![]() |
Да то-то и оно! Что именно с Курском я ничего не делал! Это я так понял все из за мода, где то здесь я его скачал, который делает структуры аэродромов индивидуальными. Вот все остальные карты нормально его перенесли а Курск нет почему то=(.
|
Странно как-то и непонятно. Опиши хоть как это выглядит?
|
Ну вообще это долгая история=))) Там я много чего делал с картами вообще=). Но щас вот стало все нормальн кроме курска. А там... Описываю! Ародром выглядит так будто его молдоване пьяные строили=)))) Тоесть и полосы и площадки и рулежки не стыкуются друг с другом грубо говоря. Кругом разрывы через которые земля видна в "полотне" аэродромного покрытия. У меня такое кстати было как то давно! Когда я скачал обновленные Дороги Войны 41 кстати с новыми текстурами где-то тоже здесь аддон такой был ну Сломаные крылья обновленные и вот Дороги эти и там была такая же фигня!
|
А они под ними поверхность то ровная? На всякий случай проверь. И файл Load.ini Возможно действительно другие текстуры загружаются. И вообще проверь с оригинальными файлами.
|
А вообще я и сам щас заметил! Что да возможно это от того что ландшафт слегка изменился курский! Тоесть поверхность наверное действиельно неровная стала! А где эти оригинальные файлы вязть то?=( Так а чо делать то? Поверхность если?
|
Где. где.. в иле! :)
из SFS ессно Можно и самому поправить - редактор+ и инструментом высоту выровнять. |
Хех...берите пеинт и идите в папку карты
|
Короче наладил я! Там действительно в Load.ini неполадки были:) .
|
:( Я, видимо, туп как валенок. Ибо переставил винду, поставил снова Ил, пропатчил враппер, создал папки files и maps и в них all.ini, кинул нормальный filelist (на всякий случай) в корень - и снова нифига!! Что не так?:eek:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
У меня никак не получается подружиться с MODS, поэтому юзаю привычную схему с files. Но я кажется понял в чем загвоздка. Очень прошу, прикрепите кто-нибудь свой нормальный рабочий враппер ( крякнутый).
ПС оффтоп: ребят, может сделать галерею цветовых проб для начинающих скиноделов? Например, повыкладывать пробы АМТ, у меня вот есть некоторые эталоны, это поможет людям делать правильную цветовую гамму и не париться в поисках по всему рунету. Я готов прикрепить 5-6 эталонов. Кстати, неплохо бы и библиотеку пользовательских текстур для карт сделать, если конечно ресурсы хоста позволяют. Вот кстати, над чем работаю сейчас, как раз надо загрузить в ил и потестировать |
Вложений: 1
Цитата:
|
Спасибо. Попытка номер 7...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Спасибо за враппер, все работает.
Вот, собственно, на этом этапе работа по островам Сенявина была час назад, делаю высоты для Понапе. Пока никак не желают загружаться мои текстурки, но буду думать, где-то не правильно путь указан |
Господа такой вопрос, можно как нибудь исхитриться и на карте Финский залив зима, разморозить море, причем именно только море реки, озера в том числе Ладога должны быть замерзшими. Балтика ведь не должно полностью замерзать?
Цитата:
Вот здесь пишут http://oceanography.ru/esimo/union/b...NDBOOK/led.htm что в 1940 и 1941 замерзала вся Балтика, но ведь не в ноябре - начале декабря? Цитата:
Это камрады Балтика, меня правда больше интересует Финский залив. |
Вот отрывок из воспоминаний А. Анисифорова, полковника в отставке, который в финскую войну был заместителем командира 7-го ДБАП по связи
Цитата:
Ну в общем резюме такое, лед хотелось бы видеть у берегов и в заливах, а также у островов, при этом реки и озера должны быть замерзшими. Возможно такое сделать? |
А как же остров Готланд, которого в 1942 году отбили у финнов советские десантники, прошедшие по заливу на лыжах. Потом ты верно сам сказал: Балтийское море, но это не есть только Финский залив...
|
Дык ты не поленись пройди по ссылке то. Да в прочем я отрывок привел:
Зима 1941-1942 годов была особенно суровая. Видать так и было как и написано вся Балтика была покрыта льдом. Меня интересует другое время, конкретно 1939-1940. Кстати в ту зиму в районе Выборга пара посудин наших лимовала во льду. И финики их пытались с воздуха накрыть, причем неоднократно. Но это чатности, я же речь виду обо всем заливе. А у около Гогланда я так понял, акватория замерзает чуть не каждый год. Наверняка это как то сказыватеся на судоходстве. Питерских нужно поспрошать. Это технически реально сделать? т.е лед местами, а местами открытая вода. |
Цитата:
|
Цитата:
Думаю, что если бы разрабы знали как сделать по другому, то они бы сделали, лучше. Я сам над этим вопросом бьюсь уже долго, именно на Фин.З. и пришел к паре вариантов над которыми щас мучаюсь. Хотя с другой стороны, нафиг тот лед вообще нужен, точнее его текстура? В реале оно все снегом покрыто как и земля, так что нужно только деревья по берегам расставить и контуры на map_c более плавные сделать. Единственный вопрос, это как сделать что бы, карта была действительно зимней. Потому что на серваке, если кто играет с дефолтными скинами, то все у него в летней раскраске будут. |
Мне такая карта нужна для кампании за бомбера в "финскую" войну. В том числе и морской авиации. Не комильфо летать по 20-30 мин над ледяной тундрой. А "амбарчик" так там сажать вапще некуда. Юзать планирую ДБ-3, СБ-2, МБР-2. Все за разные подразделения в т.ч. 18 ОМР
Потому то и нужна вода, и озера с реками именно замерзшие нужны (для вынужденной посадки). Для этого нужно тестовую полосу будет ставить на озеро, что бы бот СБ на нее сел, а игроку типа нужно будет рядом присесть и снять экипаж. И потом ну не мог замерзнуть весь финский залив. Если есть варианты такой карты ф.з, дайте хоть поглядеть С уважением |
Цитата:
На зимнем Мурманске заменил одну строчку в load.ini CAMOUFLAGE = SUMMER на CAMOUFLAGE = WINTER в блоке [WORLDPOS] Камуфляж самолётов действительно стал зимний. Вот только где из-за этого неожиданные косяки полезут - не знаю. Желательно чтобы внимательно посмотели те, кто хорошо знают стандартную карту Мурманска. |
кроме камуфляжа
CAMOUFLAGE = SUMMER и CAMOUFLAGE = WINTER похоже, больше ни за что не отвечают. Теперь о воде. На зимней карте сделать одновременно и воду, и лед невозможно. Мурманск не в счет. В Мурманске два очень разных файла map_c.tga В одном все как положено - океан, моря, заливы, реки и озера плюс суша. В другом ни каких рек, а озера только вблизи побережья. И карта эта хоть и называется зимней, по сути летняя. Отличие летней карты от зимней в значении температуры в блоке [WORLDPOS] CAMOUFLAGE = SUMMER MONTH=3 DECLIN = 70 PRESSURE = 745 TEMPERATURE = -20 Когда оно плюсовое или нулевое - на воде нарисована анимированная вода. Когда значение минусовое - застывшая поверхность. Потом уже имеют значение всякие [static] actors_w.static ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga WaterNoise = land/SnowNoise.tga [WATER] Water = water/WaterIce.tga BeachFoam = water/Foam.tga BeachSurf = water/BeachSurf.tga BeachLand = water/Snow1.tga и так далее. |
то что map_c должна быть совсем другая - это очевидно
(раз уж в Иле вся вода на карте либо замерзшая либо нет). Имхо можно и на основе зимнего Финского сделать по аналогии с зимним Мурманском. - в load.ini должна быть температура 1 (повидимому самая низкая при которой вода ещё жидкая) - камуфляж указать WINTER - исправить map_C так чтобы вода осталась только там где хотим оставить незамерзшее и видимо нужно править map_T и секцию текстур в load.ini Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем... |
Цитата:
|
Цитата:
Во-первых половина авиации была морской, а им нужен свой камуфляж - серый, под цвет воды. Во-вторых - полярная ночь. Почти не летали в разгар зимы. И в-третих - большие безлюдные территории. В слючае вынужденой посадки лучше чтоб позаметнее был эроплан. Где-то таГ... |
Вложений: 1
Цитата:
Открыл лоуд.ини, написал ВИНТЕР - вода как вода. В редакторе темноватая, но в игре вполне нормальная. Правда для режима Екселенс. В Перфект не пробовал. Еще, думаю можно с текстурами поколдовать. Так, что лукавят авторы. Поверите наслово или скриншот прилепить? Как видите вода и зимний дефолтный камуфляж на хуре. Бонбы, правда, рвались в воде, как на земле - с пламенем. Остальные свойства воды исследуем походу...:) |
Вложений: 1
Волшебные свойства ВИНТЕРовой воды:
Амбарчик не может взлететь, а я разъежаю на кобре по заливу...:) Совместными усилиями исследовали часть закидонов Иловских карт... Не перемудрили разработчики? |
Мне кажется вода без шейдеров, тоесть без волн и отражений, хорошо смахивает на ранний лед.
|
За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка. Так что открытую воду можно изобразить только для летнего камуфляжа с использованием зимних текстур и соответствующими доработками map_t |
Спасибо камрадес что откликнулись.
Ребят выложите результаты экспериментов а? Хотца поглядеть. Или всетаки кто нить сподобиться сделать еще и вариант зимнего фин.залива? зы: А лед без снега класно выглядит:good: хоть коньки одевай:D для ранней зимы самое оно! |
Да...
С температурой я лоханулся и ввел общественность в заблуждение. Сориентировался только на внешний вид. Ну так можно подвести первые итоги: 1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка CAMOUFLAGE = если SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность) если WINTER - можно садится как на лед, и т.д. 2. За внешний вид основной текстуры [WATER] Water = отвечает строка TEMPERATURE = если CAMOUFLAGE = WINTER TEMPERATURE = ноль или положительная открытая анимированная (если включена анимация WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со свойствами льда не зависимо от того что написано в [WATER] Water = если CAMOUFLAGE = WINTER TEMPERATURE = отрицательная тогда увидим то, что нарисовано в текстуре [WATER] Water = Теперь SUMMER Если CAMOUFLAGE = SUMMER TEMPERATURE = ноль или положительная (анимация включена) то получим все блага Южного берега Крыма если CAMOUFLAGE = SUMMER TEMPERATURE = отрицательная то щас посмотрим...:) видим текстуру из [WATER] Water = при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет (а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...) Вобщем, все сильно запутано: Ведь есть еще строки WaterNoise = land/SnowNoise.tga BeachFoam = water/Foam_.tga BeachSurf = water/BeachSurf_.tga BeachLand = water/RiverLand.tga Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = water/CoastLineW.tga Water3 = water/Snow2.tga,2 они тоже за что-то отвечают. А ведь есть еще CAMOUFLAGE = DESERT :) |
Цитата:
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ? GreyL возьметесь попробовать ? |
Давайте камрады, на Вас надежда. Мине нужно что бы игрок видел под крылом ДБ-3 не замерзшее море и ЛК "Окрябрьская революция" обстреливающий батарею Сааренпя (Койвисто),
http://www.atrinaflot.narod.ru/81_pu...p_vs_bttry.htm а МБР-2 должен взлетать и садиться на море. При этом, на этой же карте, СБ-2 должен спокойно садится на лед озера Муолаярви и другие реки-озера. |
Цитата:
Цитата:
WaterNoise - текстура "шума/ряби" на воде, подмешивается к текстуре воды с близкого расстояния. BeachFoam - текстура "пены на берегу" прорисовывается на береге вдоль линии суши/моря, если основная поверхность water2. BeachSurf - подмешивается к текстуре воды на мелководье, если основная поверхность - water2 BeachLand - аналогично предыдущему, только для water3 water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода. с water1 пока до конца не разобрался... water2 - морской берег, текстура земли самого берега water3 - речной берег, аналогично - текстура берега. water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand). |
Вложений: 1
Цитата:
Рисовал специальную карту с градиентом от 0 до 255 в Map_C Делил на четыре части в Map_T 28,29,30,31 Для water0 = water1 = различий не нашёл - на воде, мелководье, суше все одинаково (на мой взгляд). На суше рисует то, что прописано в [WATER] Water = water/PacificWater.tga смотря какая текстура. и в самих строчках Но рисует её не водой, а как есть - черная, так чёрная, сербуромалиновая, так серобуромалиновая. Но должна же в чем-то быть разница... water2 = какая будет указана текстура, ту и отрисует water3 = аналогично На water3= как раз есть пена ИМХО. Жаль не сохранил скриншотов. вот только "экстременты" с water3 = water/Beach.tga кажется Эту уже с другой карты - сильно размазаная Map_C возможно я ошибаюсь - запутаться не трудно |
Вложений: 1
Вот карта наподобие той с градиентом.
Кому интересно могут посмотреть Лоуд.ини от МТО |
Цитата:
|
| Текущее время: 08:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot