![]() |
Цитата:
И Андрею так же благодарность! Мне близок был бы вариант 2. Хочется вот такой вариант. http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1612703566 |
Вложений: 2
Не получаеться - если утоньшается дым - пропадает и огонь. :cry:
А ведь огонь и не трогал. :DONT_KNOW: Код:
[ClassInfo] |
Цитата:
Какой параметр за это отвечает? Это как если бы я сказал - "уменьши толщину крыла в поляре". Я то знаю что там двигать, а прозрачность - не знаю. :cry: ----------------------------------------- Пробую сейчас уменьшить size дыма. |
Вась, подожди минут 5, кое-что "вылезло"...
|
Вложений: 1
Цитата:
Огонь. Код:
[ClassInfo] Код:
[ClassInfo] |
Василь, ну сделай скрины - интересно, как там у тебя...
|
Вложений: 1
Что "вылезло": недолетев до цели пропадает звук - это норм, но пропадает и дым, а огонь остаётся - это уже не норм. Ну что, в классе добавленную строку с дымом поставил выше строки с огнём и теперь звук и огонь пропадает - это норм, ну а дым остаётся и фиг с ним, всё-равно он мало заметен. Да, надо бы дописать строки в джаве, чтобы огонь и дым отключался со звуком, но т.к. джава=0, то пусть пока так, вот почему я написал в посту38 "...до появления "правильного" мода...", так что перекачайте подправленный модик.
|
Вложений: 6
Цитата:
У меня в классе так: Код:
case 0: // '\0' Сделали дурновато метод. Не мы, а ваятели Ома. В нормальных ракетах еффекты внизу прописываются. Проверь пожалуйста как мои попытки получились?! Выше архив прикрепил. По цвету дыма - более-мение :I'm_thinking: нормально, цвет огня понравился. :rolleyes: Я пойду лягу - серце целый день шалит. %) ---------------------- Спасибо за помощь и подсказки! :good: Это дело для меня новое. :ok::rolleyes: ================== Скрины только сделал. В миссии дым не хлопьями, а на скрине хлопьями - текстурки летают. Это потому, что в классе уже есть параметр рандом - частота выхлопа. Самое главное - в классе нет метода експлозион - взрыва в воздухе и при попадании в цель, там вообще безобразие. :cry: Нужно попытаться дописать метод завершения миссии в класс. Позже попробую поизгаляться. :lol: |
Цитата:
|
Цитата:
Звук - не знаю, мотор Мустанга ревёт и свистит так, что стрекотание Фау не слышно никак. Кстати :ups: - Мустанг "моей" настройки - фм в основном от Ф-51 из ВАТовского баттонза. Фау доганяю легко даже без форсажа - скорость на высоте 1000 метров за 600 км. ----------------------------- И вопрос: можно ли как то включить вид ракеты Фау отдельно? :eek: Как я виды не щёлкал - не получилось. :DONT_KNOW: |
Цитата:
|
Цитата:
Последний сасе завершающий - на него не вешается еффект, иначе не закомпилится. Код игра принимает - дёрганий миссии не заметил. Была попытка - но нужно проверять и шлифовать. Код:
private void advanceState(int i, int j) Там точку ефф забыл - поменяй названия еффектов. Код тестил вчера, потом вернулся к простому варианту. |
Цитата:
Цитата:
При этом значение 0.0 делает часть дыма невидимым --зачем? Лучше уж по 0.1 оба причем разообразив цвет колор кодом И если можно приведи частоту пульсации в "паспорт" = 47 импульсов в секунду. |
Ещё увидел, что повреждённый фау дымит дефаултным дымом, заменю в классе на свой из звукотрассеров, но с коричневым оттенком, ну и подумал, что надо бы фау новый взрыв, а то он использует от дирижабля - ну очень слабоват, по мне. Посмотрим...
|
Цитата:
Код:
Color0 0.3 0.27 0.18 0.1 Вот так получилось. Код:
Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.1 Четыре - видна угольная копоть. Я проверю в коде где частота пульсации. Возможно она плавает - там просто рандом. Код:
private static RangeRandom rndSeed = new RangeRandom(); |
Цитата:
:rolleyes: И грыб должен быть при взрыве, а при падении в воду - хоть какой нибуть фонтан бризг. |
Grejf11, дааа, полетал, посмотрел и уже поставил прозрачность
0.03 0.04 а то ну никак не вижу его (фау), хотя от угла взгляда дым меняет видимость и бывает, что в небе чёрные стрелы, ну не смотрится по мне, поэтому как всегда искать что-то среднее... Василь, взрыв что на суше, то и на воде Explosions.HydrogenBalloonExplosion - это из класса Explosions, так что без брызг. |
Цитата:
И двигать цифры. :ok: Код:
public void destroy() |
Цитата:
Тогда пробуй, удачи, ну а я, "подкручу" общий взрыв, может что и слепится... |
А прикрутить обычную 1000кг фугасную бомбу не судьба?
Там ведь 960 кг амматола было в боевой части. Кстати англичане посчитали оказалось самым эффективным оружием. Сравнивали с Блитцем когда к ним подарки целый год обычные бомберы возили. V-1 за 2,5 месяца эффективнее в 4 раза. Причем ущерб в финансах был бы даже если ни одна бы не попала. Затратность ПВО сумасшедшая. И еще одна неучтенная деталь у фау на участке маршевого полета взрыватели законтрены - только когда счетчик дальности отмотан в ноль и она переходит в пикирование взрыватели расконтриваются. По идее сбитая на марше должна падать бревном без взрыва или вероятность взрыва мала.. |
Василий в цветовой модели RGBA% 4 группы в коде - лишняя читается как последняя. Причем такая особенность подлая что 0.0 = 1.0 а прозрачный диапазон от
0.01 до 0.99 |
Цитата:
То что у меня получилось - мне понравилось. :ups: |
Вложений: 4
Новый "подводный камень"...
Василь, смотря твои скрины (4) без каламбура не обойтись: твой эффект выхлопа - эффект подбитого фау, но он ещё не подбитый, а что будет, когда его "ранят", попробую показать. На 1-ом скрине мой шлейф от движка - пока ок, на 2-ом скрине - фау подбили и добавился огонь уже со своим шлейфом дыма, но у этого дыма я уменьшил в 10 раз прозрачность, была=0.4, сделал=0.04 - тоже пока ок. А на 3-ем скрине мой шлейф от движка + шлейф дыма от огня при попадании зены, в котором не уменьшил прозрачность для наглядности - а это уже "дубина в небе". И это я сделал с текстурой градации серого, а у тебя (скрин 4) с альфа каналом и с твоей увеличенной прозрачностью и какая будет у тебя "дубина из дыма" в небе - страшно представить - я бы в ту сторону точно не полетел. А шлейф дыма от попадания в классе RocketryRocket, ты то точно его видел, их там два - BlackHeavySPD.eff. Поэтому я уже слегка подправил модик, а тебе просто инфа и править/не править - дело твоё, ведь ты пишешь, что тебя устраивает твой дым, а это вечная тема - на вкус и цвет... |
Цитата:
Поскольку в трубе избыточного давления почти нет, ибо компрессора нет, то пламя за трубой по идее должно танцевать и не иметь чёткой формы. Где то на Ю-Тубе видел ролик с пролётов Фау-1. Конечно, у меня длинна пламени великовата, но это издержки игры с низким разрешением. У нас 1024х1024, а должно быть хотя бы в 3 раза больше. То есть размер объекта будет визуально больше и длинна пламени станет нормальной. Если уменьшить пламя в 3 раза - то оно станет почти незаметным и пропадёт эффект факела на ветру. А дым я сделал таким коптильным по тем же причинам + я плоховато вижу. В Тундре сбитые самолёты - видел на видео - коптят ужас. :umora: В реале дымы меньше и не такие густые. :ok: Вообще: я спрашивал Ситу недавно про увеличение разрешения игры, но ответ был непонятный и вопрос убрал. Можно - конечно - сделать как оно есть, но пропадут :cry: некоторые визуальные :eek: плюшки из-за малого разрешения игры. :I'm_thinking: Такие мысли. |
Цитата:
А ролик с трубы это не работа двигателя а его старт на ацетилене который для пропаганды снимали. После старта там внутри прогревается калильная свечка и она уже воспламеняет смесь. Дальше считай идет 47 взрывов! в секунду. https://lh3.googleusercontent.com/pr...QaotcbGry5So9t https://mash-xxl.info/pic1/044074148...1016214180.png |
:DONT_KNOW:Спасибо Андрей!
Картинка подтверждает мои слова про: Цитата:
в сравнении с ТРД с компрессором. Вспышки небольшого количества топлива, конечно же создают избыточное давление в камере сгорания, которое падает в трубе - скорее всего - раза в 2-3. На выходе это будет палахкотиння вогню. Не газовая горелка точно. На Ю-Тубе видел летящую Фау-1 с колеблющимся длинным факелом за срезом трубы. Жаль :I'm_thinking: не сделал закладку этого видео. Дыма правда там не увидел, может потому что плёнка была чёрно-белой. |
Там комбинированная сьемка ведомства гр. Геббельса.
Скорость истечения газов около 1200м\с а это весьма быстро. Такому скоростному потоку не до плескания. На 48с по таймингу видео МУЛЬТИПЛИКАЦИЯ из брит учебного фильма вот там оно тебе и мерехтить https://youtu.be/s0EE5ZGKJyE А настоящая в начале у нее сразу после ацетилена пламя отрезает вообще. https://youtu.be/owanlN6X6IE Еще видео про V-1 А этот потому так себя ведет потому как никуда не летит на стенде https://youtu.be/Rdwbp6R2qM8 И полное немецкое видео учебное https://youtu.be/5EEZuXQyA-E Живой двигатель на открытом воздухе современное видео https://youtu.be/Hh3PexhT4Ss |
Вот тут:
https://youtu.be/owanlN6X6IE?t=231 https://www.youtube.com/watch?v=JrD3zGtyXXY&t=379s То, что я видел - постараюсь найти. |
Вот 3Д реконструкция
https://youtu.be/9IDI1w5pGz4 И англ фильм https://youtu.be/H95YuznbEYY https://youtu.be/2yaw1lQLbQs |
Цитата:
Выходит - действительно - :eek: достаточно одного еффекта пламени с подкраской тга по краям серым "дымом". :rolleyes: |
Все годы на Иле я редко "воевал" с фау, а если и "воевал", то никогда не следил за его полётом, его фиг увидишь и видел только последствия взрыва, но сейчас - другое время, в смысле видеоэффекты на фау и стало гораздо "веселее"...
А что-бы ещё было веселее: очень заинтриговало видео https://youtu.be/Hh3PexhT4Ss и Василь, ты какие-то хуки приделываешь и кстати ты писал об этом, а на выхлопе 20мм авиапушек тоже есть этот хук - может и не то - не знаток. Глянул в звукотрассерах свои выхлопы от выстрелов авиапушек через GunFire.txl и да, если бы приладить хук к выхлопу фау с похожим эффектом от авиапушек, то интересно было бы посмотреть на это и возможно будет похоже на выхлоп из видео, но не факт. Ну это так, мысли ... |
Цитата:
Думаю, что на имеющийся хук можно втулить любой эффект. |
Вложений: 1
Для тех, кто хочет без привязки к Звукотрассерам, последняя версия выхлопа:
- звук пуска катапульты; - при старте пар катапульты+стартовая пыль; - два пульсара выхлопа - основной и малый остаточный; - увеличил громкость и дальность слышимости движка Фау. |
Текущее время: 13:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot