AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

tvister 15.08.2016 22:25

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Вот дособирал кораблик. Правда это нулевой лод, да и пока без арты и всяких там дальномеров. В игре модель по прежнему не появляется "пока что":) Но работа продолжается, выявил некоторые проблемы с материалами и ошибки в шипс.ини. А пока картина такая...

jabo 17.08.2016 22:14

с сглаживанием что-то не то, можно попробовать на модели проблемные полигоны отсоединить, а потом обратно присоединить

Sita. 17.08.2016 22:16

про сглаживание тут было говорено не раз)

jabo 17.08.2016 23:28

та да, но проблема все так же остается

tvister 18.08.2016 21:37

Тип Светлана
 
Доброго времени суток. Уважаемый jabo обязательно попробую ваш совет. Проблемы со сглаживанием к сожалению пока не решены, но я пытаюсь их уменьшить изменяя свойства материалов. Хотел у вас спросить в какой программе вы создаете свои модели? Ваш Бруклин на картинке очень хорош, да и остальные модели тоже замечательные. С уважением.

jabo 18.08.2016 22:40

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 156235)
Хотел у вас спросить в какой программе вы создаете свои модели? Ваш Бруклин на картинке очень хорош, да и остальные модели тоже замечательные. С уважением.

Конечно же все делается в 3D Max. Бруклин могу отдать на доделку, если есть желание

tvister 19.08.2016 22:30

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Конечно хочу! Но сначала закончу Светланы. Вы посмотрите мою работу и решите, есть ли смысл отдавать Бруклин мне на доделку. Сегодня кораблик появился непосредственно в игре. С двумя багами, не считая групп сглаживания. Есть проблема с кильватерным следом и кормовой надстройкой. На выходных буду исправлять. Всем мира.

jabo 20.08.2016 20:07

с кильватерным следом видимо проблема в соответствующим хуком

tvister 20.08.2016 20:31

Тип Светлана
 
Вложений: 2
Уже разобрался и с надстройкой и кильвальтером. Ставлю артиллерию. Сегодня в свободное время, перечитал ветку "Эпоха дредноутов". Масса отличных и нужных моделей. Очень заинтересовал Петропавловск. Подобные проблемы: отсутствие корабля в игре, при наличии модели в редакторе, решались на этой неделе. С виду модель простая, думаю с импортом проблем быть не должно. Может у кого то сохранились модели Петропавловска?

злой 20.08.2016 21:08

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 156291)
Уже разобрался и с надстройкой и кильвальтером. Ставлю артиллерию. Сегодня в свободное время, перечитал ветку "Эпоха дредноутов". Масса отличных и нужных моделей. Очень заинтересовал Петропавловск. Подобные проблемы: отсутствие корабля в игре, при наличии модели в редакторе, решались на этой неделе. С виду модель простая, думаю с импортом проблем быть не должно. Может у кого то сохранились модели Петропавловска?

знакомая тема)))

tvister 17.09.2016 17:41

Тип Светлана
 
Вложений: 3
Наконец то добрался до интернета. Хронический недостаток времени не позволяет закончить проект Светлана. А пока импортировал всю артиллерию. Сейчас занимаюсь торпедными аппаратами и системой наведения. Основная, пока не решенная проблема это группы сглаживания. Кроме этого не получается синхронизировать наведение всех стволов четырех ствольных зенитных Виккерсов. Продолжаем работать. Всем мира.

Sita. 17.09.2016 18:08

Грозная на вид

tvister 17.09.2016 19:52

К сожалению только "на вид". Исторически и по результатам тестирования у не модернизированных Светлан начала войны, была плохая зенитная артиллерия дальнего и среднего действия. У Красного Крыма практически отсутствовала средняя зенитная арта, 4 орудия 21-к не в счет. Ближняя ЗА. была вполне себе на высоте и состояла из 4 эрликонов и 8 пулеметов калибром 12.7, два из которых четырех ствольные Викерсы. Справедливости ради нужно упомянуть, такой проблемой - слабая ЗА, страдало большинство кораблей начала войны.

deSAD 25.11.2016 11:50

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 147320)
@tvister
Вы как-то "Красный Кавказ" упоминали ...

В ту же лузу ...

http://files1.armyman.info/uploads/b...yman.info].jpg

Название: Гвардейский крейсер "Красный Кавказ" (1926-1945)
Автор: А.В. Скворцов
Год издания: 2005
Издательство: Галея Принт
ISBN: 5-8172-0098-8
Язык: русский
Количество страниц: 105
Формат: PDF OCR
Размер: 51 MB

Книга посвящена истории проектирования, строительства и боевой службы первого гвардейского крейсера "Красный Кавказ". Детально описываются морские операции и сражения на Черном море в годы Великой Отечественной войны.

Для широкого круга читателей, интересующихся военной историей.


Можэ, станэ у прыгоди ... если это (всё) ещё актуально :ups: Линк(и) для скачивания - по обыкновению - под картинкой обложки (кликабельна) :ok:

tvister 25.11.2016 23:03

Тип Светлана
 
Спасибо. Скачал, обязательно почитаю.
Цитата:

Можэ, станэ у прыгоди ... если это (всё) ещё актуально
По Светланам работа замедлилась. Причина, нет времени. В течении последних двух месяцев работал с лодами,тенями и моделью повреждений. Работа "почти закончена":). Осталась вся артиллерия часть шлюпок и грот-мачта. Колижены готовы только для корпуса и дымовых труб. Необходимо перерисовать скины. В процессе работы из блендера исчезла вся зенитная артиллерия ближней и средней дальности. При этом, модель в игре появляется в полном составе, с рабочими зенитками. Одним словом "мистика"!!!:eek: И ещё один не понятный баг. При появлении корабля в поле зрения, игра начинает дико тормозить, и впоследствии не выключается. В чем проблема, пока не знаю... Закончу работу с лодами, тенями и коллиженами, выставлю модель в бета-версии, без перерисовки скинов. Может быть кто нибудь, что нибудь подскажет. Пока так...

deSAD 26.11.2016 09:40

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 159330)
.. Закончу работу с лодами, тенями и коллиженами, выставлю модель в бета-версии, без перерисовки скинов.

Удачи! :ok: Дорогу осилит идущий © :D

tvister 03.12.2016 13:30

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Доброго времени суток камрады. Со Светами случилась неприятность, померла флешка со всей информацией о проекте и моделях.:cry: С помощью Recuva и Partition Recovery удалось восстановить большую часть чертежей. Но папка с последними вариантами модели и папка со скинами погибли...:cry:... Правда сохранилась модель импортированная в игру, но она очень сырая и нуждается в доводке. С помощью MshConverter-а можно извлечь модельку из игры в формате obj или 3DS. В блендере моделько открывается в obj но без скинов и с нарушенной иерархией. Если последняя проблема относительно легко решаема то вопрос со скинами, пока не разрешим... Большая просьба к сообществу, может кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой, подскажите (реально работающие, проверенные) программы для восстановления утеряных данных. В и-нете их миллион, но реально смогли помочь только две. И то не полностью. Большинство перепробованных программ, просто не определяют файлы блендер... А если определяют то выдают их поврежденными... Зарание благодарю...

deSAD 03.12.2016 17:48

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 159545)
Доброго времени суток камрады. Со Светами случилась неприятность, померла флешка со всей информацией о проекте и моделях.:cry:

Ох, ё-о-о :cry: Ну вот нахуа?! Нахуа, спрашивается, хранить критически важную информацию на флэшке?! :mad: Это же наименее надежный из существующих нынче носителей информации! Если уж хранить "снаружи", то на внешнем "винте". Идеальным вариантом представляется NAS ...

Ну или в "облаках", если нет возможности обзавестись NAS'ом :ups: Ну а теперь-то уж что ... Гарантированно "вытащить" информацию с деградировавшей флэшки задача - зачастую - нерешаемая :DONT_KNOW:

tvister 17.12.2016 19:04

Тип Светлана
 
Вложений: 2
Всем доброго времени суток... К сожалению должен признать свое поражение в деле восстановления пропавшей работы по Светланам...:( С горяча плюнув на проект:mad: Занялся своей еще одной мечтой, английскими тяжелыми крейсерами тип Каунти. Однако, маленько поостыв, выдернул модель Красного Крыма из игры и решил его таки доделать. В нынешнем состоянии готов нулевой лод без скинов. Может оно и к лучшему, в процессе работы уловил несколько недочетов. Теперь поправив ошибки займусь "завершением" работы:) Светланам быть! Всем мира...

Sita. 21.12.2016 00:38

искренне желаю удачи!

deSAD 21.12.2016 11:35

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160037)
... Занялся своей еще одной мечтой, английскими тяжелыми крейсерами тип Каунти.

Э?..


Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160037)
... Теперь поправив ошибки займусь "завершением" работы :) Светланам быть! Всем мира...

Удачи! :ok:

tvister 24.12.2016 23:53

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Всем доброго времени суток.
Цитата:

искренне желаю удачи!
Цитата:

Удачи!
Всем спасибо огромнейшее за поддержку!
Понемногу продолжаю восстановление Светы. В очередной раз, с целью убрать лишние треугольники, капитально переработал 3d-модель. И тут же добавил недостающие (по моему) детали: лебёдки, ящики и тд. Как всегда не хватает времени, но работа все равно движется вперед. К тому же маленький "лучик света":)- сохранилась папка с текстурами, да и опыт текстурирования, пусть и небольшой, уже есть.
По Каунти, хотелось бы построить именно головной Кент. У Корнуолла служба оказалась слишком короткой. А вообще у Каунти оказалась довольно насыщенная жизнь. В серии Каунти, тип Кент из семи построенных, двое погибли в бою. А остальные воевали по всем морям и океанам. Потопление тяжелых крейсеров соединения А, битвы в средиземном море, проведение арктических конвоев - это малая часть богатой сражениями истории тяжелых крейсеров типа Каунти. Очень хотелось бы увидеть эти крейсера в игре.
Но всему своё время... Всем мира.

deSAD 25.12.2016 00:38

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160213)
... Вот фрагмент работы.

:DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160213)
По Каунти, хотелось бы построить именно головной Кент. У Корнуолла служба оказалась слишком короткой. А вообще у Каунти оказалась довольно насыщенная жизнь. В серии Каунти, тип Кент из семи построенных, двое погибли в бою. А остальные воевали по всем морям и океанам. Потопление тяжелых крейсеров соединения А, битвы в средиземном море, проведение арктических конвоев - это малая часть богатой сражениями истории тяжелых крейсеров типа Каунти. Очень хотелось бы увидеть эти крейсера в игре.
Но всему своё время...

Дорогу осилит идущий © Удачи!
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160213)
Всем мира.

Того же и вам ... вдвойне :beer: Для вас это особенно актуально :ups:

tvister 25.12.2016 02:22

Тип Светлана
 
Цитата:

:DONT_KNOW:
Из модели были вырезаны все дублирующиеся объекты: пушки, шлюпки, воздуховоды и многое другое. Пришлось убрать и третью дымовую трубу. Это было сделано для облегчения процесса текстурирования. По этому модель смотрится несколько странновато.:) А на скрине, тестовый первичный скин, проверяю соосность ватерлинии и др.(для текстурирования корпус режу продольно и по миделю). Как то так.

deSAD 25.12.2016 14:16

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160217)
... А на скрине, тестовый первичный скин, проверяю соосность ватерлинии и др.(для текстурирования корпус режу продольно и по миделю). Как то так.

Так "скрина" как раз и не видать :DONT_KNOW:

tvister 09.01.2017 20:34

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Всем доброго времени суток. Всех с прошедшими, наступающими! Рождественские праздники пошли проекту на пользу. Осталось "несколько штрихов" и буду "спускать на воду":) Всем мира.

Sita. 10.01.2017 09:39

Удачи вам)
ждём скринов из ила)

jabo 10.01.2017 20:25

Могу отдать в добрые руки недостроенные кораблики: ЛКр Бруклин, ЭМ Гиринг, английский Хариер-носец с трамплином, Худ, Рапалс, монитор Эребус, эрзац авианосец МАС и еще старый крейсер

tvister 11.01.2017 01:40

Тип Светлана
 
Вложений: 2
Всем доброго времени суток. Всем спасибо за поддержку.:beer:
Цитата:

ждём скринов из ила)
"Спустил на воду" , вот последний вариант модели.Остались знакомые и не излечимые проблемы с затенением (группы сглаживания). И дежурная проблема-кильвальтерный след. Уважаемый jabo, мне всегда были интересны Ваши работы! Особенно Бруклин. Закончу Красный Крым, обязательно попрошу у Вас модель. Вообще планов очень много. Красный Кавказ, Кент, Бруклин, это далеко не полный список проектов. Но есть одна БОЛЬШАЯ проблема - время, а точнее его отсутствие. Только на Красный Крым пошло больше года времени, а модель ещё не закончена:(. Да и скины у меня далеко не художественные... Правда последняя модель была создана за неполный месяц, чем больше опыта, тем быстрее работается. Как то так. Светланам быть! Всем мира.

Sita. 11.01.2017 11:51

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160905)
не излечимые проблемы с затенением

Лекарство было неоднократно предложено) курс лечения правда долгий

tvister 11.01.2017 16:54

Тип Светлана
 
Вложений: 2
Цитата:

Лекарство было неоднократно предложено) курс лечения правда долгий
Времени то как раз и нет. Не много собрал модель. Исправил кильвальтер. Поставил дефолтные настройки материала для корпуса. Посмотрел на это безобразие...
Странно, в редакторе модель смотрится почти без изъянов, а в игре, другая картинка.:eek:

Sita. 11.01.2017 17:06

в редакторе тоже заметно... не так наглядно но тоже заметно...

tvister 11.01.2017 17:31

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Цитата:

в редакторе тоже заметно... не так наглядно но тоже заметно...
Видимо свет падает под другим углом. Понемногу ставлю арту, а перед этим ещё раз пересмотрел работы на SAS. У наших коллег, которые пользуются Блендером точно такие же проблемы с затенением. По видимому проблема в экспортере. Но как его исправить никто не знает. Есть ещё вариант - использовать другой 3d редактор, но это не для меня, буду дальше "мучать":) блендер.

Sita. 12.01.2017 00:28

экспортер и экспорт не причём увы... проблема в блендере...

за то время как это обсуждаем уже можно было с блендера на макс переползти.... даже мелкими шагами... а так выходит смело и уверенно идём проторенной дорогой выкладывая перед собой грабли... а это печально .. результат с таким усердием мог бы быть на порядок выше(((

Sita. 12.01.2017 00:30

https://www.youtube.com/watch?v=vy-I7ybkH-c

Sita. 12.01.2017 00:49

поймите меня правильно.. с вашим желанием и упорством можно горы сворачивать... если правильно их вертеть...

tvister 13.01.2017 01:41

Тип Светлана
 
Вложений: 2
Доброго времени суток.
Цитата:

с вашим желанием и упорством можно горы сворачивать...
Мне очень приятна Ваша оценка, но Вы несколько преувеличиваете мои возможности. Считаю что у блендера есть потенциал. Посмотрите какие замечательные авианосцы делает камрад karla на SAS http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,51699.0.html. Он тоже использует блендер и у него тоже есть проблемы, и он пытается их решить. Сегодня поставил ГК и часть зенитной артиллерии. В процессе допустил одну ошибку - продублировал у оставшихся полигонов (их не много) вершины. Удаление двойных вершин приводит к не правильному наложению скинов. По скольку этих поликов не много решил их не править. Но дело не в этом. Как известно модель Светы страдает неправильным затенением. Но после вышеописанного бага заметил, что на части щитов эрликонов (там где случился косяк) безобразные тени уменьшились, или сошли на нет. Включил мозги, отмотал последовательность действий и провел не большой эксперимент. Создал не присоединенные дубли полигонов в одном из проблемных мест (скрин1) и картинка значительно улучшилась (скрин2 ). Я могу ошибаться но видимо этот метод предлагал уважаемый jabo в посте 810
Цитата:

можно попробовать на модели проблемные полигоны отсоединить, а потом обратно присоединить
А Вы говорите горы сворачивать, я ещё до гор не дорос:). Но все равно спасибо:beer: И ещё возникла одна не понятная проблема, неприятная рябь на корпусе и палубах, видимо что-то с текстурами. В общем работа значительно продвинулась, а если удастся разобраться с затенением то вообще будет праздник! Всем мира!

Sita. 13.01.2017 09:55

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160971)
Вы несколько преувеличиваете мои возможности.

Главное есть желание ...


Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160971)
Считаю что у блендера есть потенциал.


Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 160971)
И ещё возникла одна не понятная проблема, неприятная рябь на корпусе и палубах, видимо что-то с текстурами. В общем работа значительно продвинулась, а если удастся разобраться с затенением то вообще будет праздник! Всем мира!


он и есть и нет) нивелируется этот потенциал потенциальными граблями)


ну шишки каждый сам себе набивает

tvister 17.01.2017 01:23

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Всем доброго времени суток. Вот под собрал модель до рабочего Lod0. Все части модели импортированы в Ил, все работает. Кораблик плавает, стреляет, решена проблема неправильного наведения зениток. Поработал с материалами, поставил дефолтные, исчезла режущая глаз "рябь". Осталось исправить участки с неправильным затенением (исправленный участок на скрине обведен) и можно "добивать" лод-ы, тени и коллижены. Всем мира.

tvister 21.01.2017 00:33

Тип Светлана
 
Вложений: 1
Лоды...


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot