![]() |
Вложений: 2
Сделал раскрой всех горизонтальных поверхностей. Полетную палубу для большего разрешения разрезал пополам. Наложил текстуру и на выходе получил вот такой грубый шов. Можно ли, что то сделать?
|
Цитата:
Уж извините за краткость, но без освоения техники "безшовности" вам никак. И это не 5 минут дело, это надо просто понимать алгоритмы, тоесть этому надо просто научиться.:beer: |
Край текстуры (досок) копируеш, зеркально переворачиваешь и кладеш на противоположный край таким образом получается безшовная палуба. Край накладываемой латки размываеш маской (меню слоев квадратик с кружком инструмент кисть потом применить). Хотя иногда достаточно просто подвигать доски без особых замороков.
Палуба всегда собирается на отдельном холсте по слоям и одна целая. После готовности разрезать на части и вернуть на исходную текстуру. |
Вложений: 1
Спасибо, сижу с ноутом в обнимку, вытряхиваю из него информацию. Еще вопрос. Как получить узор как у LSA http://aviaskins.com/articles.aspx?id=3&lang=ru
Не ясна вот эта фраза: Код:
Ну вот, уже лучше. Теперь усложним работу и добавим несколько новых слоев. Обычно я начинаю с крупного узора, образующего основной пятнистый эффект. Для этого я создаю новый слой и устанавливаю RGB 128,128,128. Затем с помощью фильтров 'add noise' и 'gaussian blur' получаю очень мягкий размытый узор, вот так:Серый цвет борта тоже попытался изменить, но пока не получилось. |
Цитата:
|
Цитата:
Текстуру в библиотеку загружаещ и сам Редактирование - создать текстуру из выделенного. Открываеш картинку с текстурой в ФШ выделяеш сколько нужно либо все Ctrl+A дальше как сказано(Редактирование - создать текстуру из выделенного.) и текстура у тебя в конце меню текстур. После наложения можно растрировать стиль и многократно повторить с другими текстурами. Понравившийся стиль можно сохранить как стиль без растрирования. Текстуры на халяву здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...res/metal/bare |
Вложений: 1
Не знаю почему но отзеркаленный слой не совпадает с основным. Все перепробовал и свободную трансформацию тоже. Сделал маску и ослабил ей переход между слоями. Получилось лучше чем было но все таки не идеально.
|
поэтому палубу нужно делать цельную на отдельном холсте произвольного размера.
Оттекстурить а потом порезав уложить в мапу скина. Текстуры палуб здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...d/planks%20old Палубный настил мельче и короткими секциями. Палубная доска =3метра. |
Коллеги извините что повторяюсь но никак не могу получить неоднородный базовый цвет. Вопрос из поста 44 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=44
|
Так тут происходит размытие по гауссу !Растрированного! слоя с наложенной текстурой.
Как это делается ---открыть меню слоев Кликнуть правой клавишей на твоем слое с наложенной текстурой(либо стилем) Выпадет меню в нем находиш --растрировать слой. Слой станет обычным -манипулируя прозрачностью слоя и фильтром размытие по гауссу видиш результат. Применять шум не рекомендую - грубо и грязно Лучше манипулировать текстурами. Потом рекомендую обратить внимание на вкладку фильтров если пользуеш рекомендованную мной версию СС14 --если нет то увы тут не поможет уже. Если моя версия то в фильтрах внизу предпоследняя коллекция Silver pro - опция высокая текстурность. Потом в режиме умножения черно белый результат накладываеш на слой с базовым цветом. Желательно на копию слоя (Ctrl+J) Потом при нажатой клавише CTRL кликаеш на нужных слоях (выделяя и вреенно их группируя) Затем Ctrl+E сводиш их в один слой. Потом дублируеш полученный слой CTRL+J применяеш к нему другую текстуру играешся опциями, растрируеш превращая в обычный и так далее до получения красоты. https://i.postimg.cc/9FZmG5g2/L1.jpg https://i.postimg.cc/YC7pRnTW/L2.jpg https://i.postimg.cc/XvH4VVqf/L3.jpg https://i.postimg.cc/mr2TfcLZ/L4.jpg https://i.postimg.cc/9QBcnPjN/L5.jpg |
Цитата:
Цитата:
В Гимпе было достаточно подвигать ползунки RGB... Здесь дергая ползунки меняю цвет...:( |
Цитата:
|
Цитата:
|
Десятка. Она вообще такая... Специфическая.
|
Вложений: 1
Здравствуйте коллеги. Подскажите есть ли в ФШ кнопка или команда подобная команде "Цвет в альфа-канал" в Гимпе. Пробую правильно наложить тени, но пока получается вот так.
|
если на слое, на котором что то нарисовано, кликнуть с зажатым контролом то получаем выделение .. которое во вкладке каналы можно легко превратить в альфаканал .. или второй вариант волшебной палкой поклацать по конкретному цвету ...с малым значением чувствительности.. полученное выделение так же превращаем альфаканал
|
Цитата:
Скажите, почему в файлах содержащих альфа-канал, которые я импортирую в ФШ, альфа-канал залит черным. Мне нужна прозрачная тень (белый цвет перевел в альфу). Операцию выполнил в Гимпе. Сохранил в тга и бмп в итоге все области с альфой-черные.:( П.С. Новый Гимп очень напоминает ФШ и интерфейсом и как ни странно, возможностями. |
я не уверен что бмп поддерживает альфу нормально..
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Вот проблема, хочу наложить достчатую текстуру полетной палубы с сохранением теней , как на модельке. В Гимпе это можно было сделать, а в ФШ пол дня ничего не могу сделать. Я для себя понял, ФШ,это реально мощный инструмент профессионала, но я то не проф:I'm_thinking:и. А последний Гимп резко прибавил в функционале, в свое время я как ни странно, из-за этого от него отказался. Посмотрим... |
я уже писал но не был услышан аж ни разу.
Проблема с альфа каналом практически у всех "высоких" мастеров мододелия. Грубо криво и ступенчато без теней или опять криво...... Алфа канал не допускает работу со многими опциями и инструментами. Поэтому алфа канал тупо создаем (дефолт черный). Создаем обычный слой красим накладываем хоть тени хоть что потом CTRL+A => CTRL+C => CTRL+6 => CTRL+V и имеете нормальную красивую альфу а обычный слой потом за ненадобностью удаляем. При этом не забываем что в игре для правильного отображения альфа канала и теней реализовано через альфу нужна поддержка правильного мат файла. Кабины над которыми я работал по изучайте поройтесь внутри там много интересного. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Как объяснить то, чего не знаешь? В общем мелко-прогресс, научился красить или менять цвет выделенных областей, с сохранением затенения.
Теперь вопрос, можно ли "подкрашивать выделение узором" т.е. текстурой? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Там лучшепоиграться со всеми ползунками вкл масштаб и если мышку при открытом окошке наложения текстуры переместить на сам холст то текстуру можно передвигать.
|
Вложений: 1
Что бы сэкономить на полигонах, для пиллерсов и перекладин взял одну бесшовную текстуру. Глянул в блендере, не понравилось, слишком светлая, да и перекладины слишком толстыми оказались. Перекладины подрезал цвет-затемнил, а нужного эффекта не получил. По периферии текстуры и где резалось альфой видна довольно толстая серая полоска исчезающая вблизи. Из-за неё текстура кажется слишком светлой. Коллеги можно ли исправить это недоразумение?
|
сделать либо более контрастную альфу либо играться с параметрами альфа теста в мат файле что желательно делать и то и то. Альфа тест от 0.1 до 0.9 . Пробуй
|
Цитата:
|
Цитата:
Это (просмотр) в игре можно делать постоянно (поэтапно что я считаю лучшим) Или уже после на готовой модели, но тогда куча требующих сразу доработок захлестнет как "дявятый вал".:( |
Я тоже так думаю.
|
Цитата:
7я версия скнила это проваленная 6я но хороша для просмотра крупных обьектов домов и кораблей. |
Цитата:
Но от промежуточных проверок в игре уйти нельзя, не всегда замечательная программа меш дампер, выявляет все косяки, которые появятся в игре. Ибо всеж работа движка ИЛ-2 в самой игре, часто отличается более полной обработкой графики. |
Вложений: 1
Чуть подделаю 3д и покажу кораблик в игре. Лучше всего смотреть в Ил-е сразу и огрехи с тенями вылезут. Опять столкнулся с старой-новой проблемой не совмещения разрезанных частей в одном скине. Вот прикинул разметку взлетной палубы. И никак не могу совместить её части, пробовал и "свободное трансформирование" но пока никак. Подскажите, что делать плз.
|
Проверка в игре это уже доводка - шкурка для шлифовки 2400. Тут же речь идет о кривенькой альфе. А это топор и рашпиль пока что.
Хотя не стоит забывать и о файлах материалов -----мат файлы ---тут ох как собака порылась но их почему то игнорируют. Ночная подсветка приборов ---правильный цвет радиевой краски но тут никто не хочет йти от канона хер зна какого цвета из дефолта. Я и ссылки на конвертор давал для получения кода цветов для мат файлов но тут меня похоже опять не читают. Освещенте обьекта---опять мат файл. Блеск оттуда же. Граница и вид альфа выкроек туда же вам. Просто ради интереса разберите на винтики кабину бофайтера в моем исполнении может чего нового откроется. https://i.postimg.cc/V6tXFQMp/25-11-2015-18-23-12.jpg https://i.postimg.cc/d1gG1343/Glow.jpg Цвет получен только кодом в мат файле. Цитата:
Пошагово по кнопкам; Q ---> B (красиш черным) ----> Q Маска должна быть назначена для выделяемой зоны в настройках ФШ раз и навсегда. Продолжим. CTRL+J Ctrl + стрелка (лево право верх низ ) 1 клик по стрелке дает перемещение на один пиксель. Ctrl +E ----> CTRL+S Но в фотошопе файл не закрываеш Открываеш NB79 смотриш (ага еще не попал) Обратно в фотошоп Ctrl+Z или Ctrl+Alt+Z Для отскока назад подальше Опять двигаеш сохраняеш не закрывая смотриш ---Ага попал. Закрыл фотошоп и пошел пить кофе. |
Цитата:
Это если кто не знает, позволяет мгновенно перезагрузить в просмотрщик чуть измененную модель(текстуру) не закрывая просмотрщик. |
Вот вам конвертер для получения кода цвета и изменения параметра ColorScale в Мат файлах и приборы у вас засветятся хоть красным хоть каким то же про сетки прицелов КОНВЕРТЕР ЦВЕТОВ
|
Объясните пожалуйста пошагово как добавить к текстуре альфа-канал. Или как добавить альфа-канал в выделение.
|
Цитата:
|
Жму создать новый канал, текстура исчезает. Что я делаю не так?
|
| Текущее время: 14:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot