AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

YurBorR 24.08.2022 13:24

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 222686)
... вдруг пригодится из жизни реальной

Вот поэтому я и сделал к огню чёрный дым и такая пара меня очень устраивает, хотя видел видео: горит мотор/крыло, а дым еле виден, но бывает выброс чёрного, а вот такой дым на земле у обоих видео одинаковый... ну может что-то подобное попробую, вот только по времени гораздо уменьшу, а то и так тормоза...

Niro 24.08.2022 15:24

В БЗС вытекающее топливо имеет слегка зеленоватый оттенок, возможно вытекающая охлаждающая жидкость имеет такой же оттенок. Думаю, это вполне справедливо. И отличить сразу можно.

Vasya 24.08.2022 20:05

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222687)
............ хотя видел видео: горит мотор/крыло, а дым еле виден, но бывает выброс чёрного...........

У меня получилось, что "чёрный" дым еле виден - расходится кольцом,
а не волочиться растрёпанной колбасой.
Хочется наложить изменённые эффекты из вукотрассеров
без класса на патч 4.12.2 - буду "перевсовывать" пока не заработает.

YurBorR 24.08.2022 21:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222689)
...Хочется наложить изменённые эффекты из звукотрассеров без класса на патч 4.12.2 - буду "перевсовывать" пока не заработает.

Василь, что значит "перевсовывать" пока не заработает? Файлы дымов разрабы не трогали уж сколько лет, так что ставь "Длинные дымы для дефаулта_без класса 412-415" и уверен заработает без проблем, хотя по постам видно, что ты любишь эффекты "перевсовывать" правильно/неправильно, ну тогда дерзай...

Vasya 24.08.2022 23:32

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222690)
Василь, что значит "перевсовывать" пока не заработает? Файлы дымов разрабы не трогали уж сколько лет,
так что ставь "Длинные дымы для дефаулта_без класса 412-415"
и уверен заработает без проблем, хотя по постам видно,
что ты любишь эффекты "перевсовывать" правильно/неправильно,
ну тогда дерзай...

Я скачивал последние Звукотрассыры(не по ссылке на Яди-диск) -
в них там присутствует AircraftState.class.
Только вот весь вечер собираю папку Эффектов под 4.12.2.
Открыл твой класс AircraftState из звукотрассеров и класс из патча 4.12.2 -
есть заметные отличия в записи эффектов енжин и при краше
на земле, поэтому пришлось задваивать еффекты -
делать одинаковые с разными названиями.
А твоих эффектов для работы без класса у меня нет. :DONT_KNOW:
С Яди-диска скачать не могу - этот ресурс даже с впн не открывается. :cry:
-----------------------
Всё же пришлось дописывать твои эффекты в класс -
иначе "дымление" будет не в полном объёме.
Буду проверять и так и так.
Часть кода из AircraftState.class - патч 4.12.2.
Код:

private static final String astateOilStrings[] = {
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumTSPD.eff", null, null
    };
    private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
// -----------------------------------------------------------------------
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
    private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
    private static final String astateCondensateStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff"
    };
    private static final String astateStallStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff"
    };

Для нового AircraftState.class в патч 4.12.2 прописал так:
Код:

private static final String astateOilStrings[] = {
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumTSPD.eff", null, null
    };
    private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
// -----------------------------------------------------------------------
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
    private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumTSPD.eff", null,

//        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
 
//        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff", null, null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeSmallGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeMediumGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineFireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null
    };
    private static final String astateCondensateStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff"
    };
    private static final String astateStallStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff"
    };

Хочется, что бы работали именно эффекты из звукотрассеров :good: на 95 проц. :ok:
А без класса AircraftState хоть бы на 80 проц.
Такие дела. :rolleyes::ups:

Vasya 25.08.2022 10:25

Вложений: 1
Почти собрал эффекты для патча 4.12.2.
Попытался унифицировать с патчем 4.13.4 на 95 проц.
Есть бяка: горение бака сопровождается длинной чёрной палкой.
Она не такая густая, как в дефолте, но не есть хорошо.
Возник вопрос: какой эффект отвечает за горение с дымом (топливного бака)?
Корректировал эти эффекты:
Код:

"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

 "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",

Не помогает. :cry:
Папка с эффектами в архиве ниже -
последний рабочий вариант для патча 4.12.2.
Это попытка наложить эффекты из звукотрассеров 4.13.4 на патч 4.12.2.
Осталось только убрать чёрную %) палку, которая мне не нравится. :cry:
Нужна подсказка :law: в какой эффект копать.

----------------------------
Убегаю на работу - буду вечером ковырять эффекты.
Ил - неизлечимая болезнь мозга. :ups:

YurBorR 25.08.2022 10:29

Вложений: 1
Василий, нашёл зипы с дымами, не удалил ешё почему-то, посмотрел и сам не понял/забыл: зачем я класс торпед добавил?, ладно, чёрт с ним, а зип без класса тут выложу и просто добавь и будут у тебя звукотрассерные огнедымные эффекты на 99. Как ты там писал: "... Пишу не в виде рекомендации..." и лучше фм правь - по правкам ты один, но если хочешь и в эффектах поразбираться - дело твоё.
А ведь этот зип выкладывал...

Vasya 26.08.2022 01:01

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222695)
Василий, нашёл зипы с дымами, не удалил ешё почему-то,
посмотрел и сам не понял/забыл: зачем я класс торпед добавил?,
ладно, чёрт с ним, а зип без класса тут выложу и просто добавь и будут у тебя звукотрассерные огнедымные
эффекты на 99.
Как ты там писал: "... Пишу не в виде рекомендации..."
и лучше фм правь - по правкам ты один, но если хочешь
и в эффектах поразбираться - дело твоё.
А ведь этот зип выкладывал...

Большое спасибо за архив! :thx:
:rolleyes:

YurBorR 31.08.2022 19:22

Вложений: 1
Решил удалить лишнее и увидел забытую текстуру бензинового пятна, удалять жалко - дооолго её "варил", подумал-подумал и нашёл ей применение: при войне над водой самолёты "ныряют" в воду, взрыв и больше ничего и поэтому добавил к нему растущее, бензиновое пятно - пусть поплавает... - на скрине.

YurBorR 03.09.2022 15:49

Вложений: 4
За лето в жару и каникулы внука редко удавалось полетать и что-то править, но как-то помаленьку успевал и за это время наметил, что бы ещё подправить. И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1;
- разрывы и огонь стац.объектов, но есть непонятки с топливными баками и бочками и с ними раньше пытался разобраться, но никак, ну и ладно - скрин 2;
- заменил текстуру огня при взрыве цистерн, ну как-бы стало получше... - скрин 3;
- до этого взрыв у стац.цистерн был как-будто в ней не было топлива и сейчас взрывается как-надо. Также уменьшил взрыв машины с топливом, по сравнению с цистерной - скрин 4.
Пока полетаю, посмотрю, а потом и предложу.

Vasya 04.09.2022 06:02

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222775)
За лето в жару и каникулы внука редко удавалось полетать и что-то править, но как-то помаленьку успевал и за это время наметил, что бы ещё подправить. И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1;
- разрывы и огонь стац.объектов, но есть непонятки с топливными баками и бочками и с ними раньше пытался разобраться, но никак, ну и ладно - скрин 2;
- заменил текстуру огня при взрыве цистерн, ну как-бы стало получше... - скрин 3;
- до этого взрыв у стац.цистерн был как-будто в ней не было топлива и сейчас взрывается как-надо. Также уменьшил взрыв машины с топливом, по сравнению с цистерной - скрин 4.
Пока полетаю, посмотрю, а потом и предложу.

Мне понравилось. :good:
Есть желание скачать, :ok: а есть мороженое уже нет - похолодало - до 20 градусов.

YurBorR 07.09.2022 00:36

Вложений: 1
Давнооо это было: пристроился в хвост бомбёру, уже и не вспомню какому, пульнул в заднего стрелка, тот заткнулся, а потом посмотрел запись и увидел: стрелок то без головы, а она как-то на коленях пристроилась. Записи уж нет и про это забыл напрочь, но вот "повезло" во второй раз: он - HS_123A1, я за стрелка на IL_2Type3M, скрины ловил в течении 1сек, но удачно и разместил части на одном листе и видно, что это не глюк и калибр 12.7мм даже в игре "делает своё дело".

Toobone 07.09.2022 15:15

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222775)
И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1;

Наконец-то похоже на реал по калибрам:good: В 4.15 совсем жидкие вспышки выстрелов.

Toobone 07.09.2022 15:16

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222756)
Решил удалить лишнее и увидел забытую текстуру бензинового пятна, удалять жалко - дооолго её "варил", подумал-подумал и нашёл ей применение: при войне над водой самолёты "ныряют" в воду, взрыв и больше ничего и поэтому добавил к нему растущее, бензиновое пятно - пусть поплавает... - на скрине.

:ok::good:

YurBorR 07.09.2022 22:43

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 222796)
...В 4.15 совсем жидкие вспышки выстрелов.

Попробуй добавь в 4.15 дефаултные вспышки из ранней версии, а из какой и где скачал - не вспомню, но я ничего в них не менял, а только дневные жидкие вспышки заменил на ночные и будут теперь вспышки, что - днём, что - ночью, на скрине. Проверил в 4134, а в 415 не могу - у меня нет, но не припоминаю про правленные вспышки в ней, так что должны также вспыхивать и как говорится: "Ну хоть что-то".

YurBorR 18.09.2022 16:33

Вложений: 5
И о вечном: полетал, посмотрел, подправил:
- у вспышек было две текстуры, теперь будет одна - скрин 1;
- первая версия дымоогня из поста 379 для сравнения с последней - скрины 2,3;
- сравнение дымов версии 2019 года - сплошной чёрный и сегодняшнего и по цвету букета можно определить: дымят оба движка с выбросом горящего масла, горит топл.бак и движок на левом крыле - скрины 4,5.
Для пробы хочу изменить размеры текстур 128х128, на 64 или 32, а вот будет ли толк в плане фпс - не уверен, но посмотрю как-нибудь...

Pirx 22.09.2022 02:56

Лично я жду с нетерпением :)
:good:

YurBorR 25.09.2022 19:00

Ну что Pirx - держи, полетал, пока нормально, ну а значит можно и предложить и что же сделал:
- один самолётный чёрный дым;
- периодический выброс горящего масла из движка;
- подправил видимость и 3D дымного шлейфа у трассера;
- добавил зеркала у Р5 и У2, взял из 415, а то ведь не было;
- заменил кое-где текстуры;
- растущее пятно на воде от горючки на 3 минуты, но слегка "оживить" не удалось;
- ...
Хотел попробовать увеличить "шары" трассеров и посмотреть как будут смотреться, но это возможно на потом, т.к. сейчас решаю вопросы по замене железа компа.
Скрины в верхних постах, дублировать уж не буду, скопировать в "Звукотрассеры 4134" с согласием замены и так появятся несколько "лишних" файлов, которые совершенно не будут помехой, а в таком варианте уже можно предложить добавку в зипе в первом посту.

Pirx 28.09.2022 05:28

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222926)
Ну что Pirx - держи

Я заценил :good:
Очень хорошо, всё понравилось и бензиновое пятно на воде- супер!:rolleyes:
:beer:

YurBorR 01.10.2022 01:33

Вложений: 2
Пару дней назад включил смарт тв на телике и заметил хронику 2-ой мировой в цвете на Тихом, которую ещё не смотрел. Посмотрел, качество - мыло, но видно, что подбитый вошёл в воду под острым углом и конечно фонтан брызг и для меня новое - огонь, растянувшийся по ходу, как будто выплеснули цистерну горящего топлива. Что был за самолёт - гадать не буду, но вот сколько пересмотрел к/хроники, так видел только фонтан воды, а тут такое и поэтому решил добавить к пятну от топлива - вспышку от этого топлива, ну хоть что-то. А добавил вспышку, добавил и отсвет на воде - скрин 1, ну и пришлось добавить отсвет и к взрыву на земле - скрин 2, но в дневное время это всё малозаметно, а вот в вечернее - нормально, так что добавляйте с первого поста.


Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot