AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Samurai999 02.03.2017 23:06

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163131)
ну перевсунь правильно, и все будет

*********************

Battlefield - Airborne - Tactical

THE COMPLETE IL2 SUPERMOD

IL2 + SAS MEGA-PATCH + B.A.T.

B.A.T. EXPANSION PACK FIVE

*********************

Two new aircraft under test for inclusion:
Aero 101 for TGA fixed
Fi156 Fuel Tank fixed
Junkers F13 & W34 for WAW fixed
Blenheim Sarja I - "Talvisota"
Night Fighter version Blenheim 1F
Most up to date CATAPULT.INI
F-16 Dragchutes fixed
F8 Crusader control surfaces fixed
Hind Cockpit fixed (MiG9 Artifact)
Il28 Cockpit fixed (MiG9 Artifact)
Mi-8 Terminator Cockpit & Skins

Skins for Mirage, Hunter, Mil-8.

Stationary Models Mirage and Hunters by Mission_BUG

Delete BATMODS JSGME Option #JTW-COCKPIT Hind

For those with overloud/distorted engine sounds in Dawn of Flight (eg;DrI) please disable/delete (-)Classes-Engine Sounds.

Hawker Hunter
This beautiful mod is totally superb in every way! Use your Bombsight Automation key to change Sight types. The Inertial Sight is excellent for dive-bombing.

Mirage III Family
This aircraft is really a public WIP. The control surfaces are not yet animated and advanced avionics are not yet implemented. However, its one of the best jets to dogfight with and the missiles work perfectly!

А я щас посмотрел, странная фигня и правда. Миражи эти хоть и прописаны в ини но их нет! В игре. И кстати не только их так.

wcat1973 03.03.2017 17:58

По просьбам телезрителей:D

Вытащенные из забугорной сборки "BAT" - "Миражи" и "Хантеры"

У "Миражей" подправил тени и положение пилота.
Все модели БЕТА, но их выпустили и это очень хорошо!

Замеченные БАГИ:
*У "Хантеров" напрочь отсутствует модель повреждений:(
*У "Миражей" модель повреждений можно корректернуть (чем наверное и займусь)
*"Миражи" не умеют шевелить элеронами, закрылками и тормозными щитками:)
*В вооружении "Кфира" и "Нэшера" не работает адекватно ракета "Exocet" - после пуска происходит "заморозка" оной на одном месте в пространстве:eek:

У меня всё это работает в ИЛе 4.12.2 + Jet-Era + SAS Common Utils + SAS Engine Mod 2.7.3w + WeaponsPack

https://yadi.sk/d/vzEl6cFO3HKtXJ

Удачных полётов!

Skvorez 03.03.2017 21:11

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163168)
По просьбам телезрителей:D

Вытащенные из забугорной сборки "BAT" - "Миражи" и "Хантеры"

У "Миражей" подправил тени и положение пилота.
Все модели БЕТА, но их выпустили и это очень хорошо!

Замеченные БАГИ:
*У "Хантеров" напрочь отсутствует модель повреждений:(
*У "Миражей" модель повреждений можно корректернуть (чем наверное и займусь)
*"Миражи" не умеют шевелить элеронами, закрылками и тормозными щитками:)
*В вооружении "Кфира" и "Нэшера" не работает адекватно ракета "Exocet" - после пуска происходит "заморозка" оной на одном месте в пространстве:eek:

У меня всё это работает в ИЛе 4.12.2 + Jet-Era + SAS Common Utils + SAS Engine Mod 2.7.3w + WeaponsPack

https://yadi.sk/d/Do9K8pa23ExMvZ

Удачных полётов!

Гран мерси. ТО что Миражи кривые это факт. Зато рекламы и восторгов хоть отбавляй.

зы: А из 4.13 модели подергать можешь?

Skvorez 03.03.2017 21:13

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 163141)
А я щас посмотрел, странная фигня и правда. Миражи эти хоть и прописаны в ини но их нет! В игре. И кстати не только их так.

в этом БАТе сфс архивы, как я понял, имеют одинаковое наименование. Просто когда ставишь новые мод поверх старого, все исчезает

wcat1973 04.03.2017 17:57

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163171)
А из 4.13 модели подергать можешь?

Эт можно!:D

Я уже "вынул" для себя три модели У-2 и бронетехнику:good:

Skvorez 04.03.2017 18:14

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163206)
Эт можно!:D

Я уже "вынул" для себя три модели У-2 и бронетехнику:good:

Бог велел делиться:)

andrey65 04.03.2017 18:29

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163206)
Эт можно!:D

Я уже "вынул" для себя три модели У-2 и бронетехнику:good:

А Р-5 из прошлого патча нельзя тоже? И СБ))) ...ну и.........стесняюсь уже просить!

Skvorez 04.03.2017 22:45

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 163209)
А Р-5 из прошлого патча нельзя тоже? И СБ))) ...ну и.........стесняюсь уже просить!

Поддержу!!!

wcat1973 05.03.2017 00:44

Вынуть просто 3D-модели из SFS-ок - это вообще не вопрос:ok:
Вот только в Джаве я ни БУМ-БУМ:) и слотов, соответственно, сваять не смогу!
Модели новых У-2 планирую адаптировать на замену в Поликарпов-Пак, а вот Р-5-ых добавилось две новых модели и им нужны новые слоты!

Skvorez 05.03.2017 09:31

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163229)
Вынуть просто 3D-модели из SFS-ок - это вообще не вопрос:ok:
Вот только в Джаве я ни БУМ-БУМ:) и слотов, соответственно, сваять не смогу!
Модели новых У-2 планирую адаптировать на замену в Поликарпов-Пак, а вот Р-5-ых добавилось две новых модели и им нужны новые слоты!

Вышли мне все модели и У -2 и Р-5-е и СБ, и чего ам еще есть, я к ним классы достану и прикручу.

У меня наоборот, проблема достать визуалку из СФС. Наверное экстрактор фиговый

Skvorez 05.03.2017 09:39

Интересный подход, у САСовских чепушил... Создали аж целую тему с мольбами к модеррам сделать новые слоты для моделей
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,109.0.html

я эти слоты создал, кстати если надо кому, вот здесь лежат новые палубник и вертолет в своих слотах
http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38

ну так вот, вчера думал было ткну их носом в место где эти слоты выложены, либо ссылку там запощу. Не тут то было. Оказывается стараниями тамошнего модератора Майка, я оказывается ни чего и написать то не могу. О его правда модераторстве легенды ходят. Боятся его хуже бешенной собаки

2.Злой

Слава, ты не один такой... Цэ эвропейский политик - двойные стандарты...
С одной стороны ноют как им помощь нужна, с другой стороны от предложенной помощи гордо отказываются

wcat1973 05.03.2017 10:06

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163235)
Вышли мне все модели и У -2 и Р-5-е и СБ, и чего ам еще есть, я к ним классы достану и прикручу.

У меня наоборот, проблема достать визуалку из СФС. Наверное экстрактор фиговый

Усё понял шеф:D
Мне только нужно совсем немного времени для установки 4.13.3 и выуживания моделей Р-5-ых и СБ. Я вытянул У-2 и удалил новую версию, так как пользуюсь своими сборками под 4.12.2.
А экстрактор тут, думаю, ни при чём - всё дело то, в добавлении новых строк в файл-лист дабы читались новые модели!

Да и конечно ОГРОМНОЕ СПАСИБО за слоты к "Баньши" и вертушкам!!!:beer:

Я вообще больше предпочитаю кампании Второй Мировой, но и в Джет Эре есть много интересного, особенно благодаря кампаниям уважаемого Скворца:thx:

tarakan67 05.03.2017 10:09

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163235)
Вышли мне все модели и У -2 и Р-5-е и СБ, и чего ам еще есть, я к ним классы достану и прикручу.

У меня наоборот, проблема достать визуалку из СФС. Наверное экстрактор фиговый

Тут дело не в экстракторе, а в файллисте. То есть экстрактору надо указать полный путь до извлекаемого файла, тогда он извлечёт его в виде файла, в противном случае в виде хеша(файл с цифровым именем без расширения). Выход есть, но очень нудный. В классе ищешь путь до файла hier.him летательного аппарата или кабины к нему. Добавляешь этот путь в файллист, экстрактору даёшь команду обновить файллист и извлекаешь файл hier.him. Открываешь его любым текстовым редактором(блокнот или wordpad). Там указаны названия всех мешей модели. так как меши располагаются в одной папке с hier.him дополняешь файллист и извлекаешь все меши. В мешах мешконвертером или мешдампером от коллеги c ником NB-79(насколько помню) выискиваешь путь к материалам, извлекаешь материалы, в них указаны файлы текстур. Когда всё это проделаешь модель извлечётся полностью. ASURA пытался автоматизировать этот процесс, не знаю, насколько удачно у него это получилось.

Skvorez 05.03.2017 10:14

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163237)
Усё понял шеф:D
Мне только нужно совсем немного времени для установки 4.13.3 и выуживания моделей Р-5-ых и СБ. Я вытянул У-2 и удалил новую версию, так как пользуюсь своими сборками под 4.12.2.
А экстрактор тут, думаю, ни при чём - всё дело то, в добавлении новых строк в файл-лист дабы читались новые модели!

Вот здесь я не копенгаген. Это для меня тайна за семью печатями:rolleyes:

Skvorez 05.03.2017 10:15

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 163239)
Тут дело не в экстракторе, а в файллисте. То есть экстрактору надо указать полный путь до извлекаемого файла, тогда он извлечёт его в виде файла, в противном случае в виде хеша(файл с цифровым именем без расширения). Выход есть, но очень нудный. В классе ищешь путь до файла hier.him летательного аппарата или кабины к нему. Добавляешь этот путь в файллист, экстрактору даёшь команду обновить файллист и извлекаешь файл hier.him. Открываешь его любым текстовым редактором(блокнот или wordpad). Там указаны названия всех мешей модели. так как меши располагаются в одной папке с hier.him дополняешь файллист и извлекаешь все меши. В мешах мешконвертером или мешдампером от коллеги c ником NB-79(насколько помню) выискиваешь путь к материалам, извлекаешь материалы, в них указаны файлы текстур. Когда всё это проделаешь модель извлечётся полностью. ASURA пытался автоматизировать этот процесс, не знаю, насколько удачно у него это получилось.

Гран мерси за подсказку.:)
Но как я понял это тот еще геммор:eek:

Skvorez 05.03.2017 10:17

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163237)
Да и конечно ОГРОМНОЕ СПАСИБО за слоты к "Баньши" и вертушкам!!!:beer:

Мерси за комплиман%)

Цитата:

Я вообще больше предпочитаю кампании Второй Мировой, но и в Джет Эре есть много интересного, особенно благодаря кампаниям уважаемого Скворца:thx:
Да хорош уже меня в краску вгонять:rolleyes::ups:

wcat1973 05.03.2017 10:31

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 163239)
Тут дело не в экстракторе, а в файллисте. То есть экстрактору надо указать полный путь до извлекаемого файла, тогда он извлечёт его в виде файла, в противном случае в виде хеша(файл с цифровым именем без расширения). Выход есть, но очень нудный. В классе ищешь путь до файла hier.him летательного аппарата или кабины к нему. Добавляешь этот путь в файллист, экстрактору даёшь команду обновить файллист и извлекаешь файл hier.him. Открываешь его любым текстовым редактором(блокнот или wordpad). Там указаны названия всех мешей модели. так как меши располагаются в одной папке с hier.him дополняешь файллист и извлекаешь все меши. В мешах мешконвертером или мешдампером от коллеги c ником NB-79(насколько помню) выискиваешь путь к материалам, извлекаешь материалы, в них указаны файлы текстур. Когда всё это проделаешь модель извлечётся полностью. ASURA пытался автоматизировать этот процесс, не знаю, насколько удачно у него это получилось.

Есть способ проще!!!
Есть мод от уважаемого Карсмастера "fobj" благодаря которому в лог-файле пишутся все полные пути к любому открытому объекту либо самолёту. Открываем, например, редактор, ставим нужные нам объекты, технику, самолёты - вызываем консоль, пишем команду "fobj" и всё! Закрываем ИЛ, открываем лог-файл и находим необходимые нам строки!
Дальше дело техники, терпения, блокнота и конечно же "mesh_dump"-а от уважаемого NB-79:)

Где брал "fobj" - ей-богу не помню, может тут, может на САС, а может на Запасном Аэродроме, но ежели нужно могу поделиться:D

snd-73 05.03.2017 10:39

Если ни кто не будет возражать, хотел бы принять участие в мероприятии. Идея выдернуть У-2 возникла сразу после выхода патча 4133. Достал 3Д всех трех У-2, кокпиты, классы (возможно не все, а именно не все классы вооружения). Из-за устаревшего инструмента не смог выдернуть ФМ из баттонса и до cod руки не дошли. Забросил работу пой причине, что не хватило ума адаптировать классы кабины стрелка под версию 412. Если пригодиться вот ссылка: https://yadi.sk/d/bg4pbJM53F4AHr

wcat1973 05.03.2017 10:46

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 163248)
Если ни кто не будет возражать, хотел бы принять участие в мероприятии. Идея выдернуть У-2 возникла сразу после выхода патча 4133. Достал 3Д всех трех У-2, кокпиты, классы (возможно не все, а именно не все классы вооружения). Из-за устаревшего инструмента не смог выдернуть ФМ из баттонса и до cod руки не дошли. Забросил работу пой причине, что не хватило ума адаптировать классы кабины стрелка под версию 412. Если пригодиться вот ссылка: https://yadi.sk/d/bg4pbJM53F4AHr

Ничего себе:eek:
Большое СПАСИБО - будем посмотреть:)

snd-73 05.03.2017 10:50

Прошу прощения, хотел бы если есть необходимость в помощь гуру работы с классами предложить пакет выдернутых классов версии 4133. Если нужно, я выложу.

Skvorez 05.03.2017 10:50

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 163248)
Если ни кто не будет возражать, хотел бы принять участие в мероприятии. Идея выдернуть У-2 возникла сразу после выхода патча 4133. Достал 3Д всех трех У-2, кокпиты, классы (возможно не все, а именно не все классы вооружения). Из-за устаревшего инструмента не смог выдернуть ФМ из баттонса и до cod руки не дошли. Забросил работу пой причине, что не хватило ума адаптировать классы кабины стрелка под версию 412. Если пригодиться вот ссылка: https://yadi.sk/d/bg4pbJM53F4AHr

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163249)
Ничего себе:eek:
Большое СПАСИБО - будем посмотреть:)


Ну чего я могу на это возразить?:eek:

Так входят только настоящие миллионерши (с):D

https://www.youtube.com/watch?v=BCVJiorYMJI

wcat1973 06.03.2017 11:43

Вот, по ссылке ниже, как и обещал выдернутые модели Р-5-ых и кабины к ним. СБ-2 чуточку позже:)

Если удастся "оживить" их для 4.12.2 - это будет ПРАЗДНИК:beer:

https://yadi.sk/d/aGU9oycw3F7UiQ

andrey65 06.03.2017 12:48

Цитата:

Сообщение от wcat1973 (Сообщение 163326)
Если удастся "оживить" их для 4.12.2 - это будет ПРАЗДНИК:beer:

Согласен!

wcat1973 07.03.2017 22:17

А это - то, что появилось в 4.13 по СБ-2-ым:)

https://yadi.sk/d/NGxyysmN3FEP4v

Очень ждём :beer:

Vasya 08.03.2017 00:51

Если я соберу Ил - то попробую и классы У-2 на патч 4.12.2 приделать.
----------------------------------------------
А папки МОДС под разные патчи просто держать: нужно иметь сфс-ку филес от разных патчей и по очереди "включать" для запуска Ила под нужный патч.
Модактиватор вообще древний стоял - от патча 4.09, который при минимуме модов мгновенно запускал Ил, да и памяти позволял задействовать 2048.

злой 08.03.2017 02:00

если бы кто Р-5, У-3 и СБ аод 4.10 сделал

Skvorez 08.03.2017 12:07

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 163413)
если бы кто Р-5, У-3 и СБ аод 4.10 сделал

Что есть У-3?

злой 08.03.2017 12:14

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163434)
Что есть У-3?

обшибся, У-2. темно утром было.

Skvorez 08.03.2017 20:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 163435)
обшибся, У-2. темно утром было.

есть желающие достать ФМ для У-2 и СБ?

Vasya 09.03.2017 01:28

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163463)
есть желающие достать ФМ для У-2 и СБ?

Завтра достану. :ok:
Установлю Ил и среду для классов и буду "помогать жаждущим".
Только набор патчей скачал снова.
Уже даже скины с ноута скопировал для Ила.
------------------------------------------------
Уже началась "международная женская ночь". :lol:

Skvorez 09.03.2017 08:17

:cool:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 163473)
Завтра достану. :ok:
Установлю Ил и среду для классов и буду "помогать жаждущим".
Только набор патчей скачал снова.
Уже даже скины с ноута скопировал для Ила.
------------------------------------------------
Уже началась "международная женская ночь". :lol:

Ну так мне заниматься классами? или нет? в принципе могу тебе помочь с черновиками

tarakan67 09.03.2017 09:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 163463)
есть желающие достать ФМ для У-2 и СБ?

Держи для У-2

Skvorez 09.03.2017 09:21

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 163479)
Держи для У-2

гран мерси.

наверное перепаковать надо для 4.12.2

[6:47:35] Error loading FM called 'flightmodels/u-2.fmd'!
[6:47:35] It Cannot be Loaded from 'gui/game/buttons' File
[6:47:35] *** This was the Reason of your 60% or 70% CTD ***
[6:47:35] FM Loading General Exception!
[6:47:35] Warning, the "FlightModels/U-2.fmd" cannot be loaded from "gui/game/buttons" File
[6:47:35] null

tarakan67 09.03.2017 10:30

Так это для дифФМ! В классах самолётов должна быть ссылка на отдельную FM. У тебя же игра ищет FM только в buttons-e.

Skvorez 09.03.2017 17:46

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 163481)
Так это для дифФМ! В классах самолётов должна быть ссылка на отдельную FM. У тебя же игра ищет FM только в buttons-e.

речь о таком файле?

294ABC86A89FAEB4

это файл как минимум в трех папках лежит XTD !SAS_Engine_Mod

snd-73 09.03.2017 18:24

Парни я дико извиняюсь, а в классе самолета точно прописано, что он использует стороннюю ФМ?
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd:U2_FM");

tarakan67 09.03.2017 19:09

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 163499)
Парни я дико извиняюсь, а в классе самолета точно прописано, что он использует стороннюю ФМ?
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd:U2_FM");

Именно так и должно быть причём для всех трёх У-2, после *.fmd должно быть приписано ":U2_FM". А дифФМ, как правило, "вшит" в модактиваторе

Skvorez 09.03.2017 19:23

Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 163499)
Парни я дико извиняюсь, а в классе самолета точно прописано, что он использует стороннюю ФМ?
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd:U2_FM");

Новый из 4.13.3

Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2");
Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U_2/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02());
Property.set(class1, "yearService", 1933F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1945.8F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2_Bombardier.c lass
});

Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2VSLNB.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2");
Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U_2VSLNB/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02());
Property.set(class1, "yearService", 1942F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1967.8F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VSLNB.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VSLNB.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VSLNB_Bombard ier.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VSLNB_TGunner .class
});

Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2VS.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2");
Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U_2VS/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02());
Property.set(class1, "yearService", 1936F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1945.8F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VS.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VS_Bombardier .class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VS_TGunner.cl ass
});


дефолтный старый

Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2VS.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2");
Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U-2VS/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02());
Property.set(class1, "yearService", 1942F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1967.8F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd");
weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
10, 3, 3, 3, 3
});

Skvorez 09.03.2017 19:23

в принципе, У-2ВС, должен замениться новым

tarakan67 09.03.2017 20:04

Была просьба достать FM У-2 из нового батонза. Это имеет смысл, если в игре есть дифФМ мод, в противном случае только баттонз пересобирать. Но чтобы работали самолёты с дифФМ надо в классы каждого У-2 внести изменения, а именно: в выделенные строчки добавить ":U2_FM"
То есть из оригинальной строчки
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2.fmd");
сделать строчку
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2.fmd:U2_FM");

Также и для остальных модификаций У-2:
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VSLNB.fmd:U2_FM");

Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd:U2_FM");

Только в этом случае игра будет грузиться и работать.


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot