AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Баллада об оружии (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=32)
-   -   TNT-MOD [Мод Взрывчатых Веществ] (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1213)

23AG_Black 14.02.2010 22:11

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 46140)
Блэк, а 500кг там есть?

Класса просто 500 кг нету

OLORIN 14.02.2010 22:16

интересное кино...

23AG_Black 15.02.2010 00:28

Вобщем, "кто о чем, а вшивый о бане..." ;)
Я все-таки предлагаю советскую ФАБ-50 делать как осколочную на базе переделаных арт-снарядов.
Только по 5 вариантам переделки у Резникова я насчитал больше 440 тыс. таких бомб из снарядов старых образцов, это не считая трофейных (японских, финских, чешских, немецких) и переделок снарядов нового типа повышенной дальности (брак и некодицию). Можно смело считать, что подобных бомб было не меньше миллиона...
Возражения есть? Ну будет у русских хоть 2 типа осколочных бомб, раз в игре нет АО-20 и АО-30.
Дай бог, конечно, привести осколочные в божеский вид...
А там не помешало бы и немецкий осколочный арсенал расширить...

OLORIN 15.02.2010 00:30

ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.

23AG_Black 15.02.2010 00:31

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 46165)
ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.

Аргументируйте, плз...

23AG_Black 15.02.2010 00:34

То ZloyPetrushkO+
Можно будет в этот мод добавить 3-4 типа бомб (осколочных 2-3 типа красных и 1-2 синих)? Расчеты по ним я подготовлю...
Собственно речь о бомбах:
АО-25M (из снарядов)
ФАБ-50М (из снарядов)
SD-10 (или BdC-10)
SBe-50

OLORIN 15.02.2010 00:58

Цитата:

Сообщение от 23AG_Black (Сообщение 46166)
Аргументируйте, плз...

Собственно мы и так замахиваемся на святое. Давайте хотя бы не изменять сущности.
Новая бомба? пожалуйста, давайте старые только оставим.

SLON 15.02.2010 01:17

вопросов пока много, больше чем ответов, сейчас пытаемся разобраться участвует ли вообще осколочное действие, где идет конечная обработка пораженя: осколочного, фугасного действия в иле. Каким образом все происходит, далее поиски решения из того что нароем.

ZloyPetrushkO 15.02.2010 12:55

с новой бомбой...
Хм, честно сказать затрудняюсь ответить, но наверно можно...

На счет осоколочных-да, нужно еще проверить...чем собсна и занимаюсь :)

23AG_Black 15.02.2010 14:46

Я щас делаю сводную таблицу по всем бомбам.
Параметры в игре, параметры в жизни, кол-во осколков и дистанция поражения по испытаниям и расчетный раздел.
В расчетном разделе кол-во осколков, убойная дистанция, скорости и т.д....
Убойную дистанцию я считаю по эквиваленту пробития 5-мм стальной пластины (думаю для машинок это более-менее так).
В игре вроде как массу корпуса делят на осколки по 15 гр...
Кстати еще один вопрос. Там в бомбах есть параметры, которые у одних есть, а у других нету. Например - "ориентабле". Можно ли еще пару параметров в бомбы ввести? Одного "повер" не хватает... Еще бы коэфф. наполнения (для расчета массы осколков). Может попробовать сделать "хитрую запись"? Например "повер" - до запятой, например, ставим энергию в т.э., после запятой - скорость детонации... (как пример). Или в радиусе до запятой один параметр, после запятой - другой

ZloyPetrushkO 15.02.2010 14:59

нет, увы, новые параметры нельзя.

Для компенсации придеться играться с имеющимися параметрами. Например, с тем же параметром пауер. Кстати говоря, этим же путем и шли разрабы-ибо пауер это и есть некая приведенная мощность :)

23AG_Black 15.02.2010 15:06

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 46194)
нет, увы, новые параметры нельзя.

Для компенсации придеться играться с имеющимися параметрами. Например, с тем же параметром пауер. Кстати говоря, этим же путем и шли разрабы-ибо пауер это и есть некая приведенная мощность :)

Ну а если сделать дробные? До запятой пусть тот же самый пауэр будет, а после запятой что-то другое. В яве можно отделять дробную часть от целой и использовать как отдельный коэффициент (умножив его к примеру там на 100 или 1000)? В этом случае новые параметры не добавляются как таковые, но мы можем передать и использовать не 1 значение, а 2
Пример: "повер" - 20, а коэфф. наполнения 0,45. Мы записываем "повер" = 20,45. Тут и множителя тогда ненужно. Отделяем от повера целую часть - вот вам и моща, отделяем дробную - вот и коэфф наполнения и юзаем его для расчета массы и кол-ва осколков. "Радиус" = 15, а скор. детонации - 8250. Записываем "Радиус"=15,8250. Ну и т.д.

ZloyPetrushkO 15.02.2010 15:53

а разницы то? Что так, что так переписывать классы для всех типов объектов. Сам понимаешь сколько ето работы...и сколько конфликтов будет

23AG_Black 15.02.2010 17:01

погоди, а что расчет поражения идет в классе объекта?

ZloyPetrushkO 15.02.2010 17:24

расчет дамага, т.е. Самого численного значения идет по одной из моделей в классе взрыва, в зависимости от того что вызовут.

Но вот собсна какую модель вызывать и умрет или нет от етого демага-считаеться в самом классе бьекта. Так шо если например машины умирают по 1й модели, то мы можем переписать токо ету модель, но никак не сможем приписать ей 2ю :)

На счет дробных-идея интересная, вечером посмарю. А вдруг...

SG2_Wasy 15.02.2010 17:54

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 46165)
ИМХО не надо так делать. Дополнительные бомбы - пожалуйста.

Вот как раз дополнительных пока и не надо.

Borneo 15.02.2010 19:55

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 45685)
Справедливости ради....ОДАБ существенно мощнее чем бомбы с твёрдыми ВВ аналогичного калибра.
Думаю что если использовать бензин в качестве наполнителя подобного боеприпаса, так сказать создать правильные условия....то эффективность его будет как раз в 2.3 раза выше....
Или я не прав....?

Вот именно это "если" в своем стремлении к аркадному балансу они и не учитывают. В формуле Садовского не энергия взрыва, а только та часть энергии взрыва которая идет на образование ударной волны. Поэтому и получается, что если распылить бензин, то у него появится скорость детонации и какая-то часть энергии его взрыва пойдет на образование ударной волны и будет эффективность. А если просто поджечь лужу бензина, то детонации не будет и на образование УВ энергии пойдет - 0, а вся энергия потратится на нагрев окружающей среды. Тоже самое и с ВВ. У ТГА практически вся энергия идет на удар по окружающей среде = образование УВ, а у низкобризантного аммонала на это уходит только часть энергии. Поэтому ТГА создает УВ в 3 раза быстрее и в 9 раз мощнее, чем аммонал. А т.к. УВ ослабевает пропорционально квадрату расстояния, то радиус поражения у ТГА получается в 3 раза больше...

23AG_Black 15.02.2010 20:35

To Borneo
1. лично я не спорю уже по этому поводу (скорее всего оно так и есть), я просто хочу увидеть формулу расчета конкретных параметров УВ, если таковые имеются, в привязке в ВВ, расстоянию или хоть к чему-то...
2. Мы пока на ТГА не замахиваемся, так что спор "Мантекки-Капулетти" может еще подождать... Начнем с маленького - тротил, аматолы...

ZloyPetrushkO 15.02.2010 21:06

по пункту 1. Скорее всего ету формулу мы не увидим изза того что формула не содержиться в открытых источниках.

Во всех источниках я видел инфу что главной характеристикой ВВ являеться скорость детонации...

23AG_Black 15.02.2010 21:20

Вложений: 1
Вобщем - ПЕРВАЯ ЧАСТЬ МАРЛЕЗОНСКОГО БАЛЕТА!!!
Определение убойной дистанции по толщинно-пробивной концепции определения осколочного поражения (по эквиваленту поражения стальной пластины 3 мм). Бомбы - немецкие.
(На красную строчку не смотрим - там корпус алюминевый, он испаряется. Формула заглючила уже при нахождении максимальной скорости осколка).
Можно менять зквивалент пластины, массу осколка и смотреть как меняется убойная дистанция.
Используемая литература - Балаганский. ;)


Текущее время: 06:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot