AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

deSAD 04.08.2010 11:22

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60222)
Большое спасибо!

Курите на здоровье! (с) :D
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60222)
У меня вопрос - если все будет нормально, поможете? В смысле сконвертить в иловский формат и далее.

Ой нет, это не ко мне :DONT_KNOW: Насчет "сконвертировать" - это к Олегу а.к.а Molva, а "далее" - к камраду lacota. А я так ... погулять вышел (с) :ups:

lacota 04.08.2010 12:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 60223)
Курите на здоровье! (с) :D
Ой нет, это не ко мне :DONT_KNOW: Насчет "сконвертировать" - это к Олегу а.к.а Molva, а "далее" - к камраду lacota. А я так ... погулять вышел (с) :ups:

Фигвам! Я немножко классы или чего на коленке согнуть-припаять... Конвертить это дальше...

SaQSoN 04.08.2010 12:11

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60216)
Да, там можно местечко найти. За счет щитка 37-мм пушки.

Вот, на картинке красным с черной обводкой указано место, которое осовбодится при переделке надстройки в раннюю версию. Туда не только 88мм можно впихнуть, но и слона целого.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60216)
Вот эту текстуру в исходниках я не нашел (хотя файллист новый).

Должна называться Damage1o.TGB Но, по хорошему, текстуру и для теперешней, и для новой лодки лучше перерисовать с ноля. Старая, к сожалению, как-то не очень уже смотрится.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60216)
Делаю я правда медленно. Жарко очень, комп включаю только утром. Еще не определился с одной деталькой к 8.8 - то ли текстурно сделать станину, но тогда у нее толщины не будет, или чуть упрощенно, но геометрически. У орудия будет ~200 фейсов.

Однозначно полигонами.

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 60217)
Я просто насадил картинку 88 на корабельный артиллерийский хук... ) Ниче - стрелит.. Могу дать... Лапы можно отрезать, а можно и утопить в корпус..

Зачем лепить говно, когда можно сделать как следует?

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60222)
Большое спасибо! У меня вопрос - если все будет нормально, поможете? В смысле сконвертить в иловский формат и далее.

Помогу. Заодно помогу смоделить правильно. Ну и если все будет сделано на уровне - вставим в офф. патч.

lacota 04.08.2010 12:31

Цитата:

Сообщение от SaQSoN (Сообщение 60225)
Зачем лепить говно, когда можно сделать как следует?

Согласен, незачем.. Только когда мысли есть, а 3Д -спецов нет, то говно - уже и не совсем говно...

deSAD 04.08.2010 12:52

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 60224)
Фигвам! Я немножко классы ...

Об них и спич :rolleyes:

lacota 04.08.2010 12:58

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 60227)
Об них и спич :rolleyes:

"И послал Господь ангела своего, повелел [ангелу] взять [букву] "аз" на востоке, [букву] "добро" на западе, [букву] "мыслете" на севере и на юге. И стал человек душой живою, [и] нарёк [Господь] имя ему Адам. "
Список середины XVII в. РГБ. Румянцевское собр. N370

Имя! Дайте имя ... )))))

Dan46 04.08.2010 16:06

Вложений: 1
Насчет текстуры - время покажет. Я пока работаю с нынешней 512-ой. Хотя попробовать конечно можно. В общем, сейчас доделаю кое-что, и попробую залить 3д модель рубки с корпусом. Орудие чуть позже. Насчет патча-сомневаюсь. Хотя выглядит в целом неплохо, но боюсь поделка.
Я могу сделать модель - а вот далее, кому-то поручить хотелось-бы дабы правильно сконвертили и вставили в мод.
П.С. Так, вот архив. Расшифровываю содержимое:
1)Новая рубка. Основной меш и ЛОДЫ L1,2,3 в оригинале 6 но я пока сделал меньше. (ибо фейсов там поменьше)
2)коллизии. Их две - т.к. в оригинале (а я опираюсь на него) рубка была составлена из нескольких. приставка x.
3)Модели теней.
4)Орудие. Еще не тектурено, просто для представления. Нет лодов и коллизий.
5)Средняя часть корпуса. Только в ней на основном меше есть изменения.
6)Антенны-две штуки.
7)Текстура. Пока что все они используют одну текстуру, затем сделать недолго (они уже замаплены).
Это еще в работе, но рубка и корпус в более-менее законченном виде. Жду замечаний.

Dan46 05.08.2010 10:20

UPD
1)Распаковал и приклеил текстуру 1024х1024. Смотрится в разы лучше.
2)Доделал основной меш и L1 орудия. Затекстурил.
3)текстуру несколько изменил
4)убрал косяки с мэпингом наверху рубки

SaQSoN 05.08.2010 11:12

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
Насчет текстуры - время покажет. Я пока работаю с нынешней 512-ой. Хотя попробовать конечно можно.

Вобще-то там исходная текстура 1024х1024. Вот с таким размером и желательно работать.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
Насчет патча-сомневаюсь. Хотя выглядит в целом неплохо, но боюсь поделка.

А зачем тогда вобще делать?

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
Я могу сделать модель - а вот далее, кому-то поручить хотелось-бы дабы правильно сконвертили и вставили в мод.
П.С. Так, вот архив. Расшифровываю содержимое:
1)Новая рубка. Основной меш и ЛОДЫ L1,2,3 в оригинале 6 но я пока сделал меньше. (ибо фейсов там поменьше)

Должно быть как в оригинале. Тем более, что тут ничего сложного нет.
Кстати, для моделей Ил-2 принята следующая схема построения имен деталей в моделях: "Partname_DN_MM", где Partname - имя детали, N - состояние детали (0 - целая, 1 - поврежденная, 2 - сильно поврежденная, если есть), MM - номер LOD'а, 00 - основной, 01, 02 и тд - все последующие. К имени теневых деталей спереди добавляется буква Y, т.е. имя теневого меша выглядит как YPartname_DN_MM. Было бы неплохо придерживаться этой схемы, с ней удобнее работать.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
2)коллизии. Их две - т.к. в оригинале (а я опираюсь на него) рубка была составлена из нескольких. приставка x.

Объекты коллижена дожны быть выпуклыми в математическом смысле (если соединить 2 произвольные точки множества прямой, то и все точки этой прямой будут принадлежать множеству, если оно выпуклое). Поэтому там, где нельзя, в силу формы объекта, сделать для него выпуклый коллижен одним куском, делают из двух, или более но выпуклых.

Для коллижена тоже есть стандартный подход к созданию имен. А именно:

xPartname[NN], где Partname - имя детали, для которой коллижен, NN - номер блока коллижена, если для этой детали коллижен состоит из нескольких блоков. Если все одним куском - тогда цифры можно опустить.

Теперь касательно собсно модели. Во-первых вызывает недоумение несовпадение маппинга на корпусе и рубке с оригиналом. Если на рубке это еще можно понять (хотя, зачем делать его меньше?), то на корпусе - это уж совсем не в тему, если планируется использовать нос и корму от старой модели. Оно ж тогда несовпадать будет! И стыки корпуса будут видны, и текстуру рисовать будет неудобно!

Кроме того, маппинг некоторых деталей несколько странен. Как-то кусочакми все, ну и ваще неаккуратно. Рисовать текстуру будет неудобно.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
4)Орудие. Еще не тектурено, просто для представления. Нет лодов и коллизий.

Все торцы цилиндрических деталей можно сделать четырехугольными (квадратными) плашками, на которых альфой вырезать кружки. Дофига полигонов сэкономится. Также и вырез в станке под ствол можно сделать альфой. См.рис.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
7)Текстура. Пока что все они используют одну текстуру, затем сделать недолго (они уже замаплены).

Вся модель должна исмпользовать ОДНУ текстуру. Благо места на ней достаточно. Плюс еще одна такого же размера для демеджа.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60234)
Это еще в работе, но рубка и корпус в более-менее законченном виде. Жду замечаний.

Получите. :)

Dan46 07.08.2010 13:16

Вложений: 2
Добрый день! В связи с разными делами к работе приступил только сейчас. Заодно подключил нормальный интернет. Пока его не было, доделал пушку.
Итак, с замечаниями ознакомлен.
Оригинальную текстуру 1024-ю приклеил.

Цитата:

А зачем тогда вобще делать?
Вообще-то делаю с расчетом на МОДовое исполнение.
В общем-то ваши замечания по поводу альфа-каналов понятны. Хотя я лично не вижу в чем проблема конкретно здесь - по полигонам там не много.
Вообще, хотелось бы сделать модом, чтобы опробовать все, а потом уже...
Насчет мэпинга - там и будет одна текстура. Вообще, я опасаюсь, что под высокие требования к моделям в патче прийти можно не сразу. Все таки, первый блин так сказать.
Насчет имен текстур и деталей - это можно сделать в последнюю очередь.
Сейчас мне осталось сделать коллизию пушки. И хуки. Тогда уже сделаю три материла.
В вложении - модель с другой текстурой и всеми доработками, сделаными пока я был в "оффлайне".
П.С. насчет торцов - можно сделать если просят. Внешний вид конечно улучшится. Просто я делал с расчета на то, что к этим местам сильно приглядыватся не будут (чать не Сайлент Хантер).
Да, кстати. На скине надо заменить деревянную палубу металлической.
П.П.С. насчет корпуса - я не занаю как пролегает мэпинг в оригинале (нет возможности - при конвертировании мэпинг "сложился" в лепешку почему-то). Вообще надо UVW отдельным файлом приатачить.

SaQSoN 08.08.2010 00:00

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60428)
Вообще-то делаю с расчетом на МОДовое исполнение.

Не об том речь. Как я понимаю, если уж делать - то делать хорошо. Иначе - смысла не вижу.


Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60428)
В общем-то ваши замечания по поводу альфа-каналов понятны. Хотя я лично не вижу в чем проблема конкретно здесь - по полигонам там не много.

Выглядеть будет лучше и полигонов меньше. За одно, можно было бы и чудиков у пушек поставить, как на ПХшных кораблях.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60428)
Вообще, хотелось бы сделать модом, чтобы опробовать все, а потом уже...
Насчет мэпинга - там и будет одна текстура. Вообще, я опасаюсь, что под высокие требования к моделям в патче прийти можно не сразу. Все таки, первый блин так сказать.

Ничего там нет сложного. А делать лучше сразу привыкать правильно, чтобы потом не переучиваться.


Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60428)
Насчет имен текстур и деталей - это можно сделать в последнюю очередь.

С правильными именами удобнее работать, потому что смотришь в список деталей и сразу видишь, где какая деталь, к какому лоду относится и т.п.

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60428)
П.П.С. насчет корпуса - я не занаю как пролегает мэпинг в оригинале (нет возможности - при конвертировании мэпинг "сложился" в лепешку почему-то). Вообще надо UVW отдельным файлом приатачить.

Понятно. Вот оригинальная модель в максе:

http://www.rrgstudios.com/img/pacifi..._TypVIIc42.rar

Правда, ЛОДы могут не совсем совпадать с тем, что есть в игре, так как это не последняя версия. И коллижена там нет почему-то. Давно было, последняя версия где-то затерялась. В комплекте ПСДшники а в них есть слои с раскладкой. Материалы тоже отсюда можно взять.

Dan46 08.08.2010 08:24

:beer: Насчет вышесказанного - не спорю, делать будем хорошо.
Сегодня попробую сделать некоторые улучшения и доделывать. Насчет оригиналов лодки с ПСДшниками - это отлично, но он меня не пущает, требует логин-пароль. Но все равно спасибо!
П.С. короче, взял и переделал по-новому весь мэпинг основного меша корпуса. 3 части соединил, потом разъединю снова. Сделал все встык. Смотрится как на оригинальной (заходил в Ил-2, смотрел как оно там сделано).

SaQSoN 08.08.2010 11:03

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 60482)
Насчет оригиналов лодки с ПСДшниками - это отлично, но он меня не пущает, требует логин-пароль. Но все равно спасибо!

Из-за жары совсем плохо соображаю... Линк поправил, теперь можно скачать. :ups:

Dan46 08.08.2010 11:35

Цитата:

Сообщение от SaQSoN (Сообщение 60484)
Из-за жары совсем плохо соображаю...

Почти аналогично...
Принято! Спасибо!

deSAD 08.08.2010 16:01

Вложений: 2
2 Molva
Олег, у меня тут очередные "хотелки" :rolleyes: Прежде всего, можно ли этой вот мачте с "Кирова" ...


... "ампутировать" до уровня крепления растяжек ее "ноги"? Ну, примерно так чтобы вышло ...


И еще одно (по)желание :rolleyes: Я пытаюсь на как бы "Чапаеве", для придания большей схожести силуэта с проектным видом, заюзать "остров" с "Интерпида". Оно вроде как приемлемо получается, но хотелось бы "остров" слегка подкорректировать ...


... убрать не совсем понятные, как для меня, образования вдоль борта (1), ликвидировать ограждение (2) и "заштопать" посадочное место под дымовую трубу на верхней палубе надстройки (3) ... это возможно? "Исходники", про всяк выпадок, в аттаче.

Molva 08.08.2010 18:08

[IMG]http://i044.radikal.ru/1008/25/e2ff50e71b9f.jpg[/IMG]
С первого раза не удалось открыть полностью меш. Получился только нулевой лод. С коллизиями пока не понятно. Это что касаемо "Кирова". И вопрос есть - в каком SFS искать "Интерпид"?

deSAD 08.08.2010 18:56

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 60497)
С первого раза не удалось открыть полностью меш. Получился только нулевой лод. С коллизиями пока не понятно. Это что касаемо "Кирова".

"Киров", походу, вещь в себе ... в определенном смысле :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 60497)
И вопрос есть - в каком SFS искать "Интерпид"?

fb_3do08p.SFS. Ну или в аттаче. Спасибо, Олег :thx:

Molva 08.08.2010 22:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 60498)
fb_3do08p.SFS. Ну или в аттаче.

[IMG]http://i034.radikal.ru/1008/30/f258fd735afc.jpg[/IMG]

Надо поглядеть как получилось. Если нормально - сделаю повреждения.

Dan46 09.08.2010 19:59

Вложений: 1
Update
Закончил мэпинг корпуса. На основном меше пушки сделал круглые крышки альфа-каналом. Далее по плану - хуки (у рубки их точно нет, у корпуса надо узнать) у пушки, коллизия для пушки и решил сделать зенитку. Текстуру переделал, заменил деревянную палубу металлической. Внес изменения в мэпинг рубки (теперь стыкуется).

OLORIN 09.08.2010 22:42

Смотрю на пушку. "не верю" (с) Станиславский.


Текущее время: 08:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot