![]() |
Цитата:
|
Интрудер у меня не встает ни на что! Вылет на 60. С баттонзом у него ясное дело чего то не то. А почему у меня Су на Дген пак не вставали я сам разобрался. Не хватало пака вооружения последнего и юс кокпит материалы. Теперь присунул я все встало хорошо. Все Су. И старые и новые. На Дген пак. И кстати интересно как это реализовали там у них в полете геометрия крыла изменяется! Автоматически.
|
Читаю сейчас на авиабазе тему Война в Корее, сравнение Миг-15 с Сейбром от скуодрон-лидера RAF Уильяма Харбисона. Книга «Central Fighter Establishment»
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Надо бы ДКСовский проверить как время будет. |
Цитата:
|
У меня криво встал пак Сухого. До этого стоял старый пак я его удалила. Но новый пак встал только на те самолете что уже были в старом паке Су-7Б, Су-7У и Су-9 при добавлении новых машин из пака происходит вылет на 60% загрузки. Может быть кто нибудь подскажет что делать?
|
Внимательно читать инструкцию по установке. Кроме собственно новых самолётов нужно внести соответствующие изменения в файл air.ini. Только тогда все новые самолёты будут доступны в игре. Вылет на 60% загрузки как правило происходит из-за проблем с FM(flight model) самолётов. Эти данные, как правило, закодированы в специальном файле buttons. То есть необходимо скачать и скопировать в соответствующую папку наиболее новую версию этого файла.
|
Спасибо за совет. В air.ini у меня прописано все верно значит надо скачать новую FM.
|
Цитата:
Удачи! |
Спасибо за совет. Убрала Су-15 пак загрузился. Часть самолетов функционирует нормально но вся серия самалетов от Су-17М до Су-22 при загрузке стабильно выдает null.
|
Вложений: 1
Цитата:
JET ERA http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html COMMON UTILS http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 WEAPONS PACK VER. 1.3 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html SAS Engine MOD 2.7.1 western Full-pack http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html WESTERN WEAPONS PACK http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html MIG-21 PACK http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48609.0.html 2) Если не все, установите недостающее 3) Если все это установлено, проверьте свою папку с МОДами (#DGEN или #SAS или MODS) программой classchecker. На всякий случай прилагаю ее в прицепе. Если знаете, как с ней работать - полный вперед. Если нет - маякните, расскажу пошагово. Только укажите свою версию игры. Удачи. |
Все нужные моды у меня стоят, программу classcheck скачала но пользоваться ей пока незнаю как. Версия Ил-2 4.12.2 мод активатор 5.30
|
Нул это я по себе знаю, не хватает вооружения значит. Значит надо довсунуть пак вооружения современного. И еще у меня странная байда в Д ген паке обнаружил я. Что Фантомы все не бросают тепловые ловушки. Жмешь на кнопку им назначенную и никакого эффекта!
|
Вложений: 7
Цитата:
Шаг 1. В архиве с classchecker'ом всего два файла - classcheck.exe и doublon.txt - оба нужно поместить в папку ...IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\#SAS и запустить classcheck.exe Шаг 2. После запуска classcheck.exe на экране появится черное окошко, которое может висеть от нескольких секунд до нескольких минут (чем больше в папке МОДов и чем дольше их не проверяли, тем дольше будет висеть окошко). Спокойно подождать (возможно, даже успеете выпить чашечку кофе :) ) Шаг 3. Когда черное окошко погаснет, открыть файл doublon.txt Шаг 4. Просмотреть его содержание. В норме должно быть так, как на картинке, т.е., список потенциально конфликтных и дублирующих классов должен быть пуст. "Потенциально конфликтные" классы - это классы с одинаковыми именами, но разным содержимым (я их называю "однофамильцами"). Они могут конфликтовать друг с другом, вызывая разные неприятные глюки. Во избежание этого необходимо "заминусовать" (т.е., переименовать, добавив в начало имени минус) всех "однофамильцев", кроме одного. Я обычно минусую классы в новом МОДе - тогда меньше риск, что не заглючат уже существующие МОДы. Но иногда (если результат нас не удовлетворяет) приходится делать наоборот, т.е., старых "однофамильцев" минусовать, а новых оставлять без переименования. Но это скорее исключение, чем правило. А есть еще классы-"близнецы" - с одинаковым именем и содержимым. Они не опасны, просто захламляют пространство на диске. Я их тоже минусую, только двумя минусами, чтобы самому понимать, какой класс был конфликтным, а какой просто "близнецом". Почему надо минусовать, а не удалять? На тот случай, если захотите запустить этот МОД на другом компьютере/в другой сборке или с кем-то поделиться - тогда надо разминусовать все классы и повторить проверку classchecker'ом: список "однофамильцев" и "близнецов" может оказаться совсем другим. Шаг 5. Зная список конфликтующих и/или дублирующихся классов, в параллельном окне открываем папку #SAS и "Поиском" ищем - в первую очередь "однофамильцев", а затем "близнецов". Шаг 6. По итогам поиска выполяем процесс минусовки (пошагово показан на картинке на примере моего пака "Сухих" на аналогичной сборке) Далее - запускаем игру и проверяем, что в итоге получилось. Вообще, такую операцию надо проводить сразу после установки каждого нового МОДа. Удачи! Дайте знать о результатах. P.S. Во вложенном архиве ReadMe_SAS.rar - моя система переименования папок с МОДами, лежащих в папке #SAS - они видны на картинках. Лично мне помогает не запутаться в многочесленных папках и быстро найте - где самолеты, где корабли и т.д. |
Цитата:
doublon.txt, открываете его любым текстовым редактором(блокнотом, например) и получаете список хешей(классов) потенциально конфликтующих между собой. В идеале таких хешей быть не должно, для чего удаляете лишние дубликаты из соответствующей папки с модом. Ещё, игра считывает хеши из папок, отсортированных в алфавитном порядке, так что, если боитесь удалять хеши и затрудняетесь выбрать кандидата на удаление, последовательно переименовывайте папки с модами, в которых есть дубликаты хешей, чтобы папка с интересующим хешем стала первой по алфавитному списку и проверяйте работоспособность игры. |
Вложений: 1
Как я поняла конфликтов и ошибок у меня целая куча
|
Хотелось бы взглянуть на лог-файл.
|
Цитата:
А если не поможет ни то, ни другое, без лога не обойтись. В курсе что это такое и как создается? Если нет, не стесняйтесь, спрашивайте, подскажем. |
Я там сейчас все конфликты убираю. Но их очень много. По мимо Сушек у меня не встают F-5 и F-104 а в онлайн у F-16 почему то не кончаются ракеты. Хотя все конфликты с ним я сейчас убрала. Лог прописала в конфиге но почему то он ничего не пишет.
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
у меня прописано вот так
[console] LOG=1 LOGTIME=5 LOGFILE=Sturmo.log LOGKEEP=1 |
Вложений: 1
Цитата:
И по ходу лечения конфликтов, постарайтесь двигаться пошагово - от МОДа к МОДу. Заминусовали файлы, связанные с одним самолетом - проверили результат в игре. Если все ОК - дальше - к другому самолету. Удачи! |
Здравствуйте. Не могу открыть архивный файл с новым "Хэмпденом" (неподдерживаемый метод сжатия). Может кто-то перезалить здесь,на форуме либо файллообменнике? Заранее спасибо.
|
Цитата:
|
Вложений: 10
Коллеги, установил новый пак версии V 4.0 советского самолета МИГ-21 (автор пака Vega) в свою мод. сборку ДЖЕТ ЭРА 1.33 – пак отлично «полетел». Представляю некоторые скриншоты этого события (жаль, что советские МИГ-21Ф-13, МИГ-21У и МИГ-21УМ представлены в паке с несоветскими скинами). Все самолеты пака отлично летают, все у них работает, в том числе и все подвесное вооружение. В состав пака входит и совершенно замечательный самолет МИГ-21-93 нашего коллеги Bison_M, а так же ряд его кокпитов к некоторым модификациям самолета МИГ-21.
|
Вложений: 2
Кстати кое какие косяки там остались даже в 4 версии.
Во первых во. Вложение 50647. Пламя от выстрелов пушки не на том месте где должно быть. А у Всяких чешских и польских мигов оно вообще бузует из подвесного бака. А у них пушка была вроде где в боку. Во вторых во. Вложение 50648. Подвески для баков,бомб и подвесные пушки не учитываются скинами. Еще косо отображаются бомбы фаб 500 на всех моделях где они есть. |
И еще у новых не франкен корсаров реактивных, опять нлошная ФМ! Маневренность и скорость такие что они ракеты обгоняют. И кстати не только они. Ракеты в игре реализованны вообще очень косо! Промахиваются гораздо чаще чем попадают и скорость у них едва едва под тысячу. А на самом деле они под три маха летают!
|
Цитата:
|
Цитата:
Я совсем недавно стал присматриваться к джетам, но факт уже на лице. У меня не ставится 4 версия Миг21. не искал пока причину, но фм прежнего, почти хорош, только на посадке после скорости 350 превращается в обыкновенную трубу с факелом в конце. Посадка по прежнему пока горбатое действо. Нужно держать почти взлетный режим до касания колес впп. К сухим, разве что нет претензий,кроме 3д планера. В последнем паке стали гранёнными. Амеры вообще - задница. Садить приловчился, но такая плешь - посадка на Ф-16, Ф-18...да и полет то же. Исключение Ф-5, но то же с костылями. А-10 всем хорош, кроме фм нвп-зду. Фантомы мусолят..толку нет. Я еще не пробовал вооружение..Думаю, и там гемора - как у дурака махорки. Кстати, у кого есть ссылка на мануал к джетам, наведите(на русском) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
У меня пока так. Только что, еще тёплый. С расчетом киксанул, но посадка получилась. Но это не стабильно. Не как на сушках. Там всегда на два колеса с опусканием переднего.
|
Вложений: 1
Вот такая плешь на ф16. Не полет - страдания.
|
Вложений: 1
На ф-18 стабильный краш. Ну, тут тормозной щиток не стал выходить. Сильно "быстро" приехал к полосе.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Лог
Цитата:
|
Вложений: 1
И "сухонькай".
Лечу - отдыхаю. А, самое главное на 99 проц знаю, чем дело закончится. |
DGENpack
|
Цитата:
|
Если вы насчёт моего трека, лог. То я летаю в Дген паке. Со своей сборкой карт, модов, звуков.
|
Текущее время: 21:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot