![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо тезка, за разъяснение, так я и думал, по поводу конвертации. Но у меня к сожеленью нет фотошопа, а какой режим "правильный" должен быть в ГИМП?
Дороги? ну что, давай попросим мистера N удалить все дороги, и бум делать новые. По поводу текстур, вот в чем проблемма, Московские улицы, имеют некоторую особенность, а именно, кольцевое и радиальное расположение, чего в текстурах нет, к слову сказать, твоя правда, дефолтные как раз именно больше всего сюда и подходят, т.к у них отмечается подобие такого расположения. Но хотелось бы лучшего. А вот что за зеленое свечение линии горизонта у меня отмечается (вечером шот выложу) ни как понять ни магу. |
сорри, поторопился я с предложением написать утилиту :(, забыл что gdi+, которым обычно пользуюсь, не умеет читать писать tga файлы
так что или создание утилиты займет больше времени (если самому реализовывать чтение-запись), либо граф. редактором конвертировать map_t в какой то другой формат (напр. png), потом обрабатывать утилитой, потом обратно конвертировать в tga :( Который вариант вам интереснее ? По ГИМПу (у меня версия 2.4.5, как в других версиях - не знаю) Изображение->Режим должен быть Градации серого и при сохранении в ТарГА формат должна быть снята галка "RLE сжатие", и должна стоять галка "Начало внизу слева" (по крайней мере у нескольких оригинальных Иловских map_t начало именно внизу слева) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
вот пара файлов map_c.tga и map_c.tga_table могу выложить и чистый map_c.tga кторый можно править в графических редакторах, но он тянет на 30 Гб можно такие выкладывать? вот так он выглядит с обозначеным местом правки: З.Ы. С водохранилищами как раз, думаю, не стоит заморачиваться. Почти все они уже были, судя по тем картам, какие мне доступны. Хотя можно и более внимательно посмотреть. На карте Сталинграда вон какой косяк до сих пор. Цимлянское, блин, водохранилище: ЦИМЛЯНСКОЕ ВОДОХРАНИЛИЩЕ на р. Дон. Образовано плотиной одноименной ГЭС. Заполнено в 1952-53. Площадь 2700 км2, объем воды 23,9 км3, длина 302 км, наибольшая ширина 38 км. Судоходство. Цимлянское водохранилище питает Волго-Донской канал. Порты: Волгодонск, Калач-на-Дону. |
Цитата:
Цитата:
Рузское водохранилище — водохранилище на реке Рузе, расположено на западе Московской области. Заполнено в 1965—1966 годах. Полезный объем 216 млн. м³, площадь 33 км². Ширина до 4 км, длина около 33 км, глубина до 21,2 м. Вместо него нужно реку Руза делать как это и было до 1965 года. |
Цитата:
|
Вложений: 3
Походу, по берегам рек - однозначно - надоть с "утюжком" пройтись ... примерно эдак вот :rolleyes: Как говорится, почувствуйте разницу ;) Реки, правда, маленько шире получились, но это, ИМХО, не особо критично ... а при нужде и пофиксить можно :)
|
Вложений: 2
Цитата:
http://www.nffedorov.ru/m4145/imiges/alb1/f14.html Еще нужно тезка лес пофиксить, а от уж больно отдельные реки заросли а в т.ч Москва (см шоты) И вот какой у меня горизонт наблюдается, ну просто Венера, ни дать не взять, а не Московская область:lol: |
Сюда ссылки по Москве кидаю а то потеряються
http://ada-shagalova.narod.ru/mosc_foto.htm http://mos.sch505.edusite.ru/p19aa1.html http://izvnenet.nnm.ru/karty_moskvy_1920_vekov http://kreml.by.ru/ http://milura.narod.ru/monks/mapa.htm |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
http://silentbits.com/silentbits/wp-...1113500366.jpg Спробуй с этим вот файликом ... |
Цитата:
А карту ЭТУ, по-моему, проще пристрелить. Кстати, у меня зелёных горизонтов нет. Видеокарта Radeon9800Pro драйвер Catalist 8.8 настройки в Иле: [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=3 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 разрешение 1280х1024 вот сижу занимаюсь водохранилищами, заодно заменил все текстуры на одну сплошную на всю карту исчез неуместный на реках прибой (текстура воды была 31 кстати) выяснилось, что надо править карту высот в районе Стрелки Москвы- реки, иначе рукав течет по склону холма поправил Реальной карты 40-х годов на это место (Руза и окресности) не надыбал пока Нарисовал от фонаря - ни чем не хуже...:) Кстати на Иловской карте Москвы все водохранилища присутствуют... ну-с, продолжим... |
Раз уж хотите сделать карту очень хорошо - советую всё же присмотреться и к этому http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=459 инструменту (искажений формы рек действительно будет меньше, там в архиве написано почему)
|
Вложений: 2
Цитата:
Эт мы видели... Попробуем применить. С большим трудом накопал карту боевых действий под Москвой. Карт в сети много, но все норовят продать, комерсанты херовы... Там контур рек Руза и Москва довольно четкий, но обвести его мышкой нереально, а вытащить типа выделением, вообще невозможно. водохранилищ Рузского, Озернинского и Можайского до войны не было. Истринское было. Вот обвел кое-как. Практически совпало с SRTMовской картой Посплю маленько, потом попробую map_c.tga нарисовать. Но все равно это будет фантазия на тему, к сожалению. |
Цитата:
леса тоже полным редактором можно править - просто опять же нужно помнить, что не всегда весь квадрат 200х200 метров (пиксель в map_t с "лесным" цветом) покрыт текстурой леса - только та его половина, которая по вертикали или горизонтали граничит с квадратом, также покрытым лесом. Т.е. если это одинокий пиксель цвета леса - то леса не будет вообще, если сверху и снизу, или слева и справа тоже пиксели леса - то лесом зарастет весь квадрат, если напр. только сверху пиксель тоже лесной - то лес будет только в верхней половине квадрата. Цитата:
|
Цитата:
Вот карта Московской области 1939 года: http://data.dolgopa.org/map/mo39.jpg на ней г Руза, Дорохово и окрестности присутствуют. отсюда: http://www.languages-study.com/maps.html на торренте еще вот есть, правда скачать пока не могу: http://torrents-ua.com/showthread.php?t=3384 генеральный план реконструкци Москвы 1931 год: http://radislav.metronet.ru/plan1935.jpg здесь: http://radislav.metronet.ru/past.htm вот очень интресная карта 1912 год, окружная железная дорога показана подробно, со станциями и т.п и кстати она существенных изменений к интересующему нас периоду практически не претерпела, и размер карты довольно удачный. |
Цитата:
Меня вот один вопрос мучает до ужаса, из чего Кремль делать? Про соборы, монастыри, большой театр, манеж и проч. я уже вапще не говорю. А то карта может быть и выйдет, а достопримечательности?:( |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дороги вчера посмотрел, deSAD прав, нужно вапще их все убрать, и по новой делать, они и не те и не там, и железные и магистрали и грунтовые. Хотя общие направления выдержены верно, но они (дороги) уже из другого века.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
зы: Кстати может кто нить подскажет для нее отпимальные параметры? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Только мне кажется всё же проще было бы рисовать их в графическом редакторе в отдельных слоях, имея самым нижним слоем (подложкой) ту карту, что уже есть. |
Цитата:
Цитата:
|
Господа!
Я вижу вы забыли, что кое-кто переделывает map_C.tga или решили оставить водохранилища в покое? а без карты суши и воды какой map_T.tga вы собрались делать7 тем более, что я заодно прикончил этого беременного удава на юге карты, то что называется рекой Ока. ну не совсем прикончил, но здорово пофиксил. на карте текстур вода, в том числе и бывшие хранилища воды, закрашены цветом 31, что я считаю ошибкой. воду можно выделить отдельной текстурой только на больших озерах и водохранилищах, да и то не обязательно. как только текстура воды налезет на сушу, мы будем иметь косяк ввиде черного пятна. теперь о карте высот карта слишком светлая, урвень воды на высоте 40 метров. все аэродромы будут на высоте 150-250 м в реале просто подкручивают высотомер, а в Иле мы будем иметь проблемы на посадке. реки кое-где налазят на холмистые берега из-за этого мы имеем свечение на границе воды и берега и вообще, не смотря на то, что карта видимо делалась на основе реальной карты рельефа Средне-Русской возвышенности, но пейзаж за бортом довольно скучный. В этом отношении дефолтная Москва даже интересней. Короче, торопиться не надо СпокойнЕй надо и тщательнЕй Такое моё мнение. карта без водкохранилищъ готова потестю на косяки и выложу к вечеру. А дороги делать не так уж и просто, кстати масса подводных камней |
Уж коли дело так пошло, то может быть пора уже распределить полномочия?
Поскольку я ни чего почти не умею, то беру на себя застройку, что в приницепе ИМХО уж и не так мало. Мап_С я так понимаю вскоре образуется. А вот на счет эродромов, согласен полностью. Даже как то думать было об этом если чесно страшновато. Их ведь еще и страсть как хочется разместить где положено: центральный им. Фрунзе - на Ходынке, Внуково - естесно во Внуково, Ермолино - в Балабаново и т.д. Высоты, косогоры это более чем сурьезно. зы: кстати по филдам интересующим ссылки, фотки, свидетельства очевидцев, если на глаза попадутся поделитесь плиз а? В противном случае будем иметь практически везде стандартный полевой еродром. зы: забыл места дислокации средств ПВО (ЗА) обозначаем? ну к примеру мешками с песком или окопами. Но готов сразу заявить Московский сектор ПВО был самый мощный, даже люфты это отмечали,:good: так, что если все батареии хотя бы в одной Москве поставить, тормоза и слайд шоу гарантированны:lol: Или что, ищем золотую середину? |
Еще вопрос коллеги при расстановке городов-поселков, их застройке и т.п чем бум руоводствоваться? Дело в том что будет некая похожесть, но отнюдь не достоверность. Эт раз
Если создавать все деревни, то карта и грузитиься будет по пол дня, это два. И наконец: Мое предложение уделить максимум внимания направлениям главных ударов, а именно центральный участок карты: Можайское, ныне Минское и Киевское шоссе, все города-поселки связанные с направлением главных ударов, прорывов, боев на этом направлении (что-то типа: Верея, Можайск, Голицино, Апрелека, Наро-Фоминск, Головеньки, Акулово), Северозападный - Клин-Волоколамск-Солнечногорск. Сюда присоединить (в плане застройки, опять же для примера: Клин, Дедовск, Химки, Крюково и т.п.) участок Дубна-Яхрома, по аналогичному признаку. Юго-западный участок Серпухов-Подольск, к нему участок Юхов-Калуга-Наро-фоминск, по такому же признаку. Ну и естесно Москва и пригород. Остальные участки второстепенны, исключения составляют лишь те районы где будут расположены филды: Люберцы, Кратово, Монино и т.п в других районах ограничиться лишь наненсением текстур городов поселков, ну например зачем застраивать Коломну, если боевые действия там не велись? ИМХО просто вполне достаточно ограничиться лишь нанесением текстур, ну типа вот Коломна, а вот Броницы или Воскресенск. Игрок там по любому ведь летать не будет, чего же упираться, тратить время и напрпасно грузить карту? И напротив Тула-Юхнов-Калуга, подлежат застройке, т.к в этих районах велись тяжелые ожесточенные бои. Ваше мнение |
Вложений: 2
Цитата:
Населенные пункты нужно ставить не абы-какие, а во-первых: предпочтительно, нанесённые на карты боевых действий, т.е. исторически значимые во-вторых: связанные с размещением аэродромов, давшие им название ну и крупные районные центры типа Москвы...:) А вот и мап_ц.тга вроде выглядит довольно удовлетворительно... на большее не претендую "при своих успехах в картостроении" это на аркадах, кто какую хрень не выложит, сразу начинается - О-о-о! Экселенес! Бриллиантс! Гуд джоП! А потом начинают спрашивать - А как это вообще ставица? Дикари-с...:( в аттаче two_map_c.tga.rar это пара файлов готовых к употреблению map_c.tga.rar исходный файл тга |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 2
Края карты надо конкретно подчищать, ибо в полной мере проявляется эффект, о которм mr N в рид.ми к своей тулзе отписыался ...
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Реки наверно можно признать условно-готовыми. Ты хозяин - ты и барин.
Карту высот mr N обещает пофиксить своей новой утилитой. Это можно сделать в любой момент - это не критично. Из первоочередных остается карта текстур. Та, что предложил deSad, если я правильно понял, сделана от фонаря - демонстрация технологий (с) Еще mr N обещает одним кликом нарисовать текстуры воды, на основе карты map_c , остальную поверхность любой другой текстурой. А вот дальше... Как вообще делаются такие карты, на основе каких даных? И риторический вопрос в качестве оффтопа - где люди, которые делали карту Юго-восток Украины? Пусть поделятся накопленным багажом. Я очень внимательно прочитал ветку - понял, что проблемы там были практически те же самые. Наземку расставлять в толстом редакторе можно видимо по шаблонам. Как это конкретно делается не спрашивайте - не курил ещё. Вручную только красивые места. Текстуры аэродромов спи... возьмем у буржуев. Вот ветка, если кто не в курсе http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=8921 Там некто canonuk презентует свою, вобщем-то, известную карту English Channel 1940 Если углубится, то можно увидеть много интересного, а то и потрясающего. Вроде ему задавали вопрос - Как удается обойтись четырьмя строчками под текстуры филдов? Как я понял из ответа - Можно под это дело пустить строчки из других секции - они обычно пустуют. И я в этом с ним согласен. Восемь разных текстур аэродромов полность покроют потребности в разнообразии самого привередлвого вирпила. Во накатал. Извините, если баян. З.Ы. Если вдруг задумаешь переделать карту с нуля, на основе так сказать полученого опыта, берусь пофиксить водохранилища... :) Кстати сам зашёл посмотреть что новенького. люди (буржуи) пишут umm..... wow looks fantastic А мы Сворцу - Почему, блин, Ленин в фуражке, твою мать..!!! |
Цитата:
Нееет, это будет плод коллективного труда, и очень надеюсь, что мы его до конца до ведем таки:) Цитата:
А так его хочется оживить, карта ведь жутко интересная и нужная Цитата:
1. Текстуры городов, послеков и деревень, ВСЕХ без исключения нужно и придеться расставлять исключительно вручную, сравнивая все с многочисленными имеющимися у меня картами (в первую очередь немецкими), т. к. историко-краеведческие так сказать изыскания, типа где что было и осталось в общем то по картам вермахта сходяться. 2. Засторойку Москвы, опять же придеться производить исключительно ручками, причем с текстурами она совпадать практически НЕ БУДЕТ. В поймах Москва-реки, текстуры ставяться шаблонно, с дорогами они тоже к сожеленью совпадать не БУДУТ, особенно это будет видно в Центральной части Москвы: Кремль, Манежная и Красная площади и т.п, аналогично будут обстоять дела в районе Брянского (ныне Киевский) вокзала, дальше пока не смотрел и не эксперементировал. 3. Филды: практически нет информации по тому какое было покрытие на аэродромах, ИМХО в основном все аэродромы были с травяным покрытием, но нужно рыть инфу по следующим филдам Центральный аэродром им. Фрунзе (Ходынка), Монино, Кратово, Внуково и Кубинка, они ведь вполне могли быть и бетонными, так как строились специально, а не в качестве временной площадки. Здесь нужно все уточнять |
Вложений: 6
Цитата:
Однако промах был вот в чем, филдов для фашиков периода с сентября месяца по ноябрь-декабрь, практически нет, летали то они в основном с Двоевки, а это Вязьма, и даже Смоленска, Старица это так уже. А вообще то, я за:good: вот кое какие листы фОшистской карты, зацени и мякни в личку мне мыло, я зашлю фсе че есть. зы: Хрена се, башню Эйфеля замутили:eek: я в шок:eek: Ну классно, слов нет. Фсе Кремль хачу! Во нафлудил:eek: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 3
Я это... порылся на аркадах в инструментах - ни фига не нашёл интересного. Взял, да и понизил рельеф на сорок метров прямо в Фотошопе, инструментом Кривые Curves (курвы) ...
вот результат Так было - обратите внимание на отражение курсора в воде... ...и так стало - думаю так правильнЕе... З.Ы. пробовал сделать это утилитой CoastAlign 1.0.0 с Аркад вода стала 2-3 метра, берег максимум 19м т.е. плоский практически. |
Вложений: 4
Начал потихоньку стройку века, даже вон полетал над Внуково и окрестностями. Ох и тяжелое это дело, стройка жуть. Особливо дороги в ручную прокладывать то.:eek: Пока текстурю, ставлю деревни поселки, огороды вон дачникам копаю:D .
зы: зеленый горизонт победил, настройки карты были неверные, сбил конфиг. Леса вырубать, тоже научился:) |
Господа! участники проекта, я вот вижу инструмент опробован, заточен, усё готово:
http://aviaskins.com/vb/showthread.p...1198#post21198 можно надеяться на вариант с правильными дорогами -мостами, в нужных метсах растущим лесом (не в русле реки), готовый под застройку? А то мы с коллегой уж признаться малость устали эксперементировать. Застраивать карту пора. |
Текущее время: 06:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot