AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по созданию миссий и кампаний (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1456)

Vasya 10.04.2015 21:05

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139600)
Енжин-мод я не использую. Даже плохо себе представляю , что это такое.
А все вот эти манипуляции с увеличением мощности , отразятся на визуализации взрыва ? Он станет большим дымным и красивым ?

Может я не правильно пишу название(енжин-мод)? Вот он: - http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=37774.0 - .
Насчёт красивости взрыва - это уже к ковырятилям еффектов, я тут пас.
Я уже позабыл, но сейчас будто стоят у меня эффекты Gurner FX 4.3.

SkyFan 10.04.2015 23:50

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139587)
Нет, не пойдёт. В интересующей меня миссии стоит задача разбомбить мост звеном Ла-5. Пары соток, которые может сбросить игрок явно недостаточно, чтобы уничтожить мост... Если бы был какой то объект, достаточно компактный чтобы можно было спрятать под мост, но в то же время мощно взрывающийся при попадании по нему, проблема была бы решена

А так?

tarakan67 11.04.2015 09:48

Спасибо Володя. Я тоже думал "привлечь" к заданию стационарные корабли, не додумался только использовать подводную лодку в подводном положении. К сожалению в моей миссии это мало помогло. Мост, используемый в качестве цели, настолько прочный, что его не берут сотки. Повысил мастерство ботов, снизил высоту атаки, даже второе звено задействовал. Контролировал, 8 попаданий ФАБ-100 по мосту, а ему хоть бы хны! Похоже придётся отказаться от его разрушения. Еще раз спасибо за подсказки

Гончий Пёс 11.04.2015 10:01

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139609)
..............
Насчёт красивости взрыва - это уже к ковырятилям еффектов, я тут пас.........

Просто упоминая о том , что от Фау-1 "Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются" , я и имел в виду , что в прямом смысле взрыва почти нет. Именно по визуализации.

Vasya 11.04.2015 14:34

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 139622)
Просто упоминая о том , что от Фау-1 "Взрыв от них смешной. Почти нет взрыва , если просто в землю втыкаются" , я и имел в виду , что в прямом смысле взрыва почти нет. Именно по визуализации.

Я понял., думаю, нужно ковырять эти строки:
// Ramp strength
MinShotCaliber 0.0127
NumShots 90
MinHitExplTNT 6
NumHitExpl 18
MinNearExplTNT 24
NumNearExpl 18
Но это нужно спросить того кто по эффектам дока., может даже в личке.
Действительно, если бы кто подправил взрыв согласно 800 кг тротила, то была бы польза всем пользователям Ила.

SkyFan 11.04.2015 15:53

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139621)
К сожалению в моей миссии это мало помогло. Мост, используемый в качестве цели, настолько прочный, что его не берут сотки.

Правильно ли я понял, что мост в миссии - не железнодорожный (а то эшелон с боеприпасами мог бы решить проблему)? И легко "убиваемые" питерские (или другие, если игра МОДная) мосты из меню "Объекты" его заменить не смогут?

tarakan67 11.04.2015 17:57

Да, мост автомобильный(скорее даже автомагистральный), он интегрирован в карту(финский залив лето). Я не думаю, что его можно заменить мостом из объектов, а если можно, то не знаю как это сделать

SkyFan 11.04.2015 19:08

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 139638)
Да, мост автомобильный(скорее даже автомагистральный), он интегрирован в карту(финский залив лето). Я не думаю, что его можно заменить мостом из объектов, а если можно, то не знаю как это сделать

А миссия для дефолтной версии игры делается или для МОДной? Если МОДной, то какой?

Vasya 11.04.2015 19:19

А не проще чугунность моста немного уменьшить?, в патче 4.10.1 мосты убиваються, может сравнить их записи в двох патчах и немного подправить, если уж мосты совсем малоубиваемые?!
Я вот вспомнил: как то недавно в карте Пасифик8 проверял миссию уничтожения моста, там деревянный был - японские бомбы 250 кило сносили мост при прямом попадании.

SkyFan 11.04.2015 19:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139641)
А не проще чугунность моста немного уменьшить?,

Дык, если миссия для МОДной версии - тут вообще есть несколько вариантов решения. Вплоть до того, что "приваренный" к карте мост разрушить/поджечь огнями/дымами, на дорогу, ведущую к нему, воронок и проволочных заграждений наставить, а неподалеку построить близнец из объектов, да и дорогу к нему промостить из тех же объектов (выбор в меню "Объекты" того же HSFX достаточно широк). Или построить оный мост и дорогу к нему там, где на карте моста вообще нет. И разрушается такой мост легко, проверял.
А с дефолтной - сложнее: там мы можем оперировать только питерскими мостамия, и не факт, что оный мост органично впишется в окружающую среду.

tarakan67 11.04.2015 20:18

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 139641)
А не проще чугунность моста немного уменьшить?, в патче 4.10.1 мосты убиваються, может сравнить их записи в двох патчах и немного подправить, если уж мосты совсем малоубиваемые?!
Я вот вспомнил: как то недавно в карте Пасифик8 проверял миссию уничтожения моста, там деревянный был - японские бомбы 250 кило сносили мост при прямом попадании.

ФАБ-250 этот мост также сносят, а ФАБ-100 - никак. Я пытался бомбы чуть подправить, не вышло, а прочность моста где править?
Игра у меня "модная", но не сборка, а "эксклюзив", так, установил для себя несколько модов.

Vasya 11.04.2015 21:21

Вот я так же думаю о том где подкрутили мосты., пока не знаю - буду искать. А есть класс для объектов? Ну типа как для артилерии. Хотя по идее в статике должен быт этот параметр убиваемости, я ранее не ковырял это направление.

tarakan67 11.04.2015 21:44

Есть классы Bridges, но они идентичны, что для 4.10, что для 4.12. Похоже в 4.12 не мосты усилили, а бомбы ослабили

Vasya 12.04.2015 07:24

Я уже писал у себя в ветке что у большинства бомб в патче 4.12.2 убран параметр радиус, часть бомб я для себя переделал, взяв радиус от ранних патчей.
Но.... в патче 4.10.1 я деревяный мост разносил(участок куда ложилась очередь, что в принцыпе логично) очередью(от 20-ти снарядов) из 30 мм. пушек Хаята С, в патче 4.12.2 уже не получаеться. Поэтому, думаю что мостам таки накрутили чугунности, догадаться бы где.

Samurai999 15.05.2015 12:52

Короче, давно уже хотел сделать компанию за мексиканцев на Тихом океане. Но очень мало инфы! Вот только.

Цитата:

Мексика вступила во Вторую мировую войну в 1942 году, после того как немецкие подводные лодки потопили в Карибском море два мексиканских танкера, перевозивших сырую нефть в США. Латиноамериканская страна, все еще не оправившаяся от недавней революции и многочисленных экономических потрясений, была явно не готова присоединиться к масштабным операциям союзников в Европе и на Тихом океане. Но президент Мануэль Авила Камачо был решительно настроен ответить на вызов, брошенный его стране государствами Оси. Он приказал сформировать Мексиканские экспедиционные ВВС, а в их составе - 201-ю истребительную эскадрилью, и направить ее на тихоокеанский театр военных действий для участия в операциях Союзников в составе ВВС Армии США. Это было непростое политическое решение, учитывая натянутые отношения двух стран после Американо-мексиканской войны 1846-1848 годов, в результате которой Мексика потеряла около трети своей территории.

201-я эскадрилья полностью состояла из добровольцев; 30 опытных летчиков и более 250 человек наземного персонала покинули Мексику 24 июля 1944 года. На каждой станции, которую поезд проезжал по пути из Мехико в Техас, добровольцев приветствовали толпы людей, желавших им удачи и певших традиционные despedidas (прощальные песни). По прибытии в США мексиканцы начали программу переобучения. За 7 месяцев им предстояло освоить управление и обслуживание новых истребителей Republic P-47 Thunderbolt, научиться координировать свои действия с американским командованием. Программа тренировок была сложной и сама по себе (один из мексиканцев даже погиб в ходе учебного полета), но еще больше ее осложняли языковые и культурные барьеры, недоверие со стороны американцев и даже проявления откровенного расизма, с которыми сталкивались мексиканские летчики. Но несмотря на все трудности, летчики 201-й эскадрильи ("Ацтекские орлы", как они сами называли себя) завершили переобучение 20 февраля 1945 года, и часть была направлена на Филиппины.

Мексиканцы начали производить боевые вылеты в июне. Они обеспечивали воздушную поддержку наступающих войск США на островах Лусон и Формоза, участвовали в патрулировании, бомбили японские корабли в порту Каренко, прикрывали части филиппинской повстанческой армии, сопровождали американские морские конвои. Пока пилоты сражались в небе, вспомогательный персонал эскадрильи вступал в перестрелки с войсками противника на земле, в ходе одной из них мексиканцам даже удалось взять в плен двух японских солдат.

Летчики 201-й мексиканской эскадрильи совершили 791 боевой вылет, проведя 2800 часов в воздухе и сбросив 570 тонн бомб. Некоторые источники приписывают 201-й вывод из строя до 30 тысяч солдат противника, уничтожение множества укреплений и военной техники. Но самым ценным вкладом "Ацтекских орлов" стало то, что они доказали: Мексика преданна делу союзников, а ее граждане готовы отдавать жизни ради победы в Войне.
Неплохо бы найти где-нибудь раскраски их Р-47 и уж совсем хорошо было бы, найти инфу более подробную о боевом пути этих "атцекских орлов". Ну хотя бы на филипинах где кто тогда базировался и где была линия фронта если она была и так далее. И есть ли карта охватывающая этот район или несколько карт хотя бы.

Mihael 10.06.2015 15:33

Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.

andrey65 10.06.2015 16:11

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 141651)
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.

А зачем, если не секрет? Вообще в моде CC есть функция - самолеты у края карты исчезают..

Mihael 10.06.2015 16:21

Нужно чисто косметически доработать одну миссию. Суть вот в чем: Игрок на истребителе появляется у верхнего края карты, идет чуть впереди и ниже на 500 м. от бомберов. Над целью вступает в бой с взлетевшими на перехват истребителями противника. В этот момент подключается второе звено прикрытия (оно намертво привязано к сопровождаемым бомберам в каждой точке маршрута). Пока игрок ведет бой, бомберы спокойно разворачиваются и уходят от цели. Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.

В некоторых старых кампаниях эту проблему авторы как-то решали. Например, была для версии 4.09 кампания Incident of war - там ИИ продолжал как-то лететь по прямой за пределами карты.

andrey65 10.06.2015 16:44

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 141657)
Завершение миссии предусматривает возвращение игрока к краю карты. В этот момент что он видит? Видит он бесцельно кружащие на одном месте звенья бомбардировщиков.

а что мешает бомберам отойти в другое место?
Вообще, теоретически, можно попробовать прописать маршрут бомберов в текстовом файле. Но нафиг?

Asura 11.06.2015 09:53

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 141651)
Есть такой вопрос: как заставить ИИ самолеты лететь за пределы карты? В некоторых старых кампаниях наблюдал такое.

Проложить маршрут за пределы карты изменив координаты точки непосредственно в тексте файла mis


Текущее время: 23:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot