![]() |
было бы замечательно, если можно прямо в смотрилке двигать/вращать выбраные меши или сразу несколько с отображением их координат для hier.him
|
Супер! Спасибо!
|
:thx:
|
Спасибо большое за отличную программу! :thx:Но вот ещё недочёт... С чем это может быть связано? :DONT_KNOW:
https://www.youtube.com/watch?v=urPE...ature=youtu.be :I'm_thinking: |
Сложно сказать. Тут надо смотреть:
1) Что было при открытии модели, ошибки, предупреждения 2) Что было при записи (аналогично, ошибки и т.п.) 3) Что, по факту, записалось, все ли меши на месте после экспорта 4) Писалось как obj, или как msh 5) Если ругалось при импорте в Макс, то на что и чего говорило Ещё один момент, это настройки материалов. Перетащить в obj все настройки материалов из Ила похоже нельзя, может и с этим какие проблемы. Но это мало вероятно, я так понимаю, что Макс сетку по любому должен показывать если меш присутствует. В общем, фиг знает, без самих данных ничего подсказать не могу. А что может быть в Максе - вообще не знаю, я с 3Д редакторами, увы, не дружу от слова совсем. Судя по тому, что у меня детали отрисовываются на месте, искать проблему надо на стадии экспорта из меня/импорта в Макс. Потеряться может только тут. Чтоб локализовать это дело надо либо логи, либо модель того, что открывалось, чтоб я мог у себя проверить, что, как минимум, записываю всё правильно. А потом уже смотреть что при импорте в Макс происходит. |
Цитата:
|
Цитата:
|
to NB79
Просто хочу сказать еще раз спасибо за очень хороший инструмент ! Очень удобно отлавливать баги и ошибки в сборке объекта. Тем более если постоянно находишься в процессе изучения 3Д макс и 3д в самом ИЛ-2. Ваша прога ругается на косяки в мешах, но именно этим она(программа) и ценна ! И вдобавок весьма полезно повертеть и порассматривать собранную модель на предмет нестыковок мешей. :beer: |
Цитата:
|
Цитата:
По поводу дублирования полигонов есть идея. Нужно с товарищем поговорить. :rolleyes: |
Хи-хи! Я понял, в чём дело. :)
Совершенно не понимаю, почему моделеры так поступают, но вижу это в модельках постоянно. Итак: - Открываем кокпит этого Ила - Видим, что у него ДВА лода - Тыкаем во второй, который имеет дистанцию 10000 - Наблюдаем там то, чего не видно в Максе На самом деле оно в obj есть, но в Максе нужно включить, чтоб их показывало. ХЗ как это в Максе включается. Так-что, пропажа нашлась. :) А на счёт дублирующихся полигонов - без понятия, я пишу то, что есть, сам ничего вообще не добавляю. Вероятно они там от рождения. И в дополнение объясню, как я лоды отображаю. Из-за того, что разные меши могут иметь разный набор дистанций для отображения различных деталей модели, составляются списки на отображения для всех дистанций в модели. Каждый список для дистанций имеет набор мешей, и некоторые могут входить в несколько разных списков! Пример с этим кокпитом: - Первый лод 20 метров - Второй лод 10000 метров В первом списке присутствуют меши с дистанциями 20 и 10000, ибо до 20 метров видно и то, и то. А во втором списке только то, что видно после 20 метров. Надеюсь, что понятно. Точно так-же, кстати, рисует и игра. Здесь специально уточняю - это списки только на отображение, записываются при экспорте не списки, а меши как они есть, я данные мешей НЕ МОДИФИЦИРУЮ ни как! В обще, ищите, как в Максе включить показ различных объектов содержащихся в мешах. Имена объектов содержат в начале имени значение Lx, где x - номер лода (0, 1 и так далее). Примерно так. :) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да, мешей. Кроме того какие-то проблемы с коллизиями и лодами.
|
Эм... чего ругается, подскажите.:eek:
|
Эта ошибка из-за того, что при открытии модели часть мешей отсутствовала. Просто нормально её обработать (ругаццо по человечески) руки не доходят, не очень понятно что делать в ситуации, когда при открытии him отсутствует часть мешей. Из-за этого одна из переменных оказывается равной -1. Ну и потом при попытке её присвоить скролбару ошибка и вылетает. Можно это дело легко заглушить, но в этом случае надо как-то ругнуться и... Вот тут и непонятно что дальше. Плохо то, что причиной может быть не только отсутствие мешей, но и некоторые специфичные ошибки в них, несколько вариантов получается и по каждому разное продолжение. Пока оставил так, сейчас вообще нет времени на это, работы вагон и свободного времени нет вообще. :( У меня недоделанный вариант с изменённой отрисовкой моделей уже месяц лежит, времени нет даже его доделать. :( Надеюсь, что в мае окошко будет кое-что добить и до ума довести.
|
Цитата:
Можно ли окно с ошибками открыть в другом окне или сохранить его как тхт. Так удобней потом в файл лист для распаковки сфс добавлять. Если 1 самолёт, то можно и вручную, но если несколько, не удобно из маленького окошичка по 100 ошибок копипастить. :) |
Текущее время: 13:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot