AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Самая "правильная" ФМ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2949)

Uzin 08.07.2017 10:09

@Vasya:
Здесь можно скачать, надеюсь, поможет:

https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=50106.0

Vasya 08.07.2017 10:14

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167494)
@Vasya:
Здесь можно скачать, надеюсь, поможет:

https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=50106.0

Скачиваю.
--------------------------------
Почему вы пишите поможет?
Вы мне делаете одолжение?
Мне этот Юнкерс не нужен вообще то.
И устанавливаю этот крафт в Ил только затем что бы поправить его фм для вас.

Uzin 08.07.2017 10:30

И еще, может, свежее, но автор сам пишет, што ФМ плохой:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg550076

Vasya 08.07.2017 10:33

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167497)
И еще, может, свежее, но автор сам пишет, што ФМ плохой:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg550076

Именно по этой ссылке архив не распаковывается. Наверное залит на медиафайр с ошибками.

Uzin 08.07.2017 11:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167498)
Именно по этой ссылке архив не распаковывается. Наверное залит на медиафайр с ошибками.

Мне архив распаковывается, но сзмолеты выдают ошибку при попытке запустить миссию в полном и быстром редакторе.
Полный кавардак с етим самолем.

Uzin 08.07.2017 11:39

А в БАТ ТГА самолет летает, боты хоть кажется, правильно. Но нет там гидро-версии.

Vasya 08.07.2017 11:54

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167501)
А в БАТ ТГА самолет летает, боты хоть кажется, правильно. Но нет там гидро-версии.

ФМ сделал уже и мотор тоже. Буду сегодня тэстить.
Поплавковая версия на САС сделана не правильно.
Нужно делать отдельное 3До и в поплавки ставить правильно клипы.
Вернее так: для поплавковой версии нужно клипы разместить немного в другом порядке, чем это в сухопутной версии.
После этого самолёт будет правильно располагаться на воде и взлетать с неё.
Я этим заниматься не буду.
Пусть автор мода доводит своё изделие до ума.
Я к его моду отношения никакого не имею.
-----------------------------------------------------
Мод очень сырой - там по сути кроме планера особо то ничего и нет.
3До кокпита нужно собирать заново. Меш проп на изменения кода в классе не реагирует - в нём чего то не хватает.
На капоте есть лишние артефакты в виде ошмётков капота другого крафта - наверное какого нибуть Мерседеса этажерки ПМВ.
Это из хиера нужно удалять названия чужих мешей.
Для кокпита нужно в Максе делать крышку(потолок и окна), а панель поставить можно от Бетти - она широкая и имеет два сидения. Естественно класс кокпита можно взять так же от Бетти.
По клипам: я не смотрел водоплавающий Юнкерс, но на картинке на САС этот Юнкерс на воде сидит криво - точно как Пайпер.
Для водоплавающих и свою фм нужно делать заодно.
Такая куча моддеров на САС, а простой мод довести не могут.
А у на кто может что сделать? Я чуть-чуть слегка поправить. Молва - 3До сделать/исправить и Асура. Сита занят плотно и только рисует - в готовом 3До сказал что не разбирается.
Такие дела.
ФМ - архив внизу.
Из-за заточки Ила под скорости выше 200 км в час на скоростях ниже 200 км резко растёт температура двигателя. Поэтому полный газ нужно использовать только на взлёте и экстренном наборе высоты.
Управление затачивал под скорости 150 км. и 92 проц. тяги.
Крафт будет немного набирать высоту и более-мение ровно лететь.
Прибор обороты показывает не верно - выше описал почему.
Лучше сделать не смогу - я не фм-щик.
Приятых полётов!
--------------------------------------
П.С.
Мотор на полном газу забрасывает обороты выше красной зоны, если лететь по прямой - это потому что стоит фиксированный шаг винта, а ограничителя оборотов в то время в помине не было. Поэтому полный газ лучше использовать только в наборе высоты.

Uzin 08.07.2017 11:59

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167503)
ФМ сделал уже и мотор тоже. Буду сегодня тэстить.
Поплавковая версия на САС сделана не правильно.
Нужно делать отдельное 3До и в поплавки ставить правильно клипы.
Вернее так: для поплавковой версии нужно клипы разметить немного в другом порядке, чем это в сухопутной версии.
После этого самолёт будет правильно располагаться на воде и взлетать с неё.
Я этим заниматься не буду.
Пусть автор мода доводит своё изделие до ума.
Я к его моду отношения никакого не имею.

Та и на том большое спасибо Вам, понимаю, што чужой кавардак испрвлять никому не охота. Хоть сделали анализ проблем на поплавковой версии.

Vasya 10.07.2017 12:05

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167504)
Та и на том большое спасибо Вам, понимаю, што чужой кавардак испрАвлять никому не охота. Хоть сделали анализ проблем на поплавковой версии.

Ваше спасибо за анализ проблем принято.
А вот спасибо за фм у культурных людей принято говорить/писать вслух/на люди, а не только в личке.
Спасибо говорить не стыдно вообще то.
----------------
И - если можно - хоть пару слов о том как летает крафт.
Нравиться вам или нет?

Vasya 10.07.2017 12:07

Я человек открытый, поэтому выкладываю фм и мотор.
Использование в других модах мной приветствуеся.
ФМ
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 2
  Wingspan 14.47
  Length 9.60
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 950.0
  TakeOff 1800.0
  Oil 20.0
  Fuel 250.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 0
  CFlapPos 0
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 0
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  DefaultAileronTrim 0.004
  DefaultElevatorTrim -0.8
  DefaultRudderTrim 0.086
[Squares]
  Wing 32.0
  Aileron 2.86
  Flap 3.58
  Stabilizer 4.06
  Elevator 1.7
  Keel 1.80
  Rudder 1.0
  Wing_In 5.0
  Wing_Mid 5.0
  Wing_Out 6.0
  FuselageCxS 0.0
  AirbrakeCxS 0.0
[Toughness]
  AroneL 80
  AroneR 80
  CF 350
  Engine1 80
  Engine2 80
  Engine3 80
  Engine4 80
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 80
  Keel2 80
  Nose 80
  Oil 80
  Rudder1 80
  Rudder2 80
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 200
  Tail2 200
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 80
  VatorR 80
  WingLIn 250
  WingLMid 150
  WingLOut 100
  WingRIn 250
  WingRMid 150
  WingROut 100
  Flap01 80
  Flap02 80
  Flap03 80
  Flap04 80
[Arm]
  Aileron 5.25
  Flap 2.0
  Stabilizer 6.5
  Keel 6.25
  Elevator 7.1
  Rudder 7.05
  Wing_In 2.0
  Wing_Mid 3.5
  Wing_Out 5.5
  GCenter 0.20
  GC_AOA_Shift 1.20
  GC_Flaps_Shift 0.20
  GC_Gear_Shift 0.50
[Engine]
// BMW IV - 317 л.с./235 кВт (F-13de), BMW V - 358 л.с./265 кВт (F-13f)
  Engine0Family BMW-IIIA:JuF13_FM
  Engine0SubModel BMW-IIIA
[Gear]
  H 3.563
  Pitch 11.85
  SinkFactor 1000.0
[Params]
  CriticalAOA 16.00
  CriticalCy 01.52
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 01.80
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vyfac 0.88
  Tfac 1.05
  Vmin 120.0
  Vmax 165.0
  VmaxAllowed 380.0
  VmaxH 198.0
  HofVmax 3000.0
  VminFLAPS 100.0
  VmaxFLAPS 200.0
  Vz_climb 8.0
  V_climb 176.0
  T_turn 30.0
  V_turn 230.0
  K_max 11.0
  Cy0_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 17.0
  G_class 6.0
  Range 1000.0
  CruiseSpeed 160.0
  SensYaw 0.40
  SensPitch 0.4
  SensRoll 0.25
[Polares]
  lineCyCoeff 0.086
  AOAMinCx_Shift 0.4
  Cy0_0 0.30
  AOACritH_0 15.5
  AOACritL_0 -16.0
  CyCritH_0 1.40
  CyCritL_0 -0.92
  CxMin_0 0.036
  parabCxCoeff_0 4.0E-4
  Cy0_1 0.88
  AOACritH_1 13.0
  AOACritL_1 -17.0
  CyCritH_1 1.84
  CyCritL_1 -0.5
  CxMin_1 0.064
  parabCxCoeff_1 5.0E-4
  parabAngle 4.5
  Decline 0.012
  maxDistAng 45.0
  draw_graphs 0
  mc3 -9.6497,-6.6106,-8.638,-19.527,-34.81,-35.391,4.3883,-0.5938
  mc4 26.054,17.795,34.677,119.72,233.29,341.56,28.659,67.576
  mm 0.586,0.661,0.7,0.707,0.681,0.648,0.632,0.581
  mz 0.231,0.266,0.205,0.143,0.121,0.092,0.116,0.105
[SOUND]
  Engine Std


Vasya 10.07.2017 12:09

Мотор.
BMW-IIIA.emd
Код:

[Generic]
  Type Inline 
  Autonomous 1
  Cylinders 6
  Carburetor 0
  Direction Right
  TowFactor 1.0
  PropMass 80.0
  EngineI 1.0
  EngineAcceleration 4.0
  Extinguishers 5
  CompressorType 1
  CompressorSteps 1
  CompressorPAt0 0.4
  AfterburnerType 0
  MixerType 2
  MixerAltitude 4500
  cThrottle 1
  cProp 0
  cMix 0
  cMagneto 1
  cCompressor 0
  cFeather 0
  cRadiator 1
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 50
  TOILINMAXRPM 50
  TOILOUTMAXRPM 60
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 100
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 120
  TOILMIN 30
 
  SoundName bmw6
  PropName middle
  StartStopName std_e

[BMW-IIIA]
  Type Inline 
  Autonomous 1
  Carburetor 3
  Cylinders 6 
  EngineAcceleration 2.2 
  HorsePowers 185
  BoostFactor 1.082
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 50.0
  RPMMin 150
  RPMNom 1200
  RPMMax 1400
  RPMMaxAllowed 2200
  Reductor 0.72
  PropDiameter 3.2
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0
  PropAnglerMinParam 0
  PropAnglerMaxParam 0
  PropPhiMin 15.4
  PropPhiMax 15.4
  PropAoA0 15.0
  Voptimal 120.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2000.0
  CompressorMultiplier0 1.2
  CompressorRPMP0 600.0
  CompressorRPMPMax 1450.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.45
  DisP0x 1300
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 0


Uzin 10.07.2017 14:36

Спасибо и в личку и открыто.
Пока не удается разобраться с самолем. Што куда всунуть.

В чужой монастырь ... ;)

Vasya 10.07.2017 16:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167570)
Спасибо и в личку и открыто.
Пока не удается разобраться с самолем. Што куда всунуть.

В чужой монастырь ... ;)

ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН!
(За спасибо от вас.)
-------------------------------------
Ничего всовывать не нужно.
По вашей ссылке:
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167494)
@Vasya:
Здесь можно скачать.................:

https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=50106.0

Скачал и установил у себя в модную папку.
Сделал(полностью исправил) фм и заменил ту что от автора.
Всё - Юнкерс полетел по новому.
Но у меня уже в сборке его нет.
Это крафт можно применять только как нелетаб. До летаба ему как пешком до Ла-Манша.
--------------------------------
Файлик с названием JuF13_FM из архива выше нужно вкинуть в папку с модом Юнкерса - с заменой файла согласиться.

Uzin 10.07.2017 17:52

Вложений: 1
Ил-2 4.101 САС модацт 3.06 все гласит ошибку , при попытке запустить миссию:

Vasya 10.07.2017 18:55

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167578)
Ил-2 4.101 САС модацт 3.06 все гласит ошибку , при попытке запустить миссию:

Летает Юнкерс на десятке - я проверял.
------------------------------------------
Лог желательно прикрепить сюда.
У вас в сборке под патч 4.10.1 диффим установлен?
- http://forum.aviaskins.com/showpost....28&postcount=3 -.

Uzin 10.07.2017 19:56

Диффм установлен.
Та летал мне раньше крафт, хоть и плохо, но явно штото испортил незнаючи.
Лог пришлю, наберитесь терпения, плз.

http://www.mediafire.com/file/yqtdh8a6dhlt9yf/log.7z

Vasya 11.07.2017 06:11

ПОЯСНЕНИЕ ПО УСТАНОВКЕ ФМ ЮНКЕРСА
 
Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167584)
Диффм установлен.
Та летал мне раньше крафт, хоть и плохо, но явно штото испортил незнаючи.
Лог пришлю, наберитесь терпения, плз.

http://www.mediafire.com/file/yqtdh8a6dhlt9yf/log.7z

Я не знаю как вас научить ставить моды.
У нас на форуме есть для этого раздел, кажется.
Судя по логу, вы просто не положили фм Юнкерса, которую я сделал и прикрепил выше, в папку с модом. Там до сих пор установлена старая фм., к тому же ей не хватает файлика WWI_Engin_EM с мотором. (см. картинку с логом.)
Про ошибку ІД_04(нехватки мотора) и говорит ваш лог:
Код:

[19:00:28]        Mission error, ID_04: java.lang.NullPointerException
[19:00:28]        java.lang.NullPointerException
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.Motor.resolveFromFile(Motor.java:333)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.Motor.load(Motor.java:323)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.EnginesInterface.load(EnginesInterface.java:68)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:332)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:613)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:66)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:29)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:639)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:99)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:110)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:1906)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:1896)
[19:00:28]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2339)

-----------------------------------------
Вот посмотрите картинки как на минимальной сборке под 4.10.1 у меня поставлен мод Юнкерса.
В него я положил новую фм, в которой есть ссылка на новый мотор и он есть в наличии.
Картинки внизу тому подтверждение.
-------------------------
Есть вариант попросить кого нибуть из родных помоложе помочь вам розархивировать новую фм и положить в папку с модом Юнкерса.
:ups:

Vasya 11.07.2017 09:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167589)
Я не знаю как вас научить ставить моды.
У нас на форуме есть для этого раздел, кажется.
....................
:ups:

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167584)
...........
Та летал мне раньше крафт, хоть и плохо, но явно штото испортил незнаючи.
............... наберитесь терпения, плз.
....................

Всё таки попытаюсь. :ups:
(Як з поваги до старшої за віком людини!)
Нужно сделать несколько операций:
:rtfm:
1 - скачать на САС по ссылке(которую вы мне давали выше - пост № 761) мод Юнкерса.,
2 - скачать новую исправленную мной фм тут - выше прикрепил в посте № 767.,
3 - распаковать оба архива.,
4 - положить папку с модом Юнкерса в свою модную папку(МОДС или #САС).,
5 - положить новую фм в папку Юнкерса - с заменой файла согласится.,
6 - прописать Юнкерс в айр.ини в вашей сборке.
Всё.
:ok:
Можно запускать Ил и летать на Юнкерсе в простом и сложном редакторах.
Я так делал.

Uzin 11.07.2017 12:41

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167592)
Всё таки попытаюсь. :ups:
(Як з поваги до старшої за віком людини!)
Нужно сделать несколько операций:
:rtfm:
1 - скачать на САС по ссылке(которую вы мне давали выше - пост № 761) мод Юнкерса.,
2 - скачать новую исправленную мной фм тут - выше прикрепил в посте № 767.,
3 - распаковать оба архива.,
4 - положить папку с модом Юнкерса в свою модную папку(МОДС или #САС).,
5 - положить новую фм в папку Юнкерса - с заменой файла согласится.,
6 - прописать Юнкерс в айр.ини в вашей сборке.
Всё.
:ok:
Можно запускать Ил и летать на Юнкерсе в простом и сложном редакторах.
Я так делал.

"(Як з поваги до старшої за віком людини!)" ;)

Та не в возрасте проблема, а в том, што пошаговое описание инсталлации - обовьязково для всех порядочных моддеров, которые понимают, што не все на их уровне в данной области.
Я так делаю при релизах карт, и есть и авторы самолетов, которые делают так - например До-24 - полетел прямо по инструкциям.
А Юнкерс Ф-13 по Вашему посту пошагово сделал, и самолет полетел.
Большое спасибо Вам, извините за времья што потратили со мной.

зы:
Жаль што ФМ поплавковой версии нету.

Vasya 11.07.2017 13:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167595)
......................
Большое спасибо Вам, извините за времья што потратили со мной.
зы:
Жаль што ФМ поплавковой версии нету.

Та времени не жалко вообще то.
Если нужно пояснить, то почему бы и нет.
----------------------------------------------
А поплавковую версию вы и не заказывали. Вернее - не озвучили на какой вариант вам нужна фм.
Это раз.
Два - я делал фм на ту версию мода, архив которой у меня распаковывался. Вы давали сами мне ссылку выше.
------------------------------------
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167595)
............... пошаговое описание инсталлации - обовьязково для всех порядочных моддеров, которые понимают, што не все на их уровне в данной области.

Когда я выкладываю свои моды - то стараюсь дописать какие дополнительные моды должны быть установлены для работы с моим модом.
Мои моды почти всегда на уровне: положил в папку с модами, прописал несколько строк в айр-ини и всё.
-------------------------------------
В данной ситуации с новой фм Юнкерса нужно было произвести всего два действия:
скачать/распаковать архив и положить фм в папку с модом Юнкерса.
О чём я и писал выше.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 167574)
........................
--------------------------------
Файлик с названием JuF13_FM из архива выше нужно вкинуть в папку с модом Юнкерса - с заменой файла согласиться.

Я полагал что это доступно большинству вирпилов, которые не один год пользуют модный Ил.
----------------------------
ФМ - альфа версия - для водоплавающего Юнкерса внизу в архиве.

Uzin 11.07.2017 15:04

Есть такие: для повышения самомнения им нобходимо унижать других.
Но уважает-ли их кто? Вот вопрос.

Vasya 11.07.2017 15:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 167598)
Есть такие: для повышения самомнения им нобходимо унижать других.
Но уважает-ли их кто? Вот вопрос.

Мне повышать самомнение нафиг не нужно.
Я такой какой есть.
Стараюсь чётко отвечать на вопросы.
Если моя щепетильность в общении унижает других, то
ИЗВИНИТЕ!
-------------------------------
Я стараюсь тщательно расписывать и показывать что я делаю в модах и как - не делаю из этого какого то особого секрета.
Вы попросили новую фм - я постарался её сделать.
У вас не получалось её установить в сборку - я пояснил как это сделать.
Если мои пояснения кого то унижают - то в чём моя вина?
Я мог просто отослать пользователя в раздел "как ставить моды" и не заморачиваться писаниной.
Прежде чем делать моды, я 7-10 раз собрал сборку модов, тем самым научившись понимать что и где в каких папках находиться, и куда прописуються необходимые строки для файликов ини.
Я действительно полагал что в Ил достаточно несложно устанавливать моды для среднего пользователя при определённом усердии.
------------------------------------------
Кстати - фм( JuF13float_FM ) морского Юнкерса на предыдущей странице - Пост № 780.
Если у вас есть желание и время - вы можете её скачать и установить в папку с модным Юнкерсом(с заменой оригинального файла согласится, или заминусовать его).
ФМ в Иле ещё не проверял.
Сделаю тест вечером.
Если будут проблемы - пишите. :law:
Приму к сведению.
:rtfm:

Vasya 11.07.2017 16:33

JuF13float.fmd
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 2
  Wingspan 14.47
  Length 9.60
  Seaplane 1
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 1150.0
  TakeOff 2000.0
  Oil 20.0
  Fuel 250.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 0
  CFlapPos 0
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  DefaultAileronTrim 0.004
  DefaultElevatorTrim -0.8
  DefaultRudderTrim 0.0865
[Squares]
  Wing 32.0
  Aileron 2.86
  Flap 3.58
  Stabilizer 4.06
  Elevator 1.7
  Keel 1.80
  Rudder 1.0
  Wing_In 5.0
  Wing_Mid 5.0
  Wing_Out 6.0
  FuselageCxS 0.0
  AirbrakeCxS 0.0
[Toughness]
  AroneL 80
  AroneR 80
  CF 350
  Engine1 80
  Engine2 80
  Engine3 80
  Engine4 80
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 80
  Keel2 80
  Nose 80
  Oil 80
  Rudder1 80
  Rudder2 80
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 200
  Tail2 200
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 80
  VatorR 80
  WingLIn 250
  WingLMid 150
  WingLOut 100
  WingRIn 250
  WingRMid 150
  WingROut 100
  Flap01 80
  Flap02 80
  Flap03 80
  Flap04 80
[Arm]
  Aileron 5.25
  Flap 2.0
  Stabilizer 6.5
  Keel 6.25
  Elevator 7.1
  Rudder 7.05
  Wing_In 2.0
  Wing_Mid 3.5
  Wing_Out 5.5
  GCenter 0.20
  GC_AOA_Shift 1.20
  GC_Flaps_Shift 0.20
  GC_Gear_Shift 0.50
[Engine]
// BMW IV - 317 л.с./235 кВт (F-13de), BMW V - 358 л.с./265 кВт (F-13f)
  Engine0Family BMW-IIIA:JuF13float_FM
  Engine0SubModel BMW-IV
[Gear]
  FromIni 1
  H 3.563
  Pitch 11.85
  SinkFactor 28000.0
  WaterClipList 212440414243
[Params]
  CriticalAOA 16.00
  CriticalCy 01.52
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 01.80
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vyfac 0.88
  Tfac 1.05
  Vmin 120.0
  Vmax 165.0
  VmaxAllowed 380.0
  VmaxH 198.0
  HofVmax 3000.0
  VminFLAPS 100.0
  VmaxFLAPS 200.0
  Vz_climb 8.0
  V_climb 176.0
  T_turn 30.0
  V_turn 230.0
  K_max 11.0
  Cy0_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 17.0
  G_class 6.0
  Range 1000.0
  CruiseSpeed 160.0
  SensYaw 0.40
  SensPitch 0.4
  SensRoll 0.25
[Polares]
  lineCyCoeff 0.086
  AOAMinCx_Shift 0.4
  Cy0_0 0.30
  AOACritH_0 15.5
  AOACritL_0 -16.0
  CyCritH_0 1.40
  CyCritL_0 -0.92
  CxMin_0 0.038
  parabCxCoeff_0 4.0E-4
  Cy0_1 0.88
  AOACritH_1 13.0
  AOACritL_1 -17.0
  CyCritH_1 1.84
  CyCritL_1 -0.5
  CxMin_1 0.065
  parabCxCoeff_1 5.0E-4
  parabAngle 4.5
  Decline 0.012
  maxDistAng 45.0
  draw_graphs 0
  mc3 -9.6497,-6.6106,-8.638,-19.527,-34.81,-35.391,4.3883,-0.5938
  mc4 26.054,17.795,34.677,119.72,233.29,341.56,28.659,67.576
  mm 0.586,0.661,0.7,0.707,0.681,0.648,0.632,0.581
  mz 0.231,0.266,0.205,0.143,0.121,0.092,0.116,0.105
[SOUND]
  Engine Std


Vasya 11.07.2017 16:34

Мотор для Юнкерса.
Код:

[BMW-IV]
  Type Inline 
  Autonomous 1
  Carburetor 3
  Cylinders 6 
  EngineAcceleration 2.2 
  HorsePowers 200
  BoostFactor 1.3
  WEPBoostFactor 1.0001
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 60.0
  RPMMin 150
  RPMNom 1400
  RPMMax 1400
  RPMMaxAllowed 2400
  Reductor 0.72
  PropDiameter 3.2
  PropAnglerType 0
  PropAnglerSpeed 0.09
  PropAnglerMinParam 1008.0
  PropAnglerMaxParam 1400.0
  PropAnglerAfterburnerParam 1580.0
  PropPhiMin 16.0
  PropPhiMax 16.0
  PropAoA0 15.0
  Voptimal 120.0
  CompressorType 2
  CompressorSteps 2
  CompressorPAt0 0.4
  CompressorRPMCurvature 2.4
  CompressorPMax 1.0
  CompressorAltitude0 2000.0
  CompressorMultiplier0 1.22
  CompressorAltitude1 6000.0
  CompressorMultiplier1 0.8
  CompressorRPMP0 700.0
  CompressorRPMPMax 1580.0
  CompressorMaxATARPM 1.0
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.45
  DisP0x 1400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 0


Vasya 18.07.2017 03:35

Вложений: 5
Собрал себе в один мод вот эти три мода:
- https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,1126.0.html -.,
- https://www.sas1946.com/main/index.p...c,28175.0.html -.,
- https://www.sas1946.com/main/index.p...c,10960.0.html -.
---------------------------------------------------------------------------
Классы Бленхеймов с оригинальными САСовскими не пересекаются.
Классы Бостона просто обновлены в патче 4.10.1
Так же адаптация моих модов Моранов и Лаггов под патч 4.10.1.
Архивы внизу.
Для работы Бленхеймов и Бостона нужно установить 3До и бомбы по ссылкам на САС.
Для Лаггов 3До:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...85ekItX1U/view -.
Для Моранов 3До кокпитов:
- https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=3054.0 -.
Если какие глюки - пишите.
-----------------------------------
Типа П.С.
Многие пользователи Ила имеют сборки под патч 4.10.1,
Думаю что одна из причин - более адекватное ИИ.
Поэтому и я держу у себя небольшую сборочку под 4.10.1.
Для запуска модов использую древний енжин-мод, который не финал, и который не жрёт скорость(до 25 км. в час) у многих крафтов.
-----------------------------------------
Обновлён мод Нью-Гарматы для патча 4.10.1 - исправлены пушки Наг и Наг2 - так же добавлены новые пушки, которые будут мной устанавливатся в новые моды.

Vasya 27.07.2017 01:48

Вложений: 3
Взялся наконец за переделку некоторых пушек.
Вот так выглядит японская ХО-5:
Код:

package com.maddox.il2.objects.weapons;

import com.maddox.JGP.Color3f;
import com.maddox.il2.engine.BulletProperties;
import com.maddox.il2.engine.GunProperties;
import com.maddox.il2.engine.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons:
//            MGunAircraftGeneric

public class MGunHO5SL extends MGunAircraftGeneric
{

    public MGunHO5SL()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.17F;
        gunproperties.shotFreq = 11F;
        gunproperties.traceFreq = 6;
        gunproperties.bullets = 150;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0845F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 735F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0059F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 10F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0845F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 735F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0059F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 10F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0845F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 735F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0059F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 10F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.0845F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 735F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0059F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 10F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.079F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0051F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 10F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.079F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0051F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 10F;
        return gunproperties;
    }
}

С такими записями она наконец то хоть как то наносит вред бомбандировщикам., конечно, это слабее, чем Маузер МГ-151/20,
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0072F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh
"3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 10F;

но с некоторыми хитростями теперь бомбовоз, если не ломается, то хоть горит., можно поджигать баки и движки после 4-6-и точных попаданий в мотогондолу или крыло. Последние записи в боеукладке как раз бронебойный и бронебойно-зажигательный снаряды. Пришлось для их воздействия проставить небольшой радиус. В реале бронебойные снаряды таки могли делать небольшие дырочки и в крыльях и в лонжеронах и баках внутри конструкции.
Архив с пушками внизу в архиве. Хеши/классы можно вкинуть в папку Нью-Гарматы, если кто скачивал. Должны работать в патчах от 4.10 и выше. В патче 4.09 могут не работать - этот патч имеет серьёзные ограничения по еффектам, которые прописуюся в более поздних патчах.
-----------------------------------------------
Внизу архивы с фиксами
MGunGSh23LSI--FIX
RocketXR13M_NEW--FIX
для Миг-21У.
Архивы распаковать и содержимое высыпать в правленный мной мод Миг-21У.
-------------------------
Новый вариант модернизированного Миг-21У сейчас на тесте - я просил одного участника сайта проверить наличия всего контента в 3До.
Если тесты будут успешными - исправленный мод будет выложен для скачивания всем желающим.

Vasya 19.12.2017 00:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 171973)
Короче такая байда. Давно уже я присунул себе Хенкель 112 пак. И до сих пор его не пользовал. Ну летает и ладно. А тут вышла компашка за румын на нем. И обнаружил что фм у него косая. Он летает быстро не хуже мессера эмиля. Но высоту выше 500 не набирает вообще! Как так?

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172101)
Вот нашёл:
- http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=229&page=409 -.
Завтра вечером пошуршу в фм снова. Сегодня делал фм И-180. Пока на стадии испытаний.
--------------------------------------
ФМ обновил. Внизу архив.

Переработал фм для самолётов Хе-100(1-2-3) и Хе-112М(компиляция последних модификаций).
Внесены изменения в двигатели. Старался всё сделать по ттх. В фм обновлена поляра - переделанная поляра от Лагг-3. Изменено триммирование и скорость по крену на всех высотах.
На максимальной скорости у земли шарик должен быть в центре, но ещё необходимы тесты.
На Хе-100Д-1(2) установлен мотор ДБ-601А(990 л.с. на номинале)., на Хе-100Д-3 установлен мотор ДБ-601Аа(1045 л.с. на номинале). Форсаж включается автоматически при ходе руса выше 100 проц. тяги.
В фм Хе-112М поляра модифицированная от Спитфайра, как и была раньше. Немного снижена скороподъёмность самолётов.
Хе-100 должен развивать скорость до 540-550 км. у земли на картах типа Смоленск и Москва. На жарких картах Ил считает скорость немного выше.
Думаю что проспектная скорость в 560 км. у земли была немного завышена.
Хе-112М у земли должен развивать скорость 430(5) км. в час на холодных картах.
Архив мода внизу.
Сасовские модели Хе-112 почти не исправлял - пусть это делает автор мода.
---------------------------------
Архив перевыложен 4-го января.
Добавлена модификация Ху-112М-ДБ с мотором ДБ-601Аа. Такой мотор испытывали на Хе-112, но разрешения на его поставки на свой завод Ернсту Хенкелю добиться не смог.
3До не изменено - не умею.

Vasya 19.12.2017 01:59

Вложений: 1
Для моего мода НЬЮ-ГАРМАТЫ манюсенький фикс на пушку МЖФФ(Т) - турельную.
Ошибку в классе пушки нашёл Димас1999. :good:
Ему ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ!
:thx:

Vasya 20.12.2017 08:28

Вложений: 2
Адаптировал мод Спитфайра с двигателем ДБ-605А к патчам 4.12.2++. Оригинал мода тут:
- https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=51443.0 -.
Но не могу точно настроить управление - потому как не могу понять где же на приборной доске спрятался этот долбанный английский шарик перегрузки.
Всё у них как не у людей.
Пушки прописаны оригинальные английские и близкая по конструкции Ерликон МЖФФС. Немецкая МЖ-151/20 в это тонкое крыло просто не влезит из-за короба для ленты.
Мотор ДБ-605А обыкновенный от Густава. Написан по ттх.
У земли Спит-ДБ смог разогнать до 528 км. в час.
Сам самолёт удручающе плохой. На средних высотах Як-9 разделает его как сокол утку. Кроме маленького виража никаких боевых качеств у Спита нет вообще. Самолёт просто не маневрирует. Для боя у земли он тяжёл. На высоте Спит просто не сохраняет енергию в маневрах. Довернуть на скорости нельзя - он просто застывает как бетон. Разгоняеться по прямой вяловато - по ощущениям Фоккер лучше, немного, но лучше. С родным мотором в 1000 сил на номинале наверное в реале Спит был бревно ещё то.
Такие впечатления.

YurBorR 29.12.2017 23:28

Вложений: 1
Василь, я уж здесь спрошу, с таким только к тебе, а раньше спрашивал али нет - не помню и не нашёл в темах...
Когда у бомбёра горят движки, то после взрыва образуются основной огнедым и добавочные от движков, так именно от этих добавочных огнедымов фпс сильно падает, а когда они исчезнут, где-то через 1.5 минуты, то фпс восстанавливается. На дефаулте падение фпс не так заметно, а вот в звукотрассерах - в них то я дым "улучшил" и "улучшения" выходят боком. Предполагаю, что это в классе AircraftState, а найти на джаве отвечающее за это - никак. Ты уж посмотри пожалуйста, что-то увидишь - скажи, а нет - значит нет.

Vasya 30.12.2017 23:50

Смогу глянуть через день. Комп не фурычит от слова совсем. Выключаться просто не хотел. Часть файлов не удалялась в корзину, не перемещалась.
Нужно форматировать диск С.
Сегодня был в лежачем положении из-за гипертонии.
Такие пока дела.

YurBorR 31.12.2017 10:53

Василий, здоровья тебе и твоему компу! :beer:

Vasya 04.01.2018 23:48

Тут:
- https://drive.google.com/file/d/14e6...ew?usp=sharing -
альфа версия мода Лакоты И-180.
Адаптирован к патчу 4.12.2 и выше.
Изменения:
в планере прикручен методом "всовавыния" другой винт., винту нужно бы сделать и свои мат-фейлы со скинами, но не умею.,
полностью новый мотор по ттх.,
есть модификация с новой полярой, которую набирал методом анализа поляр для маленьких крафтов схожего веса и площиди крыла.,
есть модификация с американским двигателем PrattWhitney_R-1830_SCG, который по весу и габаритам был схожим с М-87., двигатель без планетарного редуктора.
К сожалению Ил с "правильным" мотором занижает скорость на 10-15 км. в час., это потому что при оборотах выше 2500 иловская формула общёта мощности ВМГ теряет от 10 проц. на 2600 до (почти) 30 проц. на оборотах 3200.
Мод будет допиливаться в плане шлифовки фм и моторов, а так же фм оригинала от Лакоты.

Grog 05.01.2018 00:12

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 172920)
Тут:
- https://drive.google.com/file/d/14e6...ew?usp=sharing -
альфа версия мода Лакоты И-180.
Адаптирован к патчу 4.12.2 и выше.

Спасибо, Василь, за труды твои праведные:good::konoplya::beer:

Vasya 07.01.2018 00:13

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 172748)
Василий, здоровья тебе и твоему компу! :beer:

Сколь верёвочке не виться - всё равно что биться об стену:
таки пришлось стирать диск С и ставить всё заново. :eek:
Зато жена теперь интернет мне за 10 минут устанавливает. :lol:
А то дошло до того, что все файлы, которые скачивал были заблокированы, комп не выключался. Папки на диске С и браузер постоянно требовал права администратора. Короче - капец.
При переустановке винды нужно в биосе в разделе бут в строках загрузки после установки винды с СД-диска эту самую строку СД-РОМ убрать совсем и заменить на дизабл. Только после этого после перезагрузки компа он не будет искать винду и СД-РОМ, а начнёт грузить флоппи-драйв с диска С компа. Минут сорок бился с такой бякой, пока не сообразил - курсов то системного администратора не заканчивал.
Вот такие дела - сделал себе подарок в виде нового ПО на комп. :umora:

tvister 07.01.2018 00:24

Это правильно. У меня все вышеперечисленные проблемы на старом ноуте, видимо финиш приходит.

Vasya 08.01.2018 03:10

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 172923)
Спасибо, Василь, за труды твои праведные:good::konoplya::beer:

Та нэма за шо!
:ups:
Сегодня вечером ещё раз правил фм уже "дефолтного" И-180 от Дмитрия(Лакоты).
Удалось добиться снижения скорости до 487-489 км у земли.
Самолёт в пикировании в сравнении с Як-1 туповат: Як за минуту - полторы с высоты 3000 метров в пологом пикировании догоняет Ишака., но в наборе высоты чуточку отстаёт, а в боевом развороте отстаёт на 150 метров.
Як-1 мной правленный, наш Чорномор(реальный пилот) одобрил его поведение. Поэтому сравнивал с самолётом, который по характеристикам был очень близок, (с И-180) и по времени разработки так же.
Набо высоты И-180 в правом боевом развороте должен быть 950-970 метров у земли. На вираже Ишак должен быть чуть лучше Яка из-за меньшего веса и "лучшего" двигателя. У радиалов всегда немного больше момент, который передаётся на винт при равной мощности и близкому по объёму.
Внизу прикрепил фм для тестов.
Тесты ещё нужно проводить и регулировать сваливание на всех режимах и устойчивость стояния на вираже.
Триммирование уже трогать почти не буду: в маневрах самолёт достаточно легко управляемый, шарик на максималке по центру., хотя при средней скорости и полном газу ощутимо тянёт в сторону винта.
Если выставить триммер крыла для наклона вправо, то будет затруднена посадка: на газу 30-35 проц. и шаге 40-45 на посадке крыло будет наклонять, что есть некоторое неудобство., а на малых скоростях в бою и шуруванием рудом(от 40 до 90 проц.) самолёт будет кренить то вправо, то влево попеременно. Поэтому выставлял небольшой угол триммера.
Код:

  CAileronThreshold 380.0
  CRudderThreshold 400.0
  CElevatorThreshold 430.0
  DefaultAileronTrim -0.009
  DefaultElevatorTrim -0.024
  DefaultRudderTrim -0.0695

Поляра:
Код:

  lineCyCoeff 0.093
  AOAMinCx_Shift 0.089
  Cy0_0 0.14
  AOACritH_0 16.2
  AOACritL_0 -14.0
  CyCritH_0 1.30
  CyCritL_0 -0.82
  CxMin_0 0.02788
  parabCxCoeff_0 4.6E-4
  Cy0_1 0.65
  AOACritH_1 13.5
  AOACritL_1 -19.0
  CyCritH_1 1.64
  CyCritL_1 -0.60
  CxMin_1 0.0820
  parabCxCoeff_1 5.9E-4
  parabAngle 4.0
  Decline 0.012
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -15.163,-9.9183,-18.707,3.2062,-61.584,-12.599,-1.4187,-32.553
  mc4 33.115,26.843,144.86,192.8,413.29,98.939,38.145,256.62
  mm 0.678,0.738,0.758,0.765,0.736,0.686,0.636,0.569
  mz 0.284,0.269,0.129,0.077,0.098,0.128,0.143,0.093

Замечания приветствуються!
Настраиваю Ишак - как говорят - по чувству, а оно у каждого своё.
================================
8 января фм обновил.
Как мне кажется, смог в простом И-180 добиться похожести характеристик для Ишака с более длинным и тяжёлым носом.
Регулировал сваливание так, что бы при плавном движении РУСа вираж был устойчивый, но при спешке самолёт резко валился, что как бы и должно быть при тяжёлом радиальном двигателе и коротковатом фюзеляже. При сбросе газа самолёт быстро замедляеться и не очень охотно набирает скорость. Як-1 это делает намного бодрее - у него лучше аэродинамика. На вертикальных маневрах у земли и в ближнем бою Як-1 так же по тангажу превосходит И-180 на голову. На скоростных маневрах на средних высотах И-180 может удержаться за Яком, пока тот не сбросит газ. Боевая скорость так же не очень высока - 350 - 430 км в час.
При неосторожных нисходящих маневрах в И-180 чихает глохнет мотор.
Из-за меньшего веса И-180 перевиражит Як-1 в любом направлении. Устоявшийся вираж около 300 км в час.
Самолёт плохо планирует, что и должно быть с его тяжёлым радиальным мотором.
При попадании двох снарядов в фюзеляж охотно горит., если пробили в крыле снарядом сквозную дыру, то у земли самолёт заметно проседает и его трудно удержать от падения.
В нижнем посту примеры двигателей и поляр для И-180.
Но даный момент пока оставлю фм И-180 как есть до указания уж явных косяков.

tarakan67 08.01.2018 11:35

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173042)
У радиалов всегда немного больше момент, который передаётся на винт при равной мощности и близкому по объёму.

Интересно, почему?

Vasya 09.01.2018 00:51

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 173049)
Интересно, почему?

Я не инжЕнер, конечно, но давно - года два назад - читал разные форумы по движкам Мессеров и Фокеров., ссылки сейчас не могу дать - они пропали на старом винте., так вот: там вели дискуссию как раз инжинеры, один из них был плотно причастен к автоспорту., в разговоре и промелькнула фраза о "лучшести" радиального двигателя., аргумент был типа о меньших паразитических боковых силах. Как то так., повторюсь - я не инжЕнер и могу только транслировать "вумные" мысли как птица говорун. :lol:

Vasya 09.01.2018 01:11

Двигатель для И-180.
Код:

[M-88B/I-180]
  Direction Left
  Carburetor 3
  HorsePowers 840
  BoostFactor 1.0001
  WEPBoostFactor 1.31
  AfterburnerType 10
  PropMass 149.0
  RPMMin 375
  RPMNom 2300
  RPMMax 2300
  RPMMaxAllowed 2800
  Reductor 0.6667
  PropDiameter 3.25
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.89
  PropAnglerMinParam 1533.4
  PropAnglerMaxParam 2300.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2400
  Voptimal 240.0
  PropPhiMin 20.0
  PropPhiMax 40.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorRPMCurvature 3.0
  CompressorPMax 1.28
  CompressorAltitude0 4000.0
  CompressorMultiplier0 1.0
  CompressorBaseMultiplier0 1.00
  CompressorAltitude1 6100.0
  CompressorMultiplier1 0.92
  CompressorBaseMultiplier1 0.89
  CompressorRPMP0 1800.0
  CompressorRPMPMax 2400.0
  CompressorMaxATARPM 1.14
  CompressorSpeedManifold 0.5
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.5
  DisP0x 2400
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 019
  TESPEED 0.021
  TWATERMAXRPM 165
  TOILINMAXRPM 60
  TOILOUTMAXRPM 89
  MAXRPMTIME 300
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 215
  TWATERMIN 110
  TOILMAX 105
  TOILMIN 40

Поляра И-180.
Код:

G_class_coeff 22.0
  G_class 12.0
  ReferenceWeight 54.0
  Range 500.0
  CruiseSpeed 330.0
  SensYaw 0.46
  SensPitch 0.65
  SensRoll 0.34
[Polares]
  lineCyCoeff 0.093
  AOAMinCx_Shift 0.089
  Cy0_0 0.14
  AOACritH_0 16.2
  AOACritL_0 -14.0
  CyCritH_0 1.30
  CyCritL_0 -0.82
  CxMin_0 0.02788
  parabCxCoeff_0 4.8E-4
  Cy0_1 0.65
  AOACritH_1 13.5
  AOACritL_1 -19.0
  CyCritH_1 1.64
  CyCritL_1 -0.60
  CxMin_1 0.0820
  parabCxCoeff_1 5.9E-4
  parabAngle 4.0
  Decline 0.012
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -19.661,-5.9953,-4.7823,-19.253,-3.9002,-13.325,-50.807,-6.9855
  mc4 41.96,13.37,11.049,95.584,74.334,159.34,413.29,31.525
  mm 0.607,0.697,0.788,0.748,0.734,0.699,0.652,0.616
  mz 0.261,0.311,0.321,0.161,0.132,0.102,0.089,0.216
[SOUND]
  Engine fw_190
  Start p_start
  Prop fw_prop



Текущее время: 09:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot