AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

Rus_Andrey 17.02.2008 23:10

Тем временем, появляются новые зимние текстуры! Выглядит оч симпатично!
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3008

http://img248.imageshack.us/img248/6...2311395ut9.jpg

Wotan 17.02.2008 23:51

Цитата:

Сообщение от Артес (Сообщение 6234)
Так я историю и без Call of Duty знал, в части по ВМВ, а в Call of Duty 2 так просто было много операции в пустыне

Да нееее, я понял, что ты историю знаешь, а мы, остальные, её по Call of Duty только изучали. :( Поэтому ты нам и посоветовал не книжку какую нить вспомнить, а Call of Duty.;)
С Уважением

Артес 17.02.2008 23:52

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 6237)
Да нееее, я понял, что ты историю знаешь, а мы, остальные, её по Call of Duty только изучали. :( Поэтому ты нам и посоветовал не книжку какую нить вспомнить, а Call of Duty.;)
С Уважением

Привычка со старых форумов где историю в основном по играм узнают...:umora:

=VNVV=Rosev 18.02.2008 09:46

Ребята ,можно ли и как ето сделат заменит имена города и поселок в старой карте Ила?У нас затея сделат возстановку бомбежки Софии. 30.03.1944г -370 американских бомберов под прикритии Р-38 сделали дневную бомбежку,на перехват пошли наши Ме 109Г-6 и Г-2 и Девуатины.

LSA 18.02.2008 15:11

Проще всего поправить файл texts.txt для данной карты.

Rus_Andrey 23.02.2008 11:54

Вложений: 1
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3008

deSAD 01.03.2008 16:12

Фолькленды, однако :rolleyes:

http://i20.photobucket.com/albums/b2...os/ImagenA.jpg

Boser 01.03.2008 16:13

Сделать кампанию про войну 1982 года, а? :D Дайте аргентинский дуглас!

chameleon 05.03.2008 09:56

Получай аргентинский дуглас. Скачай и переложи сюда, влом с рапидшары тащить
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3246

PS. Ээээ, пожалуйста. :)

chameleon 07.03.2008 19:17

Вложений: 1
Задумал я сделать миссии с авианосцами возле атолла Кваджелейн - полетать для души на донтлессе и Бетти. Ну так обнаружив, что карты его нет, храбро решил - али не моддер я?! и полез мапить карту...
Несмотря на прочтение 50 с лишним страниц НА АНГЛИЙСКОМ!!! с ААА, и несколько вытянутых метров помощи и программок, карта грузиться отказалась... Хотя вроде сделано втупую по образцам и работать должно.

Собсно вопрос - кто-нибудь мапингом занимался и что/как при этом делалось? А то на ААА меня не заметили...

В кач-ве доказательства серьезности намерений - скрин предполагаемого вида карты.

deSAD 08.03.2008 14:33

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 6720)
Собсно вопрос - кто-нибудь мапингом занимался и что/как при этом делалось? А то на ААА меня не заметили...

Мну "с нуля" не занимался (банально не возникало необходимости/желания, ибо Киев и так имеется :D), но ... ты эту темку "курил"? :rolleyes: Ну и собственно мануаль по MicroDem ...

LSA 08.03.2008 16:01

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 6720)
Собсно вопрос - кто-нибудь мапингом занимался и что/как при этом делалось?

Было дело, занимался...
Если патчить существующую карту, то там практически все видно, что да как... А если с нуля, то надо соблюсти ряд условий.

1. Основной файл map_C (1 пиксел = 50м, к-во пикселов кратно 32) - черно-белый и определяет конфигурацию воды и суши. Вода - черная (RGB=0), суша - белая (RGB=255). Вновь созданный map_C необходимо обработать с помощью пакетного файла disect.bat, который преобразует его в два файла, "понятных" игре.
2. Файлы map_T, map_h и map_F д.б. в четыре раза меньше (1 пиксел = 200м). Первые два - градации серого и задают текстуры и высоты ландшафта, третий - цветной и служит для отображения удаленных текстур в режимах графики ниже превосходного.
3. Для карт (в игре и FMB) служат ed_map01, ed_map02 (такого же размера как map_T и map_H), бывает что есть еще ed_map03.

Ну а про сборку-разборку карт и конкретные значения градаций RGB весьма подробно написано на ААА и в различных readme к инструментам.

Jareny 08.03.2008 19:16

Слушай, напиши мне пожалуйста в личку, где брать инструменты и прочее. Есть бредовая идея создать карту именно с нуля

chameleon 08.03.2008 20:01

Вложений: 1
Итого условия мапинга таковы.

Map_t.tga цвета

RGB=0-3 lowland0-3
RGB=4-7 midland0-3
RGB=8-11 mount 0-3
RGB=12-15 country0-3
RGB=16-19 city0-3
RGB=20-23 airfield0-3
RGB=24-27 wood0-3
RGB=28-31 water0-3 - имена из load.ini

1. Основной файл map_C (1 пиксел = 50м, к-во пикселов кратно 32) - черно-белый и определяет конфигурацию воды и суши. Вода - черная (RGB=0), суша - белая (RGB=255). Вновь созданный map_C необходимо обработать с помощью пакетного файла disect.bat, который преобразует его в два файла, "понятных" игре.
2. Файлы map_T, map_h и map_F д.б. в четыре раза меньше (1 пиксел = 200м). Первые два - градации серого и задают текстуры и высоты ландшафта, третий - цветной и служит для отображения удаленных текстур в режимах графики ниже превосходного.
3. Для карт (в игре и FMB) служат ed_map01, ed_map02 (такого же размера как map_T и map_H), бывает что есть еще ed_map03. См. load.ini

а утилитки из неуказанных в теме вот. Ридмик внутри.

chameleon 08.03.2008 20:06

Вложений: 2
Во, набор доп файликов к MicroDEM'у, мануал к нему и страничка с архивом SRTM-данных. Сам МД весит 50 мб, потом скачаю.

LSA 08.03.2008 20:16

Пошло дело... :)

По текстурам... В файле load.ini есть секция [FIELDS], в которой конкретно каждой из упомянутых выше текстур (lowland0..3, midland0..3 и т.д.) можно приписать конкретный образец, ежели имеющиеся не устраивают по каким-то соображениям... Ну вода к примеру не такая зеленая, или травка... :cool:

deSAD 08.03.2008 20:18

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 6742)
... Ну вода к примеру не такая зеленая, или травка... :cool:

... не такая забористая :konoplya:

LSA 08.03.2008 20:21

...дык... :cool:

chameleon 08.03.2008 20:42

Или песочек не белый, а жёлтый...
"Непорядок!..."

Boser 09.03.2008 00:08

Есть надежда на то, чтобы кто нибудь втолковал ВП-МЕДИИ, что он того... в каждых новых "совершенствованиях" плавно переходит от земли к венере. Его новые аэродромы на перекрашенных дефолтных картах похожи на лепёшки. Может в его представлениях на аэродромах была одна земля и пилоты выщипывали травку при перебазировании. Но у меня другая информация - аэродром у нас и немцев старались замаскировать так, чтобы сверху он выглядел как обычное поле. А теперь на его новых картах этого достичь невозможно.


Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot