AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Вести с полей 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2762)

Stilet 10.09.2013 22:29

Приветствую, Владимир!
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 120013)
...Может быть, как раз из-за модификации?...

Да вряд ли. У меня из модов в основном корабли разные, ну там пяток кабин к "нелетабам", пара-тройка эффектов по мелочи. Всё. Совсем "левых" самолётов нет.
Цитата:

... см. скриншот и миссии. Скорость обоих участников связки - 200 км/ч.
Будем посмотреть!
С уважением.

Stilet 11.09.2013 22:44

Да, действительно работает! В смысле цепляется планер Г-11 к "юнкерсу". Оказывается, ошибка моя была в слишком большом расстоянии между единственной маршрутной точкой планера и первой маршрутной точкой буксировщика. Причём, когда в роли буксировщика были С-47 или Ли-2 или "звиллинг" связка работала, а при замене буксировщика на Ю-52 - нет! Внимательно изучив файлы миссий Владимира, подвинул планер чуть ближе и, ять, появился таки между ими буксирный трос!
Попутно исследовал возможность использования других самолётов в качестве буксировщиков. Выяснилось, что Пе-8 прекрасно тягает оба имеющихся в игре планера, хоть при старте в воздухе, хоть при старте с земли. Но заметил странное явление: когда буксировщик бот - все отлично. Стоит сделать этот самолёт управляемым игроком - начинаются глюки. Причём не постоянные. Можно пару раз нормально поднять планер в небо, а потом, вдруг, он при загрузке миссии оказывается не пристёгнут тросом к самолёту. Хоть на земле, хоть в небе. Делаешь "буксир" снова управляемым ИИ - всё в порядке. Опять сажаешь игрока - снова глюк. А после перезагрузки игры - 50/50. Может будет работать как надо, а может нет. Наблюдается такое, только с бывшими "нелетабами". В-534, которому способность буксировать планер была придана разработчиками с самого начала, корректно работает в этой роли и в воздухе и на земле, во всех случаях, и с игроком и как ИИ.

SkyFan 11.09.2013 23:18

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 120124)
Внимательно изучив файлы миссий Владимира, подвинул планер чуть ближе и, ять, появился таки между ими буксирный трос!

Ну, и славненько!:ok:
Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 120124)
Но заметил странное явление: когда буксировщик бот - все отлично. Стоит сделать этот самолёт управляемым игроком - начинаются глюки. Причём не постоянные. Можно пару раз нормально поднять планер в небо, а потом, вдруг, он при загрузке миссии оказывается не пристёгнут тросом к самолёту. Хоть на земле, хоть в небе. Делаешь "буксир" снова управляемым ИИ - всё в порядке. Опять сажаешь игрока - снова глюк. А после перезагрузки игры - 50/50. Может будет работать как надо, а может нет.

Трос отстегнут с самого начала миссии? Или отстегивается в первые секунды? Если второе, можно попробовать сразу после загрузки на несколько секунд включить автопилот. Тогда комп воспринимает игрока, как бота. Или другие боты слышат заветную фразу "мы с тобой одной крови" :beer:и количество глюков меньше. Мне многократно помогало при взаимодействии с ботами. Особенно в роли ведущего группы. Не уверен, что в данной ситуации поможет, но попробовать можно.
Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 120124)
Наблюдается такое, только с бывшими "нелетабами"

А может быть, именно в бывших нелетабах дело... Что-то на программном уровне :DONT_KNOW: Но в этом случае я ничего не посоветую. :I'm_thinking:

Stilet 12.09.2013 00:04

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 120126)
Трос отстегнут с самого начала миссии?

Именно так. Причем при старте с земли, планер в этом случае рождается летящим на небольшой высоте, а не стоящим на земле, хотя в настройках его единственной точки маршрута и указана высота 0.
Цитата:

А может быть, именно в бывших нелетабах дело... Что-то на программном уровне :DONT_KNOW:
Склоняюсь к такой же мысли. В общем, планеры - материя тёмная и лучше оставить их ботам. Боту - ботово, короче;).

deSAD 23.10.2013 23:04

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 121208)
... Patch 4.12.2

...
Цитата:

Краткое описание дополнения 4.12.2

Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения – Асы в Небе – Перл Харбор – Пе-2 - Штурмовики над Маньчжурией - 1946

Версия 4.12.2m


Предупреждение

Данная версия 4.12.2m не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для совместимости при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.

Внимание: версия 4.12.2m предназначена для установки только поверх объединенной версии (4.12m) игры «Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения» + «Асы в Небе» + «Перл-Харбор» + «Истории пикирующего бомбардировщика» + «Штурмовики над Маньчжурией» + «46» или «Ил-2 Штурмовик. Платиновая коллекция», обновленной до версии 4.12.1m.



Дополнительные сведения для установки дополнения версии 4.12.2m
(Пожалуйста, прочитайте внимательно)

Обновление до версии 4.12.2m для игры «Ил-2: Штурмовик» устанавливается только поверх обновления версии 4.12.1m

Для установки обновления, запустите файл 412.2m.exe и следуйте инструкциям на экране.

Просим принять к сведению, что это обновление невозможно установить только поверх «Перл-Харбор».


Содержание дополнения 4.12.2m.

Исправления:
  • Консольная команда CmdUser теперь отображает только ту информацию, которая разрешена сервером.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к невозможности соединения с игровым сервером, при слишком длинном списке боевой загрузки в заданиях для этого сервера.
  • Убитый стрелок, теперь отображается в журнале событий EventLog.


Daidalos Team выражают благодарность бета-тестерам и пользователям, которые наши время и силы, чтобы найти и описать некоторые досадные ошибки.

Большое Спасибо всем, кого забыли упомянуть отдельно!


© 2013 1С. All Rights Reserved.
© 2013 1C:Maddox Games. All Rights Reserved.
© 2013 Daidalos Team. All Rights Reserved.


SkyFan 23.10.2013 23:24

Спасибо за ссылку. :thx:
На дефольный вариант "Ила" v.4.12.1m поставил, игра обновилась до 4.12.2m - вроде бы все ОК. Но на 4.12.1m+SAS_ModActivator_5.22 (на соседнем диске) пока не решаюсь из опасений "как бы чего не вышло" (с). Кто-нибудь пробовал?
Заранее спасибо за рекомендации, советы, предостережения и т.д.

deSAD 23.10.2013 23:37

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 121215)
... на 4.12.1m+SAS_ModActivator_5.22 (на соседнем диске) пока не решаюсь из опасений "как бы чего не вышло" (с). Кто-нибудь пробовал?


МИХАЛЫЧ 26.10.2013 03:09

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 121215)
.... игра обновилась до 4.12.2m - вроде бы все ОК. Но......

Может кто подскажет,ЧТО ТАКОЕ "Самолёт появления" и с чем его едят????

Waldo 26.10.2013 04:46

На месте этого самолета будут появляться самолеты игроков в сетевой игре при включении функции "стартовать в стационарных самолётах"

tarakan67 26.10.2013 10:03

Цитата:

Сообщение от МИХАЛЫЧ (Сообщение 121308)
Может кто подскажет,ЧТО ТАКОЕ "Самолёт появления" и с чем его едят????

Это фича, благодаря которой стал возможен взлёт со стоянки в оффлайне. Ставишь его куда угодно на аэродроме, потом указываешь его в качестве точки появления для самолёта игрока или бота. В результате самолёты стартуют не с ВПП, как было раньше, а из указанного места.

SkyFan 26.10.2013 11:45

Цитата:

Сообщение от МИХАЛЫЧ (Сообщение 121308)
Может кто подскажет,ЧТО ТАКОЕ "Самолёт появления" и с чем его едят????

Если автор миссии хочет, чтобы самолет игрока или какой-нибудь другой (свой - чужой - без разницы) в начале миссии "родился" не на старте, а на стоянке или в ангаре, то в оное место и ставят розовый "самолет появления" (раньше для этого использовался однотипный стационарный самолет, так можно поступать и сейчас). Недалеко от него располагаем первую маршрутную точку, выбираем в ее закладках "точка появлания" и тянем от нее желтую линию к этому самому розовому самолету.
Как этот розовый самолет ориентирован в простанстве, точно также будет ориентирован и самолет при рождении. Поэтому его при необходимости можно развернуть с помощью цифр на клавиатуре NumPad.

МИХАЛЫЧ 26.10.2013 16:01

Всем ОГРОМНЫЕ СПАСИБО за терпеливые и подробные объяснения!!!!

MAXHO 27.10.2013 17:41

Цитата:

Сообщение от МИХАЛЫЧ (Сообщение 121308)
Может кто подскажет,ЧТО ТАКОЕ "Самолёт появления" и с чем его едят????

Может точка респауна для сетевых миссии?

Grog 02.11.2013 14:34

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 121592)

Эт канеш очень хорошо, что дальнейшее развитие ИЛа идёт; но как бы Не-177 мы уже облётываем ;). А что нам дожидаться когда DT его в патч включат?:rolleyes::D

Sita. 03.11.2013 14:17

а в чём это вы его облётываете? хсфх7?

начпрод 03.11.2013 14:41

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 121626)
а в чём это вы его облётываете? хсфх7?

не летал. но похоже речь про это
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html

Toobone 03.11.2013 15:03

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 121592)
ВЕСТИ С ПОЛЕЙ 4.13
С праздником!

Так нет же еще 4.13, че они заранее начали тему, хотят узнать, что нам нужно? Я им письмо написал на русском об инструменте локализации игрового пространства на картах, но никакой реакции не последовало.

Sita. 03.11.2013 15:25

Грейф 177 он что в хсфх что в 4.13 будет один и тот же ... автор то один. .можнт тока чуть допилиенный будет.... а тему начали по традиции... с каждым патчем так было ...

Remontnik 06.11.2013 09:22

Вложений: 1
Когда получил очередь в кабину, прицел у А6М2 стал такой - на скриншоте.

tarakan67 06.11.2013 11:54

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 121716)
Когда получил очередь в кабину, прицел у А6М2 стал такой - на скриншоте.

Так это уже давно так. По-моему с выхода "Перл Харбор"(когда и появился в игре "зеро"). Типа прицел разбит, но в запасе есть коллиматорный


Текущее время: 23:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot