AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Asura MODS (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5343)

SkyFan 05.12.2020 19:32

Баги модели повреждений и другие, не связанные с МОДом вынужденной посадки
 
Вложений: 5
Из случайных находок в ходе теста (см. скриншоты).
Следующая серия - Британия.
P.S. Находки по тесту Люфтваффе - в предыдущем посте на предыдущей странице.

SkyFan 13.12.2020 21:38

Вынужденная посадка (ВВС США)
 
Вложений: 10
Первыми в редакторе всплыли американцы. С ними и работал. Находки - в скриншотах.
Из не поместившегося в скриншоты - стоящие на пилонах Скайхоки.
Продолжение следует.

Asura 13.12.2020 22:14

С модными самолетами конечно беда... С высотой я еще занимаюсь (правда пока пауза) а вот с повреждениями... беда...

SkyFan 09.01.2021 18:03

Находки у британцев.
 
Вложений: 7
Выдалась очередная короткая передышка, во время которой удалось отсмотреть аппараты туманного Альбиона. Скриншоты - во вложениях. Характер проблемы - в названиях файлов.
На очереди японцы, но когда до них дойдут руки, боюсь даже загадывать. :DONT_KNOW:

deSAD 09.01.2021 18:33

Судя по шотам, у крафтов, которые имеют неубирающиеся шасси, оные шасси не ломаются при аварийной посадке, а 'ныряют' в грунт, что тоже 'неаккуратненько' :(

SkyFan 25.01.2021 20:57

Аппараты Страны Восходящего Солнца
 
Вложений: 10
Находки по японским крафтам (19 скриншотов) будут размещены в двух постах. Характер проблемы - в названиях файлов. Здесь часть 1.

SkyFan 25.01.2021 21:00

Аппараты Страны Восходящего Солнца
 
Вложений: 9
А здесь вторая часть.

Grejf11 25.01.2021 23:03

Хотите "красиво"- делать нужно руками статичный самолет лежащий правильно.
Инструменты: блокнот, голова, вьюер и немножко графический редактор по вкусу.
Вот что можно изготовить при помощи упомянутых инструментов

https://i.postimg.cc/0jnX7f8k/30-12-2015-0-44-50.jpg

https://i.postimg.cc/Bbd09rkq/04-03-2018-1-00-55.jpg

https://i.postimg.cc/nz6WCKmw/in1.jpg

Grejf11 26.01.2021 21:54

Вопрос №1 мод новичка -принимает ли игра хим обьекты в качестве стационарных?

Загрузка мода https://www.mediafire.com/file/otlc4...bage_of_war.7z

+ Мод новичка под все версии https://www.mediafire.com/file/lbbi4...as_obj.7z/file

Пока это а модить пока ничего не планирую.

Grejf11 27.01.2021 22:10

Вот кстати нигде и ни разу не публиковавшееся 109е с открытыми фонарями
https://www.mediafire.com/file/1eq3i...Static.7z/file

Внутри каждого самолета спрятано вот это (в хим с префиксом hidden)
при желании переносом префикса получиш аварийный самолет

https://i.postimg.cc/bwdrhcL3/hdn.jpg

Grejf11 27.01.2021 23:01

Вложений: 1
Это был эксперимент - весьма трудоемкий и связан еще с недовольством авторов 3Д моделей. А работа несложная - как Микель Анжело "отсекаеш все лишнее" и все.
Положить самолет на брюхо даже проще чем поставить на шасси. Главное правильно расположить GroundHook.
Приложил поврежденный хим Внутри написал коммент Просто замени или сделай еще запись в статик ини изменив в пути к хим имя на damaged. тогда просто будеш иметь еще один вариант. Соответственно не забудь переименовать хим из аттачмента.
https://i.postimg.cc/tCnRStgM/dm22.jpg

SkyFan 31.01.2021 14:38

Итальянцы
 
Вложений: 8
Находки по итальянским самолетам - в прицепе.
При удачном раскладе надеюсь продолжить на следующие выходные.

SkyFan 14.03.2021 21:31

Франция и Польша
 
Вложений: 8
Находки по этим двум странах в прикреплениях.
Когда удастся выйти на связь в следующий раз, не берусь загадывать.

Asura 26.03.2021 09:04

Я тут на досуге сварганил одну хреновину... Пока не знаю полезную или нет... Если есть поклонники 4.12, желающие потестировать - пишите в личку. Хреновина именно для 4.12. Для тестов нужна чистая версия.

SkyFan 11.04.2021 15:44

Привет. Отсмотрел все аппараты, пока не уперся в первую мировую. Еще одну находку сунул в свой предыдущий пост, благо там еще есть места для вложений. Первую мировую пока не начинал, т.к. со временем совсем худо. Да и не знаю: нужны ли тесты по этому периоду?

Asura 11.04.2021 21:03

Привет! С модом статиков придется разбираться конкретнее... К сожалению как то автоматически подобрать высоту статика над землей у меня пока не получилось. Прикидываю варианты, но пока не нашел подходящий.

Asura 02.06.2021 17:32

Вложений: 3
Наверно пора вернуться к самолетам. Пока сборка дополняется новинками и сроки выхода не определены я буду выкладывать отдельные моды здесь. Все они уже есть в сборке и это будет "ранний доступ" :)

Обновление B-47 с новой аутентичной кабиной:

Версия для 4.12.2 (BAT) - https://www.mediafire.com/file/dtw9g...-_4.12.7z/file

Версия для 4.14.1 (DGenPACK) - https://www.mediafire.com/file/0gj7l...-_4.14.7z/file

Доработанная версия Boeing B-47 Stratojet by Gio - внесены корректировки в систему катапультирования и дозаправки. Добавлена полностью аутентичная кабина пилота. Изменена ФМ - самолет можно посадить в обычном режиме без использования триммеров.

Авторы исходного мода:
Gio963tto: all 3d works
Western: weapons
Dreamk: weapons
mm: B-47 skins
Vega: Plane Java & FM.

Автор кабины и корректировок: Asura.

При создании кабины использованы элементы модели из MSFX, текстуры из IL2 1956 - The Jet Era и документация с сайта www.avialogs.com.

Vasya 03.06.2021 03:06

Подскажите пожалуйста!
Опускается ли носок крыла в В-47?
В классе не увидел :eek: :DONT_KNOW: код, который указывает для фм САХ
и его сдвиг в зависимости от скорости.
Потому как в фм центровки на нулях. :I'm_thinking:
В фм площадь закрылков указана точно?

Asura 03.06.2021 09:27

Сдвига крыла в модели нет. ФМ я просто упростил и не заморачивался точностью параметров. Ил-2 плохо приспособлен для реактивных самолетов такого класса как Стратоджет. Нам ехать а не шашечки. ;)

Vasya 03.06.2021 17:57

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218401)
Сдвига крыла в модели нет. ФМ я просто упростил и не заморачивался точностью параметров. Ил-2 плохо приспособлен для реактивных самолетов такого класса как Стратоджет. Нам ехать а не шашечки. ;)

Там немножко не так.
В классе есть код для изменения polares.lineCyCoeff
в зависимости от до/сверхзвуковой скорости.
Код:

    public void computeLift()
    {
        Polares polares = (Polares)Reflection.getValue(super.FM, "Wing");
        float f = calculateMach();
        if(calculateMach() >= 0.0F);
        float f1 = 0.0F;
        if((double)f < 0.80000001192092896D)
        {
            f1 = 0.089F;
        } else
        {
            float f2 = f * f;
            f1 = (0.0109524F * f2 - 0.026881F * f) + 0.089F;
        }
        polares.lineCyCoeff = f1;
    }

Я так понял этот метод.
Хотя кажется установлен параметр 0.8 от сверхзвука.
Думаю - это слишком мало и нужно уравнять или немного
превысить скорость звука.
Но это мне так "кажется".
-------------------------------
Мой вопрос был в другом.
В фм этот раздел "пуст".
Код:

  GCenter 0.00
  GC_AOA_Shift 0.00
  GC_Flaps_Shift 0.00
  GC_Gear_Shift  0.00

Его нужно заполнить хоть "на глазок".
А в классе в коде вот эта цыфра: GC_AOA_Shift 0.10/20(на глаз -где то САХ 22/24 проц.)
должна расти на сверхзвуке до - допустим/например - (минус) - 0.28/38.
Центр давления уезжает назад и опрокидывает самолёт на сверхзвуке
через нос - затягивание в пикирование.
Так как у нас крыло стреловидное, то есть широкий диапазон устойчивости и на скоростях до 1.8 маха пикирование не начинаеться.
Это можно смоделировать кодом, сдвигая GC_AOA_Shift только до некой границы.
ДС-3 пустой имел исключительно переднюю центровку - САХ 14 проц.
Большие самолёты нормальной схемы - думаю - строяться по единым принцыпам.
Где то до границы 12-14 проц. САХ и можно сделать сдвиг кодом на сверхзвуке.
Желательно записать прогрессию, например: от 0.92 МАХА шифт уменьшается на 0.08333333 на каждые 100 км. скорости.
Можно в фм пока для теста написать так:
Код:

  GCenter 0.04
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.10
  GC_Flaps_Shift 0.15
  GC_Gear_Shift -0.02

Если узнать точную площадь закрылков или померять их
в какой-нибуть програме, то в посадочной части поляры можно изобразить более-мение приемлимые характеристики.
Сх на посадке очень маленький почему то.
Ели вам интересно попробовать довести этот бомбовоз до
летабельности - можем попытаться "изобразить".
Если не интересно, оставляйте как есть. :ok:
Извините, что надоедаю! :ups:

Asura 04.06.2021 12:23

Вы можете сделать свой вариант ФМ и выложить его для желающих. Я ориентировался в первую очередь на то чтобы самолет нормально управлялся на всех режимах. И без наворотов. Все равно реализовать тот процесс посадки, который был в реальности в рамках игры не возможно.

Vasya 04.06.2021 14:44

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218417)
Вы можете сделать свой вариант ФМ и выложить его для желающих. Я ориентировался в первую очередь на то чтобы самолет нормально управлялся на всех режимах. И без наворотов. Все равно реализовать тот процесс посадки, который был в реальности в рамках игры не возможно.

Я понял.
Спасибо за ответ!
‐-------------------------
Без написания кодом дополнительных особенностей лтх
на сверхзвуке в фм и правда нет возможности реализовать
то, что необходимо.
Извините, что предлагал помощь в том, где это было не нужно! :ups:

Asura 07.06.2021 13:33

Обновил ссылки на B-47 - в предыдущем варианте потерялось расширение файлов. Перекачивать нет необходимости.

Asura 09.06.2021 15:44

Ну что, продолжим...

Все УТ-1 собранные в один пак (УТ-1, УТ-1 гидро, УТ-1 ГАЗ, УТ-1Б). Оптимизированы классы, докрашена кабина УТ-1Б, для УТ-1Б добавлена внутренняя структура повреждений. УТ-1 и УТ-1Б на зимних картах получают лыжи.

Авторы:
Molva - 3Д
Злой, -OSF-Джо, Grejf11 - текстуры
Andrey65 - тестирование

Версия для 4.12.2 - 4.14.1 - https://www.mediafire.com/file/jd4h4...2-4.14.7z/file

andrey65 09.06.2021 16:17

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218479)
Ну что, продолжим...

Все УТ-1 собранные в один пак (УТ-1, УТ-1 гидро, УТ-1 ГАЗ, УТ-1Б). Оптимизированы классы, докрашена кабина УТ-1Б, для УТ-1Б добавлена внутренняя структура повреждений. УТ-1 и УТ-1Б на зимних картах получают лыжи.

Как здорово!
Спасибо!

Niro 09.06.2021 21:04

Вложений: 1
Спасибо! Попробовал интегрировать в ДГенпак. Но появился только один УТ-1Б.
В чем ошибка не пойму. Прилагаю сделанную мною интеграцию в ДГенпак.

Uzin 09.06.2021 23:41

Тeстировал УТ-1 гидро на Ил-2 4.14, карта Закавказые. В режиме автопилота на старте на озере Урмия "Енгине офф" и нелзя мотор никак завести. Может,препятствиeм нeнулeвая высота? Пробовал старт и на море вблизи Поти и Батуми: поплавки на старте в режиме автопилота рвутся.

Asura 10.06.2021 09:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 218488)
Тeстировал УТ-1 гидро

С гидриками такое случается. Надо заменить файлик с ФМ, поправленная версия во вложении. Архив я тоже обновил.

Спасибо!

Asura 10.06.2021 09:50

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 218486)
Попробовал интегрировать в ДГенпак.

Файлик с ФМ в селектор не надо добавлять - он не обрабатывается. В папке #DGEN надо оставить папку UT-1, в ней оставть ФМ, 3do и cod. Хеши классов скопировать в 05_CLS_SELAIR, Ну и то что вы сделали для Селектора, только ФМ оттуда уберите. Должно работать.

Uzin 10.06.2021 13:40

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218491)
С гидриками такое случается. Надо заменить файлик с ФМ, поправленная версия во вложении. Архив я тоже обновил.

Спасибо!

И с новым фм поплавки ломаются, и на карте Мурманска - аеродром Киркенес, Ил-2 вер.12.2 САС 530.
...и вручную нельзя стартовать -неимоверно большой момент от мотора -вправо.

Molva 10.06.2021 14:26

Вложений: 1
УТ-1гидро взетал только с аэродромов. С новой ФМ взлетает с любой воды. На картинке Балатон.

Molva 10.06.2021 14:50

Вложений: 2
А это Урмия.

Asura 10.06.2021 15:11

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 218494)
И с новым фм поплавки ломаются, и на карте Мурманска - аеродром Киркенес, Ил-2 вер.12.2 САС 530.
...и вручную нельзя стартовать -неимоверно большой момент от мотора -вправо.

4.12.2 + МодАкт - без проблем получилось взлететь на клавиатуре даже... И момент не сильно напрягает... У Вас ничего не установлено дополнительно?

Uzin 10.06.2021 16:48

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218497)
4.12.2 + МодАкт - без проблем получилось взлететь на клавиатуре даже... И момент не сильно напрягает... У Вас ничего не установлено дополнительно?

Попытаюсь разобраться. Пока и скин только дефолт -белый . Извиняюсь за беспокойство.

Asura 10.06.2021 16:50

Да не за что извиняться то :) Если не получится - будем разбираться вместе. Как вариант мешаю предыдущие версии "утят"

andrey65 10.06.2021 17:27

Странно, у меня в бат все пошло, фм брал васину

Asura 10.06.2021 17:58

Василий, ну выше же написал коллега - он использовал Вашу ФМ. Ну что же Вы везде стараетесь свои комментарии то вставить? Ну есть у Вас своя тема - ну там и пишите. А по хорошему просто без комментариев взяли да и выложили рядом с паком свою ФМ. Да так чтобы она без проблем в пак добавилась. И у людей был бы удобный выбор что ставить. А так получается как везде - критиковать мы рады, а предложить удобный и простой вариант исправления это не к нам.

Vasya 10.06.2021 18:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 218500)
Странно, у меня в бат все пошло, фм брал васину

Попробуй пожалуйста!
Фм удалена - донастройка.
.................

Vasya 10.06.2021 18:08

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218502)
Василий, ну выше же написал коллега - он использовал Вашу ФМ. Ну что же Вы везде стараетесь свои комментарии то вставить? Ну есть у Вас своя тема - ну там и пишите. А по хорошему просто без комментариев взяли да и выложили рядом с паком свою ФМ. Да так чтобы она без проблем в пак добавилась. И у людей был бы удобный выбор что ставить. А так получается как везде - критиковать мы рады, а предложить удобный и простой вариант исправления это не к нам.

Фм для УТ-1 из моих изысканий уже давно на форуме есть.
Вот и подумал, что вы не вложили её в мод из своих личних побуждений.
И я не критиковал, а удивился.
Больше без коментариев. :ok:
Всего наилучшего! :ok:
Спасибо!

tvister 10.06.2021 23:33

Большое спасибо за проделанную работу. :good:


Текущее время: 21:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot