AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   предложение "реалистичных" модов (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=831)

Tracer 05.08.2009 15:30

Цитата:

Сообщение от Infected (Сообщение 30074)
украшение или нет хз, но вот субъективно после того, как тебя зацепили прожектора, зены начинают бить точнее...

+1

Tracer 05.08.2009 15:37

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30005)
Интересно, как в реале? Стреяли на звук?

В реале стреляли заградительным огнем, т.н. огневая завеса. Определяли вероятные пути подхода бомберов и пристреливали эти направления/высоты. Если цель ловили прожектора, то переходили к сопроводительному, т.е. били по конкретной цели. Но... даже у нас были в наличии радиолокационные станции орудийной наводки (СОН-2). У немцев и союзников они были еще более распространены. Так что, б.м. стоит к зениткам привязать свойство наличия СОН и соответственно такие зенитки били бы точно ночью/в СМУ?

Kirill 05.08.2009 16:35

По воспоминниям ветеранов заградительный огонь ставили и днем. Например при подходе штурмов к цели. А в других ситуациях, особенно во второй половине войны (опять - таки, по воспоминаниям, когда у нас стало больше самолетов), зены тихо сидели до последнего, чтобы не уничтожили, и открывали огонь уже при выходе ударных самолетов на боевой курс. Я практически не играл на Тихоокеанском твд, но ,если не ошибаюсь, авианосец там ставит именно заградительный огонь. Думается, если реализовать огневую завесу (и ночью, и днем) на других тдв (на Вост фронте, например), стало бы интереснее играть. Попытаться бы эту завесу обойти, к примеру. Ну и, конечно, наличие "подавления" здорово бы добавило интереса. Мне представляется - за 500м атакующего самолета до зенитки, она затыкается, а потом, (если не уничтожена) минут 5 не стреляет. Трасер, как тебе видится "подавление"? И все! - кто че думает? :)

LePage 05.08.2009 19:22

Ну Тирпиц и так заградительным стреляет - карта на серве висит уж полгода. Я не совсем уловил - расчет разбегается при заходе на него, - типа трусит - имхо - все очень по разному было. Могли стрелять и до последнего - не все ж агитки показывают (да и вспоминают больше те кто разбегался) да и зена на открытой позици и зена на закрытой - разные весчи. А вот если ввести параметр ROF - rate of fire (перезарядка) для наземных (не корабельных) зен. Это было б гут. Или уровень зен (:)) курсант, новичок и т.д

SJack 05.08.2009 19:36

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 30130)
никакойсвязи опять же найти не могу...придеться делать самому.иначе мод смысла не имеет
эх...бусксует работа. куча всяких проблем и глюков лезет(

Связь судя по всему вот тут, в коде TargetGun:

if(World.Sun().ToSun.z < -0.15F)
{
float f4 = (-World.Sun().ToSun.z - 0.15F) / 0.13F;
if(f4 >= 1.0F)
f4 = 1.0F;
if((actor instanceof Aircraft) && Time.current() - ((Aircraft)actor).tmSearchlighted < 1000L)
f4 = 0.0F;
f2 += 12F * f4;
}
Вот это вот tmSearchlighted устанавливается в коде прожектора на самолет, попавший в луч прожектора, и определенно влияет на коэффициент точности зены.

ZloyPetrushkO 05.08.2009 22:58

Sjack светлая голова у тебя!
совсем я тупой, пропутсил ето место хоть 10 раз смарел=((

ZloyPetrushkO 06.08.2009 01:24

в общем во)
по огневой завесе- да ето было бы круто! сам хочу сделать :)
но там видно будет...
благодаря Sjack'y работа сделал большой скачек вперед, т.к. не пришлось дописывать самому метод отвечающий за самолеты пойманные прожектором. а то я уже начал...почти даж написал...ну ето ладно.а пока что во какие достижения. выкладываю логику работы ЗА
ну в ПМУ без изменений.

в СМУ
теперь зены не стреляют выше высоты облаков + 1км( или какие будут еще варианты по етой цифре?) типа мол невидят цели :)

теперь про ночь:
если ближе 10км нет работающего(именно работающего, т.к. прожектора тоже можно будет подавить!) то зены буду стрелять при дистанции меньше...хм...ну пусть 700-1000м(можно дистанцию сделать зависимой от освещенности). в общем, почти в упор будут срабатывать. когда уже РЕАЛЬНО есть вероятность определить местоположение самолета.а то 88 флаки фигачат и на 6-7км....

если же есть работающие прожектора в етом радиусе-то работает стандартный механизм до высоты 3.5-4км(прожектор типа недобивает)
также хочу сделать запрет на стрельбу если рядом свои самолеты, как в реале.

также еще коэффициенты сделаю порезче, чтобы чувствовалось когда попадаешь в луч прожектора. ибо по воспоминаниям ветеранов, если попал-считай сбили.

цель етого всего покончить с читерской РЛС ЗА. ну и привести более менее к здравой логике.

ессна, можно включить стандартную ЗА для имитации ЗА с РЛС :)

----
подавление на подходе. следующий пункт марлезонского балета...
----
как вариант. мб добавить маленькую вероятность пальбы по своим в СМУ?

Kirill 06.08.2009 02:07

Думаю, расчеты разбегались не из-за трусости. Что ж погибать, если тебя атакуют. Остальные то стреляют. Но мысль LePage классную внес! Сделать зены, как ботов, с уровнем сложности, поскольку зенитки второй по важности фактор потерь самолетов игрока. (не считая аварийности:D ). А у штурмов иногда и первый фактор. Например: зенитка - ас. Ну, тут ничего менять не надо, имхо. Долбит она тебя до последней секунды, пока ты в нее не врежешься. (типа, расчет прикован к орудию цепями:umora: ). Зенитка - ветеран. Меткость та же, но затыкается при приближении атакующего самолета на 300 м. Возобновляет стрельбу через 3 мин. Зенитка - новичек. Меткость ослаблена (слегка). Затыкается при приближении 500-700 м. Возобновляет стрельбу через 6 мин. Зенитка - курсант. Затыкается также за 700 м. Меткость, как при стрельбе ночью на звук. Стрельбу после атаки не возобновляет. Имхо, соответствует реалу. Расчеты же выбивались. Приходили неопытные наводчики. ;) Вот это был бы супермод. :good:

Infected 06.08.2009 02:10

вероятность пальбы по своим впринципе не помешала бы... но только так, чтобы в процессе пальбы опознали и прекратили :) желательно...

ZloyPetrushkO 06.08.2009 02:35

ну они полюбому опознают. дадут скоко то вытсрелов, потом перезапуститься метод отвечающий за поиск врагов и передумает :)
---
а вот сделать зены по уровням сложности...ето к сожалению большая очень работа. такого я не сделаю(

Wotan 06.08.2009 02:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30137)
По воспоминниям ветеранов заградительный огонь ставили и днем. Например при подходе штурмов к цели. А в других ситуациях, особенно во второй половине войны (опять - таки, по воспоминаниям, когда у нас стало больше самолетов), зены тихо сидели до последнего, чтобы не уничтожили, и открывали огонь уже при выходе ударных самолетов на боевой курс. Я практически не играл на Тихоокеанском твд, но ,если не ошибаюсь, авианосец там ставит именно заградительный огонь. Думается, если реализовать огневую завесу (и ночью, и днем) на других тдв (на Вост фронте, например), стало бы интереснее играть. Попытаться бы эту завесу обойти, к примеру. Ну и, конечно, наличие "подавления" здорово бы добавило интереса. Мне представляется - за 500м атакующего самолета до зенитки, она затыкается, а потом, (если не уничтожена) минут 5 не стреляет. Трасер, как тебе видится "подавление"? И все! - кто че думает? :)


Ндык в игре везде кажись есть заградительный огонь. На карте Берлина, иногда такая плотная стена висит, по ней зашибись ориентироваться где «крепости» идут. Надо только зен побольше включить. :ok: И кораблики иногда как и положено по воде перед низко идущими самолями садят, поднимая водяные столбы. Вот, только правда я не разу не видел, что бы хоть один допустим торпедоносец разбивался об такой водяной столб, я и сам безнаказанно через них не раз пролетал. Может кто видел? Я ни разу. Вот столбы бы эти, не мешало бы поплотнее сделать. ;)
Что касается 5 минут для расчёта, что бы привести себя в порядок – это борщь имхо. Наверняка есть что-то вроде нормативов. Когда-то давно слышал или читал, что была якобы, какая-то неофициальная статистика по разным странам, по времени, которое требуется расчёту для возобновления работы, после атаки произведенной на него. Ничего не помню. Помню только, что самый низкий по времени промежуток был у вьетнамцев, во времена известных событий. Типа они так быстро «приходили в себя», что успевали ещё отстрелятся в след атакующему их же штурмовику. :eek: Типа совсем безбашенные черти. Блин, приходилось не раз в молодости биться с ребятами из ДРВ- реально безбашенные и живучие.:D
Вон кстати в аттаче, Ил-2 по филду 54-го работает, и ничего расчёт на месте. Вот ежели конечно чего посерьёзней и побольше, тогда наверное все по щелям заныкаются, и правильно, ибо нех. :D

ZloyPetrushkO 06.08.2009 02:57

не, корабликов там ваще свой targetGun нежели у простых пушечек...я во подумываю(че думать? буду пробовать =) ) попробовать его пришпилить к простой артиллерии. просто походу его писали уже позже чем для артиллерии, и там есть та самая "стена заград огня" мб получицца...а мб нет...

Kirill 06.08.2009 03:37

Согласен с Wotan-ом. Кто-то сразу начинал стрелять, кто-то вообще не стрелял больше. Тут - "куда попадет". Надо искать золотую середину. Ну, не 5 минут, а 3 не стреляют. "Подавление" должно же присутствовать в каком-то виде. :)
А торпедоносцы и штурмовики разбивались не о вод столбы, а о волны (3-4 м ), поднимаемые снарядами главного калибра. Это когда они бомбили топмачтово.

Infected 06.08.2009 04:02

раз уж тут речь зашла о прожекторах, я вот о чем подумал, камрады... ночью до странного светло, луна светит так, что хоть книги читай... никто не в курсе, не существует ли мода, который бы позволял сделать ночь темнее? сделали отключение АНО ночью у ботов, осталось теперь сделать только ночь темнее и вспышки из патрубков... и можно гонять ланкастеры, галифаксы и прочие Б-17 в небе над рейхом :) благо радар вполне реален...

и второе: все знаю о моде добавляющем блики снаружи на самолетах, а вот как насчет бликов в кокпите? чтобы в полете брать в расчет солнце...
это все безусловно из разряда хотелок, но раз уж есть тема о реалистичных модах, то это по-моему сюда...

ZloyPetrushkO 06.08.2009 08:46

ну моды на отключение ано у ботов-ето давно есть уже. и даже обещют в 4.09 :) ищи на акркадах CERT AI mod
а насчет того что ночью светло-ет видать у тя индвидуальные настройки...у меня темно.даже в ясную лунную ночь...
----
еслив се буит хорошо-выложу сеня очередную тестовый вариант...где буит покончено с методом findenemy, т.е. отдел отвечающий за обнаружение противника в СМУ буит зхакончен...потом примусь за targetgun, а ето подавление а потом и мб заград огонь :)

ROSS_Papa_JA2 06.08.2009 08:50

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30162)
Думаю, расчеты разбегались не из-за трусости. Что ж погибать, если тебя атакуют. Остальные то стреляют. Но мысль LePage классную внес! Сделать зены, как ботов, с уровнем сложности, поскольку зенитки второй по важности фактор потерь самолетов игрока. (не считая аварийности:D ). А у штурмов иногда и первый фактор. Например: зенитка - ас. Ну, тут ничего менять не надо, имхо. Долбит она тебя до последней секунды, пока ты в нее не врежешься. (типа, расчет прикован к орудию цепями:umora: ). Зенитка - ветеран. Меткость та же, но затыкается при приближении атакующего самолета на 300 м. Возобновляет стрельбу через 3 мин. Зенитка - новичек. Меткость ослаблена (слегка). Затыкается при приближении 500-700 м. Возобновляет стрельбу через 6 мин. Зенитка - курсант. Затыкается также за 700 м. Меткость, как при стрельбе ночью на звук. Стрельбу после атаки не возобновляет. Имхо, соответствует реалу. Расчеты же выбивались. Приходили неопытные наводчики. ;) Вот это был бы супермод. :good:

Имха, как ни странно, но ас и ветеран зена в ИГРЕ будут вышибаться первыми:D Разве вы не замечали такую вещь, пока стреляет зенитка на нее наводиться легко, стоит ей перестать стрелять очень часто теряешь ее координату и приходиться еще раз делать заход и искать молчаливую зенку или бтр.
Поэтому надо еще раз подумать над логикой зениток ас-ветеран-страндарт-новичок. Прекращение огня считаю надо организовать на перезаряд обязательно, ну не реально шмаляют лейками без останова!
А вот про разбегание и возобнавление огня, если не убита - тут ас-новичок должны резко отличаться. Асы должны шмалять в догон гораздо шустрее. Поэтому считаю, что при заходе и опасности поражения зена прекращает стрельбу примерно на одинаковых расстояниях, что ас что новичок, а вот в догон асы должны начинать шмалять гораздо быстрее - такая логиа будет более реалистичной и играбельной.

ZloyPetrushkO 06.08.2009 08:58

ребят...я ж писал что лично я сделать не смогу четко проработанные уровни мастерства зениток... мне б законить начатое...
ну разве что единственное- я могу сделать разделение при помощи строчки в миссии, кот меняет какиенибудь коэффициенты для всех зен на карте...

просто нету там как такого АИ для зен....
но если его кто допишет - буду очень рад :)

LePage 06.08.2009 10:19

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 30181)
...
ну разве что единственное- я могу сделать разделение при помощи строчки в миссии, кот меняет какиенибудь коэффициенты для всех зен на карте...

Время перезарядки - увеличить/уменьшить (аналогично RoF). И то хорошо будет!
Кстати RoF на кораблях позже с каким-то патчем ввели.
Может получиться логику корабельной ЗА перенести на наземную ЗА?

ZloyPetrushkO 06.08.2009 10:27

ну собсна я ето уже и писал =)

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 30170)
не, корабликов там ваще свой targetGun нежели у простых пушечек...я во подумываю(че думать? буду пробовать =) ) попробовать его пришпилить к простой артиллерии. просто походу его писали уже позже чем для артиллерии, и там есть та самая "стена заград огня" мб получицца...а мб нет...


Kirill 06.08.2009 12:43

А у корабельной за есть перезарядка? В немецких эрликонах обойма 5 снарядов. Потом промежуток, и снова очередь. Папа Джа правильно дополнил.

ZloyPetrushkO 06.08.2009 23:26

ну посмотрим что там есть или нет...вообще перезарядка есть у всех, просто там у всех разные обоймы приписаны :)

ZloyPetrushkO 07.08.2009 03:57

Вложений: 1
тэкс...в общем как и обещал выкладываю след тестовую версию с уже почти финальной версией логики по поиску врагов. нехватает только вероятности стрельбы по своим. ну мб еще правок цифер или еще чего...
в мод уже вшит модуль кот проверяет параметр AAAtype в файле миссии. ставим его в 0- и зены стандартны(по умолчанию 1)
на етот параметр можно повесить реглировку чегонибудь :)

теперь принимаюсь за класс targetgun. а ето и подавление, и ,возможно, заград огонь :)

=FPS=Cutlass 07.08.2009 10:46

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 30229)
тэкс...в общем как и обещал выкладываю след тестовую версию с уже почти финальной версией логики по поиску врагов. нехватает только вероятности стрельбы по своим. ну мб еще правок цифер или еще чего...
в мод уже вшит модуль кот проверяет параметр AAAtype в файле миссии. ставим его в 0- и зены стандартны(по умолчанию 1)
на етот параметр можно повесить реглировку чегонибудь :)

теперь принимаюсь за класс targetgun. а ето и подавление, и ,возможно, заград огонь :)

Петрушка...тут почитал воспоминания наших штурмовиков...там идёт описание принципа стрельбы МЗА по атакующим Ил2, оно очень простое - 15 градусов упреждения относительно цели.
Может попробовать его прикрутить...?
Ведь по идее очередь будет "догоняющей\заградительной" и в какой-то момент она должна пересечься с целью....?

Kirill 08.08.2009 01:44

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 30229)
тэкс...в общем как и обещал выкладываю след тестовую версию с уже почти финальной версией логики по поиску врагов. нехватает только вероятности стрельбы по своим. ну мб еще правок цифер или еще чего...
в мод уже вшит модуль кот проверяет параметр AAAtype в файле миссии. ставим его в 0- и зены стандартны(по умолчанию 1)
на етот параметр можно повесить реглировку чегонибудь :)

теперь принимаюсь за класс targetgun. а ето и подавление, и ,возможно, заград огонь :)

Я не врубаюсь, на предмет чего тестить и как? :(

Samurai999 08.08.2009 10:14

Кстати, я вот что давно думаю. Неправильно что и зентки и вообще все вражеское что стрелять может, стреляет по парашютам! По вражеским выпрыгнувшим, если они на твоей территории выпрыгнули даже немцы не стреляли! Зачем? Если их в плен можно взять сразу, если он на виду выпрыгнул. И кстати то, что где бы ты на вражеской территории не приземлился, все равно в плен попадаеш, тоже не правильно. Я понимаю опять же когда тебя видят уже как ты приземляешся, а если в поле где-нибудь на ошушке леса. Или например вообще в пустыне! Это еще бабушка на двое сказала. Вот я и думаю. Может кто-нибудь так сделать, что наземка не стреляла по парашютам и если выпрыгнул в тылу противника но в далеке от войск его, в плен не брали?

"Sotka" 08.08.2009 10:29

Я считаю, что лучше было бы сделать так, чтобы персонал зениток разбегался при первом попадании по ним. Иначе, будет странновато: Вы пролетаете явно сбоку от зениток, а персонал разбегается! Вряд ли так было на самом деле!
А про уничтожение- я думаю, что лучше сделать определённые точки на зенитке, попадая в которые, заставляешь зенитку замолчать навсегда(персонал, вроде, убило), но сама зенитка остаётся целой. Не стреляет, но хочешь её себе засчитать- добей!
Про парашютистов- бить зены, по идеи, не должны. Но вот в отношении близости войск- не уверен что так будет хорошо. Очень часто на картах ставят войска только там, где ты, по-идеи, окажешься. Но если ты отклонишься от курса, выпрыгнешь над врагом близ границы. Редко там ты найдёшь вражьи войска. А в реалии-то были! Так что, на мой взгляд, лучше сделать вероятность попадания в плен и ,соответственно, времени возвращения на базу.

ZloyPetrushkO 08.08.2009 11:50

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 30276)
Кстати, я вот что давно думаю. Неправильно что и зентки и вообще все вражеское что стрелять может, стреляет по парашютам! По вражеским выпрыгнувшим, если они на твоей территории выпрыгнули даже немцы не стреляли! Зачем? Если их в плен можно взять сразу, если он на виду выпрыгнул. И кстати то, что где бы ты на вражеской территории не приземлился, все равно в плен попадаеш, тоже не правильно. Я понимаю опять же когда тебя видят уже как ты приземляешся, а если в поле где-нибудь на ошушке леса. Или например вообще в пустыне! Это еще бабушка на двое сказала. Вот я и думаю. Может кто-нибудь так сделать, что наземка не стреляла по парашютам и если выпрыгнул в тылу противника но в далеке от войск его, в плен не брали?

из интерьвю разработчиков 4.09

Цитата:

С аэродромов теперь не будут стрелять в парашютистов, что ещё измениться в редакторе?


-Это — часть опционального содержания. В ИИ зениток мы включили запрет на стрельбу по выпрыгнувшим пилотам. Еще одно неутврежденное изменение — это отключенные навигационные огни у ИИ самолетов ночью. Но, я слишком далеко забежал вперед. Все это, возможно, и не попадет в релиз. Вот так и зарождаются слухи и домыслы.:)
я и сча могу ето сделать, но подожду патча. если там будет лучше моего варианта, добавлю оттуда :)

при расчете попадания в плен играет также расположение наземки. и не всегда игрок попадает в плен.ето уже есть :)



Цитата:

Сообщение от "Sotka" (Сообщение 30278)
Я считаю, что лучше было бы сделать так, чтобы персонал зениток разбегался при первом попадании по ним. Иначе, будет странновато: Вы пролетаете явно сбоку от зениток, а персонал разбегается! Вряд ли так было на самом деле!

это исключено исходя законами геометрии. зены уже замолкают при разнице в азимуте цели и угле поворота орудия не более 10-15 град.
по факту, елтеть надо почти строго на зену, да еще и не отворачивая. да еще и некоторое время так.

Цитата:

Сообщение от "Sotka" (Сообщение 30278)
А про уничтожение- я думаю, что лучше сделать определённые точки на зенитке, попадая в которые, заставляешь зенитку замолчать навсегда(персонал, вроде, убило), но сама зенитка остаётся целой. Не стреляет, но хочешь её себе засчитать- добей!

теоритически можно. правтически- а зачем надо переделывать модели всех зен, переписывать движок и в итоге получить провал производительности? ето техническая сторона вопроса...
а с логической стороны- а что мешает другим подбежать и сесть за ету зенитку? к тому же тогда получиться что зенитку убить очень сложно будет. ибо что там убивать в зене? ствол погнуть? там получаеться без бомб и РС не справиться....

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30272)
Я не врубаюсь, на предмет чего тестить и как? :(

пробуй ее гонять в СМУ(погода туман и выше) а также ночью.попробуй без прожекторов. или ставь прожектора рядом и пробуй их уничтожать :) токо плз посматривай в консоль, не выскакивает ли там каких ошибок :)
буду оч благодарен за тетсирование :)

Kirill 08.08.2009 16:44

Вложений: 4
В общем, впечатление такое. Облака ставил 500 м, сам летал на 2000. При появлении над аэродромом в ясную погоду- зены долбят. В тумане молчат. Стоит появиться в разрыве или снизиться ниже 2000, начинают долбить. Заход обратно в облака не помогает. Первые два скрина. Ночью все четко. Пока прожектора не захватили, зены долбят вразнобой на звук. Как тока поймали прожектора-усе!-начинают дуть в одну точку. В общем, нормально, имхо. ;) Тстить, конечно, еще надо. Не врубился, как сплошную облачность сделать, без разрывов. Да. У меня не стоит недоатмосферный мод. Его надо поставить для тестов?

Koleso 08.08.2009 22:23

Цитата:

Цитата:Сообщение от T4734XA
Хочу кислородное голодание на больших высотах, которое бы реализовывалось по типу того эффекта, который наблюдается при отрицательной перегрузки! (:

для абсолютно всех самолетов думаю сделать можно. для отдельных-очень муторно...
Причем, что бы голодание по возможности зависело от повреждений самолета. Например - от пулевых отверстий в стеклах. И от открытия/закрытия фонаря кок-пита. (:

Kirill 09.08.2009 03:17

Лучше наоборот. Кислородное голодание летчика-как от положительной, а непреодолимое желание в туалет-как от отрицат перегрузки (чем дольше, тем больше краснеет экран) и зависило от отверстий в самолете.:lol: :umora: :umora: Шучу, браток. ;)

Koleso 09.08.2009 03:37

Цитата:

и не всегда игрок попадает в плен.ето уже есть
А можно как-то прикрутить вероятности попадания в плен, в зависмости от того, как близко к линии фронта было произведено катапультирование?
Т. е. - чем дальше от линии - тем больше вероятность того, что пилот будет взят в плен.

Kirill 09.08.2009 13:58

Вложений: 3
Погонял еще с Недоатмосферным модом. Добавил 88-миллиметровки. Условия те же. При пролете аэродрома в облаках зенитки молчат. (скрин 1)Если выскакиваешь в разрыв, начинают стрельбу. Имхо, все нормально.
Ночью тоже все нормально. При подлете к цели мало- и крупнокалиб стреляют не точно (2). Стоит только захватить прожектору, огонь становится точным.(3) Молодец! :good:

Wotan 09.08.2009 14:16

Цитата:

Сообщение от T4734XA (Сообщение 30299)
Причем, что бы голодание по возможности зависело от повреждений самолета. Например - от пулевых отверстий в стеклах. И от открытия/закрытия фонаря кок-пита. (:

Много самолётов в игрушке имеют гермокабины и тем более не имеют кислородного оборудования? :)

Karabas-Barabas 09.08.2009 15:19

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 30229)
тэкс...в общем как и обещал выкладываю след тестовую версию...

Поправить минимальный угол стрельбы у зениток можно?
А то есть косяк - можно притащить на цель что угодно, на достаточно малой высоте и зенитки не пикнут, ведь зениткам по идее пофиг - хоть на отрицательный угол могли стрелять.

Lexx 10.08.2009 12:33

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 30322)
Поправить минимальный угол стрельбы у зениток можно?
А то есть косяк - можно притащить на цель что угодно, на достаточно малой высоте и зенитки не пикнут, ведь зениткам по идее пофиг - хоть на отрицательный угол могли стрелять.

http://www.airforce.ru/history/ww2/ryabushko/index.htm
Цитата:

А.С. Как выходили из боя?

Г.Р. Да по разному. Могли вверх. В основном, так делали, если планировалось несколько заходов, что бы на выходе из пике сразу в «круг» перестроиться. А могли и наоборот вниз, что бы совсем над землей уйти, на бреющем полете, на 10-15 метрах. Если конечно рельеф позволял. Уход на «бреющем» от зенитного огня помогал здорово, поскольку зенитная пушка почти горизонтально стрелять не может, насыпь капонира стволу мешает, да и ты за горизонт быстрее уходишь, а значит и из зоны огня. Поэтому если была такая возможность, стремились уйти от зенитного огня пониже. Чем ниже, тем безопаснее. Правда, на бреющем полете, каждый дурак считал своим долгом пострелять по нам из винтовки или автомата, но так от этого огня надежно защищала броня.
Там же:

Цитата:

...Выше 1500 м не подходили – во-первых: не увидишь ничего, замаскировано, и во вторых: если выше поднимешься, то по тебе уже во всю начинают бить 88 мм зенитки...

Цитата:

А.С. 88 мм зенитки по штурмовикам стреляли?

Г.Р. А как же, стреляли, но мало. Для нас 88-мимиллиметровые были противником не основным, эпизодическим. Как, наверно, и мы для них. Для 88-мимиллиметровок штурмовики слишком трудная цель. Летаем мы низко, значит угловое смещение очень велико, а пребывание в зоне зенитного огня малое. Поэтому может за это время 88 мм зенитка выпустить по нам только 1-2 снаряда. Толку от этих снарядов мало. Осколки их БЧ нам опасны мало – броня, а прямое попадание снарядом из неавтоматической пушки в штурмовик – маловероятно, редкость (хотя бывало). Нет, МЗА мы опасались значительно сильнее.

Karabas-Barabas 10.08.2009 16:38

Цитата:

Сообщение от Lexx (Сообщение 30352)

В таком вопросе мемуары в топку - их написали выжившие, а "рулят" только отчеты, технические характеристики, наставления, уставы и т.п. ДОКУМЕНТЫ.

GROM 10.08.2009 19:54

В связи с появлением модов откр. фанарь:) , такое предложение - сделать их наоборот закрывающимися т.е. обязать ботов летать с открытыми фанарями, большую часть палёта, а закрывать их ну скажем на форсаже или тяге более 100%. Причём с открытими фанарями летали не только наши, но и например японцы, например на Ki-61 это делалось и в.т.ч. для лучшего охлаждения движка.

Koleso 10.08.2009 22:33

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 30321)
Много самолётов в игрушке имеют гермокабины и тем более не имеют кислородного оборудования? :)

Не знаю. (: Никогда не интресовался этим вопросом.
Вот щас, теперь и займусь чтением. (:

=FPS=Cutlass 11.08.2009 01:01

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 30362)
В таком вопросе мемуары в топку - их написали выжившие, а "рулят" только отчеты, технические характеристики, наставления, уставы и т.п. ДОКУМЕНТЫ.

Костя...при всём уважении...даже к документам не стоит относиться с излишним пиететом. По разным причинам официальная задокументированная информация не всегда отражала истинное положение дел. Только сопоставляя разные источники можно составить более-менее непротиворечивую картину.
Как говорится "Гладко было на бумаге...." :)

В приведённых выше мемуарах нет никакого противоречия формальной логике.

ZloyPetrushkO 11.08.2009 02:15

тэкс...добрался я таки до компа, да только ничем новым порадовать не смогу пока что- на выходных упала винда, со всеми вытекающими. думаю что винт свое отживает...
комп удалось восстановить, правда вот данные ессна не все=(

а жаль- я уже тестил подавлени(пока правда без человечков) а тут на те...жаль что сюда не выложил версию=(
_____

Кирилл, большое спс за тесты! буду обрабатывать результаты :)


Текущее время: 04:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot