![]() |
Цитата:
Вырезать можно, и склеить можно. Видимо все же придется выложить объединённую карту Крым+Кубань. Еще я поправил карту Alley_B29, на которой автор не смог корректно разместить Иво Джиму. А на Иво Джиме использованы специальные текстуры филдов с нарисованными ВПП и естественно филды у него встали сикось накось. Он не стал разбираться и залил остров простой тектурой. Но надо признать, что в обоих случаях граница склейки карт проходила по морю - может быть по этому я не сталкивался с искажениями. |
Цитата:
Кстати с map_c есть некоторые непонятки, например: расстояние между пикселями - не 50 метров как ожидалось, а приблизительно 51,62 метра... |
Цитата:
Если вы про MicroDem, то там может быть, что задаёшь параметр 50.0 а на выходе что-нибудь вроде 51.62, но это по-моему чисто условность. Будет в Иловской карте от Парижа до Находки на 200км дальше, чем на самом деле. Я так понимаю. |
Цитата:
Думаю что смотря между какими точками мерить. Если замерить между точками в центрах квадратов - будет как раз 50 метров. Если между точками возле границ квадратов - конечно получится существенно меньше. Выложите карту над которой работает - может вместе быстрее разберемся. |
Цитата:
Далее нарисовал гребенку. В FMB расставил ориентиры на получившиеся мыски. По эти объектам и мерил - расстояние везде одинаковое, что на границах квадратов, что внутри. Сейчас попробую восстановить, то что было когда мерил. Я эту карту постоянно мучаю - сейчас задался целью более точно определиться с переводом координат в редакторе на соответствующие map_t, map_h и map_c ЗЫ. Я кажется понял, как это работает. Попробую описать как я это вижу, только мысли в кучу соберу :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Центральная часть квадратов 32х32 пикселя (размером примерно 31х31 пиксель) растягивается до размеров полного квадрата 32х32 пикселя :) |
Цитата:
Обрабатываются не сами пиксели 32х32, точки между ними, как раз 31х31. Для каждой этой точки берется 4 окружающих пикселя, по ним строится поверхность. Соответственно, для того, чтобы эти поверхности стыковались ровно и нужно чтобы пиксели на границах квадратов совпадали с пикселями на границах соседних квадратов. А для построения более точного изображения береговой линии нужно в map_c вырезать по одному пикселю на границах квадратов (вот только масштаб получится неудобный)... |
Для каждой этой точки берется 4 окружающих пикселя, по ним строится поверхность. Соответственно, для того, чтобы эти поверхности стыковались ровно и нужно чтобы пиксели на границах квадратов совпадали с пикселями на границах соседних квадратов.
Это из-за низкого разрешения ландшафтной сетки, 200 м/пиксель это вчерашний день (( окружающие пиксели можно делать промежуточного, среднего цвета, я так делал, когда нужно было Пага-хилл в Морсби отрисовать, он шириной 3 пикселя, из которых центральный - вершина высоты, а прилегающие уже содержат берег, пришлось сглаживать по цвету и блюром до среднего значения между высотой холма и RGB=0 (вода) |
Цитата:
А попытка моя, то только теория была перед сном, я уже щас и не пойму как я это хотел сделать. З.Ы: тонны бесконечных страниц, могут давать и обратный эфект. |
Демонстрация.
Что сделал. Вырезал кусочек map_c (Ленинград). Далее сдвинул последовательно каждый квадрат на 1 пиксель в области склейки (сдвигал влево и вверх, по идее можно наоборот). Далее полученный кусочек масштабировал сначала на 103,225% (32/31) потом еще раз увеличили в четыре раза. Выделил черный цвет с порогом 128 (получилась береговая линия). В следующий слой наложил снимок этой области из редактора. Снимок масштабировал по сетке 32/32 и слегка сдвинул по диагонали.. Результат на снимке: http://s54.radikal.ru/i144/0903/49/67fd83f33691t.jpg |
Начал делать карту - кусочек Финского, чтобы попутно детально документировать процесс (для написания мануала).
И оказалось всё не так просто :) 1. map_R. Она в IMF формате, а TgaConverter с Аркад как водится не работает (хотя раньше вроде работал, почему перестал - одному ему ведомо...), но это дело поправимое - втечение недели выложу другой конвертер. 2. map_M. Не могу найти. Остальные файлы по Финскому лежат в fb_maps.SFS и fb_maps03.SFS, но мап_м в них похоже нету (в filelist к экстрактору естественно прописал его). Пробовал и все нераспознанные файлы достать из этих двух архивов, посмотрел что в них есть (в т.ч. и те что в IMF) - похоже что тоже нету :(. Помогите кто может, пожалуйста. И вообще, что он собой представляет то хоть и какие функции выполняет ? |
Цитата:
|
Вложений: 2
Часть карт содержит map_M , другая часть прекрасно без него обходится.
Зависимость от размера не просматривается. Есть маленькие карты без map_M z.B. empty1a; net8islands; Net5Summer; Есть большие без map_M - FinsGulf; Manchuria; Точно так же и наоборот - map_M есть как в больших, так и в совсем маленьких картах. В карте Крыма map_M присутствует в странном виде с искажёнными пропорциями, навроде файлов background. Для чего нужен не совсем понятно. На Аркадах видел мнение, что дублирует файл map_F в "идеальном" режиме. Сомнительно. Скорее есть какие-то настройки графики хуже, чем "превосходный" - вот там и используется map_M (так как реально хуже выглядит:) ) См.вложения map_R вполне успешно конвертица TgaConverter-ом но в 90% карт (в том числе и в Финском заливе) там нечего смотреть - белый квадрат; даже выкладывать не буду. Малевич отдыхает. Лишь пару раз видел map_R с бледно-серым контуром. Судя по названию отвечает за отражение чего-то там. It should be about sea reflections in perfect settings. (с) Аркады |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Повидимому в альфа-канале нарисовано где больше отражает где меньше. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
только пропорции сильно искажены |
Цитата:
-Я из ини строчку снес эту, один фиг. Заменил ini на другой, на половине загрузки стоит и все. Вот запара!:cry: Еще, после обрезки статики, почему то пропали все мосты, там где не надо, хотя домики и прочая фигень стоит. Чистил actors, SimpleCutterом. |
Цитата:
Цитата:
Если размеры карты меняются (вырезаешь кусок из карты или собираешь одну большую карту из нескольких) то мосты нужно обрабатывать отдельно от всего остального - у них координаты отсчитываются подругому, поэтому сдвиг нужно другой указывать. |
Вложений: 1
С мостами пока отложу.
Карту обрезал по другому варианту. Взял за образец карту Москвы и просто перенес все на готовые размеры, все кроме статики пока. Вот еще один косяк вылез. Как с ним бороться, или это глюк редактора? |
Еще интересный момент, ни в зимнем ни летнем actors.static, нет мостов в списках! Эта финляндия доканает меня! :(
|
Цитата:
Под своими реальными именами там значатся только объекты типа зданий, палаток, бочек всяких. А вот например аэродромные точки - маршруты рулежек, места стоянок - обозначены как, не соврать бы, маршруты движения ГАЗ-АА, или что-то в этом роде. А мосты обозначены как маршруты движения самолетов В-17, А-20... Ну это, так, навскидку... влом смотреть. Ну там типа, файл миссии с маршрутом движения самолета от левого берега на правый, потом к следующему мосту и опять леый берег - правый берег и так пока мосты не кончатся. Для каждого типа моста свой самолет. Если раздел по картостроению покуришь внимательнее, то найдешь. Писали уже по этой теме. А чтоб наглядно - вырежи мосты с какой-нить карты, только выходням файлом поставь не *.static а *.mis, и потом загрузи его в редактор и полюбуйся... |
Цитата:
|
Цитата:
Заодно, кажется, разобрался окончательно с построением береговой линии. Теперь могу довольно-таки точно по четырем точкам из map_c построить отображение квадрата внутри них. По крайней мере как этот квадрат выглядит у меня в FMB при максимальном приближении. Сейчас ломаю голову над обратной задачкой - по требуемой береговой линии получить 4 точки map_c... |
Чёрное море
Вложений: 2
Ну вот, я тут понакроил, понасшивал...
РидМи: Карта собрана из двух дефолтных - Крым и Кубань. Изменения минимальные. Текстуры и объекты дефолтные для 4.09, использован load.ini карты Крыма. В Крыму, в районе Севастополя удален бетонный аэродром, построены аэродром на п-ове Херсонес, аэродром Куликово поле, аэродром Юхарина Балка. Первый и второй самодельные, последний типовой. Построена пара гидродромов в Северной и Камышовой бухтах. На Керченском п-ове добавлен населенный пункт Марфовка и рядом типовой аэродром, как упоминающийся в мемуарах. Рядом с Керчью оставлены оба аэродрома - и с карты Крыма, и с карты Кубани. На Кубани для симметрии дорисована территория севернее дефолтной. Станица Калининская переименована в Поповичевскую, т.к. кто-то сетовал, что на Кубани нет аэродрома 55-го ИАПа (16 ГИАП) т.Покрышкина. А вот он как раз там и был. Основной населенный пункт дорисованной территории станица Тимашевская. В районе Тимашевской построены два аэродрома и железнодородный узел. Всё практически от фонаря. Известно лишь, что на аэродроме авиация базировалась еще до войны, и что фрицы использовали его для снабжения окружённой группировки в 43-м году. Соответственно авибазу сделал из расчета принимать до двух десятков четырёх-шестимоторных транспортных самолётов. Историчность, как и географичность близки к нулю. В превосходном режиме почти не тестировал, т.к давно уже пользуюсь только идеальным. Населенные пункты новых территорий незастроены, т.к. влом ... При желании можете вносить любые дополнения и изменения: например, использовать файлы лоад.ини от других карт. А я лично для себя обязательно поставлю новый белоснежный Херсонесский маяк, хотя реально, он всю войну был разрушенным.:) Желаю удачи! |
здорово, давнишнее чаяние комьюнити реализовал.:ok:
Кстати, если действительно получится реализовать создание новых динамических кампаний ("с нуля"), то я эту карту попробую использовать для кампании "Морской торпедоносной авиации" |
Вложений: 1
Кстати, вот вопрос был по правке карты, ответ выложу тут, кому-то еще наверное пригодится
Правильно ли я понял, что нужно править map_H? Да Возможно ли это в Фотошопе? Именно там это и надо делать. Как вариант - Paint.NET, Gimp и пр. Если да, то прошу указать алгоритм действий для «опускания» берегов Смотри, map_h содержит слой, отвечающий за высоты. Конкретно отрисовка высот на карте производится по фрактальной методе, т.е. когда определенный RGB цвет рисунка определяется как определенный метраж высоты. Например, RGB=0 (чистый черный) соответствует высоте 0м, RGB=68 соответствует примерно 60-100 метрам высоты и пр. На картах map_c принцип тот же, но только отрисовывается не суша, а оттенки воды, например, RGB=0 соответствует уровню моря (из-за того, что в иле нет дна, в АРМА например этот РГБ соответствует дну, а уровень моря, т.е. нулевая высота RGB=34), RGB=68 соответствует ярко-зеленой окраске рифа, RGB-98-108 соответствует отрисовке пены прибоя и отмелей , а сама чистая твердая суша соответствует RGB=255. Косяк в виде приподнятых относительно воды берегов существует только по одной причине - когда линия берега не опущена на один с морем уровень, т.е. линия берега в map_h не покрашена RGB=0, двиг ила не умеет делать отвесные обрывы берега в море ( как скалы Дувра или берега Крыма), поэтому ему обязательно надо делать опускание кромки берега к воде, т.е. ставить берег на один уровень с водой. Поэтому требуется косметическая правка руками. Для уравнивания берега с водой достаточно перекрасить береговой отступ от воды шириной всего 1 пикселль ( в соответствии с разрешением движка ила это составит целых 200 м берега вглубь от моря, так что не увлекайтесь выкрашиванием широких полос берега). Каким образом правим. Открываем графический редактор, открываем map_h, берем пипеткой пробу с моря ( RGB=0) или ставим в панельке цветов все три RGB на ноль ( как вам удобнее), далее выбираем обычную кисть (не историческую, а обычную, она там же, где и карандаш), слева вверху под кнопками file и edit будет панель настройки кисти - там регулируем размер кисти (диаметр в пикселях ) до нужного нам (если нужен диаметр всего 1 пиксель - лучше взять карандаш) и линию кромки берега подкрашиваем немного вглубь суши чистым черным ( RGB=0). Сохраняем, проверяя перед выходом, чтобы файл остался greyscale 8 bit (серый 8-битный) и на этом все. |
Народ! А как ПРОСТО из уже существующей карты Иловской кусок вырезать!? Вон Skvorez должен знать точно! У него Бессарабия урезана в румынской компахе!
|
Цитата:
Порядок моих действий: В не измененном "Полном Редакторе", запускаю карту Финский залив (стандарт), устанавливаю вагончик в левом верхнем углу и правом нижнем, необходимой мне области со статикой. Затем сохраняю как миссию, смотрю координаты вагончиков и вписываю их СМDшник SimpleCutterа, так же указываю параметр -mh (одновременно сдвинуть, указав там же и требуемое расстояние -Shift, не получается, так как вырезается все за пределами указанной области -cut), затем указываю расстояние на которое нужно сдвинуть обьекты -Shift Х, У. Расстояние это определить просто. Мне нужно сдвинуть вырезаемый квадрат статики, к нулю координат (левый нижний угол карты), потому что вырезанный участок местности (вода-суша), это новая карта со своим нулем. Расстояние я брал от своих вагончиков, которыми определял квадрат статики. Первое по (Х) -200000 левого верхнего вагончика, второе по (У) правого нижнего -50000, примерно такие цифры. Статика сдвинулась куда нужно, наглядно это я увидел на не обрезанном Финском заливе, а вот на обрезанном, не могу никак запустить карту со сдвинутой статикой, не в одном редакторе. Запустил один раз, когда сдвинул от края по (Х) на два км назад, дальше от нужной точки (ориентировка была на остров с филдом). Подвигал по тихоньку, но до нужного места так и не дошел, вылетает, хотя до края оставался запас. С какими бубнами я только не прыгал, перекраивал все по сто раз, уменьшал площадь нужной статики, думал может вылазит чего за карту, отступал от краев по паре квадратов, но так больше запустить и не смог! -Хотелось бы немного разьяснений от mr N, на счет -mh, какую высоту нужно указывать и в каких операрациях, высоту какой карты, вырезанной, или исходной? я так понял это размер карты в метрах от нуля и до верхнего края. Может имелась ввиду высота над уровнем моря??? -На счет смешения статики -shift. Я указывал значения с минусом и сдвигал к нулю. Где находится ключевая точка, или за ключевую можно взять любой обьект, весь квадрат? Может есть какие-то особые правила? Может мосты там, или еще чего нужно отдельно двигать? Хотя на необрезанном Ф.З, резаная-двиганая статика, сдвинутая к углу смотрелась норм, там где нужно Помогите плиз, а то уже устал. |
Накатал мануал, потом понял что ошибся, удалил, пишу новый:)
Цитата:
Цитата:
Ну хорошо, допустим у тебя все корректно вырезалось. SimpleCutter.exe -mh 214400 -inp actors.static -outp my_actors.static -cut Хлн Улн Хпв Упв Высота карты FinsGolf 2176Х1072 1072*200=214400 Теперь будем двигать. Двинуть одновременно и объекты и мосты не получится, т.к. объекты считают свои координаты с левого нижнего угла, а мосты с левого верхнего. Их надо разъединить. Вырезаем из my_actors.static мосты. SimpleCutter.exe -mh 214400 -inp my_actors.static -outp Br.static -cutbr -rest objects.static Высоту карты указываем прежнюю, т.к. координаты все еще старые. (сдаётся мне, параметр -mh вообще лишний) Объекты у нас в файле objects.static, а мосты в файле Br.static Перемещаем объекты. SimpleCutter.exe -mh (куска) -inp objects.static -outp shift_object.static -shift -Х -У (Здесь, думаю, нужно указывать высоту вырезанного куска карты, т.к. координаты объектов будут новые.) Х и У это координаты левого нижнего угла куска карты. Мы их просто вычитаем из координат каждого объекта на куске карты. Перемещаем мосты. SimpleCutter.exe -mh (куска) -inp Br.static -outp shift_Br.static -shift -Х -У только теперь Х и У координаты левого верхнего угла куска карты, причем теперь уже относительно левого верхнего угла карты донора. По оси Х без изменений, а по У надо из высоты карты-донора вычесть верхнюю координату куска. Это будет наш новый У Теперь, когда из координат мостов SimpleCutter вычтет Х и У, мосты получат новые корректные координаты. Теперь объединяем -add shift_Br.static и shift_object.static в новый actors.static Теоретически все правильно, осталось проверить на практике. Сомнения только по поводу высоты карты - когда какую высоту какой карты указывать. Можно попробовать так и так...:) Или mr N подскажет:) P.S. Вообще-то странно, что у тебя почти всё получилось. Ты ведь вырезал кусок с Ленинградом реально. Тогда какие вагончики? Нужно координаты в метрах высчитывать из реальных координат куска карты в пикселах. К тому же, координаты должны быть кратны 8-и и 32-м для разных tga. Иначе текстуры не лягут на свои места, соответственно домики не встанут куда положено, даже если правильно переместить их в акторсе... недоумённо пожал плечами... |
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все соотношения по размерам я учел, карта вся склеилась норм, все текстурки лягли и косяки с map_c поправлял. Правда скрипты не пошли, видимо из-за того, что у меня Фотошоп 11 версии. Но вот только она голая так и остается пока.:cry: Самое интересное, что она иногда подгружалась, когда я с -mh мутил, но мосты стояли очень подозрительно, -или половины не было, или натыканы непонятно вобще как. Попробую твой вариант с их отдельной вырезкой. -Спасибо огромное за помощь! -Начал страдать уже фигней. Наложил вырезаную карту, на оригинал Финского залива, в тот самый угол на нуле, покрутил немного -Shift, 200метров сюда, 500 туда и вся статика стала на свои места. По краям большой запас, нифига не вылазит вроде. Кинул даже load.ini с той карты, вместо родного с большой и карта все равно запустилась. А вот вырезанная фиг со статикой идет. Завтра буду пробовать мосты отдельно, хотя крыша едет уже. Вот на оригинале с вклеиным куском в угол, все стоит норм, мосты все четко по дорогам лежат, даже полетал чуток на А20том. Названия городов, то по родному стоят как и были. |
Цитата:
Если мосты и статика встали на место, значит actors.static вырезан правильно? Так получается? И мосты вместе с объектами передвинулись корректно? Короче я уже плохо понимаю, что ты там ваяешь...:) Щас попробую сам вырезать аналогичный кусок сала.... Потом отпишусь. |
Доброго дня.
Я должен извиниться - выпал из контекста - времени совсем нет :( Высоту карты необходимо указывать очень редко. Обязательно если идет резка по координатам. В остальных случаях вроде можно и не указывать - результат не изменится. Когда речь про вырезание - можно указать координаты в любом порядке, хоть даже правый нижний потом левый верхний. Которую высоту карты указывать, вырезанной или исходной - при смещении мостов думаю что вообще без разницы :). В акторс.статик ведь мост задается его расстоянием от верхнего края карты (при этом не важно какую высоту карта имеет). Тут просто нужно сообразить, что положительное смещение моста по Y - это сдвиг биже к верхнему краю карты, отрицательное - сдвиг дальше от верхнего края. Когда вы вырезаете кусок из карты, мосты должны стать ближе к верхнему краю карты, туда и нужно двигать (конечно за исключением случая когда вырезаемый кусок верхней границей лежит на верхней границе карты донора - в таком случае мосты по вертикали вообще двигать не нужно). Кстати, если обрезанный акторс.статик подкладывать к исходной карте донору - объекты должны кучковаться в нижнем левом углу, а вот мосты - в верхнем левом! Тогда есть надежда что вырезано правильно. Правда это теория - сам не пробовал :) Ну и конечно в программе баги могут быть, пишите если что... |
Matador, а есть возможность добавить Ханко?
ПС по поводу вырезанной карты: акторс.статик по ходу надо переделывать, т.к. он изначально определяет размещение объектов по координатам старой карты, и этих координат на новой карте просто нет - они за краями карты. |
Я как и обещал вырезал примерно такой же как у тебя кусок карты ФЗ.
У меня получилась новая карта размером 928х800 пикселов. Загрузил её на всякий случай с нулевым акторсом, полетал, убедился что без особых косякофф. Акторс вырезал точно по той методе, что описал в своём посте. Может, что и через заднее крыльцо, но карта загрузилась с первого пинка... Докладываю. Высоту карты указал только в первой операции SimpleCutter.exe -mh 214400 -inp actors.static -outp net_actors.static -cut 204800 54400 390400 214400 -rest rest.static попробовал потом без параметра -mh , получил на выходе акторс без мостов, т.е. в следующей операции вырезки мостов получил пустой файл Br.static В последующих операциях высоту карты не указывал. SimpleCutter.exe -inp net_actors.static -outp Br.static -cutbr -rest objects.static SimpleCutter.exe -inp objects.static -outp shift_objects.static -shift -204800 -54400 SimpleCutter.exe -inp br.static -outp shift_br.static -shift -204800 0 SimpleCutter.exe -inp shift_br.static -outp new_actors.static -add shift_objects.static Рассказал бы, как вырезал непосредственно файлы tga, да боюсь фотошопщики засмеют - это более чем через заднее крыльцо. Например, куски нужного размера из нужного места выделял с помощью направляющих, ибо не... |
Цитата:
-Просто не охота уже методом тыка - гадкий метод. |
Цитата:
Load.ini от ФЗ только без секции [TMAPED] ed_map_t.tga на всякий случай. У меня такой ed_map_t.tga карты нет, да я и не знаю, честно говоря, что это такое... :cry: Ладно, пускай смеюца... Я делаю так: Файл map_c привожу в читабельный вид прог-ой Map_c Toolbox , сохраняю как map_cR Гружу в Фотошоп. Выбираю примерно область вырезания. Смотрю координаты левого угла. В Фотошопе ноль в левом верхнем углу,а в Иле в левом нижнем. Поэтому отнимаю из высоты карты координату У и делю на 32. Короче подгоняю под ближайшее кратное 32-м значение. Так же поступаю с остальными размерами - все должны быть кратны 32-м. Размеры самого куска в том числе. Когда все координаты получены, выделяю нужный кусок направляющими, т.к. в них можно задать точное числовое значение. Я подозреваю, что можно как-то по-другому, но не знаю как - всегда юзал PaintShopPro, а на PhotoShop перешёл вынужденно, в связи с неумением PaintShopPro корректно сохранять файлы tga. Он там в них что-то дописывает, типа "made in PaintShopPro" и Ил их не понимает. Затем по направляющим выделяю кусок инструментом "прямоугльное область", копирую Ctrl+C, создаю новый файл (он создаётся сразу с размерами выделенного куска), вставляю Ctrl+V, сохраняю как map_cR.tga. Файл сохраняется автоматом с цветовыми параметрами старого файла. Куда сохранять, дело хозяйское. Перегоняю обратно в Иловский формат. Открываю map_h. Делю все размеры на 4. Они должны все оставаться кратны 8-и. Всегда проверяю, потому, что набьёшь где-нить не ту цифирку и карта не загрузится. Так же с помощью направляющих выделяю и сохраняю другие карты. Цветные карты - map_F, ed_m02 - запрашивают при сохранении глубину цвета. Ставлю 24 бита и без уплотнения RLE. Почему ed_m02.tga? - режу этот файл, т.к. оно соответствует размерам остальных файлов tga. Два других создаю увеличением и уменьшением ed_m02.tga, на 200% и на 50% Так как у меня мышление образное - рисую всё это дело на бумаге, чтоб не запутаца, где какой размер. Потом перевожу пикселы c карты map_h в Иловские метры и режу Акторс. 1пикел - 200м По минимуму для загрузки карты тебуются map_c.tga map_c.tga_table map_h.tga map_T.tga map_F.tga (надо попробовать без него, выкинув в случае чего, его упоминание из load.ini) ed_m01.tga, ed_m02.tga, ed_m03.tga - сколько, сколько указано в load.ini (вобщем и одного достататочно) load.ini - любой, желательно дефолтный без прибамбасов в виде осенних лесов. Читаем его на соответствие имеющимся в наличии файлам. actors.static - нужен для того, чтоб сохранялись миссии, чтоб сразу полетать. Можно просто создать пустой текстовой файл с расширением static, по идее карта грузится и без него. |
Вложений: 1
Цитата:
На счет фотошопа, так там как в 3дмаксе, у каждого своя метода, очень много просто способов всяких. А для вырезки нужного куска, я пользуюсь или Slice Select Tool, или Сrop Tool, кнопка (С) по умолчанию. В Slice Select Tool, когда выбераешь, то по клику правой кнопки открывается окно, где можно указать размер изображения (WH) и (ХУ) координаты свдижки оного, там такая рамка образуется, копируй, вставляй, вырезай и т.д. |
Цитата:
Есть ещё мысль, как можно порезать map_R (они видимо имеют стандартный размер 512х512 пикселей) - можно сделать ресайз до размеров map_h/t/f, обрезать как все остальные, сделать ресайз до 512х512 пикселей, сохранить. |
Текущее время: 09:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot