AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13.4 баги (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4938)

tarakan67 28.10.2018 10:09

Цитата:

Сообщение от VanVei (Сообщение 185157)
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт? :crazy_pilot:

Попробуй вернуть газ на место, а триммер повесить на колёсико мыши. У меня помогло, но только до тех пор пока не пересяду на другой тип самолёта. Также бывает при включении внешнего вида триммер "шалит" Кроме того, в раскладке управления есть клавиши(комбинация клавиш), мгновенно приводящие триммера (по каждой из трёх осей раздельно) в нейтральное положение.

Александр (AVK-RED) 28.10.2018 10:50

Цитата:

Сообщение от VanVei (Сообщение 185157)
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт? :crazy_pilot:

Забить можно, то есть запрограммтровать на Джое. У меня на Сайтек 56 фино можно всё. Потому и цена конкретная у него.

Pumping_Noise 28.10.2018 12:54

Цитата:

Сообщение от VanVei (Сообщение 185157)
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт? :crazy_pilot:

Как вариант, можно через ньювью забиндить хоткей на нужное кол-во "клацаний". А в целом идея так себе... На каждой скорости свои хотелки триммеров. Так шта имхо, онли ручки.

yt2 28.10.2018 15:45

Цитата:

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Нормальный джойстик, вернее нормальный его контроллер + Энкодер. Удобнейшая штука.

I./KG55_akm615 28.10.2018 19:57

Цитата:

Сообщение от VanVei (Сообщение 185157)
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт? :crazy_pilot:

Ну, батенька, триммер для того и придуман, чтобы его постоянно клацать, если хочется "управлять мизинцем". Величайшее благо.

VanVei 29.10.2018 06:04

Спс всем нашедшим время отписаться по делу

1. Навороченные джои и софтовые приблуды – увы, не моё
2. Повесить триммер на мышиный скролл для меня имеет два минуса:
- находясь в режиме демиурга / тестера постоянно его скручиваешь;
- при каждом заходе в игру скролл приходится выставлять заново (в отличие от ручки газа, которая находится в том положении в каком её оставили + её всегда можно до процента выставить в настройке джоя под конкретный самоль). Но. В чисто геймерском режиме – наверное, это лучший вариант
3. Создавая пост, я скорее надеялся на существование некоего тайного кода :rtfm:, который можно скопипастить в сетуп.ини

ЗЫ Заметил ещё по он-лайновым временам, почему-то синий цвет особенно притягателен для альтернативно одарённых персонажей. Мдэ…

Sita. 29.10.2018 10:40

а напомните мне, настройки управления для разных профилей-пилотов пересекаются?
если нет, то это был бы выход.

I./KG55_akm615 30.10.2018 20:04

Цитата:

Сообщение от VanVei (Сообщение 185184)
ЗЫ Заметил ещё по он-лайновым временам, почему-то синий цвет особенно притягателен для альтернативно одарённых персонажей. Мдэ…

Остро!

shelby 01.11.2018 18:15

i hate the map bugs :(

Soft 03.11.2018 10:40

В сообщении 42 на скриншоте прога какая-то или просто статистика сервера?

Dimas1999 03.11.2018 12:47

Цитата:

Сообщение от Soft (Сообщение 185431)
В сообщении 42 на скриншоте прога какая-то или просто статистика сервера?

Это сайт сервера Фронтовое Небо. http://il2org.ru:8080/war/

Soft 03.11.2018 14:46

Хм... Спасибо. Я просто ищу прогу которая вела статистику в Иле как в онлайне, так и в оффлайне, где подробно все записывалось.

Vadim V 16.11.2018 02:59

Вложений: 1
Нечаянно нашел на старом винте сохраненные цитаты из хроники Родионова.
Пригодится к теме неверной реализации пикирования и пристрелки ракет.

Во вложени акт испытаний Лагг-3 полностью, особенно интересно пикирование.

И об установке ракетных орудий, особенно интересны возможности регулировки углов установки(пристрелки) и дистанция стрельбы.

Vasya 07.12.2018 02:24

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 184384)
.........................
Но само явление "висение на закрылках", "оттормаживание" это беда игровой ФМ.

В фм можно настроить и висение на закрылках.
Яки, Спиты и Хурики этого делать не могли - у них были щитки, а не полноценные закрылки.
ФМ в Иле конечно не очень фонтан, но поиграв цыфрами в поляре, можно настроить много чего.
Кстати, думаю что Яки нехило могли тормозить щитками., вопрос только в допустимой скорости - ну что бы их не оторвало.
Вот кусок поляры из фм Як-9:
Цитата:

Cy0_1 0.6668992 - угол крыла при выпуске закрылков
AOACritH_1 15.5 - аэрадинамическое качество
AOACritL_1 -20.0 типа (разница двох цыфр)
CyCritH_1 1.57 - устойчивость
CyCritL_1 -0.7 от сваливания
CxMin_1 0.08129228 - сопротивление
parabCxCoeff_1 5.5E-4 - это влияет на вираж
Я взял цыфир от сасовских фм.
Цитата:

Cy0_1 0.9421632
AOACritH_1 16.0
AOACritL_1 -20.0
CyCritH_1 1.8145466
CyCritL_1 -0.7067852
CxMin_1 0.10692872
parabCxCoeff_1 5.9E-4
Хотя - думаю - посадочные характеристики сделал даже завышенными немного.
:I'm_thinking:

Suisei 02.01.2019 13:48

Всем привет. У меня нет анимации стрелки вариометра на Р-5/П-5/ССС. Это только у меня одного? Вроде Р-5 уже давно появился.

Sita. 04.01.2019 04:20

Это не вариометр... это указатель угла атаки

Suisei 09.01.2019 15:01

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 188073)
Это не вариометр... это указатель угла атаки

Да, спасибо, уже разобрался. Реагирует на колесико триммера РВ:)

Spank 17.02.2019 12:24

Отсутствует необходимая пристрелка подвижных пулеметов бомбардировщиков
 
Вложений: 5
Не знаю в каком патче возникли эти баги, я их заметил в этом, поэтому пишу сюда. У оборонительных пулеметов бомбардировщиков нет нужной пристрелки. Бомбардировщик, находясь под атакой истребителя, оказывается в заведомо проигрышной ситуации, потому как его пулеметы стреляют неизвестно куда. Необходимо ввести настройку "Дистанция пристрелки подвижных пулеметов" или пристрелять пулеметы на фиксированную дистанцию 400 м. На рис. 1-4 ниже показаны стрельбы с некоторых огневых точек некоторых бобров на дистанциях 50, 100, 200, 300 и 400 метров, сделанных на импровизированном полигоне. На рис. 2 показана стрельба с Ju 88 по истребителю с дистанции 400 м. Попадания в цель отсутствуют, пули уходят ниже. И такая ситуация практически на всех пулеметах бомбардировщиков. Исключение составляют некоторые пулеметы, имеющие пристрелку ~ 300 м: He111H6, H11 нижний передний пулемет, SM 79 задний верх. пулемет , боков. прав. пулемет. И несколько других пулем., о них ниже.
При стрельбе на 50-100 м СТП может получиться очень близко к точке прицеливания. Можно предположить что пристрелка есть на это расстояние. Однако, учитывая что истребители открывают огонь с гораздо большего расстояния и борт стрелок открывает огонь также гораздо дальше, то пристреливать оружие на минимальные 50-100 м никто никогда не станет. Поэтому эту настройку можно считать забагованной.
Есть баг с прицеливанием борт стрелков на некоторых пулеметах. При стрельбе глаз борт стрелка и элементы прицела: визирный штырь и перекрестье прицельной сетки должны быть на одной линии (самолет стоит на земле, никакой тряски нет). Типа целик и мушка на автомате. Однако это не всегда так в игре. Подробнее об этом и о других найденных багах ниже.
Ju 88A5 подн. задн. нижн. пулемет, He111H2, H6 задн. верх. пулемет, He111 H6, H11, H12, H16 передняя пушка-задний визирный штырь прицела видится немного ниже перекрестья передней прицельной сетки.
He111H2, H6 задний нижн. пулемет, He111H6, H11 передний нижний пулемет-задн. визирный штырь прицела видится ниже и немного левее перекрестья передней прицельной сетки.
He111H2 передний пулемет, He111 H2, H6, H11 правый и левый бортовые пулеметы-задний визирный штырь прицела видится выше и немного левее перекрестья передней прицельной сетки.
He111 H2 передний пулемет-пристрелка в районе 1000 м. Это слишком много. При стрельбе по истребителю на дистанции 50-1000 м при такой настройке пули попусту перелетают через цель, не нанося никакого вреда (точка прицеливания-кок винта цели).
Bf 110 C4, C4/B, D-1, E-2, F-2 задн. пулемет-задн. визирный штырь прицела видится ниже перекрестья передней прицельной сетки.
Ki 45 задн. пул.-задн. визирный штырь прицела видится немного правее и выше перекрестья прицельной сетки.
B25 прав. боковой пулемет-пули вылетают сильно левее линии прицеливания. Лев. боков. пулемет-пули вылетают сильно правее линии прицеливания.
B25 передний пулемет, B24 передние правый и левый пулеметы-пристрелка больше 1200 м, стрелять с такого расстояния толку нет, очевидный баг.
SM 79 боковой прав. пулемет-пули проходят немного левее линии прицеливания. Боковой левый пулемет- пули проходят левее линии прицеливания. Криво установлен задн. визирный штырь прицела (смещен вправо от оси канала ствола).
ТБ3 все пулеметы-траектория полета пуль уходит сильно вправо от линии прицеливания при стрельбе когда разворачиваешь пулемет направо. Отклонение пулемета под прямым углом к продольной оси самолета дает максимальн. отклонение траектории. При стрельбе налево то же самое, только в левую сторону.
ТБ3 4М-34Р, ТБ3 "Звено-СПБ" задний пулемет-дополнительно к вышеописанному про ТБ3 при отклонении пулемета вправо или влево траектория полета пуль уходит сильно вниз от линии прицеливания.
Хотелось бы еще обратить внимание на кучность пулемета ШКАС. На рис.5 показана кучность стрельбы с разных пулеметов. У ШКАСа она значительно ниже всех остальных стволов. В качестве мишени использован ангар, одна секция на воротах у него равна примерно 2 м в ширину, считаем это по разметочной сетке в полном редакторе. Отталкиваясь от этого примерно прикидываем радиусы разлета пуль пулеметов. По примерным подсчетам радиус рассеивания 100 % пуль у ШКАСа на дистанции 100 м идет где то в районе 1 метра. Это в разы больше чем у всех остальных пулеметов. В любом случае нужно смотреть в код игры. Для сравнения у MG 81 кучность стрельбы самая большая из представленных на рис. 5, и это при том что у него ствол самый короткий. Высокое рассеивание У ШКАСА это или баг или специально сделанная фича чтобы повысить результативность стрельбы с этого пулемета.

Sita. 17.02.2019 13:02

скрупулёзно подошли к тестам.. здорово.

Stilet 17.02.2019 13:57

Цитата:

Сообщение от Spank (Сообщение 190312)
Не знаю в каком патче возникли эти баги, я их заметил в этом, поэтому пишу сюда. У оборонительных пулеметов бомбардировщиков нет нужной пристрелки. ...

Уважаемый! А кто Вам сказал, что пулемёты бортстрелков должны быть пристреляны именно на дистанцию 400 метров? У Вас есть какие либо руководящие документы касательно оборонительного вооружения самолётов? Хорошо, Вы установили, что на 400 метрах пули ложатся ниже точки прицеливания центром перекрестья. Что мешает Вам вынести точку прицеливания выше, ловя цель не центром перекрестья, а риской ниже? Они(риски) для этого и предназначены. То что у В-25 бортовые пулемёты бьют с упреждением, это, вероятно, "баг-фича", чтоб облегчить прицеливание в полёте. А вот работа прицелов на Тб-3 действительно ошибка. У меня она частично устранена модом ещё со времён 4.11.1. Он предназначен для модификации М-17, но носовая турель, одинаковая для всех Тб-3, корректно работает и на М-34R.
А вообще, бомбардировщик находится "в заведомо проигрышном положении", только когда это бомбардировщик игрока. Но вовсе не из-за "неправильной" пристрелки. Просто у самолёта под управлением игрока, независимо от выставленного уровня мастерства, уровень ИИ бортстрелков становится "ниже плинтуса". Это действительно давняя проблема "Ила", подтверждённая годами опыта. Бомбардировщик полностью под управлением ИИ с мастерством "Ветеран" или "Ас" отбивается очень эффективно. Стрелки пристреливаются по атакующему с первой короткой очереди, и в дальнейшем, всаживают в него чуть не всю ленту. Но стоит игроку занять место в пилотской кабине того же самого бомбера, и те же самые ИИ-стрелки начинают лупить "в белый свет как в копеечку", промахиваясь даже в упор или вообще стреляя чёрт те куда.

Vasya 26.06.2019 03:21

Наблюдаются сильные тормоза в миссиях при использовании в виде ботов СБ-2 201 серии. Отчего так может быть?
Ни один мод на СБ не установлен.

andrey65 26.06.2019 13:13

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 197737)
Наблюдаются сильные тормоза в миссиях при использовании в виде ботов СБ-2 201 серии. Отчего так может быть?
Ни один мод на СБ не установлен.

А в какой версии?

Vasya 26.06.2019 17:14

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 197743)
А в какой версии?

В этой, которой названа ветка - 4.13.4.
В 4.12.2 всё гладко.

andrey65 26.06.2019 17:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 197753)
В этой, которой названа ветка - 4.13.4.
В 4.12.2 всё гладко.

Посмотрел в 4.14.1 - 16 СБ 201й серии без проблем.... Не в них дело, может?

Vasya 26.06.2019 18:47

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 197754)
Посмотрел в 4.14.1 - 16 СБ 201й серии без проблем.... Не в них дело, может?

4.14.1 - не устанавливал пока.
Любая миссия с СБ-2 201 серии в патче 4.13.4 в сборке с любым наполнением тормозит - фпс глубоко внизу.

Vasya 28.07.2019 07:18

Вложений: 4
Настраивал Як-7Б.
Заметил два нью-анса:
колёса(многогранники) утопают в почве до обода (???).,
створка водяного радиатора не открывается по потоку.
Так должно быть?
Исправлено ли это творчество в патче 4.14?
Скорость в дефолте Як-7Б-ПФ у земли 485 км. в час с открытым радиатором.
А должно быть минимум 500, а лучше 514 км. в час.
Вес в фм (4.13.4-41.4) для Як-7Б так же не верный, а от Як-7А.
Ну, вес особо на скорость не влияет, а утопание в болоте
на полосе не есть гут. Скорость я выставлю по ттх, это не сложно.
Понятное дело, что в официал это не попадёт, но хоть как то
поправьте косяки.
Хотелось бы... однако.

andrey65 28.07.2019 07:31

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 198524)
Настраивал Як-7Б.
Заметил два нью-анса:
колёса(многогранники) утопают в почве до обода (???).,
створка водяного радиатора не открывается по потоку.
Так должно быть?
Исправлено ли это творчество в патче 4.14?

Про колеса - не исправлено. А в БАТ нормально.

Vasya 25.08.2019 00:22

Вложений: 10
Начало дисскусии:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...252#post199252
------------------------------------------------------
Специально поставил Ил-2 почти с нуля.
Официальная Платина на Виндовз 10 становится не пожелала - 21 проц. установки и зависает.
Поставил безмодную сборку под 4.09, а на неё уже нужные дополнения и патчи.
Теперь у меня получился чистый Ил 4.13.4 без модов.
Для чего? :eek:
Для того что бы проверять дефолтные "фичи". :ok:

Vasya 25.08.2019 00:30

Вложений: 9
Испытал в безмодном Иле под патч 4.13.4 Як-9 и Як-9Д.
Маслорадиатор не открывается.
Хвостовое колесо не поворачивается в за поворотом при маневрировании на полосе.
Почему?
Потому что в классах Як-9 и Як-9Д ось движения хвостового колеса залочена, а для маслорадиатора нет соответствующей строки в коде.

Vasya 25.08.2019 00:49

Вложений: 10
Проверил в безмодном Иле под патч 4.13.4 Як-7БПФ.
Маслорадиатор работает и хвостовое колесо крутится.
Всё нормально. :ok:

Vasya 25.08.2019 00:55

Почему не поставил патч 4.14.1 и не проверил там?
Ответ прост: в новом патче сделали невозможным вытянуть
старым способом классы для того что бы сравнить код в классах
с предыдущими патчами и по возможности сделать фиксы на "фичи".
Если же в новом патче 4.14.1 особенности Яков поправили -
то я рад за пользователей нового патча. :ok:
И респект ДТ за поддержку советского виртуального авиапрома! :ok:

Sita. 25.08.2019 01:13

так скопируй 4.13.4 накати 4.14.1 сверяй не код а работу ..

Цитата:

И респект ДТ за поддержку советского виртуального авиапрома!
https://pbs.twimg.com/profile_images...Xa_400x400.jpg
снова сарказм, как с утра?

Vasya 25.08.2019 01:24

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199285)
так скопируй 4.13.4 накати 4.14.1 сверяй не код а работу ..



https://pbs.twimg.com/profile_images...Xa_400x400.jpg
снова сарказм, как с утра?

Не устанавливаю 4.14.1 по психологическим причинам. :cry:
Этот патч закрыт для мододелания - классы не вытащишь,
соответственно и моё восприятие этого патча закрыто
для установки на комп.
Называйте эту мою "психо-фичу" как пожелаете :ok: - хоть розовым слонёнком.
------------------------------------
Не сарказм, а надежда ну лучшее.
Вы делаете хорошое дело - тут и возразить нечего.
Тем более, если исправляются старые "фичи" - то весьма гут.
----------------------------------
Но... вона даже Маркиз в БзС ушёл. :uh-e:
Наверное тоже пойду куплю БзС :ups: - испытаю "оргазм" от тамошних фич. %):ok:
------------------------------------------------
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=2893&page=40

Sita. 25.08.2019 10:56

будешь с Петровичем за ФМ Спорить :D

ГРОХОТ 25.08.2019 11:40

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199301)
будешь с Петровичем за ФМ Спорить :D

Я бы почитал такое)))

Vasya 25.08.2019 22:01

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199301)
будешь с Петровичем за ФМ Спорить :D

Зачем спорить? Можно культурно указать на несоответствия.
Говорят у нас большую часть фм Петрович малював. :I'm_thinking:
Как посмотришь :eek: на одинаковые цифры в поляре для
моделей разных стран и народов - то только глыпаешь очыма, слов нет. :DONT_KNOW:

NB79 25.08.2019 23:03

Во всегда поражался такому взгляду на реализацию некоторых моментов в играх, "не по феншую, не совпадает с реальностью, одинаковое" и т.п. Игра то, супер успешная получилась. А почему? Вроде и графика простая, и "цифры в полярах одинаковые". :) А там, где разные и графика супер-пупер, там такого не получилось. А потому, что игры должны делать не только технари, но и художники. И влияние художника может быть должно быть даже бОльшим, чем технарей., чтоб погружало и захватывало, чтоб фантазия дорисовывала то, что ни какими техническими средствами в обозримой перспективе передать не получится. Именно по этому есть Игры и куча всего остального, что проходит мимо и практически ни как не цепляет.

Пардонте за оффтоп, захотелось по брюзжать. :)

Vasya 26.08.2019 01:13

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 199322)
Во всегда поражался такому взгляду на реализацию некоторых моментов в играх, "не по феншую, не совпадает с реальностью, одинаковое" и т.п. Игра то, супер успешная получилась. А почему? Вроде и графика простая, и "цифры в полярах одинаковые". :) А там, где разные и графика супер-пупер, там такого не получилось. А потому, что игры должны делать не только технари, но и художники. И влияние художника может быть должно быть даже бОльшим, чем технарей., чтоб погружало и захватывало, чтоб фантазия дорисовывала то, что ни какими техническими средствами в обозримой перспективе передать не получится. Именно по этому есть Игры и куча всего остального, что проходит мимо и практически ни как не цепляет.

Пардонте за оффтоп, захотелось по брюзжать. :)

Таки да.
Малевич популярен.
Но вот давеча МКС не той системы оказалась. :eek:
Прошла мимо :konoplya: и не цепляет. :cry:

Toobone 26.08.2019 13:25

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199286)
.. вона даже Маркиз в БзС ушёл. :uh-e:

..перебесбезчик..:cool:

Sita. 26.08.2019 13:36

переБЗэСчик, если быть точнее))


Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot