![]() |
Вообщем седня пытался прицепить кокпит от БФ110Г2, к БФ110С-4Б, вообщем все получилось, но при выходе из полета в менюшку (там где три позиции - записать трэк, выход, начать заново, ) кнопка выход не кликается, от щелчок есть, а эффекта нет, сталкивался кто-нить?
|
А то ж
Было-было. Лечится созданием нового кокпита и правкой там индексов. :) |
бррр, а это в 4.08 работать будет? И что за индексы?
|
Ты смотрел исходники кокпитов? Там их три. Один за бота, другой - номер оружия в классе (от 10 и выше), третий - порядковый номер. Может я привел не в той последовательности. У бомберовского кокпита (штурман) только один индекс, номер
|
Ну дык в 4.08 заработает?
|
У мну работает, у тебя тоже должно
Кокпиты он глотает на ура Самолеты новые не хочет |
ок спасибо, а в классах кокпитов что нужно править помимо индексов...
|
ХЗ
Я сменил только имя класса и поправил это имя в самом классе, где оно встречается. Там может еще чего надо подкорректировать. Сейчас пытался прицел бомберовский поставить на сб. Глухо |
Балин, поковырял, полный финиш, оставлю на отдаленное будущее, может быть......
|
В крайнем звуковом патче(0.85) для 4.08 сделал летабельными все мораны и хавк75, а также хеншель 129......обычный и с дурой......
|
:)
Слухай, а кокпит к хеншелю какой делал? |
SG2_Wasy
Хеншель вещь! Только тебе не кажется что лучше кокпит от 109Z приделать, там всё-таки комплект приборов на 2 движка? |
ВАСЯ!! ВАСЯ!! а можно мне только хоуки 75, и мораны??? мне звук не нужен!! плииз, накинь сда а! а то у меня мопед, и качается у меня все как то плохо... ПАЖААААЛУСТА!!!!! :)
|
Цитата:
toJareny НS129 от БФ-109Ф2 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Проблема не в размере, а в том что повесить кокпит с двухсместного самолета не получается, т.е. получаться то получается, но после вылета у вас перестанет работать кнопка выхода, и повторной попытки. Будет выход путем снятия задачи, такой вариант устраивает? Про приборы нескажу ибо не знаю, скорее всего они скроется в гондолах)))
|
Цитата:
З.Ы. А шо насчет "моранов"? ;) |
мораны в принцепе можно.... токлько на здешних моранах прицел ни капли не телескопический..........
А какой смысл в кокпите от Та183 на хеншеле, у тахи двигло одно да и приборы на реактивный движок заточены.... |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не пробывал? |
нет исчо
|
Я на хеншель ставил кок от А20. Вроде ничего.
Я вообще на все ставлю либо двадцатый, либо двадцать пятый. Надо на дуглас будет двадцатый подвинуть. :( Прицел бомберовский не знаю, как совать. На него переключается вид, но, блин, видно все кокпит пилота, только не двигается мышкой обзор. Ща буду рокеты на пеху лепить. Я знаю, что они на пехе были |
Не лезет на моран кокпит от брюстика с телескопом, от обычного вешается, а с телескопом нет, игруха зависает........
|
Залил отдельный самолетный патч http://hosted.filefront.com/SG2Wasy/, стали доступны
Bf110E4 Me210 Me210zerstorer Hs129 Hs129Wa N1K1 N1K1A P36 P36 MS406 MS410 MarkoMoran ПыСы. Некоторые приборы могу не работать.... |
Цитата:
|
Ну да я тож думаю что из-за прицела.......
|
Цитата:
|
Цитата:
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D0' [23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D1' [23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D2' [23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D3' [23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Engine11_D0' [23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Engine11_D1' [23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Engine11_D2' [23:22:08] java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.air.MS410 [23:22:08] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitF2A2.reflectWorl dToInstruments(CockpitF2A2.java:221) [23:22:08] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender( Cockpit.java:640) [23:22:08] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockp it.java:777) [23:22:08] at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderCockpit.preRender (Main3D.java:2096) [23:22:08] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :333) [23:22:08] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 53) [23:22:08] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:632) [23:22:08] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) [23:22:08] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [23:22:08] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [23:22:08] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [23:22:08] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [23:22:08] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [23:22:08] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100) [23:22:08] at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(Main Win3D.java:159) [23:22:08] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:167) [23:22:08] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [23:22:08] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436) [23:22:08] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) ... и так - по кругу :eek: |
Цитата:
|
перезалил.......
|
Комент по моранам - Вася, на Моран Мерке, надо пушку через ось палящую, чуть вниз опустить, сидит она высоковато.
По хавкам - СПАСИБО, прям мечту пятилетнюю осуществил, полетать на хавке 75 А4, в раскраске ВВС ВИШИ. спасибо!!!! З.Ы. а как тебе такая мысль - Самолетит такой МЦ200, есть, так у нас летабелен тока один из имеющихся (МЦ200, серия 3) а остальные (3-или 4 машины) нелетабы, кокпиты у них 1-1(одын к одын идентичные) может и их "олетабим" ??? |
Цитата:
|
А вот такая мысля ... Не связаны ли все эти глюки (невозможность "прикрутить" кокпит от Ф2А-2 к "Морану", невозможность изменить оружие в 4.08 и проч.) с этой вот фразой, которую как-то обронил QTim:
Для мододелов: если вы хотите что-то заменить в одном классе, нужно, чтобы все остальные были распакованы тоже... то есть в моде либо все классы выкладывать, либо чтобы юзер сам сначала сдампил все классы, потом заменил вашим модом. М-м-м? :ups: |
сомнительно, в остальных случаях все работает.........
|
Цитата:
|
посмотрим, когда руки дотянутся..........
|
Цитата: Для мододелов: если вы хотите что-то заменить в одном классе, нужно, чтобы все остальные были распакованы тоже... то есть в моде либо все классы выкладывать, либо чтобы юзер сам сначала сдампил все классы, потом заменил вашим модом. Конец цитаты
Это смешно. У меня все классы сдампены. А это он говорил про то, чтобы классы вообще работали. Я сдампил классы, скопировал в отдельную папку, резольвировал в этой папке и изменяю там. Потом измененные файлы хеширую и обратно в ил, заменяя тот класс, который там был (либо добавляя новый, если добавляю кокпит...). Это предположение не работает :( надо искать оружие в другом месте. |
А кокпиты заменяются/добавляются, только не все, и не на все самолеты.
|
Текущее время: 22:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot