![]() |
Цитата:
|
По просьбам телезрителей:D
Вытащенные из забугорной сборки "BAT" - "Миражи" и "Хантеры" У "Миражей" подправил тени и положение пилота. Все модели БЕТА, но их выпустили и это очень хорошо! Замеченные БАГИ: *У "Хантеров" напрочь отсутствует модель повреждений:( *У "Миражей" модель повреждений можно корректернуть (чем наверное и займусь) *"Миражи" не умеют шевелить элеронами, закрылками и тормозными щитками:) *В вооружении "Кфира" и "Нэшера" не работает адекватно ракета "Exocet" - после пуска происходит "заморозка" оной на одном месте в пространстве:eek: У меня всё это работает в ИЛе 4.12.2 + Jet-Era + SAS Common Utils + SAS Engine Mod 2.7.3w + WeaponsPack https://yadi.sk/d/vzEl6cFO3HKtXJ Удачных полётов! |
Цитата:
зы: А из 4.13 модели подергать можешь? |
Цитата:
|
Цитата:
Я уже "вынул" для себя три модели У-2 и бронетехнику:good: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вынуть просто 3D-модели из SFS-ок - это вообще не вопрос:ok:
Вот только в Джаве я ни БУМ-БУМ:) и слотов, соответственно, сваять не смогу! Модели новых У-2 планирую адаптировать на замену в Поликарпов-Пак, а вот Р-5-ых добавилось две новых модели и им нужны новые слоты! |
Цитата:
У меня наоборот, проблема достать визуалку из СФС. Наверное экстрактор фиговый |
Интересный подход, у САСовских чепушил... Создали аж целую тему с мольбами к модеррам сделать новые слоты для моделей
http://www.sas1946.com/main/index.php/board,109.0.html я эти слоты создал, кстати если надо кому, вот здесь лежат новые палубник и вертолет в своих слотах http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38 ну так вот, вчера думал было ткну их носом в место где эти слоты выложены, либо ссылку там запощу. Не тут то было. Оказывается стараниями тамошнего модератора Майка, я оказывается ни чего и написать то не могу. О его правда модераторстве легенды ходят. Боятся его хуже бешенной собаки 2.Злой Слава, ты не один такой... Цэ эвропейский политик - двойные стандарты... С одной стороны ноют как им помощь нужна, с другой стороны от предложенной помощи гордо отказываются |
Цитата:
Мне только нужно совсем немного времени для установки 4.13.3 и выуживания моделей Р-5-ых и СБ. Я вытянул У-2 и удалил новую версию, так как пользуюсь своими сборками под 4.12.2. А экстрактор тут, думаю, ни при чём - всё дело то, в добавлении новых строк в файл-лист дабы читались новые модели! Да и конечно ОГРОМНОЕ СПАСИБО за слоты к "Баньши" и вертушкам!!!:beer: Я вообще больше предпочитаю кампании Второй Мировой, но и в Джет Эре есть много интересного, особенно благодаря кампаниям уважаемого Скворца:thx: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но как я понял это тот еще геммор:eek: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Есть мод от уважаемого Карсмастера "fobj" благодаря которому в лог-файле пишутся все полные пути к любому открытому объекту либо самолёту. Открываем, например, редактор, ставим нужные нам объекты, технику, самолёты - вызываем консоль, пишем команду "fobj" и всё! Закрываем ИЛ, открываем лог-файл и находим необходимые нам строки! Дальше дело техники, терпения, блокнота и конечно же "mesh_dump"-а от уважаемого NB-79:) Где брал "fobj" - ей-богу не помню, может тут, может на САС, а может на Запасном Аэродроме, но ежели нужно могу поделиться:D |
Если ни кто не будет возражать, хотел бы принять участие в мероприятии. Идея выдернуть У-2 возникла сразу после выхода патча 4133. Достал 3Д всех трех У-2, кокпиты, классы (возможно не все, а именно не все классы вооружения). Из-за устаревшего инструмента не смог выдернуть ФМ из баттонса и до cod руки не дошли. Забросил работу пой причине, что не хватило ума адаптировать классы кабины стрелка под версию 412. Если пригодиться вот ссылка: https://yadi.sk/d/bg4pbJM53F4AHr
|
Цитата:
Большое СПАСИБО - будем посмотреть:) |
Прошу прощения, хотел бы если есть необходимость в помощь гуру работы с классами предложить пакет выдернутых классов версии 4133. Если нужно, я выложу.
|
Цитата:
Цитата:
Ну чего я могу на это возразить?:eek: Так входят только настоящие миллионерши (с):D https://www.youtube.com/watch?v=BCVJiorYMJI |
Вот, по ссылке ниже, как и обещал выдернутые модели Р-5-ых и кабины к ним. СБ-2 чуточку позже:)
Если удастся "оживить" их для 4.12.2 - это будет ПРАЗДНИК:beer: https://yadi.sk/d/aGU9oycw3F7UiQ |
Цитата:
|
|
Если я соберу Ил - то попробую и классы У-2 на патч 4.12.2 приделать.
---------------------------------------------- А папки МОДС под разные патчи просто держать: нужно иметь сфс-ку филес от разных патчей и по очереди "включать" для запуска Ила под нужный патч. Модактиватор вообще древний стоял - от патча 4.09, который при минимуме модов мгновенно запускал Ил, да и памяти позволял задействовать 2048. |
если бы кто Р-5, У-3 и СБ аод 4.10 сделал
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
Установлю Ил и среду для классов и буду "помогать жаждущим". Только набор патчей скачал снова. Уже даже скины с ноута скопировал для Ила. ------------------------------------------------ Уже началась "международная женская ночь". :lol: |
:cool:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
наверное перепаковать надо для 4.12.2 [6:47:35] Error loading FM called 'flightmodels/u-2.fmd'! [6:47:35] It Cannot be Loaded from 'gui/game/buttons' File [6:47:35] *** This was the Reason of your 60% or 70% CTD *** [6:47:35] FM Loading General Exception! [6:47:35] Warning, the "FlightModels/U-2.fmd" cannot be loaded from "gui/game/buttons" File [6:47:35] null |
Так это для дифФМ! В классах самолётов должна быть ссылка на отдельную FM. У тебя же игра ищет FM только в buttons-e.
|
Цитата:
294ABC86A89FAEB4 это файл как минимум в трех папках лежит XTD !SAS_Engine_Mod |
Парни я дико извиняюсь, а в классе самолета точно прописано, что он использует стороннюю ФМ?
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd:U2_FM"); |
Цитата:
|
Цитата:
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2"); Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U_2/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02()); Property.set(class1, "yearService", 1933F); Property.set(class1, "yearExpired", 1945.8F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2.fmd"); Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2_Bombardier.c lass }); Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2VSLNB.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2"); Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U_2VSLNB/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02()); Property.set(class1, "yearService", 1942F); Property.set(class1, "yearExpired", 1967.8F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VSLNB.fmd"); Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VSLNB.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VSLNB_Bombard ier.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VSLNB_TGunner .class }); Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2VS.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2"); Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U_2VS/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02()); Property.set(class1, "yearService", 1936F); Property.set(class1, "yearExpired", 1945.8F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd"); Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VS.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VS_Bombardier .class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitU_2VS_TGunner.cl ass }); дефолтный старый Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.U_2VS.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "U-2"); Property.set(class1, "meshName", "3do/plane/U-2VS/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar02()); Property.set(class1, "yearService", 1942F); Property.set(class1, "yearExpired", 1967.8F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd"); weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 10, 3, 3, 3, 3 }); |
в принципе, У-2ВС, должен замениться новым
|
Была просьба достать FM У-2 из нового батонза. Это имеет смысл, если в игре есть дифФМ мод, в противном случае только баттонз пересобирать. Но чтобы работали самолёты с дифФМ надо в классы каждого У-2 внести изменения, а именно: в выделенные строчки добавить ":U2_FM"
То есть из оригинальной строчки Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2.fmd"); сделать строчку Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2.fmd:U2_FM"); Также и для остальных модификаций У-2: Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VSLNB.fmd:U2_FM"); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/U-2VS.fmd:U2_FM"); Только в этом случае игра будет грузиться и работать. |
Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot