![]() |
Цитата:
В списке материалов бездинамичного - стандартный набор В списке материалов динамичного - null, null, две копии его спекуляра, null Как так? Я не понял без залазывания в яву. Цитата:
Цитата:
Кстати, а ты не проверял ли мою недомодную попытку впихнуть ТГАшки в Ил? Или может помнишь, чем там они отличаются, а точнее, как получить те, которые ил поймёт... |
Цитата:
И пусть завещают в гроб себе положить эти исходники, когда прийдет их час.... На "Кутимов"(QTim) они точно не похожи, зато жопа в тепле... Наймиты капиталистов хреновы...:mad: Ну вот как-то так, но текстуры 4096 я всеж впихнул... Это заняло "всего лишь" два года....:( Пока желание дальше напряженно ковырять ДЛЛ отсутствует.:( Ибо из наших "русскоязычных" пользователей ИЛ-2, это мало кому нужно. "Нашим" вообще мало что нужно, выросло поколение "жертв ЕГ" , "девочек дизайнеров" и пожирателей гамбургеров в коротких штанишках и голыми щиколотками.....:lol: Пока те задачи, которыми я занят сейчас, мешают мне вникать в новые и старые "графические веяния"(даже если часть их мои) . Извини , если как может показаться тебе отказываю в аля помощи, вот правда ни сил, ни времени нет.:beer: Может позже, и выберу времени "тряхнуть стариной", но будет ли у тебя самого тогда уже интерес к этой теме ??:beer: Ты вообще первый и единственный кого серьезно заинтересовало развитие графической части. Но все мы когда-то "выгораем".:( P S Цитата:
Например на текстуру дополнительную рассаживания леса типа XXXX.tree.tga есть ограничение в 512 пикселей . Это связано наверное с алгоритмами масштабирования текстур. Хотел как-то увеличить эту текстуру, но так пока и не нашел в ДЛЛ где ограничения... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто пока аж захотелось, вот и трачу свободные часы на это. Цитата:
А меня просто в очередной раз вставило воспоминаниями, почти через пять лет после прошлого раза, когда я опять бросил всё и ушёл отсюда, и захотелось чего-то сделать. Но в сях и машинном коде библиотек я понимаю примерно ноль, хоть и на них нацелился сначала, делать перехватчик, как автор с САС, я не умею, в яве - которую вспомнил, как колупать - этого нет... А нейросеть для масштабирования я для другой цели с зимы заставлял работать. Вот и пригодилась :) Цитата:
Посмотрел в свойства файлов - родной: Код:
Image: damage1o.tga Код:
Image: damage1o4K.tga И хз, как сделать альфу как в оригинале... А. Точно. Я выложил на торренты первую часть отмасштабированного B.A.T.-пака. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5728837 Код:
magnet:?xt=urn:btih:2F26ADD77B3EF1E5AA5B656A655F4039B20327F3&tr=http%3A%2F%2Fbt3.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5BMods%5D%20%5BMods%5D%204%D0%9A%20HD%20%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%5B%D0%98%D0%BB-2%20%D0%A8%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BA%20%2246%22%2C%204.12.2-4.13.4%5D%20%5BRUS%5D%20(BAT%20%D0%BF%D0%B0%D0%BA%20(A-F)) |
Мда, через торренты 100+ гигов (и это только первая часть) раздавать сложновато. Придётся сервер поднимать.
Ещё тут мысль прошлась. А чтоб не сделать такие же HD скины пилотов? То есть я уже отмасштабировал, получилось круто, даже в 1024х1024, вот только Ява Ил-2 не понимает разрешение скина пилота больше 256х256. Не сохранилось ли явы от HD skins у тебя? А раз такое дело, то почему только самолёты и пилоты... Можно и декали полков, и арт на носах... |
Цитата:
Может вопрос глупый, но у меня скачан и установлен ВАТ и качать его повторно не хочется...а вот ваши замечательные дополнения скачать хотелось бы. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот и подумал, а не осталось ли у тебя случайно где-нибудь нескомпилированных исходников в *.java от HD skins v2... А то мои последние декомпиленные - к версии, кажись, ещё 4.10. Цитата:
Кстати, главная проблема - с винта грузятся(при просмотре и в загрузке миссии) долго. Секунд 6-10. Нужно ССД ставить... На терабайт, не меньше. А вторая проблема - хорошие скины выглядят отлично, средние и те старые, что были на 512 - средненько, на большом зуме вылазят нюансы, надо подумать про них. |
Цитата:
Если ты про комплексный мод из ссылки на SaS: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42744.0.html, в который с моего согласия включены мои ДЛЛ. То на то он и комплексный, что состоит из: а) Классов джава, которые изначально(был отдельный мод) разрешали использование полноцветных скинов из папки PaintSchemes в формате BMP 24 bit, размеров 1024 пикселей, ВООБЩЕ независимо от меня.(автор SAS~Storebror) Впоследствии, после выхода моих ДЛЛ с поддержкой текстур 2048, размер разрешенных скинов был автором увеличен в классах до 2048. Впоследствии, после выхода моих ДЛЛ с поддержкой текстур 4096, размер разрешенных скинов был автором увеличен в классах до 4096. б) Моих ДЛЛ с поддержкой, сначала скинов 2К, а потом 4К. Мои ДЛЛ работают и без джава классов от SAS~Storebror, единственное ограничение, что будут работать только для дефолтных скинов и других текстур в игре, кроме скинов из папки PaintSchemes Исходя из пунтов "а" и "б" следует, что к классам джава разрешающим использовать полноцветные скины(не индексированные) из папки PaintSchemes я никакого отношения не имею и следовательно у меня никогда и не было никаких "исходников" этих классов. Просто потому, что я этим не занимался от слова "совсем".:( Впоследствии в версии игры вроде 4 13 команда ДТ по согласованию с начальным автором SAS~Storebror дорабатывала(скорее всего в лучшую сторону) вроде сами классы поддержки полноцветных текстур из папки PaintSchemes. Что там и как обстоит с этими классами джава в настоящий момент мне не известно. Я не являлся, не являюсь и не буду членом команды ДТ , так что стоит обратится напрямую в ДТ. Например к Sita или Y2. |
Цитата:
|
Цитата:
Заразился, чтоль...? :( |
с кем поведёшься)
|
Цитата:
Цитата:
А мой комп уже растянул половину дефолтовых скинов. Там, конеш, в многих случаях нужна доработка.. Но мелкая. И раз уж здесь, повторю вопрос - а как мне сделать подхватываемый ТГА файл повреждений? А то их я тоже уже попробовал. |
Цитата:
у нас так то был уже опыт с разными возможными применениями доработанных длл .. но тоже как то не прошло без заусенцев ... |
Цитата:
А перерисовывают пусть роботы, я и так их еле заставил работать %) Да, к слову, оно ещё и блестит гораздо лучше из-за повышенной плотности текселей :) С корабля тоже можно содрать и сделать масштаб. Но вопрос-то как с текстурами дамага. Почему у меня не получается сделать подхватывающуюся текстуру? Я даже могу - а точнее, выкладывал здесь уже линк на ЯДиск с тгашками - можт, у вас взлетит... Так же могу и намасштабить для пробы какой-нибудь Эссекс. И выложить. Сам только вряд ли увижу, поэтому этим - или если надо, или когда уже скинпак перерисуется роботами (к середине недели). Да, стоковые уже перерисовались, счас я их только докопирую... Цитата:
|
Цитата:
Ну а если серьезно, то ваша "беда" в том ,что вы стремитесь к универсальности ! А как известно все универсальное хуже узкоспециализированного в отдельно взятом направлении. Что я имею ввиду, а то что вы там будете "попку рвать на британский флаг" в попытках сразу обеспечить работу 2К и 4К в том числе и в ОНЛАЙН. Нарветесь на кучу багов при передачи данный 2К и 4К по сети и другие глюки сетевого режима. Нет бы сначала обкатать режим 2К и 4К в режимах ОФФЛАЙНА, честно об этом заявив, что мол в онлайн фича отключена. Так нет же , вы и матерых оффлайнеров обрекаете, на ожидания вашего несбыточного "универсального" чуда работы СРАЗУ везде.....:( Нету у вас трудяги вы наши на эту "универсальность" СРАЗУ ресурсов....:beer: У "топоров" и то в БзХ... то проблемы с ресурсами, а уж в наше время у вашей команды энтузиастов и подавно ... |
ну ты всё верно говоришь ... у нас задача - средняя температура по больнице ... что бы работало у всех максимально, хоть и усреднёно... ибо не каждый по дефолту имеет современное железо...
даже вон 4.14 у людей фризы вызывает, у которых 4.13.4 не фризил .. а изменений графических минимум... у нас хоть и 21 век и год почти 2020 ... и железо уже в разы сильнее чем при выходе ЗС, а думать приходится и о машинках типа офисных. а мысли естественно посещали ... сейчас пиксель рейт того же Ишачка и скажем Пе8 примерно 1 к 4 если не больше ... то же и с кораблями ... 1024 на маленький самолётик. и 1024 на б17... это прям не равноценно.. по этому и хотели использовать твои наработки точечно, но пока это мысли... чиним пока другое что успели наломать |
Цитата:
Но мне кажется совсем уж на "калькуляторах" и "счетах" в ИЛ-2 сейчас почти никто не летает. |
летают на всяком ...
|
Цитата:
Что мешает владельцу "калькулятора-счетов" при полетах использовать функцию введенную вами в виде: "нахер мне не нужно 2К и 4К все ВЫКЛ" ? Или например использовать возможность УЖЕ !!! имеющуюся сейчас при выборе скина на самолет, просто НЕ !!! выбирать скин с префиксом например "HD". Ибо насколько мне известно:lol::umora: ДЛЛ 2К и 4К нисколько не мешают работать и летать в дефолте полностью. Насколько мне известно например владельцы "калькулятора-счетов" успешно используют Water=0 и не жалуются. Вы отключите совсем Water=4 в очередном патче, чтобы владельцам "калькулятора-счетов" не было завидно...:lol: P S Ох уж эти популярные в узких кругах "теории заговоров"...:( |
только то и мешает что это должно быть сделано и должно работать... я думаю что это должен быть какой то отдельный режим, типа идеальнее идеального.. или тумблер - HD skins в настройках видеорежима.
|
Текущее время: 08:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot