AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

zed 16.07.2013 00:01

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117942)
В DGen в файле planesFiF.dat надо добавить строчки H_75A3 или H_75A4. У меня так:

А, так вон надо было что писать, а я писал P_36A3 или A4. Спасибо большое, теперь всё работает :)

zed 16.07.2013 00:54

Кстати у тебя ещё смотрю добавлены MS406 и DXXI_SARJA3_LATE, второй работает нормально, а вот морано 406 и 410 нет, они не доступны?

Вятич 16.07.2013 12:19

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 117987)
Кстати у тебя ещё смотрю добавлены MS406 и DXXI_SARJA3_LATE, второй работает нормально, а вот морано 406 и 410 нет, они не доступны?

"Мораны" тоже доступны, в DGen\MOD\AllClasses.dat добавь строчки:

MS406;true;ALL;0;0;0
MS410;true;ALL;0;0;0

Приятных полётов.:pilot:

Asura 16.07.2013 12:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 117946)
Аsura - просто фантастический умница - исторически так и было: выбитая эскадрилья уходила на переукомплектацию или переучивание,если были утрачены все крафты, но такое случалось только в результате ковровых бомбежек и только в первый день войны.

Это не я - все это сделал Starshoy. :)

Вятич 16.07.2013 12:34

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 117997)
Это не я - все это сделал Starshoy. :)

Скромность... По-моему ваш более интересен, пластичен что ли, манипуляции с подвеской вооружения, возможность добавления практически любого самолёта вообще вне всяких похвал. А стандартный слишком консервативен, но конечно в своё время он был прорывом, ну и конечно как основа... :)

zed 16.07.2013 13:10

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117996)
"Мораны" тоже доступны, в DGen\MOD\AllClasses.dat добавь строчки:

MS406;true;ALL;0;0;0
MS410;true;ALL;0;0;0

Приятных полётов.:pilot:

Спасибо, вот теперь можно повеселится :)

Вятич 16.07.2013 13:14

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 117999)
Спасибо, вот теперь можно повеселится :)

Пожалуйста, удачных вылетов. :)

zed 16.07.2013 13:49

Вложений: 2
Эх, поспешил порадоваться, главное только с морано проблемы, другие без проблем вставляются :(

Вятич 16.07.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118001)
Эх, поспешил порадоваться, главное только с морано проблемы, другие без проблем вставляются :(

Попробуй в AllPlaneDB в строчках MS406 и MS410 после None; 0 заменить на 1, файл сохранить.

zed 16.07.2013 14:08

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118002)
Попробуй в AllPlaneDB в строчках MS406 и MS410 после None; 0 заменить на 1, файл сохранить.

Уже пробовал, тоже самое.

Вятич 16.07.2013 14:24

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118003)
Уже пробовал, тоже самое.

Я больше ничего не менял, сейчас ещё раз пробовал, 406 и 410 без проблем летают. Был такой же розовый пропеллер раньше при неправильной прописке "Хока", т.е P_36A вместо H_75A, ещё бывает при несоответствии вооружения, сверь вооружение "Морана" в простом редакторе с AllWeapons, я у себя некоторое правил, мало ли у кого какие моды стоят, а в генераторе прописано стандартное вооружение.

zed 16.07.2013 15:05

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118004)
Я больше ничего не менял, сейчас ещё раз пробовал, 406 и 410 без проблем летают. Был такой же розовый пропеллер раньше при неправильной прописке "Хока", т.е P_36A вместо H_75A, ещё бывает при несоответствии вооружения, сверь вооружение "Морана" в простом редакторе с AllWeapons, я у себя некоторое правил, мало ли у кого какие моды стоят, а в генераторе прописано стандартное вооружение.

В редакторе он только для ИИ доступен на выбор, вооружение вроде тоже что и в AllWeapons написано.

Вятич 16.07.2013 15:19

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118006)
В редакторе он только для ИИ доступен на выбор, вооружение вроде тоже что и в AllWeapons написано.

Что-то не так, у меня в редакторе он доступен. У меня Ил 4.12 + модпак CharliDog'a, а у вас?

zed 16.07.2013 16:40

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118007)
Что-то не так, у меня в редакторе он доступен. У меня Ил 4.12 + модпак CharliDog'a, а у вас?

Ил-2 платиновая коллекция + патч 4.12м и всё.

Вятич 16.07.2013 19:07

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118010)
Ил-2 платиновая коллекция + патч 4.12м и всё.

В не модифицированном Иле "Моран" игроку недоступен, прописка в генераторе ничего не даст, поэтому изначально его в AllClasses.dat и нет.

zed 16.07.2013 19:29

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 118017)
В не модифицированном Иле "Моран" игроку недоступен, прописка в генераторе ничего не даст.

Жаль, попробую тогда с модами повозиться.

zed 17.07.2013 04:19

Вложений: 1
Ну наконец то :) Всю ночь убил, но таки сделал. Правда как не печально это признавать, способ описанный на этом форуме у меня не получался, вроде делал всё как написано, но при попытке запуска компании что то странное происходило, игра как будто подвисала между экранами и моргала. В общем полез на буржуйские сайты, там как то всё проще что ли, для новичков, там же и кокпиты для морано скачал:)

zed 17.07.2013 10:00

В мануале нашёл такую строчку:

WarVictory, WarDefeat– параметры позволяют установить граничные значения очков, которые
определяют успешно завершилась кампания или нет. Параметры влияют на текст итогового брифинга и тип
последней миссии.

Так вот, хочется узнать как начисляются очки и за что.

Asura 17.07.2013 12:49

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118033)
Ну наконец то :) Всю ночь убил, но таки сделал. Правда как не печально это признавать, способ описанный на этом форуме у меня не получался, вроде делал всё как написано, но при попытке запуска компании что то странное происходило, игра как будто подвисала между экранами и моргала. В общем полез на буржуйские сайты, там как то всё проще что ли, для новичков, там же и кокпиты для морано скачал:)

Такое поведение игры показывает что в файл planes*.dat капании вписан код самолета которого нет в игре (в air.ini). Реакция на несовместимость.

Asura 17.07.2013 12:53

Цитата:

Сообщение от zed (Сообщение 118042)
В мануале нашёл такую строчку:

WarVictory, WarDefeat– параметры позволяют установить граничные значения очков, которые
определяют успешно завершилась кампания или нет. Параметры влияют на текст итогового брифинга и тип
последней миссии.

Так вот, хочется узнать как начисляются очки и за что.

Очки (баллы) в генератор передаются игрой после каждой миссии, как они начисляются я не знаю. Генератор использует их для возможного влияния на перемещение линии фронта. Работу параметров WarVictory, WarDefeat я ни разу не встречал, как правило работает основной алгоритм, зависящий только от секции Shedule. Историчность побеждает. :)


Текущее время: 17:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot