтверждено в Ил-е). По моим данным Мк-16 могла выдавать 12 выстрелов в минуту, а особо тренированные расчеты 15, т.е. для Мк-16 можно спокойно выставить параметр 5.

Vasya 12.06.2017 15:46

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 166767)
К сожалению этот параметр настраивается только для некоторых кораблей: амфибий, подводных лодок(не всех) и почему то эсминца тип 7.
.........................................

А так нельзя сделать:
Код:

//#5
//180mm
[gun_B_1_P]
Gun                CannonB_1_P
AttackMaxDistance    37000.0
AttackMaxRadius      37000.0
AttackMaxHeight      12000.0
HeadMinYaw            -120.0
HeadMaxYaw            +120.0
GunMinPitch            -4.0
GunMaxPitch            +48.0
HeadMaxYawSpeed          8.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot        12.0
FireFastTargets          1
FastTargetsAngleError  0.0


tvister 13.06.2017 00:56

Спасибо за подсказку, да можно. Сделал, есть положительный эффект. Возможно, это мои придирки :ups:.Но залпы Кирова в тестовом бою, ложатся все равно более кучно. Б-1-П стреляет 60/12=5 выстрелов в минуту, Мк-16 60/6=10 выстрелов в минуту. При этом следуют постоянные накрытия Бруклина в радиусе 2-3 длин корпуса. Кирова накрывает без преувеличения в радиусе 6-9 длин. У Бруклина пока нет коллиженов, частей корпуса, а так при равных условиях Киров не напрягаясь отправит Бруклин на дно. Вообще терзают меня смутные сомненья, что классы тут не причем. Я не один раз прописывал восьмидюймовки от Индианаполиса и все без толку... Зато когда строился Красный Крым, из-за ошибки в нумерации орудий арта не стреляла вообще. Сейчас подобная ситуация с коллиженами, а разобраться с ними не могу, пока полностью не готова модель.

tvister 23.06.2017 22:14

Вложений: 2
Доброго времени суток. Недостаток времени не позволяет завершить проект Бруклин. Пока занимаюсь настройкой вооружения. Не много изменил модель Бофорса и тут, для реалистичности, возникла идея присоединить второй хук _ShellStart к второй паре стволов четырех ствольной установки. "Приклепал" хук, прописал его в ships.ini и... ничего... Как стрелял одной парой стволов, так и стреляет... Может кто нибудь имеет опыт "привязывания" эффектов к многоствольным системам? Прошу поделиться. А ещё нашел в SH модель крейсера 26-бис и рассматриваю её как подопытную для импорта в Ил. Работа продолжается. Всем мира.

tvister 02.07.2017 01:31

Вложений: 2
Всем доброго времени суток. Неожиданно много времени заняла работа с четырех ствольными бофорсами. Последнюю неделю занимался ими и к сожалению без результата. Заставить вести огонь четыре ствола, и синхронизировать их направление, не удалось:(. Много не ясного с параметрами снарядоустойчивости. Все таки "Бруклин" по бронированию будет превосходить все крейсера в игре и устойчивость к повреждениям должна быть соответствующей. Начал с экспериментов с параметрами прочности Hull заменив дефолтный Huge на "линкорный" Enorm и уменьшив его значение до 70. В итоге получил крейсер способный выдержать два попадания торпед (использую японские длинные копья) в любую часть корпуса, но даже это не всегда вызывает затопление, требуется долго добивать двухсот пятидесяти килограмовками, до 6-10 попаданий. В общем как то не исторично... При увеличении параметра Huge до 220 добивается гарантированный "капут" после второго попадания торпеды. Уже лучше, но возникает вопрос, почему у линкора "Марат" с броней в 225 мм. значение Hull равно 166, а у крейсера с 150 мм. бронированием это значение 220 ??? Для справки, в битве в заливе Кула погибший крейсер "Хелена", получил три торпеды тип 98 490 килограммов взрывчатки каждая, погибший "Генерал Бельграно", бывший "Феникс" поймал 2 британские торпеды Мк8. В общем работа продолжается. Осталось доделать лоды для некоторых частей модели, поставить все 26 "эрликонов", и перерисовать скины. Всем мира.

tvister 09.07.2017 23:53

Вложений: 3
Всем привет. Сегодня закончил установку, и настроил все эрликоны Бруклина. Работа с вооружением закончена (не считая бага с наводкой ГК:(). В предыдущем посте высказал свои сомнения и мысли по поводу снарядоустойчивости Бруклина относительно Марата. И тут на глаза попались воспоминания командира эсминца "Керчь" В.А. Кукеля, описывающего потопление линкора "Свободная Россия" (черноморский линкор тип "Императрица Мария"). По Кукелю, для потопления линкора потребовалось четыре торпеды. Причем первые три торпеды не вызвали ни крена, ни дифферента, а четвертая видимо поразила один из погребов боезапаса! Даже после четырех торпедных попаданий линкор продержался на воде больше получаса и в конце концов опрокинувшись затонул. Конечно можно долго философствовать по поводу, что тип "Севастополь" это не тип "Императрица Мария" но никто не будет отрицать , что второй создавался на основе первого, а значит можно, хотя бы "теоретически" использовать этот печальный опыт устойчивости линкора к повреждениям. Ведь, что такое тип "Императрица Мария", это грубо говоря тип "Севастополь" с урезанной скоростью и улучшенным бронированием. К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена! Да, я читал и об опытном "расстреле" броненосца "Чесма", и выводы с этим "расстрелом" связанные. Однако выдержать четыре торпеды, это не всякий и более "поздний" линкор сможет. Причем борьбы за живучесть, как таковой не было. Бархэм (тип Куин Элизабет) погиб от трех; Роял Оук (тип R) хватило по одной версии одной, по другой двух "рыбок"; для Сен-Иштвана тип типа "Вирибус Унитис" - две. Со своей "колокольни" считаю, что параметры прочности Hull для "Марата" для обеспечения "историчности" необходимо поднять до значения Enorm с уменьшением числового значения. До каких цифр, не знаю, нужно считать, а параметр прочности Huge оставить для расчетов прочности крейсеров (кроме линейных), для Бруклина оставлю 220. Вот такие соображения и пожелания. Всем мира.

Dusty Fox 10.07.2017 08:05

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 167556)
.... К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена!...

Дружище! Если мне не изменяет мой склероз - Ил-2 игра про самолеты, а не про корабли!;) Полагаю точным воспроизведением их параметров никто особо не заморачивался. Тонет от доступного в процессе игры числа попаданий - да и хрен с ним! Если уж в самолетах достоверность была принесена в жертву играбельности, то чего говорить про второстепенные элементы игры? :)

tvister 10.07.2017 13:31

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 167557)
Если мне не изменяет мой склероз - Ил-2 игра про самолеты, а не про корабли!;)

Конечно да, но почему бы не расширить возможности игры? Уже есть играбельные управляемые модели кюбельваген и джип. А вот тут http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,55967.0.html ведутся интересные работы по управляемым торпедным катерам!
Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 167557)
Полагаю точным воспроизведением их параметров никто особо не заморачивался. Тонет от доступного в процессе игры числа попаданий - да и хрен с ним!

К сожалению видимо да. Но и дефолтные и новые модели можно модернизировать, и вообще, совершенству нет предела(предел есть у моего старенького ноута:))!

deSAD 10.07.2017 15:22

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 167557)
... Полагаю точным воспроизведением их параметров никто особо не заморачивался. Тонет от доступного в процессе игры числа попаданий - да и хрен с ним!

Ну, если "кораблики" рассматривать как мишени для "самолетиков", то какой-никакой, но "баланс" (не к ночи будь помянут %)) всё же необходим. Согласитесь, что когда крейсер (!) эдак вот "феерично" © уничтожается огнём пулемётов (пускай и жутко крупнокалиберных) ...


... это ... нехорошо :DONT_KNOW:

Sita. 10.07.2017 16:20

а что за комедия?))

deSAD 10.07.2017 22:15

Так "Красные хвосты" :ups:

tvister 11.07.2017 23:41

Вложений: 2
Несколько поторопился с заявлением об окончании работы с вооружением.:ups: Сегодня поставил системы управления огнем, для зениток Мк.33 и для ГК. Мк.34. Эти системы обозначаются в модели как орудия, т.е. вращающаяся по горизонту часть обозначается как Hull, а качающаяся (наводящаяся) часть по вертикали прописывается как Gun, есть и свой хук _ShellStart. В ships.ini эти системы иногда обозначаются заголовком // Targeting Systems и прописываются как орудие, зенитное или ГК, в зависимости от назначения системы. Т.е. для Бруклина, зенитный пост управления прописан как орудие Б-34, а пост управления ГК. как Б-13. В конце записи в ships.ini для каждого поста управления обязательна строка TrackingOnly. Вероятно наличие систем наведения имеет для игры важное значение, после установки систем наведения исчез баг с наводкой ГК, а огонь зенитной арты стал более эффективным. Зато возникли вопросы с боеприпасами ГК. По Патянину и Токареву, изначально использовались один вид бронебойных снарядов и три вида фугасных. Позже был разработан "сверхтяжелый" бронебойный снаряд. В классе отвечающем за вооружение можно прописать два вида боеприпаса фугасный и бронебойный. Был прописан "сверхтяжелый" БП, как самый дальнобойный, и усиленный фугасный. Однако возникли вопросы. Этот "сверхтяжелый" БП при массе снаряда в 59 килограмм, имеет разрывной заряд в 0.9 кг. Для сравнения у Б-13, ББ. снаряд несет 3.65 кг. взрывчатки. В тестовых боях любой крейсер от Красного Крыма и выше, легко заваливает Бруклин своими снарядами. Как то не справедливо, пятнадцать шести дюймовок с высоким темпом стрельбы, проигрывают пятнадцати сто тридцаткам. Просто Ил-у все равно каким ВВ снаряжен снаряд, что то мне подсказывает, что бризантные свойства американских ВВ никак не меньше ВВ которым снаряжались Осколочно-фугасные снаряды "обр.1928 г. ОФ-46". Правда инфу по ВВ американских и советских снарядов я так и не нашел. В общем стандартом для Бруклина прописал полубронебойный снаряд Special Common (c бронебойным колпачком), весом в 46,7 кг. и разрывным зарядом в 1,1 кг. После чего "огневая производительность" вошла в норму. В тестовых боях против Мёко (для своей игры я увеличил параметр прочности корпуса до 180, все таки 100 мм. броня). На больших дистанциях Мёко побеждает за счет дальнобойности, на средних и близких, как правило проигрывает за счет более низкой огневой мощи. Работа с внешней моделью закончена на 99.9%. Впереди работа с моделью повреждений, лодами и скинами. Как то так, извините за "многа букофф". Всем мира.

deSAD 12.07.2017 13:45

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 167608)
... Работа с внешней моделью закончена на 99.9%.

:bravo:
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 167608)
Впереди работа с моделью повреждений, лодами и скинами.

Успехов и удачи!
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 167608)
Как то так, извините за "многа букофф".

А мне даже интересно было (по)читать. Так-то навряд ли бы стал специально "гуглить" по "бруклинам", а эдак вот, "к слову" ...

tvister 26.07.2017 20:14

Вложений: 1
Доброго времени суток. Сегодня на 99.9% закончил работу с 3d моделью. Не на 100 потому как в процессе разукрашивания модельки, могут возникнуть новые идеи. Кроме того проявляется старый баг с неправильным затенением. Неспешно с ним воюю.А ещё имеется неясность с моделью повреждения 127мм. зениток, проявляется непонятной фрагментарной прозрачностью модели. Проявляется периодически, как бороться и вообще в чем причина пока не знаю, пока забил на эту проблему. Модель сейчас весит чуть больше семидесяти одной тысячи треугольников, так что есть запас на "что нибудь". Вообще после окончания работы с лодами, тенями, коллиженами поведение модели сильно изменилось. Кораблик стало "легче" утопить, видимо за счет роста площади поражения. Увеличение числовых значений прочности корпуса, ни к чему не привели, т.е. проблема снарядоустойчивости сохраняется. Из-за избыточной огневой мощи пришлось вернутся к первой версии орудий ГК с уменьшенным разрывным зарядом. Пока так, работа продолжается, бета-версия на горизонте:) и даже ближе:D. Всем мира.

tvister 01.08.2017 22:26

Доброго времени суток. "Почти закончил" Бруклин. "Почти" потому, что будет модель отражающая состояние крейсера на 1941г. А пока представляю бета версию.
Лёгкий крейсер США Brooklyn (CL-40 Brooklyn).
Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30.
Заложен 12 марта 1935 г., спущен 30 ноября 1936 г., вошёл в строй 18 июля 1938 г.«Brooklyn» 30.4.1939 участвовал в церемонии открытия Нью-йоркской всемирной выставки, а 22.5 — 3.6.1939 — в спасательных работах на месте катастрофы ПЛ «Squalus». С июня 1941 г. действовал в составе Нейтрального патруля, в июле 1941г. участвовал в оккупации Исландии. После вступления США во Вторую мировую войну нес конвойную службу в Атлантике.3.9.1942 спас 1173 чел. с войскового транспорта «Wakefield» (АР-21). Принял участие в операции «Torch»: 8.11.1942 прикрывал высадку у Федалы; безуспешно атакован французской ПЛ «Amazone», имел столкновение с французским КРЛ «Primauguet»; поврежден попаданием снаряда французской береговой батареи. Впоследствии осуществлял прикрытие и огневую поддержку десантов на Сицилию, у Салерно и Анцио; участвовал в операции «Anvile/Dragoon». С ноября 1944 г. по май 1945 г. прошел ремонт и модернизацию в Нью-Йорке. В годы Второй мировой войны «Brooklyn» заслужил 4 боевые звезды. 30.1.1946 выведен в резерв в Филадельфии. 3.1.1947 исключен из состава действующего флота. 9.1.1951 передан Чили по «Программе оборонной взаимопомощи» и переименован в «O’Higgins».12.8.1974 поврежден в результате навигационной аварии — ремонт до 1978 г.27.9.1991 исключен из состава флота; 28.10.91 продан на слом; 3.11.1992 затонул в Индийском океане в р-не Кейптауна при буксировке на разборку в Пакистан.

Водоизмещение Стандартное 9700—10 560 дл. т,
полное 12 243—13 327 дл. т
Длина 182,88 м / 185,42 м
Ширина 18,78 м
Осадка 6,54—7,37 м
Бронирование Пояс 127 мм на обшивке 16 мм;
палуба — 44,5-51 мм;
барбеты — 152 мм;
башни: 165 мм лоб, 51 мм крыша, 76-38 мм борта;
рубка — 127 мм
Двигатели 8 паровых котлов
4 ТЗА General Electric
Мощность 100 000 л. с.
Скорость хода 32,5 узла
Дальность плавания 7800 морских миль на 15 узлах (фактическая)
Экипаж 868 человек.
Вооружение на 1943 г.
Артиллерия 5 * 3 — 152-мм/47 орудий Мк-16
Зенитная артиллерия
8 * 1 — 127-мм/25, орудий Мк-13
4 * 4 — 40-мм/75 автоматов Bofors L/60,
26 * 1 — 20-мм автоматов,Oerlikon
Авиационная группа 2 катапульты,
4 гидросамолёта.

Список литературы:
Патянин С.В., Токарев, М.Ю. - Самые скорострельные крейсера. От Перл-Харбора до Фолклендов (Война на море) - 2012

Благодарность:
1С - Ил-2 штурмовик.
jabo - исходная 3D модель.
Coldman Cold - создание Блендер экспортера.
Vasya - помощь в работе с java
Димон - консультации по работе с материалами
deSAD - информация по вооружению
-OSF-Джо - информация по вооружению

Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку.
С уважением выслушаю все замечания.
Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.
https://drive.google.com/open?id=0B4...093ODQ5cEg1LUE
[IMG]https://www.4shared.com/img/AH5JamcW...ый_рисунок__6_[/IMG]

tvister 02.08.2017 10:19

Вложений: 1
Уважаемые моделлеры, стыдно просить, но может у кого нибудь есть выдернутая из игры модель пулемета Браунинг М.2 с водяным охлаждением...? Перерыл sfs-ки и бестолку...:(

tvister 02.08.2017 12:14

Спасибо, :beer: однако уже нашел ошибку:(, правда одну, но все равно досадно:mad:. Перечитав литературу понял, что необходим ранний вариант крейсера. Пойдет для Перл-Харбор-а. С другой носовой надстройкой, кранами и ослабленной зенитной артой. Интересно, что на 8 декабря 1941г. ближняя зенитная арта состояла из восьми браунингов 12.7 и по разным данным, два или четыре "Чикагских пианино". На некоторых крейсерах пара "пианин" заменялась 76 мм. зенитками. Пока исправляя баги буду "ваять" раннюю версию. Осталось найти Браунинги...

tvister 02.08.2017 13:11

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 168149)
Статиком? Если там сабж активно не фланировал по бухте, можно особо не утруждаться.

В "День позора" в бухте находились четыре "Бруклина": Гонолулу, Феникс, Сент-Луис и Хелена. Причем Хелена "поймала рыбку" в правый борт но осталась на плаву, а вот стоящий борт о борт минный заградитель Оглала взрыв торпеды угробил. Феникс и Сент-Луис одними из первых развели пары и вышли из бухты, при этом "Счастливчик Лу" увернулся от двух торпед выпущенных японской карликовой подводной лодкой. Это было только начало большой и славной карьеры "Бруклинов". До серьёзных модернизаций, стоит вспомнить бой в Макассарском проливе, сражение у Баликпапана, рейд на Макин и наконец "рейд Дулитла" где пришлось поучаствовать Нешвилу. Надо бы создать и вариант Сент-Луис, Хелена, но не буду, пока что...

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 168149)
Кр.Крым, Кавказ, Червона Украина и мониторы важнее:ups:

"Красный Крым" уже в игре, в загрузке "Новые корабли и бронетехника". А все материалы по Кавказу и Червоной Украине,"транклюкировались" со старой Виндой:cry:... Вообще планы по ним есть, но не сейчас. А что за мониторы?

Toobone 02.08.2017 16:34

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168152)
А все материалы по Кавказу и Червоной Украине,"транклюкировались" со старой Виндой:cry:... Вообще планы по ним есть, но не сейчас. А что за мониторы?

Железняков и Мартынов.
ЗЫ: забыл Ударный упомянуть, тоже был в деле.

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 168153)
Этот?

:ok:

tvister 02.08.2017 17:46

Цитата:

Сообщение от Димон (Сообщение 168153)
Этот?

Большое спасибо, то, что надо.

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 168153)
ЗЫ: разве в Киндза-дзе так глаголили..?

Да, но может быть у меня неправильное произношение, у меня вообще проблема с языками.:)

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 168153)
Железняков и Мартынов.

Если правильно понял, это однотипные корабли, с весьма богатой историей. В Киеве был, а памятника "Железняков" так ни разу и не видел... Вообще корабли простые, с минимумом мелких деталей и очень простыми обводами, но сначала закончить Бруклины.

tvister 02.08.2017 21:38

Вложений: 1
А вот и пулемёт!!! Спасибо создателю модели этого М2 и камраду Димон. Осталось придумать тумбу!

Toobone 03.08.2017 13:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168160)
Если правильно понял, это однотипные корабли,

Ну, кроме этого коллажа пока нечего предложить:

Toobone 03.08.2017 13:21

Offtop
 
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168160)
Да, но может быть у меня неправильное произношение, у меня вообще проблема с языками.:)

Трансклетирую, сдаёцца (не факт), тобто, разложу на составляющие клеток организма..транклюкируют в Звездных рейнджерах;)

deSAD 03.08.2017 15:46

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168133)
"Почти закончил" Бруклин. "Почти" потому, что будет модель отражающая состояние крейсера на 1941г. А пока представляю бета версию.

Вельми понеже :thx:

"Погонял" его малость в окружении DGen PACK. В итоге:
  • одно попадание торпеды "тип 91" в носовую оконечность - фатально;
  • одно попадание "пятисотки" в палубу между трубами и два близких разрыва (с поражением бортов) - держит;
  • попытка "пободаться" с "Мёкой" завершилась поражением (что, надо думать, вполне закономерно), но продержался минут 10-15.
Заметил, что по крафтам ведет огонь только 3-я башня ГК, остальные их с презрением игнорируют :D Почему такое?

З.Ы.
Ещё б ему катапульты "настоящие" сделать ...

tvister 03.08.2017 18:08

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 168185)
Ну, кроме этого коллажа пока нечего предложить:

Предлагаю тему по мониторам развивать в "Речном флоте":)...

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 168191)

"Погонял" его малость в окружении DGen PACK...

З.Ы.
Ещё б ему катапульты "настоящие" сделать ...

Все таки Ил это неизвестность завернутая в загадку и укрытая тайной.
По порядку:
1. Мне так и не удалось разобраться с параметрами устойчивости к повреждениям. Изначальный подход был таков: если Индианаполис с поясом в пять сантиметров имеет параметр Нull 120-146 то для Бруклина при броне в 12.7 (мои последние данные) этот параметр должен быть в среднем= 140*2.5=350. Для сравнения у Марата этот параметр 160 с небольшим. Прописав параметр 350 получил корабль тонущий от малейших повреждений. Воткнул эмпирически 170. На выходе по крайней мере в моей версии игры, Бруклин держит три торпедных попадания торпедой "тип 91", при условии, что попадания приходятся в разные части корпуса (нос, средняя часть, корма), или два попадания в одну из частей. Причем тонет крейсер с четвертого попадания, а при первом попадании модель повреждения не визуализируется. Вообще Бруклины и исторически отличались высокой устойчивостью к повреждениям. Тем не менее видимо в окончательной версии, устойчивость к повреждениям необходимо уменьшить.
Есть ещё один момент. Иногда, но нечасто, корабль действительно тонет от одного попадания торпеды. Почему? Не знаю, возможно имеет место угол столкновения по нормали, а может торпеда попала в носовые погреба ГК:).
2. То же и по бомбам. Уже писал об этом, у Салерно крейсер Саванна получил попадание радиоуправляемой бомбы FX-1400 и остался на плаву.
3. Если на встречных курсах (у меня в игре все значения Hull для "Мёко"
усилено до 180) гибнет в 70-80% случаев. У Бруклина подавляющий перевес в огневой мощи, исторически порядка 100 снарядов в минуту, а рекорд 138! В бою на средней и ближней дистанции Бруклин с высокой вероятностью топит любой крейсер из игры. Но! в бою на дальних дистанциях и любом курсе кроме встречного Бруклин теоретически проиграет, орудия "Мёко" (американские Mk-8 в игре) дальнобойнее.
4. У третьей башни другие параметры ships.ini это связано со специфическими углами обстрела. А вообще приходилось наблюдать огонь всех орудий ГК по низколетящим самолетам, но не всегда. Почему так, не знаю. Вообще параметры стрельбы, (по каким целям) не менялись.
5. К сожалению это не в моих силах. Видимо нужен особый класс, как на Исэ, но как это реализовать, мне пока не известно.
С уважением t.

deSAD 03.08.2017 20:14

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168196)
Если на встречных курсах (у меня в игре все значения Hull для "Мёко" усилено до 180) гибнет в 70-80% случаев. У Бруклина подавляющий перевес в огневой мощи, исторически порядка 100 снарядов в минуту, а рекорд 138! В бою на средней и ближней дистанции Бруклин с высокой вероятностью топит любой крейсер из игры. Но! в бою на дальних дистанциях и любом курсе кроме встречного Бруклин теоретически проиграет, орудия "Мёко" (американские Mk-8 в игре) дальнобойнее.

На параллельных, дистанция 2,8 км. Правда, им обоим приходилось на авианосцы "отвлекаться" (я их в качестве "независимых наблюдателей" использовал), так что, может, это внесло свою лепту :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168196)
К сожалению это не в моих силах. Видимо нужен особый класс, как на Исэ, но как это реализовать, мне пока не известно.

"Особый класс" не нужен. Нужно "построить" ВПП (в качестве примера можно тот же "Исэ" или "Айову" с катапультой) и "объявить" корабль авианосцем. Собственно, всё.

tvister 03.08.2017 20:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 168199)
На параллельных, дистанция 2,8 км. Правда, им обоим приходилось на авианосцы "отвлекаться" (я их в качестве "независимых наблюдателей" использовал), так что, может, это внесло свою лепту :DONT_KNOW:

Возможно, все бои разные.
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 168199)
"Особый класс" не нужен. Нужно "построить" ВПП (в качестве примера можно тот же "Исэ" или "Айову" с катапультой) и "объявить" корабль авианосцем. Собственно, всё.

:I'm_thinking::I'm_thinking::I'm_thinking:


Текущее время: 04:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot