AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Доработка дефолтных карт (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=513)

Samurai999 28.03.2009 15:43

Да то-то и оно! Что именно с Курском я ничего не делал! Это я так понял все из за мода, где то здесь я его скачал, который делает структуры аэродромов индивидуальными. Вот все остальные карты нормально его перенесли а Курск нет почему то=(.

JGr124_boRada 28.03.2009 15:52

Странно как-то и непонятно. Опиши хоть как это выглядит?

Samurai999 28.03.2009 15:59

Ну вообще это долгая история=))) Там я много чего делал с картами вообще=). Но щас вот стало все нормальн кроме курска. А там... Описываю! Ародром выглядит так будто его молдоване пьяные строили=)))) Тоесть и полосы и площадки и рулежки не стыкуются друг с другом грубо говоря. Кругом разрывы через которые земля видна в "полотне" аэродромного покрытия. У меня такое кстати было как то давно! Когда я скачал обновленные Дороги Войны 41 кстати с новыми текстурами где-то тоже здесь аддон такой был ну Сломаные крылья обновленные и вот Дороги эти и там была такая же фигня!

JGr124_boRada 28.03.2009 16:08

А они под ними поверхность то ровная? На всякий случай проверь. И файл Load.ini Возможно действительно другие текстуры загружаются. И вообще проверь с оригинальными файлами.

Samurai999 28.03.2009 16:39

А вообще я и сам щас заметил! Что да возможно это от того что ландшафт слегка изменился курский! Тоесть поверхность наверное действиельно неровная стала! А где эти оригинальные файлы вязть то?=( Так а чо делать то? Поверхность если?

JGr124_boRada 28.03.2009 17:03

Где. где.. в иле! :)
из SFS ессно

Можно и самому поправить - редактор+ и инструментом высоту выровнять.

Da_Don 28.03.2009 17:11

Хех...берите пеинт и идите в папку карты

Samurai999 28.03.2009 17:36

Короче наладил я! Там действительно в Load.ini неполадки были:) .

Da_Don 13.04.2009 03:26

:( Я, видимо, туп как валенок. Ибо переставил винду, поставил снова Ил, пропатчил враппер, создал папки files и maps и в них all.ini, кинул нормальный filelist (на всякий случай) в корень - и снова нифига!! Что не так?:eek:

JGr124_boRada 13.04.2009 06:29

Цитата:

Нифига
- это про что?

deSAD 13.04.2009 10:14

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24760)
... пропатчил враппер ...

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24760)
... создал папки files и maps и в них all.ini, кинул нормальный filelist (на всякий случай) в корень - и снова нифига!! Что не так?:eek:

Э-э-э ... шо, опять?! (с) %) files и filelist.txt зачем? И где, собственно, MODs? :eek:

Da_Don 13.04.2009 14:38

Вложений: 1
У меня никак не получается подружиться с MODS, поэтому юзаю привычную схему с files. Но я кажется понял в чем загвоздка. Очень прошу, прикрепите кто-нибудь свой нормальный рабочий враппер ( крякнутый).

ПС оффтоп: ребят, может сделать галерею цветовых проб для начинающих скиноделов? Например, повыкладывать пробы АМТ, у меня вот есть некоторые эталоны, это поможет людям делать правильную цветовую гамму и не париться в поисках по всему рунету. Я готов прикрепить 5-6 эталонов. Кстати, неплохо бы и библиотеку пользовательских текстур для карт сделать, если конечно ресурсы хоста позволяют.

Вот кстати, над чем работаю сейчас, как раз надо загрузить в ил и потестировать

Matador 13.04.2009 16:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24789)
Но я кажется понял в чем загвоздка. Очень прошу, прикрепите кто-нибудь свой нормальный рабочий враппер ( крякнутый).

кидаешь в папку ила и патчишь

Da_Don 13.04.2009 17:29

Спасибо. Попытка номер 7...

deSAD 13.04.2009 23:06

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24789)
ПС оффтоп: ребят, может сделать галерею цветовых проб для начинающих скиноделов? Например, повыкладывать пробы АМТ, у меня вот есть некоторые эталоны, это поможет людям делать правильную цветовую гамму и не париться в поисках по всему рунету. Я готов прикрепить 5-6 эталонов.

В принципе, тут вот (и последующих постах) выложены АКАНовские выкраски (вернее, их сканы ;)), но дискуссии по этому поводу, похоже, никогда не утихнут %) Ну и где-то Бомбер и, ЕМНИП, Большой Брат свои колор свотчи для ФОТОШОПа выкладывали ...
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24789)
Кстати, неплохо бы и библиотеку пользовательских текстур для карт сделать, если конечно ресурсы хоста позволяют.

О! А это - ИДЕЯ ... С Секстоном бы похрюкать по теме, а то на сайте разделы только для шкурок ;)
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24789)
Вот кстати, над чем работаю сейчас, как раз надо загрузить в ил и потестировать

И? :rolleyes:

Da_Don 13.04.2009 23:27

Вложений: 1
Спасибо за враппер, все работает.
Вот, собственно, на этом этапе работа по островам Сенявина была час назад, делаю высоты для Понапе. Пока никак не желают загружаться мои текстурки, но буду думать, где-то не правильно путь указан

skvorez 15.04.2009 11:05

Господа такой вопрос, можно как нибудь исхитриться и на карте Финский залив зима, разморозить море, причем именно только море реки, озера в том числе Ладога должны быть замерзшими. Балтика ведь не должно полностью замерзать?

Цитата:

Балтийское море может полностью этой зимой покрыться льдом из-за необычно сильных морозов, сообщает РИА "Новости". Уже сейчас льдом покрыто 200 тыс кв км акватории Балтики, чего к этому времени не наблюдалась десятилетиями.

По мнению начальника управления по изучению ледовой обстановки морского научно-исследовательского Центра Финляндии Ари Селина, установившаяся низкая температура может привести к замерзанию всей акватории Балтийского моря до датского архипелага. В последний раз это произошло в 1948 году.

На данный момент уже замерзли Финский и Ботнический заливы. Толщина льда повсеместно на 5 - 20 см больше, чем обычно и продолжает увеличиваться. В восточной части Финского залива в акватории Санкт-Петербурга лед достиг полуметровой толщины.
Тоесть заливы по центру а не у берегов можно оставить безо льда?

Вот здесь пишут
http://oceanography.ru/esimo/union/b...NDBOOK/led.htm
что в 1940 и 1941 замерзала вся Балтика, но ведь не в ноябре - начале декабря?

Цитата:

Очень суровые зимы за весь ряд наблюдений, когда лед покрывал все море: 1740, 1754, 1789, 1799. 1809, 1830, 1838, 1861, 1871, 1881, 1888, 1893, 1940, 1942, 1947 годы.

Очень суровые зимы, имевшие место в ХХ веке: 1929, 1956, 1917, 1940, 1942. 1947, 1963, 1987 годы. Все последние зимы были рассмотрены наиболее внимательно по картам авиаразведок льда, ледовым бюллетеням, литературным источникам.

Так, в очень суровую зиму 1941/42 г.г. в конце февраля – марте вся Балтика была покрыта льдом
Там же сведения по толщине характеристикам и локализации льда.
Это камрады Балтика, меня правда больше интересует Финский залив.

skvorez 15.04.2009 11:25

Вот отрывок из воспоминаний А. Анисифорова, полковника в отставке, который в финскую войну был заместителем командира 7-го ДБАП по связи

Цитата:

Первый вылет состоялся 26 февраля. Условия взлета были сложными из-за выпавшего обильного снега. Взлетело из нашей эскадрильи только пять самолетов. Пересекали Финский залив, покрытый почти до середины льдом, а дальше шла темная, как смерть, полоса открытой воды, не предвещавшая нам ничего хорошего. Поразит самолет зенитка или истребитель противника - и можно угодить в темные свинцовые воды морской пучины. Да упади и до нее, она тоже будет непреодолимым препятствием на пути спасения к берегам Эстонии, да еще в такую суровую зиму. Так невольно промелькнула тревожная мысль, - наверное, и не только у меня.

взято здесь:
http://ef.1939-1945.net/007_winter_01.shtml

Ну в общем резюме такое, лед хотелось бы видеть у берегов и в заливах, а также у островов, при этом реки и озера должны быть замерзшими.
Возможно такое сделать?

Boser 15.04.2009 11:49

А как же остров Готланд, которого в 1942 году отбили у финнов советские десантники, прошедшие по заливу на лыжах. Потом ты верно сам сказал: Балтийское море, но это не есть только Финский залив...

skvorez 15.04.2009 12:02

Дык ты не поленись пройди по ссылке то. Да в прочем я отрывок привел:
Зима 1941-1942 годов была особенно суровая. Видать так и было как и написано вся Балтика была покрыта льдом. Меня интересует другое время, конкретно 1939-1940.
Кстати в ту зиму в районе Выборга пара посудин наших лимовала во льду. И финики их пытались с воздуха накрыть, причем неоднократно.
Но это чатности, я же речь виду обо всем заливе.

А у около Гогланда я так понял, акватория замерзает чуть не каждый год. Наверняка это как то сказыватеся на судоходстве.
Питерских нужно поспрошать.

Это технически реально сделать? т.е лед местами, а местами открытая вода.

deSAD 15.04.2009 12:57

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 24936)
... Это технически реально сделать? т.е лед местами, а местами открытая вода.

Да. МурмАнск именно так и сделан.

Matador 15.04.2009 14:43

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24938)
Да. МурмАнск именно так и сделан.

Д фигово Мурманск сделан, смотреть противно как тупо обрываются реки и как каряво лежит текстура льда на земле.
Думаю, что если бы разрабы знали как сделать по другому, то они бы сделали, лучше.
Я сам над этим вопросом бьюсь уже долго, именно на Фин.З. и пришел к паре вариантов над которыми щас мучаюсь.
Хотя с другой стороны, нафиг тот лед вообще нужен, точнее его текстура? В реале оно все снегом покрыто как и земля, так что нужно только деревья по берегам расставить и контуры на map_c более плавные сделать.
Единственный вопрос, это как сделать что бы, карта была действительно зимней. Потому что на серваке, если кто играет с дефолтными скинами, то все у него в летней раскраске будут.

skvorez 15.04.2009 15:41

Мне такая карта нужна для кампании за бомбера в "финскую" войну. В том числе и морской авиации. Не комильфо летать по 20-30 мин над ледяной тундрой. А "амбарчик" так там сажать вапще некуда. Юзать планирую ДБ-3, СБ-2, МБР-2. Все за разные подразделения в т.ч. 18 ОМР
Потому то и нужна вода, и озера с реками именно замерзшие нужны (для вынужденной посадки). Для этого нужно тестовую полосу будет ставить на озеро, что бы бот СБ на нее сел, а игроку типа нужно будет рядом присесть и снять экипаж.
И потом ну не мог замерзнуть весь финский залив.
Если есть варианты такой карты ф.з, дайте хоть поглядеть
С уважением

mr N 15.04.2009 21:12

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24946)
Единственный вопрос, это как сделать что бы, карта была действительно зимней. Потому что на серваке, если кто играет с дефолтными скинами, то все у него в летней раскраске будут.

Я не уверен что это действительно решение, но.
На зимнем Мурманске заменил одну строчку в load.ini
CAMOUFLAGE = SUMMER
на
CAMOUFLAGE = WINTER
в блоке
[WORLDPOS]
Камуфляж самолётов действительно стал зимний. Вот только где из-за этого неожиданные косяки полезут - не знаю. Желательно чтобы внимательно посмотели те, кто хорошо знают стандартную карту Мурманска.

Dad 15.04.2009 21:42

кроме камуфляжа

CAMOUFLAGE = SUMMER
и
CAMOUFLAGE = WINTER

похоже, больше ни за что не отвечают.

Теперь о воде.

На зимней карте сделать одновременно и воду, и лед невозможно.
Мурманск не в счет.
В Мурманске два очень разных файла map_c.tga
В одном все как положено - океан, моря, заливы, реки и озера плюс суша.
В другом ни каких рек, а озера только вблизи побережья.
И карта эта хоть и называется зимней, по сути летняя.
Отличие летней карты от зимней в значении температуры в блоке
[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = SUMMER
MONTH=3
DECLIN = 70
PRESSURE = 745
TEMPERATURE = -20


Когда оно плюсовое или нулевое - на воде нарисована анимированная вода.
Когда значение минусовое - застывшая поверхность.
Потом уже имеют значение всякие

[static]
actors_w.static

ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga
WaterNoise = land/SnowNoise.tga

[WATER]
Water = water/WaterIce.tga

BeachFoam = water/Foam.tga
BeachSurf = water/BeachSurf.tga
BeachLand = water/Snow1.tga

и так далее.

mr N 15.04.2009 21:58

то что map_c должна быть совсем другая - это очевидно
(раз уж в Иле вся вода на карте либо замерзшая либо нет).
Имхо можно и на основе зимнего Финского сделать по аналогии с зимним Мурманском.
- в load.ini должна быть температура 1 (повидимому самая низкая при которой вода ещё жидкая)
- камуфляж указать WINTER
- исправить map_C так чтобы вода осталась только там где хотим оставить незамерзшее
и видимо нужно править map_T и секцию текстур в load.ini

Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем...

deSAD 16.04.2009 00:05

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 24962)
Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем...

Так ото ж ... Во-1-х, в мануале к ХНЗ изображена "лавка" в летнем камуфляже на фоне зимы - такое трудно не заметить, во-2-х, ЕМНИП, сам Иэн Бойз говорил, что этот компромисс - это единственный способ сделать незамерзающее море на зимней карте ... а в этом вот посте SaQSoN это подтверждает :rolleyes: Тут вот, кстати, цитата из, надо полагать, самого Иэна - Season - there is just one map, but it is a blend of wuinter and summer technology - the sea is water but the rivers are ice. The trees are white on top, green underneath. There are new tundra textures. There is one compromise though - the skins are default summer, because otherwise the water behaves like ice, not water. It is a link in the code. В общем, в жизни все не так, как на самом деле (с) %)

Dad 16.04.2009 00:11

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 24962)
Вот что меня действительно смущает: почему в официальном дополнении к Илу, в зимнем Мурманске стоит камуфляж SUMMER. Либо разработчик не разобрался с вопросом а в МГ этот косяк пропустили, либо всё не так просто как мы думаем...

Да там вроде такая история - на Севере не особенно и камуфлировали крафты.
Во-первых половина авиации была морской, а им нужен свой камуфляж - серый, под цвет воды.
Во-вторых - полярная ночь. Почти не летали в разгар зимы.
И в-третих - большие безлюдные территории. В слючае вынужденой посадки лучше чтоб позаметнее был эроплан.
Где-то таГ...

Dad 16.04.2009 00:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24970)
Так ото ж ... Во-1-х, в мануале к ХНЗ изображена "лавка" в летнем камуфляже на фоне зимы - такое трудно не заметить, во-2-х, ЕМНИП, сам Иэн Бойз говорил, что этот компромисс - это единственный способ сделать незамерзающее море на зимней карте ... а в этом вот посте SaQSoN это подтверждает :rolleyes: Тут вот, кстати, цитата из, надо полагать, самого Иэна - Season - there is just one map, but it is a blend of wuinter and summer technology - the sea is water but the rivers are ice. The trees are white on top, green underneath. There are new tundra textures. There is one compromise though - the skins are default summer, because otherwise the water behaves like ice, not water. It is a link in the code. В общем, в жизни все не так, как на самом деле (с) %)

Говорят - "Доверяй, но верблюда привязывай."
Открыл лоуд.ини, написал ВИНТЕР - вода как вода.
В редакторе темноватая, но в игре вполне нормальная.
Правда для режима Екселенс. В Перфект не пробовал.
Еще, думаю можно с текстурами поколдовать.
Так, что лукавят авторы.
Поверите наслово или скриншот прилепить?

Как видите вода и зимний дефолтный камуфляж на хуре.

Бонбы, правда, рвались в воде, как на земле - с пламенем.
Остальные свойства воды исследуем походу...:)

Dad 16.04.2009 01:21

Вложений: 1
Волшебные свойства ВИНТЕРовой воды:

Амбарчик не может взлететь, а я разъежаю на кобре по заливу...:)

Совместными усилиями исследовали часть закидонов Иловских карт...

Не перемудрили разработчики?

Matador 16.04.2009 06:43

Мне кажется вода без шейдеров, тоесть без волн и отражений, хорошо смахивает на ранний лед.

GreyL 16.04.2009 08:09

За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка.
Так что открытую воду можно изобразить только для летнего камуфляжа с использованием зимних текстур и соответствующими доработками map_t

skvorez 16.04.2009 08:53

Спасибо камрадес что откликнулись.
Ребят выложите результаты экспериментов а? Хотца поглядеть. Или всетаки кто нить сподобиться сделать еще и вариант зимнего фин.залива?


зы: А лед без снега класно выглядит:good:
хоть коньки одевай:D для ранней зимы самое оно!

Dad 16.04.2009 10:53

Да...
С температурой я лоханулся и ввел общественность в заблуждение.
Сориентировался только на внешний вид.

Ну так можно подвести первые итоги:

1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка
CAMOUFLAGE =
если
SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность)
если
WINTER - можно садится как на лед, и т.д.

2. За внешний вид основной текстуры
[WATER]
Water =

отвечает строка
TEMPERATURE =
если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = ноль или положительная

открытая анимированная (если включена анимация WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со свойствами льда не зависимо от того что написано в
[WATER]
Water =

если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = отрицательная

тогда увидим то, что нарисовано в текстуре
[WATER]
Water =


Теперь SUMMER
Если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = ноль или положительная

(анимация включена)
то получим все блага Южного берега Крыма
если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = отрицательная

то щас посмотрим...:)
видим текстуру из
[WATER]
Water =

при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды
гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает
при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет
(а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...)
Вобщем, все сильно запутано:
Ведь есть еще строки

WaterNoise = land/SnowNoise.tga

BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2


они тоже за что-то отвечают.

А ведь есть еще
CAMOUFLAGE = DESERT :)

mr N 16.04.2009 11:01

Цитата:

Сообщение от GreyL (Сообщение 24979)
За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка.

Именно этого я и боялся...
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ?
GreyL возьметесь попробовать ?

skvorez 16.04.2009 11:17

Давайте камрады, на Вас надежда. Мине нужно что бы игрок видел под крылом ДБ-3 не замерзшее море и ЛК "Окрябрьская революция" обстреливающий батарею Сааренпя (Койвисто),
http://www.atrinaflot.narod.ru/81_pu...p_vs_bttry.htm
а МБР-2 должен взлетать и садиться на море. При этом, на этой же карте, СБ-2 должен спокойно садится на лед озера Муолаярви и другие реки-озера.

GreyL 16.04.2009 11:35

Цитата:

Сообщение от mr N (Сообщение 24985)
Именно этого я и боялся...
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ?
GreyL возьметесь попробовать ?

Я только начал разбираться, с джавой до этого не знаком был совершенно.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24984)
Ведь есть еще строки

WaterNoise = land/SnowNoise.tga

BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2


они тоже за что-то отвечают.

На сколько я разобрался:
WaterNoise - текстура "шума/ряби" на воде, подмешивается к текстуре воды с близкого расстояния.
BeachFoam - текстура "пены на берегу" прорисовывается на береге вдоль линии суши/моря, если основная поверхность water2.
BeachSurf - подмешивается к текстуре воды на мелководье, если основная поверхность - water2
BeachLand - аналогично предыдущему, только для water3

water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода.
с water1 пока до конца не разобрался...
water2 - морской берег, текстура земли самого берега
water3 - речной берег, аналогично - текстура берега.

water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand).

Dad 16.04.2009 13:06

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от GreyL (Сообщение 24989)
water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода.
с water1 пока до конца не разобрался...
water2 - морской берег, текстура земли самого берега
water3 - речной берег, аналогично - текстура берега.

water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand).

С летней водой я довольно плотно разбирался.
Рисовал специальную карту с градиентом от 0 до 255 в Map_C
Делил на четыре части в Map_T 28,29,30,31
Для
water0 =
water1 =
различий не нашёл - на воде, мелководье, суше все одинаково (на мой взгляд). На суше рисует то, что прописано в
[WATER]
Water = water/PacificWater.tga смотря какая текстура.
и в самих строчках
Но рисует её не водой, а как есть - черная, так чёрная, сербуромалиновая, так серобуромалиновая.
Но должна же в чем-то быть разница...

water2 = какая будет указана текстура, ту и отрисует
water3 = аналогично
На water3= как раз есть пена ИМХО. Жаль не сохранил скриншотов.
вот только "экстременты" с water3 = water/Beach.tga кажется
Эту уже с другой карты - сильно размазаная Map_C

возможно я ошибаюсь - запутаться не трудно

Dad 16.04.2009 14:09

Вложений: 1
Вот карта наподобие той с градиентом.
Кому интересно могут посмотреть
Лоуд.ини от МТО

skvorez 16.04.2009 14:42

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24999)
Вот карта наподобие той с градиентом.

Эт финский залив? Скачать ни магу счас к сожеленью, вечером гляну и отпишусь ок?


Текущее время: 08:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot