![]() |
Цитата:
ЗЫ: раз войска шли через пролив, там тоже был под 40 см лед. |
Вложений: 10
Стоковый Крым порыл чуть для лета. Текстуры прикинул..так себе.Вернуть более темную?
Шоты: 1-Балаклаву вклеил. 2-Херсонес опустил. 3-Форт вставил. Кстати, стоковая карта меньше натуральной, форт пришлось уменьшать почти наполовину, чтобы вписался. 4-русло сезонной речки в Джанкое. 5-западный берег Крыма, песок, типа.. 6-южный берег после мыса Тарханкут в сторону Севастополя, нужно весь поднимать для скал (самая кошмарная работа). 7-Донузлав. 8-реальный филд возле Сиваша летом. 9,10 - якобы крымский феномен:район озера Бугаз до дождя и после дождя. Похоже на очередные журналистские проказы. Не факт. Т.е., в районе Судака берег весь тоже поднимать нужно в стоке.. ЗЫ: все береговые батареи забыты в Иле http://xn--80alndgcuev0g.xn--p1ai/ke...-batareya.html |
Красивые текстуры!:beer:
¨Может, подскажете их названия?;) |
Цитата:
|
Спасибо. Очень умно применены.
|
Цитата:
|
Та все кроме фото - особенно 1 -4.
Не говорю про Крым особливо, светлее дефолты нравьятся. |
Вложений: 10
Современный рельеф Севастополя.
Возвышенность в красной окружности и есть Сапун-гора. Озера в оранжевой окружности не было, результат разработки пиленного строительного известняка, возможно после известного взрыва армейских складов в 1942 (не факт). Красной жирной окружностью выделена одна из причин базирования 16ГИАП у станицы Поповичевская. Поэтому СкайФану при редактировании миссий с этого дрома целесообразнее начинать их в воздухе в районе боев. Зеленый прямоугольник на месте в будущем Краснодарского водохранилища. Оказывается,файл тхт легко вытащить из любой стоковой карты, зашитой в сфс (со времен ОМа): 1.Создать папку с именем нужной стоковой карты в папке Мапс в Мапбилдере. 2.Открыть стоковую карту, !!полностью выделить!! любой !!!МЕЛКИЙ!!! нп и чуть сдвинуть его туда-обратно. Потом максимально приблизить этот НП и найти красную точку (!не знак вопроса, именно точку!). 4.Кликнуть по ней, потом открыть меню Объекты\Текст. 5.На вкладке с опциями текста просто вкл-откл любую галку. 6.В меню Файл клик по Save - и в папке с именем карты внутри папки Мапс появятся файлы АКТОРС и ТХТ. 7.Подозреваю, что при изменении любой высоты или рисунка текстуры на стоковой карте там же появятся и мап_Т с мап_Н. И больше никаких нужных для модернизации файлов так не извлечь. Лоад.ини, вероятно, стандартный у всех стоковых карт, кроме Питера и Европы. На карте ЧМ от Ут2 все имена НП исторические.:ok: Как легко заменить в стоке Кубани имя нп на историческое видно на шоте ТХТ. В прицепе файлы тхт с историческими именами нп для обеих стоковых карт, спасибо Ут2. Но все все не по-русски, отвлекся, ё.. хард Сигейт 500Гб 2012г. со всеми архивами карт, текстами истор.док-тов и прочего для Ила раптом ушел из системы.. Контакты, надеюсь. И по ЗП 6тигранных отверток такого размера нет ни у кого из моих.. Пробовал пинцетом - никак. Главное дело, еще 31-е марта было.. |
Етот трюк с дефолтными картами - находка!
Еще не проверял, но убежден што работает. Молодец Тообоне ! :beer::beer::beer: |
Исторические названия НП по-русски для стоковых и модовых карт Крыма-Кубани в посте №388. Забросить в папку Модс/Мапмодс/имя карты, заминусовав родные про всяк выпадок.
|
Вложений: 1
Я тут решил немного доработать напильником пару карт для ДГЕНпака, в основном, по части устранения древних косяков. Чтобы в следующее обновление уже добавить эти правки. Ну и от себя добавить также некоторые улучшения. И вот какая, как говорит Самурай "байда, не встает у меня" )))
Порблема с разлоченым полным редактором. Файлик bldconf, который позволяет разлочить редактор, я сую в корневой каталог ДГЕНпака, но ДГЕНпак вылетает, когда загрузка дохожит до 70%. Короче файлик bldconf и sturmo лог я тут прилагаю. Самое смешное, что в прошлом году я уже с этой порблемой столкнулся, и я помню мне подсказали как ее вылечить. Вернее помню не только лишь все как вылечить а что подсказали как. |
Цитата:
Код:
[8:25:35] Main begin: PlMapActors: No 'Title' in file 'com/maddox/il2/objects/static.ini', section '***' (#5926) |
Как-то странно, ведь без разлачивания редактора Ил запускается нормально. Но все таки попробую ковырнуть этот com/maddox/il2/objects/static.ini, спасибо!
|
Цитата:
|
Motorhead, может я и не прав, но для запуска этого самого разлоченного редактора я подменял не только bldconf.ini но и conf.ini
И... чет смутно припоминается, то ли не все карты загружались, толи вообще ил не запускался, и приходилось экзешник с поддержкой другого что ли объема памяти(совсем не уверен что правильно обозвал) использовать... гм... или в селекторе просто этот параметр менял?:rolleyes: мэй би, поможет?;) |
Поискал я вот это:
[8:25:35] Main begin: PlMapActors: No 'Title' in file 'com/maddox/il2/objects/static.ini', section '***' (#5926) [8:25:35] java.lang.RuntimeException: PlMapActors: No 'Title' in file 'com/maddox/il2/objects/static.ini', section '***' (#5926) В статик ини, и собственно не нашел, где оно должно находится. В смысле я просто не смог понять где именно отсутствует 'Title'. А еще static.ini находится по адресу com/maddox/il2/objects/static.ini сразу в двух папках в корневике ДГЕНпака, в #DGEN и в #SAS. Но я в обеих не нашел. Цитата:
Цитата:
Короче нужен доброволец, который у себя запускает Ил с разлоченным редактором, и он у него запускается нормально, редактор работает. Надо чтоб этот доброволец выложил тут свой основной conf.ini и bldconf.ini. А я уже тогда попробую их у себя перевсунуть :rolleyes: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
Ctrl C=copy Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Пробуй. Если ничего не "вырастет", выкладывай лог.
З.Ы. В четверг на "сходке" будешь? |
Вложений: 1
Все равно не запускается, лог прикладаю))
По встрече там написал в теме ;) |
Текущее время: 20:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot