![]() |
Тем временем, появляются новые зимние текстуры! Выглядит оч симпатично!
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3008 http://img248.imageshack.us/img248/6...2311395ut9.jpg |
Цитата:
С Уважением |
Цитата:
|
Ребята ,можно ли и как ето сделат заменит имена города и поселок в старой карте Ила?У нас затея сделат возстановку бомбежки Софии. 30.03.1944г -370 американских бомберов под прикритии Р-38 сделали дневную бомбежку,на перехват пошли наши Ме 109Г-6 и Г-2 и Девуатины.
|
Проще всего поправить файл texts.txt для данной карты.
|
Вложений: 1
|
|
Сделать кампанию про войну 1982 года, а? :D Дайте аргентинский дуглас!
|
Получай аргентинский дуглас. Скачай и переложи сюда, влом с рапидшары тащить
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3246 PS. Ээээ, пожалуйста. :) |
Вложений: 1
Задумал я сделать миссии с авианосцами возле атолла Кваджелейн - полетать для души на донтлессе и Бетти. Ну так обнаружив, что карты его нет, храбро решил - али не моддер я?! и полез мапить карту...
Несмотря на прочтение 50 с лишним страниц НА АНГЛИЙСКОМ!!! с ААА, и несколько вытянутых метров помощи и программок, карта грузиться отказалась... Хотя вроде сделано втупую по образцам и работать должно. Собсно вопрос - кто-нибудь мапингом занимался и что/как при этом делалось? А то на ААА меня не заметили... В кач-ве доказательства серьезности намерений - скрин предполагаемого вида карты. |
Цитата:
|
Цитата:
Если патчить существующую карту, то там практически все видно, что да как... А если с нуля, то надо соблюсти ряд условий. 1. Основной файл map_C (1 пиксел = 50м, к-во пикселов кратно 32) - черно-белый и определяет конфигурацию воды и суши. Вода - черная (RGB=0), суша - белая (RGB=255). Вновь созданный map_C необходимо обработать с помощью пакетного файла disect.bat, который преобразует его в два файла, "понятных" игре. 2. Файлы map_T, map_h и map_F д.б. в четыре раза меньше (1 пиксел = 200м). Первые два - градации серого и задают текстуры и высоты ландшафта, третий - цветной и служит для отображения удаленных текстур в режимах графики ниже превосходного. 3. Для карт (в игре и FMB) служат ed_map01, ed_map02 (такого же размера как map_T и map_H), бывает что есть еще ed_map03. Ну а про сборку-разборку карт и конкретные значения градаций RGB весьма подробно написано на ААА и в различных readme к инструментам. |
Слушай, напиши мне пожалуйста в личку, где брать инструменты и прочее. Есть бредовая идея создать карту именно с нуля
|
Вложений: 1
Итого условия мапинга таковы.
Map_t.tga цвета RGB=0-3 lowland0-3 RGB=4-7 midland0-3 RGB=8-11 mount 0-3 RGB=12-15 country0-3 RGB=16-19 city0-3 RGB=20-23 airfield0-3 RGB=24-27 wood0-3 RGB=28-31 water0-3 - имена из load.ini 1. Основной файл map_C (1 пиксел = 50м, к-во пикселов кратно 32) - черно-белый и определяет конфигурацию воды и суши. Вода - черная (RGB=0), суша - белая (RGB=255). Вновь созданный map_C необходимо обработать с помощью пакетного файла disect.bat, который преобразует его в два файла, "понятных" игре. 2. Файлы map_T, map_h и map_F д.б. в четыре раза меньше (1 пиксел = 200м). Первые два - градации серого и задают текстуры и высоты ландшафта, третий - цветной и служит для отображения удаленных текстур в режимах графики ниже превосходного. 3. Для карт (в игре и FMB) служат ed_map01, ed_map02 (такого же размера как map_T и map_H), бывает что есть еще ed_map03. См. load.ini а утилитки из неуказанных в теме вот. Ридмик внутри. |
Вложений: 2
Во, набор доп файликов к MicroDEM'у, мануал к нему и страничка с архивом SRTM-данных. Сам МД весит 50 мб, потом скачаю.
|
Пошло дело... :)
По текстурам... В файле load.ini есть секция [FIELDS], в которой конкретно каждой из упомянутых выше текстур (lowland0..3, midland0..3 и т.д.) можно приписать конкретный образец, ежели имеющиеся не устраивают по каким-то соображениям... Ну вода к примеру не такая зеленая, или травка... :cool: |
Цитата:
|
...дык... :cool:
|
Или песочек не белый, а жёлтый...
"Непорядок!..." |
Есть надежда на то, чтобы кто нибудь втолковал ВП-МЕДИИ, что он того... в каждых новых "совершенствованиях" плавно переходит от земли к венере. Его новые аэродромы на перекрашенных дефолтных картах похожи на лепёшки. Может в его представлениях на аэродромах была одна земля и пилоты выщипывали травку при перебазировании. Но у меня другая информация - аэродром у нас и немцев старались замаскировать так, чтобы сверху он выглядел как обычное поле. А теперь на его новых картах этого достичь невозможно.
|
Текущее время: 12:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot